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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,441-2,460 / 3,963건

  • 마켓오
    ..PAGE:1* ORION MARKET O12조. 마켓오MARKET O오리온 마켓오의 마케팅 분석과자의 혁신, 프리미엄 과자 마켓오..PAGE:2Contents1. 조사목적 및 ... ..PAGE:62조. 마켓오6Part 3. Intro..PAGE:72.기업 분석Part 1. 기업 소개Part 2. 조직도 및 연혁Part 3. 사업영역Contents72조. 마켓오 ... , 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다.Part 1. 기업 소개82조. 마켓오..PAGE:9회사명 : ㈜ 오리온위삼치 : 서울시 용산구 문배
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.29
  • 정관장 중국 진출 마케팅 전략
    Cheong-Kwan-Jang marketing strategies (To target China)contents KGC Introduction Environment ... Flagship StorePlace 베이징과 상하이 , 광저우 등 지역에 따라 다른 백화점에 입점하고 인터넷과 IT 에 익숙한 세대이므로 온라인판매도 한다 . 프리미엄 이미지를 위해 ... 한다 . 이로써 정관장의 이미지를 재고하고 인지도를 넓힐 수 있다 . 판촉 전략Promotion 중국에서 인기가 많은 스포츠인 탁구 선수를 후원하고 선수와 계약을 맺어 탁구 강습회를 연다 . how}
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.21
  • 소셜 네트워크 서비스에 대한 사회학적 분석
    들과의 관계를 온라인에서 확인할 수 있게 해준다. 기억의 저편에 있던 학연, 지연, 혈연이 오프라인에서는 다시 ‘친구’가 되고, 서로가 서로에게 쫓고 쫓긴다(following and ... followed). SNS 이용자들은 자신의 취향, 업적, 능력에 대한 글을 쓰고, 온라인 친구들은 이를 공유함으로써 친분을 쌓는다.이에 본 글에서는 소셜 네트워크 서비스가 무엇인지 ... 2천만 명을 넘긴 대표적인 SNS서비스이다. 온라인상에서 또 다른 인연을 만드는 싸이월드 만의 독특한 문화는 젊은 네티즌들의 뜨거운 호응을 받으며 대표적인 문화코드로 정착했다.해외
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 만화사회학
    시켰다. 2000년대에 들어서면서 ‘마린 블루스’ 등을 필두로, 웹툰이라는 만화 장르가 유행하기 시작했다. 2003년 이후 강풀(강도영) 등 온라인 만화가들의 활동이 두드러졌 ... 다. 현재 각종 포털, 스포츠 신문사의 홈페이지에 수십개의 웹툰이 연재되고 있다.2. 만화의 사회적 의미1) 긍정적 기능가. 쾌락적 기능만화는 일종의 여가활동으로 이용된다. 휴대성이 편리 ... 1) 경제적 영향만화시장의 위기는 경제의 영향을 크게 받는다. 만화나 영화, 음반 같은 문화 콘텐츠의 소비는 필수적인 소비가 아니다. 의식주의 소비가 원활하게 이루어 질 때 여가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • [기업 마케팅][월드컵 마케팅][문화 마케팅][국제 마케팅]기업 월드컵 마케팅, 기업 문화 마케팅, 기업 국제 마케팅, 기업 홍보 마케팅, 기업 귀족 마케팅, 기업 인터넷 마케팅
    들도 대기업과 마찬가지로 온라인 상에서 고객의 주목을 받을 수 있다. 인터넷 고객이 웹사이트만을 가지고는 기업의 규모를 파악할 수 없기 때문에, 중소기업들도 산뜻한 디자인과 충실 ... . 기업 월드컵 마케팅1. 월드컵의 상품성축구는 세계에서 가장 인기있는 스포츠 중 하나로 FIFA 회원국이 204개, 회원으로 등록된 선수가 2억 5천만명 이며 거기에 수십 억 명 ... 로 재편되고 있다. 영세한 프로덕션 개념이 주를 이루던 기존의 문화산업도 예외일 수는 없다. 그렇다고 언제까지 문예진흥기금이나 정부의 지원, 콘텐츠 공모전만 노릴 수도 없다. 오직
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • [경영학원론] 경영환경변화에 따른 기업의 생존전략 - 성공과 실패사례를 중심으로-
    )1998년 11월 스웨덴 출신의 세 명의 젊은이들에 의해 세워진 온라인 쇼핑 사이트. 인터넷에서 값비싼 패션, 스포츠 의류를 판매한다는 계획으로 세워진 Boo.com은 초기에 세계 ... [경영학원론]경영환경변화에 따른 기업의 생존전략-성공과 실패사례를 중심으로-CONTENT1. 들어가며2. 경영환경변화2.1 기업의 환경적응 및 사례2.2 기업의 환경통제 및 사례 ... 을 것0에 불과했으며 사업을 시작한 뒤로 단 한번도 수익을 내지 못했다. 문제는 투자자들이 이런 사실을 전혀 몰랐다는 점. 이들은 “콘텐츠 패러다임의 변화”라는 대의명분에 정신이 팔려
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2016.08.10
  • 인터넷 사이버교육, 인터넷 사이버교회, 인터넷 사이버언어,사이버공동체, 인터넷 사이버커뮤니티,사이버증권, 인터넷 사이버중독,사이버매매춘, 인터넷 사이버기상캐스터,사이버정부정책포럼
    은 영향력을 행사하지 못 했다. 사이버 교회 교육을 어떻게 활용하여 그들의 삶과 연결되는 다양한 방법과 컨텐츠가 개발되어야 할 것이다.한 가지 예를 들면 설교와 공과를 하나의 주제 ... 사회에서는 공동체란 흔히 지리적인 근접성(마을, 이웃, 타운 등)이나 조직에 소속함(학교, 교회, 스포츠, 취미 등)으로서 비롯되는 것이다(Rheingold. 1993, Jones ... 에서도 언급되는 바와 같이 국내 사이버커뮤니티에서 가장 많은 부분을 차지하는 것은 학교나 종교 모임 등 현실 공간에서의 집단이 온라인상으로 옮겨온 동호회라는 점도 이러한 결과들을 뒷받침
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • NHN 마케팅 방법 및 사업영역
    12월 국내 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했습니다. 현재 캐주얼 게임뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 280종 ... 이상의 인터넷 게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱 사업을 통해 캐주얼·보드 게임뿐만 아니라 RPG?슈팅게임?스포츠게임 등으로 게임서비스의 영역을 확대하고 있습니다.또한 ... )와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 온라인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    다. 플랫폼에 따라 아케이드 게임, PC게임, 비디오게임, 온라인게임), 모바일게임등으로 분류할 수 있다.) 장르별로는 보드게임, 시뮬레이션, RPG, 슈팅, 스포츠 게임등이 있 ... , ‘중국 온라인게임 가치사슬 연구’, 국민대학교, 2004모바일게임은 이동통신 산업의 가치사슬에서 콘텐츠에 해당된다. 모바일게임 자체만의 시장구조를 보면, 콘텐츠제공업자(CP ... 즈는 EA의 피파온라인의 성공적인 서비스에 힘입어 협력관계를 강화하고 있다.게임업체 해외진출전략출처 : 한국소프트웨어진흥원, ‘2007 해외 디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서’해외
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 이벤트 마케팅커뮤니케이션 쉐보레의 브랜드 인지도 상승을 위한 IMC활동 연구
    (서 볼트 양산차량을 선보였으며 2011년 미국에서 판매될 예정2010. 현재 쉐보레는 경차부터 대형세단, 고금 스포츠카, 밴까지 현존하는 어느 자동차 브랜드도 따라오기 어려울 ... 하였고, 쉐보레 제품 정보와 흥미로운 콘텐츠를 신속하게 전하였다. 아울러 회사는 페이스북에 등록된 친구와 트위터 팔로어 중 활동이 활발한 사용자 10명을 선정, 신차 발표행사에 초청하고, 선정 ... 모자이크 형태의 팬아트로 제작하여 만드는 글로벌 이벤트 프로젝트를 말한다. 국내외 참여의 편리성과 해외 사용자들의 참여까지도 유발하기 위해 온라인 프로모션 사이트 외
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • SKT의 여러가지 마케팅 기법들 (사례 예시)
    는 제작자가 직접 콘텐츠를 만들어 기타 방문자들에게 온라인상으로 노출됨으로써, 기업의 목소리가 아닌 제작자의 목소리로 메시지가 전달됨으로써 신뢰성, 친숙도 등의 측면에서 광고 효과 ... 듯 VIP는 고객감동 마케팅까지 될 것입니다. 한번 감동을 받은 고객은 쉽사리 다른 통신사로 옮기지 않을 것입니다.5.위의 마케팅 기법은 스포츠 마케팅입니다. 스포츠 스타를 이용 ... 하여 이 통신사를 홍보하는 것입니다. 스타는 회사의 서포터를 받고, 선수는 그 서포터를 바탕으로 좋은 성적을 내며 기업을 홍보해 주는 것입니다. 또 e스포츠 같이 최근 성장 중인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.02
  • 양방향 광고
    으로 방송국(광고주)과 시청자(소비자)가 상호작용-투표 및 여론조사, T-Commerce, 토크쇼, 퀴즈, 게임 참여-디지털 홈뱅킹, 스포츠 경기정보 검색-일반광고에 비해 광고시간 길 ... 에서든 연결 가능-A/V 시청환경이 탁월, 온라인 신용거래 가능3)양방향 TV 광고와 상호작용성-양방향 TV의 가장 큰 특징은 상호작용성-상호작용: 인간이 주어진 환경 하에서 어떤 ... 가 동시 연결된 형태③ CIP(프로그램 연동형 양방향 광고):드라마나 스포츠 같은 프로그램을 시청하다가 중간에 소비자 의사에 따라 링크될 수 있는 양방향 TV광고④ 데이터 채널 광고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 의료시장에서 모바일 콘텐츠
    의료시장에서 모바일 콘텐츠 U - Healthcontens Ⅰ. u-Healthcare 개요 Ⅱ. u-Healthcare 적용사례 Ⅲ. u-Healthcare 서비스모델 Ⅳ. u ... 업체 모바일 헬스케어 분야 (End-user 에 따라서 ) 당뇨병 같은 만성질환을 앓고 있는 환자 관리 , 응급환자 및 중환자 관리 , 스포츠의학 및 일상생활 중의 건강모니터링 ... 를 바탕으로 트레이닝의 진척관리나 조언을 온라인 상에서 제공해 주는 서비스 온라인 휘트니스서비스Ⅲ. U-Healthcare 서비스모델 시스템 사용 경로 Home Office
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.10
  • 도시마케팅 - Hi Seoul의 마케팅전략,도시마케팅해외사례-뉴욕,런던
    최초로 뉴욕 시와 마케팅 파트너로 공동 도시 마케팅을 벌이게 되었다. 뉴욕과 함께 도시 마케팅을 하는 아시아 도시는 서울이 처음이다. 서울과 뉴욕은 옥외광고, 프로모션과 온라인 ... 하여 정작 필요한 곳에 예산을 쓸 수 없게 되는 상황을 만들 수 있다. 한강르네상스의 경우 당초 취지와 달리 너무 욕심을 부렸다. 한강르네상스의 주요 콘텐츠는 노들섬 문화 콤플렉스 건설 ... , 잡지 등의 매스미디어상의 서울브랜드 홍보뿐만 아니라 자타가 공인하는 IT강국으로서의 사이버상의 서울 홍보, 마케팅 강화와 문화마케팅, 스포츠마케팅 활성화는 서울을 세계도시
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.04
  • e-스포츠의 현재와 미래
    하고 참여할 수 있게끔 만드는 게임 컨텐츠3. 많은 사람들이 즐기게 된 게임을 체계적으로 정리해주고 지원을 해주는 e-스포츠단체4. 사람들을 열광시키는 스타성 게임플레이어우리나라 ... -스포츠의 장래나 입지는 아직은 타 스포츠에 비해 불안정하다고 생각한다.요점을 언급하자면 게임의 컨텐츠적 발전이나 개발이 스타크래프트에만 국한되어 있다는 것이고 이에 대한 개발 ... 들이컨텐츠의 개발로 사람들이 폭넓게, 다양한 성향의 사람들과 참여하여 많은 종목이 정식화 되는 e-스포츠가 되어야 할 것이다. 또한 국가적인 지원과 홍보로 많은 사람들의 관심을 끌
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 21세기 인터넷 시대와 스포츠 마케팅
    마케팅 사이트●스포츠제로원(www.sports01.com)종합 스포츠 정보사이트. 프로축구, 야구, 모터스포츠 자료, 영상컨텐츠, 커뮤니티 서비스.●스포츠컴(www.sportscom ... 들에 관한 기사와 분석도 강점.●스포츠닷컴(www.korea.sports.com)다국적 자본을 바탕. CBS스포츠라인과 아시아콘텐츠 등이 합작으로 설립국내 스포츠 소식은 물론 미국 ... (www.ezsports.net)레져 전문 포탈 사이트. 레포츠 정보제공, 컨텐츠, 스포츠뉴스 제공, 다양한 레져 및 스포츠 소식, 스키캠프를 비롯한 이벤트 개최, 스키, 스노우보드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.25
  • A+[마케팅]파란 마케팅 분석
    3) 문화적 요인 오프라인과는 다른 독특한 온라인 문화 형성3. 마케팅 전략 분석(1) STP 분석Segmentation연령대별 인터넷 이용률쇼핑 및 유료 컨텐츠 사용을 위한 인 ... . 경영 환경 분석(1) 미시적 경영 환경 1) 매개업자 : 인터넷 회선 제공업체 / 광고 및 홍보 대행사 2) 원료 공급자 : 각종 디지털 컨텐츠 제공업체 3) 경쟁사 : 등 ... 터넷 활용이 전 연령대에 걸쳐 지속적인 증가 추세 연령대 별 인터넷 이용 목적 세분화 - 10대: 인터넷 게임, 오락 20대: 온라인 커뮤니티 / 인스턴트 메신저 - 30대: 인
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 유통전략사례(상권 및 입지분석-파리바케트1)
    베스트웨이경영컨설팅 ㈜Contents 발표 순서 3C 분석 SWOT 분석 STP 분석 상권분석 IMC 전략1 3C 분석 Company ● Competitor ● Customer ... , Threat ● Strength Threat Weakness Opportunity 온라인 주문 배달활성화 프랜차이즈 선호 추세2 SWOT 분석 Strength, Weakness ... 상 권 업종 ( 대분류 ) 관광 / 여가 / 오락 도매 / 유통 / 무역 문화 / 예술 / 종교 부동산 생활서비스 소매 숙박 스포츠 음식 의료 전자 / 정보통신 학문 / 교육
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.21
  • 노스페이스(North Face) 촉진전략
    , 웹툰 등 사용자제작콘텐츠(UCC)로 만들어 다음달 16일까지 홈페이지에 올리면 온라인 회원에 한해 스노보드 옷이나 가방을 주는 이벤트를 하였다.사회공헌 활동(장학금지원)‘노스페이스 ... - Contents -Ⅰ. 서론1.개요 ... 에 들어야 산다.’는 말이 돌고 있다. 노스페이스, 코오롱스포츠, K2, 블랙야크, 컬럼비아스포츠 등 상위 5개 브랜드의 매출액 점유율은 60%를 넘어서고 있다. 이제 옷은 해어져서 바꾸
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 싱글마케팅,싱글마케팅전략,싱글마케팅사례
    싱글마케팅Step. 1싱글족의 탄생과 라이프스타일의 변화Step. 2싱글 마케팅 전략Step. 3싱글 마케팅과 부동산 적용사례Contents부동산 싱글 마케팅 역할과 과제Step ... 의 의미는 선택적 개념이 강하다. 디지털 세대인 만큼 인터넷 활용능력이 뛰어난 집단으로 온라인 상에서 다양한 문화를 만들어 내고 있다.싱글족의 라이프스타일가치관의 변화사회·문화 ... 시설과의 접근성 양호 보안과 방범시설을 철저하게 갖춘 안전형 오피스텔 선호 오피스텔 1~2층에 스포츠 시설이나 편의점, 빨래방 등 싱글족이 주로 이용 하는 각종 편의시설을 갖춤조
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
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