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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,521-2,540 / 3,923건

  • [브랜드마케팅] YAHOO 기업소개와 광고,마케팅분석 및 향후 야후브랜드 경영전략 분석
    !는 서비스를 혁신하고 확대해나감 - 다른 기업과의 관계를 유지하고 새로운 서비스를 사용자에게 제공 1. 독점 온라인 콘텐츠 2. Mark Burnett의 리얼리티 쇼 3. “The ... Managing an Online BrandContentsYAHOO!' achieves SuccessYAHOO!'s Early DaysThinking GloballyYAHOO ... 었음. (오프라인 광고예산이 적었음) - But, 1999년 포털 카테고리내에서 “Advertising Age”라는 상을 받음. 스포츠 sponsorship ⇒ 스포츠 마케팅의 성공적 운영
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • [홍보매체][PR매체][홍보][PR][매체][보도자료]홍보매체(PR매체)의 유형별 특징, 홍보매체(PR매체)의 보도자료, 홍보매체(PR매체)의 정치성, 홍보매체(PR매체)의 기자
    이다. 이메일, 채팅, 사이버 쇼핑, 사이버 교육 등이 이에 해당한다(원광연, 1999).이러한 융합, 또는 통합의 예는 이미 각 분야에서 폭넓게 나타나 온라인 매체와 오프라인 ... 매체의 통합, 컨텐츠기업과 매체기업의 통합, 매체와 매체의 결합으로 이어지고 있다. 매체분야에서는 AOL과 타임워너의 합병, CBS와 바이어콤의 합병 등이 이루어졌고, TV와 인터넷 ... 별도)구 분조선일보동아, 중앙일보경제신문스포츠신문규 격5단 37Cm5단 37Cm5단 37Cm5단 37Cm단 가60,00050,00030,00015,0001회 게재금액11,100
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • KT&G BTL 제안서
    에 적극적인 팀에게 엠티 버스 지원 / 연말 정모 지원 등의 혜택을 드립니다.오프라인 모임을 통한 제품 및 이미지 홍보현장 홍보각종 포털사이트 동호회를 통한 온라인 홍보Web ... 예시정확한 타겟 키워드를 선정하여 “블로그”검색 1페이지 노출잠재고객이 블로그를 방문하여 정보획득 구매전환 및 인지도 상승효과Item – 바이럴 마케팅 예시123564컨텐츠 기획 ... 습니다 유익한 컨텐츠에 적절한 은유적 홍보를 더해 거부감 없는 바이럴 마케팅을 진행합니다NightClub Promotion서울시내의 유명 NightClub Mania들이 해마다 들어나고 있
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 여가관리
    만 여가활동으로 간주 행위자 입장의 순수 여행만 여가로 간주2. 현대사회의 여가문화여가와 관광 여가와 스포츠 여가와 외식 여가와 음주 여가와 예술관람 여가와 온라인 게임, 투기 ... 문제와 함께 언급머리말2009년 2학기 /현대사회와 여가문화Chapter 01개요 여가의 의미 현대사회와 여가문화Contents1) 여가의 현대적 의미역동적: 시대의 사회문화 ... -반대: 기업이 신규채용 기피, 자본집약적 생산방식으로 전환우려 -찬성: 여가산업 활성화로 새로운 일자리 증가소비증가TV시청이나 수면 등 단조롭던 여가가 등산, 스포츠, 문화∙레저활동
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.30
  • 전자민주주의의 가능성 : 인터넷 공간에서의 여론 형성 과정 관찰 - `08.6 김OO 의원 선거운동 관련 사건을 중심으로
    다). 실제 2008년까지 이어진 미국대선국면과 관련해 후보들 간 'UCC(User Created Contents)'를 이용한 선거운동이 큰 주목을 받았으며), 2007년 한국 ... 를 시민과 대표자간 소통이 온라인을 통해 이루어지는 과정이라 정의하고 있다. 한편 상기 페이퍼에서 Nugent는 인터넷 공간의 발전이 궁극적으로 건강한 민주주의 발전에 기여할지 다소 ... 연설 중 시민 김모씨와 유세단이 충돌하였고, 그 과정에서 동 지역구 국회의원인 김OO의원의 대응이 문제가 된 사건이다.)이 사건은 온라인 공간에서의 특정 사건에 대한 여론 형성 과정
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.02
  • [e비즈니스]핵심컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석(A+리포트)
    ] 핵심 컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석I. E-Sports 개요 및 현황1. 등장배경 및 역사가. 온라인 게임의 등장과거 전자오락은 어린이나 청소년의 전유물로 여겨 ... I. E-Sports 개요 및 현황1. 등장배경 및 역사가. 온라인 게임의 등장나. 랜파티의 확산과 초고속 인터넷의 등장다. StarCraft의 대중적인 인기와 E-Sports ... . 프로게이머마. 미디어 채널바. 구단과 후원사II. E-Sports 산업동향1. 산업의 구조가. 프로스포츠 산업으로서 수익기반 마련나. 가치사슬의 주도권은 아직 채널사용사업자
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    CommunityOpportunity Threat Weakness Strength * PC 방 협회 낮은 이해구도 * 온라인게임 경쟁 심화 * 게임 관련 법규 * 차별화된 Contents ... 연 구 목 적 Ⅰ. 기업분석 Ⅱ. 제품소개 Ⅲ. 시장분석 Ⅳ. 전략분석 Ⅴ. Conclusion - 기업현황 - 연혁 - 조직도 - 사업분야 - 온라인게임 - 서버 - 제품제작 ... 과정 - 개발과 업데이트과정 - 시장현황 기업매출액 게임 트렌드 경쟁심화 전세계시장성장 - 6C 분석 - SWOT 분석 - STP 분석 - 정리 및 향후전략Ⅰ 기업분석온라인 게임개발
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [관광창업론 공통] 관광창업론 제1강 강의내용과 교재 14page 사업계획서의 구성요소에 대한 설명을 기초로 관광기업의 사업계획서를 작성하시오 - 여행사
    (예측)- 여행 콘텐츠 확보- 핵심 인력 충원- 운영 솔루션참고문헌Ⅰ. 서론여행사에서도 정보시스템의 활용과 이를 통한 경쟁우위의 획득은 선택이 아니라 필수조건이다. 정보기술은 여행사 ... 라는 생각에서였다. 그러나 현재 쏟아지는 정보의 홍수 속에서 어떠한 형태로든 여행과 관련된 서비스업체의 필요성은 오히려 증대되었고, 지금은 인터넷을 기반으로 온라인상에서만 영업 ... 시스템을 가진 회사들과의 제휴로 기업에도 도움이 되고, 기업들이 원하는 여행 서비스를 하는 여행사로 만들어 간다. 차기 목표로는 국내 유명 골프, 승마, 수상 스포츠, 호텔, 콘도
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.26
  • 감성마케팅의 전략과 성공사례
    필요가 있다. 요즘 온라인 커뮤니티에서 과거 1970-80년대 콘텐츠나 유행한 제품 정보를 서로 공유, 교환하면서 공감대를 형성하고자 하는 움직임이 활발하게 일어나고 있다.이를 보 ... 던 이론이며, 마케팅 현장에서는 화장품, 기호식품, 스포츠 용품 등에 있어 드러나지 않고 이루어졌던 것이 바로 감성마케팅이었으나, 이제 마케팅의 주류로 급부상하고 있다. 물론 모든 ... 이다. 불확실성이 커지고, 삶의 무게가 무거워질수록 사람들은 과거를 떠올리면서 추억하는 습성이 있다. 예컨대, 현란한 그래픽의 온라인 게임이 유행하는 가운데에도 온라인 게임 포털
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.07
  • 일본만화의 홍수속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능성에 관한 고찰
    가 점라는 면에서도 중요한 의미를 가지고 있다. 최근 콘텐츠산업의 중심축으로 OSMU(One-Source, Multi-Use)라는 문화산업의 원천소스로서 그 위치를 우뚝 자리잡아가 ... 는 이제 만화책 하나로 끝나는 것이 아니라, 다양한 문화콘텐츠 상품으로서 새로운 생명을 누리게 되고 있는 만큼, 자국의 만화를 지키는 일은 자국의 산업증진, 경제발전을 위해서 ... 가 일본2년 디지털기술의 고도화 등 급속한 문화산업의 환경변화에 능동적으로 대처하여 문화산업을 21세기 핵심 국가전략산업으로 육성하기 위한 기반을 조성하고 문화콘텐츠산업에 대한 지원
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23 | 수정일 2013.12.07
  • 컴투스 마케팅 전략
    모바일 게임 선두주자 “ ” 12 Contents 주제선정이유 기업소개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사분석 결론 시사점 참고문 헌 3 5 6 9 12 16 18 20 21 ... -' 모바일 시장 ' 은 휴대폰에서 다운로드 받아서 이용하는 컨텐츠와 관련된 시장 - 매년 빠른 성장률을 보이고 있음 . - 미래의 성장동력 . - 대표적인 미래유망 사업 . 세계 ... 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 1. 액션 / 슈팅 / 캐주얼 2. RPG / 시뮬레이션 3. 스포츠 4. 고스톱 / 포커 게임장르 10 대 학생 20 대 학생 여성 / 미
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • Anymotion 시리즈 광고
    들 사이에서는 이효리의 `애니모션`이 크게 선풍을 일으켰다. 가수 이효리와 에릭의 뮤직비디오인 `애니모션`은 공개 이후 20여일에 각종 인터넷 뮤직 차트에서 상위권을 휩쓰는 등 온라인 ... 게 선풍을 일으켰다. 가수 이효리와 에릭의 뮤직비디오인 `애니모션`은 공개 이후 20여일에 각종 인터넷 뮤직 차트에서 상위권을 휩쓰는 등 온라인 음반시장을 강타했다. `애니모션 ... 을 통해의 출연 인터넷 뉴스에서 가장 조회수가 높은 것이 연예인 관련, 스포츠 관련, 그리고 애국심 관련의 세가지 주제이고 그 중에서도 으뜸은 연예인 관련의 뉴스라고 한다. 연예인
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 닌텐도기업분석
    로 하였다. 그리고 최근 스포츠 전문 업체인 ‘나이키’는 최대의 라이벌은 ‘리복’과 ‘아디다스’가 아닌 닌텐도가 될것 이라며, 앞으로의 사업을 ‘닌텐도’를 의식하는 쪽으로 초점을 맡추 ... 기로 하였다. 게임에 몰두한 아이들이 결국 야외로 뛰어놀지 않을 거란 예상이 그것이다. 그리고 최근 닌텐도의 ‘위핏’의 운동의 성능 까지 강화 하면, 실내 스포츠가 더욱 강화 ... 하였고, 게임 콘텐츠의 수준 에서도 이기기 위해 실제 티라노사우르스와 흡사한 3D영상 그래픽 게임은 모두의 눈을 사로잡기에 충분했다.닌텐도는 큰 충격을 받았지만, 이것은 시작
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • [웹기반][Web기반][웹기반(Web기반) 광고][교육][전자정부][외국 웹기반(Web기반) 시스템]웹기반(Web기반) 광고, 웹기반(Web기반) 교육, 웹기반(Web기반) 전자정부, 외국의 웹기반(Web기반) 시스템 분석
    ), ②직접마케팅(Direct Marketing), ③온라인판매(Online Sales), ④고객지원(Customer Support), ⑤시장조사(Market Research ... ), ⑥자료생성 및 서비스(Content Publishing & Service)가 이에 해당한다. 인터넷 비즈니스의 경우, 수익구조 형태에 기초한 비즈니스 모델이 웹사이트 분류의 주요 ... 는 서치엔진, 신문사 등의 사이트에만 광고가 집중화되는 현상을 보이며 그 외의 사이트에서 광고로 수입을 얻기는 현실적으로 힘들다. 일본의 경우 인터넷 메일을 통한 정보제공 컨텐츠
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.06
  • CJ엔터테이먼트의 전략 및 분석
    터넷은 디지털 컨텐츠 비즈니스를 선도해 가는 인터넷문화기업=기업소개=netmarble? network의 net과 구슬의 뜻 marble이 결합=온라인상 무한네트워크01기업선정동기 ... 게임 퍼블리싱In-house개발사를 통한 개발력 강화Out-sourcing 파트너로부터의 안정적 컨텐츠 조달2001년 10월 국내 최초로 '온라인게임 퍼블리싱' 모델을 도입, 성공 ... Point온라인게임 퍼블리싱In-house 개발사를 통한 개발력 강화Out-sourcing 파트너로부터의 안정적 컨텐츠 조달“CJ인터넷”이 100% 지분을 확보하고 있는 게임 스튜디오
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 쇼핑몰 마케팅 방안 및 시장 규모 분석 성공 법칙
    인터넷 쇼핑몰 마케팅 방안 및 시장 규모 분석 박진환 Contents 1. 인터넷 쇼핑몰 시장현황 1-1 인터넷 쇼핑동향 1-2 인터넷 쇼핑몰 거래액 1-3 인터넷 상품군별 거래 ... 액 1-4 온라인 쇼핑몰 이용자 현황 1-5 인터넷 쇼핑몰 시장현황 1-6 시장조사 결론 . 2. 인터넷 쇼핑몰 마케팅 방안 1-1 쇼핑몰 핵심 마케팅 전략 1-2 쇼핑몰 활성화 ... 11,0% 증가 - 주요 상품군별로 보면 전년 동 분기에 비해 스포츠 . 레저용품 (44.5%), 농수산물 (30.9%), - 음 . 식료품 (29.6%) 등에 크게 증가한 반면
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01 | 수정일 2019.10.08
  • [여가사회문화] 인터넷 게임 산업
    Culture- 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 고객에게 미디어와 콘텐츠 제공- 자유와 창의 도전 고객중신 팀워크 네 가지에 초점을 맞춤- 설립일: 1994년 12월 26 ... 문제점e스포츠란?개 요Internet Game Industry and Culture성별 여가시간에 즐겨하는 활동(1순위)개 요Internet Game Industry and ... 게임 산업의 동향Internet Game Industry and Culture2005년 국내 게임시장 '04년도에 비해 101.1% 성장(8조 6,789억원) - 온라인게임의 경우
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 꼬꼬면의 탄생배경과 열풍 및 마케팅전략0k
    했다. 제품 출시 전에 맛 블로거 40여 명에게 시식용 제품을 보내 온라인상에서 이슈를 만들어내고자 했다. 한국야쿠르트는 “출시 전에 시식 후기 콘텐츠를 올린 게 입소문이 나는 도화 ... 유통가에서는 연예인 및 스포츠스타를 브랜드화 해 제품을 내놓으며 연일 대박을 맞고 있다. 이는 소비자와 친숙한 연예인을 모델로 사용함으로 서, 기업의 이미지 개선은 물론 매출 신장 ... 보고서에도 꼬꼬면 얘기가 나오기 시작했다.한국야쿠르트는 얼마 전 이경규씨를 모델로 텔레비전 광고를 하기 전까지 꼬꼬면 마케팅 예산을 거의 들이지 않았다. 주로 온라인 쪽을 공략
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.15
  • [UCC]UCC의 파급효과와 문제점
    의 문제점3. 결론1. 서론1-1 UCC 정의 및 등장배경UCC는 User Created Contents의 약자로서 사용자가 제작한 콘텐츠를 뜻하지만 현재 주목받고 있는 UCC ... 는 UCC가 공개돼 온라인상에서 큰 인기를 끌었다. 이달 17일 처음 공개된 이 동영상은 5시간 동안 조회수가 20만을 넘어설 만큼 큰 반향을 일으켰다.네티즌들의 호응에 힘입어 기업 ... 만의 큰 장점이다.2-3 UCC의 문제점현재 UCC가 갖는 문제로는 2가지를 들수 있다. 바로 저작권문제와 수익성문제이다.현재 동영상 UCC 서비스를 통해 볼 수 있는 콘텐츠 중 대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.31
  • K5 마케팅분석자료
    기아자동차 K5 ( 팀 프로젝트 중간보고 )Title IMC history 분석 마케팅 성과 마케팅 환경 분석 실행전략 광고목적 컨셉 Contents제품 소개 기아자동차 “ K5 ... ' 의 메이저 스폰서로 다양한 스포츠 마케팅전개 지하철이라는 새로운 공간에 실물의 K5 를 전시간접광고 드라마 , 예능프로에서의 폭넓은 협찬 IMC history 분석 ( 브랜드 이미지 ... 의 중형세단과 스포츠카의 이미지 를 표적시장인 3050 대 소비자 뿐 만 아니라 2030 잠재적 구매층 모두에게 손쉽게 전달될 수 있도록 다양한 분야에서 다양한 마케팅 전략을 사용
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
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2025년 08월 22일 금요일
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