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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,461-2,480 / 3,952건

  • 스마트폰과 APP
    자가 원하는 서비스를 쉽게 이용 할 수 있다.② 손안의 PC-ActiveSync, iTunes 등의 PC 동기화를 통해 PC의 컨텐츠 및 S/W를 사용할 수 있으며 또한 email ... 전화를 만들 수 있다는 것이다. 그리고 터치만 하면 교통, 검색, 지도, 커뮤니티, 게임, 영화, 스포츠, 교육, 금융 등의 정보를 얻을 수 있다. 이처럼 어플리케이션은 광범위 ... 적으로 제기되고 있다. 스마트 폰은 PC와 유사한 운영체제를 갖고 있고, 온라인으로 연결되어 있기 때문에, 바이러스 감염, 개인정보 유출, 사생활 침해 등의 문제가 제기되고 있다. ‘내 손
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.05
  • 인터넷 자전거부품판매업체 사업계획서
    시 관악구 봉천동02)123-4567임차사업장서울시 관악구 봉천동02)123-4567임차업종온라인 쇼핑몰상시근로자수5名특기사항2) 대표자(실질경영주)성명윤 진 혁주민등록번호 ... 을 하거나 출퇴근을 하는 사람들이 많아졌습니다. 자전거를 레저 스포츠의 일환으로 생각해 보았을 때, 자전거는 저비용으로 고효과를 창출할 수 있는 레저 스포츠입니다.그리하여 저희 ... 는 온라인에는 자전거 매장이 많이 있지 않은 것을 인지하고 자전거가 아닌 자전거의 주변 용품을 온라인으로 판매하는 사업을 실시했습니다. 또한 저희가 개발한 3D 시스템을 활용하여 직접
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 나의 미디어 일상 - 인터넷
    러 갈 계획을 세우기도 한다.아버지께서 스포츠 신문을 구독하느라 읽고 있는 조선일보는 사실 정치성향과 맞지 않는다. 그래서 경제면이나 정치면보다 주로 건강·레저나 사회·문화, 인물 ... 의 콘텐츠를 여러 사람과 공유하고, 상대방의 글을 읽음으로써 간접적으로라도 다른 이의 생각을 알고 나눌 수 있는 인터넷이란 공간을 나는 상당히 즐기고 있다.?| 인터넷을 사용하는 시간 ... 여 꾸준한 노력이나 관리가 필요한 온라인 게임을 즐기는 것도 아니다. 위에서 언급하였던 듯이 정보 검색과 공유, 그리고 재미를 위해서이다.물론 텔레비전을 비롯한 다른 미디어 역시 흥미
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 햅틱 마케팅전략
    성 4P – Place 기존전략 , 방향 출처 : 세티즌 텔레콤 리포트현재 온라인 핸드폰 쇼핑몰판매 , 커뮤니티내 신제품 출시이전 예약판매가 이루어짐 온라인 유통채널 휴대폰은 젊 ... 은 세대들의 빠른 교체에 의해 이루어지는 시장 젊은세대들의 활동기반은 인터넷 →온라인 몰 내 이벤트 등을 통한 판매율 제고방안 모색 →제품 관련 커뮤니티의 꾸준한 관리를 통해 판매 ... 와 궁금증을 자아 냄 스타들이 만드는 애니콜 신제품의 광고 스토리 케이블 TV 채널에서 햅틱 미션 Full contents 를 방영 햅틱 미션 스타와 함께 제품 소개가 등장 (2
    리포트 | 32페이지 | 3,700원 | 등록일 2009.09.01
  • NHN 기업성공사례
    웹기반 주소록 자동관리 프로그램 운영업체 (주)쿠쿠커뮤니케이션 인수 NHN재팬으로 일본 법인 통합 중국 온라인 티켓팅 사업을 n이한 법인 태극 I E설립 모바일 멀티미디어 기술 ... 전문 개발업체 (주)아이브이엔테크놀로지 인수 (주)두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식 DB공동 구축에 대한 제휴 체결 디지털 콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리(주) 인수 2004 ... 와 한게임을 통한최적 의온라인마케팅 플랫폼 제공 NHN매출의 16% 차지3. NHN 사업 영역게임 산업 130여 종의 게임 제공 다양한 엔터테인트 서비스 제공 글로벌 게임사로서 입지
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.13
  • 문화마케팅의 의미
    제고에 있다.신한은행의 E-SPORTS 마케팅E-sports란, 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말. 1990년대 후반 PC방 ... 의 프로드로 주목받고 있다. 대중의 시선도 단순한 '호기심'을 넘어 산업으로서의 '확신과 기대'로 변화했다. 우리나라뿐만 아니라 국외에서도 관중 동원이 가능한 스포츠(spectator ... sports)로 보기 시작했다왜 E-SPORTS MARKETING?1. 게임 그 이상 게임 그 이상='e-스포츠'라는 새로운 영역 탄생 생겼고 세계 최초의 프로게이머도 탄생
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
    라는 브랜드로 MP3P계에 돌풍을 일으키고 있는 APPLE사는 NIKE와 연계하여, MP3P와 스포츠를 연계하는 새로운 시도를 하고 있다. 신발에 장착된 센서가 MP3P에 신호를 보내 ... 세계적으로 ‘아이팟’신드롬을 일으키며, 폭발적인 반응으로 얻고 있는 애플사는 본래 컴퓨터 개발 업체이지만, '아이팟‘ 이후 온라인 음악시장에서도 큰 역할을 하고 있다. 애플 ... , 인쇄 - 주로 제품을 부각시키는 광고 중심경쟁 기업에 비해 상대적으로 경쟁력 있는 가격대, 다양한 컨텐츠를 통한 편의성 제공해외 Brand소니, 애플20대 초반~20대 후반해외
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 브릭스 앤 클릭스 메가스터디 케이스
    .3 서비스업 분야 : 메가스터디가. 메가스터디 소개1) 데이터베이스 및 온라인 정보를 통한 교육서비스 제공ㅇ 2000년 설립, 주요 사업은 입시 콘텐츠 제공, 학습지 출판기획 ... and Clicks) 기업의 정의1) 브릭스 앤 클릭스(Bricks and clicks)는 비즈니스 모델로서 기업이 오프라인(bricks)과 온라인(clicks) 분야 사업을 통합 ... 오프라인 기반 태생의 기업이 온라인 마케팅을 활동적으로 진행하는 전략을 지칭하는 신조어들이다. 즉, 온라인 시장에서 원래 태생이 온라인기반인 기업들과 맞붙을 수 있도록 온라인
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.10
  • 아이리버 마케팅사례
    iTunes 소프트웨어를 제공함으로써 상당한 시너지 효과를 창출 iTunes 를 통한 온라인 컨텐츠 판매가 애플 매출액의 상당한 비중을 차지함으로써 , 지속가능한 수익창출모델 로 자리매김 ... 하고 있음 단순한 전자사전이 아닌 디지털 컨버전스 제품으로서 다양한 컨텐츠를 탑재한 신개념의 e-dictionary 로 국내외 전자사전시장에 새로운 조류를 형성함 MP3 Player ... 으로 상승하던 매출액도 당기 적자를 기록하며 감소세로 돌아선 실정임2_3. 애플 마케팅사례와의 비교 Made for i -Pod Made for i -Pod 을 상표화 하여 스포츠
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.23
  • [신제품 마케팅 전략] MCC고베카레 Case Study
    . ATL strategy BTL strategy Special marketing CONTENTS 결과 Situation Analysis Discussion Question 토론주제S ... 친구 외모관리 스타일 스트레스 술 , 담배 옷 결혼 귀차니즘 거짓말과 과장을 하는 행동 집안기술 정치 주식 , 부동산 흐름 읽기 뉴런 도덕적 심리 스포츠센터 외국어공부 결심 세포1 ... Strategy 온라인 사이트 이벤트 및 모바일 사이트 개설 네이버 , 다음 등다양한 매체에 배너광고 진행 파워블로거 및 트위터 홍보 ATL (Above the Line) 기자간담
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 즐거운 학교 만들기
    활동 참여 활성화 등을 위한 교과부와 문화부, 지자체와 시 도교육청 등의 협력 강화나. 학생의 문화소양을 발현시키는 학교 만들기? 지역자원(강사, 교육 콘텐츠, 시설, 기자재 ... . 스포츠 활동 활성화로 튼튼한 체력 만들기? ′보는 스포츠′에서 ′하는 스포츠′ 중심의 학교 스포츠클럽 운영 확산※ 학교 스포츠클럽 경기대회 개최비 지원(08년 20억 원)? 학생 ... ) 온라인시스템 운영(초?중?고 282교)나. 보육 교실과 자유수강권제도 운영1) 자유수강권 제 운영 지원2) 보육 교실의 확대 운영다. 지역 사회와 연계 운영1) 방과후 학교
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.13
  • 산악자전거 MTB 속초대회
    Contents그린스포츠 MTB 속초대회VIVIIIIII기획 구상 배경대회 목적 및 개요세부 프로그램홍보 계획예산산악자전거 MTB 속초대회 기획배경주변 자전거 보유 및 활동 급 ... 이벤트 속초지역특산물을 배송하여 지역홍보도 겸함.참가후기 모집을 통한 이벤트 속초지역특산물 배송그린스포츠 MTB 속초대회 온라인 홍보계획매 체홍 보 형 태기 간네이버중앙 배너 / 대회 ... 증주5일제로 여가활동문화 급증녹색정책과 환경캠페인 시행속초의 스포츠관광정책 홍보필요MTB 자전거일반인+동호회그린스포츠설악산지형+관광산악자전거 [山岳自轉車, mountain bike
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.22
  • k-리그의 고객가치 동인분석
    컨텐츠 라이센싱, 무선 정보사용 허가 라이센싱, 온라인 방송 허가사업, 복표관련 정보 서비스 허가, 게임개발 허가 등이 중심분야로 이런 각각의 게임개발이나 방송, 권리 등 ... 첨단 미디어 서비스를 지향하며, 세계최초의 멀티플랫폼 서비스를 구축하여, 2002년 정규리그를 시작으로 전 경기 온라인 라이브 중계 및 HBS(Host Broadcasting ... Service) 서비스를 한 바 있으며 점차 보다 많은 서비스를 계획하고 있다. 이는 고객의 만족도를 높이고 보다 흥미있고 편리한 서비스를 목적으로 합니다.둘째, 스포츠 마케팅 사업
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.02
  • 웹3.0
    에 컴퓨터가 있는 것처럼 PC, 핸드폰, 옷 등 가 정과 사무실 어디에나 웹이 있는 것을 의미?침실 창문에 초소형 컴퓨터 칩이 내장되어 온라인으로 날씨를 감지해 날씨에 따라 창문을 자동 ... Word참여와 공유상황인식(Context)정보이용자인간인간, 기계정보권력대형화, 집중화분산(필요한 정보만 선별)콘텐츠이용형태이용자는 콘텐츠의 생산자이자 소비자이며 유통자지능 ... 화된 웹이 이용자가 원하는 콘텐츠를 제공 → 개인별 맞춤 서비스 제공검색여러 사이트에 있는 자료의 개방(Open API)사용자 맞춤형 검색기반 기술브로드밴드, 서버 관리시맨틱 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.04
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    Ⅰ. 넥슨(Nexon)은?넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객들에게 제공하는 회사이다. 넥슨이 서비스 하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠 ... 의 전설, 테일즈위버, 일랜시아, 아스가르드, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양 ... 한 모바일 게임이 있다. 2005년 은 게임 포털 부분에서 1위를 차지하기도 했다.Ⅱ. 넥슨(Nexon)의 비젼 및 미션1.비젼(Vision)넥슨은 온라인 게임의 개발, 퍼블리싱
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 경주여행 관광을 통해본 국내 관광지의 미래와 펜션 사업의 현황 전망
    자연경관이 뛰어나거나 레저스포츠 등을 즐길 수 있는 시설이 있는 주변에 위치해 있고, 객실과 함께 거실ㆍ주방, 정원ㆍ간이운동장 등의 시설이 갖춰져 있어 숙박은 물론 음식을 해 먹 ... 펜션경쟁 지역의 경우 (안면도, 제주도, 경주, 가평 등) 온라인 광고비용만으로도 상상을 초월한다. 이는 수요와 함께 공급자도 동시에 폭발적으로 증가하면서 생기는 자연스러운 현상이 ... 였다. 모텔과는 달리 대부분의 판매가 예약이며, 주로 인터넷 예매가 자리를 잡고 있기 때문에 펜션의 경우 온라인 마케팅은 필수적인 요소가 되었다. 그렇게 되면서 오프라인 광고
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.02
  • [★평가우수자료★][스마트폰] 스마트폰의 개념과 특징 및 스마트폰이 사회에 미치는 영향과 발전방향
    스마트폰의 대중화가 진행됨에 따라 문화계에서는 스마트폰 사용자들에게 공급하기 위한 맞춤형 콘텐츠를 기획하고 개발하기 시작했다. 스마트폰이 대중문화에 영향을 미치지 시작한 것이 ... 다. 전통문화, 공연, 문학, 미술, 음악계 등 다양한 부분에서 그 변화들을 찾아볼 수 있다.한국문화콘텐츠 진흥원에서는 정식적인 음악의 유통경로를 갖지 못하는 인디밴드들을 대중에게 다가가 ... 을 줄여 누구나 잠재적 수요자 혹은 고객이 된 것이다. 물론 지금도 온라인에서 일부 블로그나 카페를 중심으로 개방형 커뮤니티가 형성돼 있지만 개인별 사정에 따라 참여 시간은 한정적이고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.31
  • [마케팅 과제] 새로운 매체 QR코드 마케팅의 새로운 길을 열다
    있다. 뿐만 아니라 스포츠칸 등 계열사의 기사 및 광고에까지 QR코드 서비스를 적용했다. 그 외에도 무료일간지인 데일리포커스에서도 제공한다.온라인 쇼핑몰 인터파크는 QR코드 ... 으로 인한 새로운 매체의 등장이 더 중요하다고 생각하며, QR코드는 전자매체와 인쇄매체, 온라인과 오프라인의 홍보 수단을 이어주는 아이템으로서 이번 과제의 주제로 적절하다고 판단 ... . 국내 기업별 QR코드 활용 사례롯데홈쇼핑은 2010년 8월부터 상품 카탈로그와 온라인 쇼핑몰에 QR코드를 개재하고 있다. 카탈로그 표지에 인쇄된 QR코드를 스마트폰으로스캔하
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.09
  • sk텔레콤의 수직적 통합과 다각화
    스포츠6). SK마케팅앤컴퍼니7). 엠앤서비스(주)8). 피에스앤마케팅9). (주)팍스넷10). (주)IHQ11). (주)커머스플래닛12). 엔트리브소프트13). (주)로엔엔터테인먼트 ... 하면서 사업에 진출하였다.) 2004년 설립된 엔트리브소프트는 온라인게임인 ‘팡야’와 ‘트릭스터’를 개발한 게임제작 업체이다. 2005년에는 다양한 모바일 게임을 휴대폰에 다운받을 수 ... 있도록 지원하는 포털 사이트인 GXG(www.gxg.com)를 오픈하였다. 하지만 현재 SK텔레콤은 온라인게임에 대한 판권과 온라인게임포털사이트 등을 자회사인 엔트리브소프트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03 | 수정일 2018.06.20
  • 온라인브랜드전략구축수
    -brand 구축전략 1) brand identity 전략: 도메인, 컨텐츠, 디자인 2) brand communication 전략 : PR, 광고,프로모션 4. 성공적인 사이트 모델 5 ... 는 시대로 변화했다. 따라서 기업에서는 기존의 마케팅 전략을 극대화하기 위해서 브랜드 강화를 비롯한 제반 수단을 강구할 필요성을 느끼게 되었다. e브랜드는 온라인과 오프라인의 통합 ... 된다.I동, 매체를 통한 기업 홍보 활동(PR)이 있다. 전통적인 매체 광고보다는 이벤트를 통한 판촉이나 스폰서 지원 활동 등이 훨씬 효과적이라고 한다. 특히, 각종 프로 스포츠 경기
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.25
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2025년 08월 21일 목요일
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