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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,561-2,580 / 3,923건

  • [문화콘텐츠] 패배주의, 루저문화의 배경과 문제점, 특징, 시사점, 나아갈 방향
    문화콘텐츠 REPORT패배주의와 루저문화, 엄친문화C O N T E N T SⅠ. 서 론 - 주제선정 동기Ⅱ. 본 론A. 루저문화의 등장배경과 특징B. 현실 속 루저문화1. 청년 ... 전에 방송을 탄 스포츠 브랜드의 광고는 경기에서 아깝게 진 선수의 모습을 보여주고 “마지막까지 최선을 다했다면 모두들 그걸로 만족한다.”라는 내레이션을 들려준다. 그리고 곧바로 ... 으로는 씁쓸한 마음을 지울 수 없게 한다. 승자독식은 비단 스포츠경기에만 국한되는 개념이 아닌 것 같은 어조를 풍기기 때문이리라.이 사회에 ‘루저’라고 불리게 된 이들이 과연 어떤
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임의 발전3. 온라인 게임 시장의 현황4. 국내 온라인 게임의 해외 진출(1) 국내 온라인게임 수출 추이(2) 2003년 ... 국내 온라인 게임 수출 상위 5개 업체 로열티 수입(3) 국내 주요 온라인 게임 업체의 해외진출 현황5. 온라인 게임의 문제점Ⅲ. 결론 - 한국 온라인 게임이 나가야 할 방향Ⅰ ... 연예인이나 스포츠 스타 못지않은 눈길을 끌곤 한다.프로게이머의 등장에서 알 수 있듯 게임 시장은 더 이상 유희를 위한 레저문화에만 그치지 않고 있으며, 게임은 단연 요즘 젊은이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 신문사닷컴의 현재와 미래
    을 댔다.뉴스 신디케이션 등 콘텐츠 유료화 논의도 이뤄지면서 최근 30여 개 신문사들이 아카이브 구축사업에 합류했다. 기존 독자들이 온라인 뉴스 이용을 더욱 선호하고 있어 저작 ... 때 국내 신문사의 경우 아직 선거 관련 웹 페이지를 신문에 제공되는 콘텐츠 수준 이상으로 끌어올리고 있지는 못한 아쉬움이 있었다. 온라인과 오프라인간의 협력이 보다 입체 ... 한 변화의 물결은 완고한 종이신문까지 인터넷으로 끌어들이는 계기가 되었다. 종이 신문을 발행하던 언론사들 역시 자신들의 콘텐츠를 인터넷에 공급하고 있다. 그렇다면 신문사닷컴이란 무엇일까
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 한류 관광에 대한 전반적 고찰
    에 대한 투자를 활성화한다.- 외주전문채널 설립, 온라인 문화콘텐츠 유통시스템 개선 등 문화산업 유통구조를 혁신하고 저작권 수출 활성화를 위해 국내?외 환경을 개선한다.②동북아시아 ... 연가, 대장금 등 걸죽한 드라마와 신화, HOT, 동방 신기, 보아등의 가수, 안재욱,장동건, 배용준, 원빈, 이영애, 전지현등 탤랜트와 더불어 다양한 한국의 문화 컨텐츠가 일본 ... 문화산업 강국 실현먼저, 문화산업 분야에서는 투자환경을 개선하고, 문화콘텐츠 유통구조를 혁신시키며, 저작권산업 활성화의 기반을 구축하고 한류세계화를 통한 국가 브랜드파워를 강화
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.04
  • 야구 스포츠이벤트
    Festival ★Contents Title 목적및목표 개요 4P SWOT 분석 STP“ 목적 ” 최근 wbc4 강과 올림픽 금메달 획득 이후 최고조에 다른 야구에 대한 국민 ... 야구 맨땅에서 쾌거를 이루다 ” 일본스포츠 ” 국내프로야구수준은 아직 일본에 따라오지 못한다 ” 뉴시스 (USA)” 열악한 환경 , 뜻밖의 수운 ”“ 4P ”각 구단 유명 선수 ... 할 수 있도록 함 . 일부는 불우이웃돕기에 기부하여 축제의 이미지를 좋게 인식시킴 .아이들을 위한 Playzone야구게임 어린이들을 위해 온라인 야구게임을 할 수 있는 공간을 사직
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 경영학의_이해-야후사례분석
    야후코리아는 거기라는 맛집, 관광명소를 찾아주는 위치서비스로 변화를 꾀하였지만 부족한 컨텐츠와 네비게이션의 확산으로 소비자의 관심을 받지 못하였다. 반면에 네이버는 지식IN 서비스 ... 었다. 또한 다음의 경우는 카페를 통해 인터넷 사용자간의 커뮤니티를 활성화하여 온라인상에서 같은 취미를 가진 새로운 모임을 만드는 혁신을 이룩하였다. 한국시장에서 선도적인 위치 ... 시장에서 최고의 점유율을 차지하면서 시장 지배력이 크게 약화됐다. 아직도스포츠, 금융, 뉴스 등의 정보 제공에 높은 경쟁력을 가지고는 있지만 동영상 서비스와검색 분야에서 약세다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [문화컨텐츠][문화콘텐츠][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화산업]문화컨텐츠의 개념, 중요성, 국내외 문화컨텐츠산업의 동향, 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안, 국내외 문화컨텐츠산업의 전망 분석
    온라인간 상호접목 등을 기반으로 조직적이고 효율적인 문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다. 셋째, 문화컨텐츠산업의 해외 진출에 앞서 컨텐츠의 특성과 수입국 ... 문화컨텐츠의 개념, 중요성과 국내외 문화컨텐츠산업의 동향 및 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안 그리고 국내외 문화컨텐츠산업의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 문화산업의 개념Ⅲ. 문화 ... 컨텐츠의 개념Ⅳ. 문화산업의 중요성Ⅴ. 문화컨텐츠의 중요성Ⅵ. 국내외 문화컨텐츠산업의 동향1. 우리나라 문화컨텐츠산업 현황Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안Ⅷ. 국내외
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.31
  • 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략
    분석IV. e-스포츠 산업 활성화 및 글로벌화를 위한 향후 전략과 제언1. 국내 게임 시장 및 컨텐츠 활성화를 위한 방송 제작2. e-스포츠의 경쟁자인 중국과 파트너십을 맺고 리그 ... 가화국내 e-스포츠 리그의 대부분은 스타크래프트 한 종목에 집중되어있다. 스타크래프트의 경우 온라인 게임 시장의 흥행을 가져다 준 종목으로서 e-스포츠 산업의 발전에 많은 기여 ... 를 했다. 그러나 현재 국내 e-스포츠 프로게이머의 대부분이 스타크래프트 선수이고 게임방송의 경우 스타 리그 중계 혹은 스타와 관련된 콘텐츠 방송이 대부분이다.빨간색: 스타관련 콘텐츠
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.13
  • DTV 현황 및 전망
    , 호텔예약 등디지털콘텐츠마케팅게임, 캐릭터, 아바타, 벨소리, OST, 사진 등 다운로드엔터테인먼트온라인게임, 노래방, 스포츠댄스 등PPP(Pay Per Play)VOD(방송, 영화 ... 한 리턴채널이 필요하지 않은 가장 기본적인 데이터서비스. 제공되는 콘텐츠 유형으로는 스포츠 프로그램의 선수나 감독, 팀의 전적, 배우나 가수 등의 신상명세 등이며, 전자 프로그램 ... 유플러스연구소Brief ReportⅠ. 방송시장 변화와 D-TVⅡ. D-TV 콘텐츠 및 서비스Ⅲ. 미래 시장 전략Ⅳ. 미래 정책 전략목차작성 : 김 찬원 선임 연구원(문의
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.13
  • 성인의 게임중독에 관한 사회복지학적 접근
    로 하였으므로 일반화하기 위해서는 추가 연구가 있어야 할 것으로 생각됨온라인 게임이란 ? ※ MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing ... 온라인 게임에 빠진 대한민국 ! - 성인의 온라인 게임중독에 대한 사회복지학적 접근 -목 차발표에 들어가기 앞서 .. 조사범위와 한계 - 조사범위 ☞ 대상 : 19 세 이상 성인 ... ☞ 범위 : MMORPG 로 대표되는 온라인 게임 - 한 계 ☞ 성인을 대상으로 한 선행 연구 및 서적 부족 으로 자료 수집에 어려움이 있었음 ☞ 본 연구는 소수의 의견을 토대
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 삼성전자 -기업분석, 마케팅성공 요인
    가 동영상 감상의 새로운 시대를 엽니다. 넷플릭스, 시네마나우, 유튜브 등의 사업자와 제휴를 통해 온라인 콘텐츠를 블루레이 플레이어로 다운로드 하면서 손쉽게 감상할 수 있으며 PC ... 등 다양한 기기에 들어 있는 가정용 미디어 콘텐츠도 홈 네트워크를 통해 쉽게 공유할 수 있습니다. 동영상을 재생하기 위해 이제 단 하나의 플레이어만 있으면 됩니다.④ Otical ... 의 경우 백화점과 마약퇴치협회 등과 함께 홍보를 했다.- 참가자의 흥미유발을 위해 에어로빅 댄스, 기계체조, 브라스 밴드, 유명 스포츠 스타, 연예인 등을 초청하여 이들을 접객 요원
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.03
  • The GAP and H&M 비교분석1
    중시.- 디지털 제품의 특징인 복제성과 복합성이 제품의 소비경험에도 반영.- 컨버전스 기기 사용에 친숙,다양한 디지털 컨텐츠들을 사용 & 공유.- 소비자의 가치관은 Fun ... Old navy 런칭.1997 online 판매 실시(gap.com).2002 Millard Drexler 은퇴.Paul Pressler가 CEO로 고용.2005 Forth ... 매장 철수.2008 Athleta 인수. 브랜드 통합 운영.5월부터 온라인 통합 판매.여성복 판매점 Hennes.스웨덴 바스테라스 에 오픈.1968 Mauritz Widforss
    리포트 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.07.25 | 수정일 2014.05.29
  • 문화콘텐츠비즈니스 과제
    활용해서 고객이 학습에 적극 참여하고 맞춤형 콘텐츠를 제공 할 수도 있다.■ IPTV 서비스의 선봉장 : 교육콘텐츠- IPTV업계는 뉴미디어로서 가입자수를 확보할 컨텐츠 분야의 선봉 ... 목 차1. 컬처노믹스의 국내 사례2. 콘텐츠 비즈니스를 위한 노력의 사례3. IPTV 도입과 관련한 콘텐츠 수급 사례4. 전통 문화의 재발견 및 글로벌화 사례5. 유익 ... 했던 다큐멘터리1. 문화와 경제가 효과적으로 결합하고 소프트파워(커뮤니케이션 스킬 등)가 중시되는 컬처노믹스(culture+economics)시대를 맞이해 문화콘텐츠 파워를 실감할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.23
  • 신세계백화점 유통전략 분석 및 발전방안 PPT
    ..PAGE:1신세계백화점..PAGE:2CONTENTS1.기업분석2.SWOT 분석3.4P 분석4.출점전략5.신세계백화점 MD6.기업별 매출액&이익률7.신세계백화점의 문제점8.발전 ... )에 비해마케팅 경쟁력 약화 및 실적약화온라인 부문의 영업활동 미비유통업의 확고한 시장지위유통연수원을 통한 전문인력확보 용이타사보다 우월한 브랜드력완벽한 물류시스템 구축을 통한우수 ... 유통웰빙·매스티지 상품군 판매에 주력주5일 근무 확산과 여가 중시 경향→ 아웃도어룩과 스포츠웨어 제품 매출 전년 대비 25% 이상 향상→ 건강보조식품은 4월에만 43%의 매출신장
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.28
  • DMB 와 쇼핑
    1. 선택매체DMB(Digital Multimedia Broadcasting)2. 장르쇼핑3. 서비스(컨텐츠)DMB 방송 시대의 본격적인 개막을 앞둔 가운데 DMB 컨텐츠를 바탕 ... 를 보고 상품을 구입하게 되는 것입니다.또는 수용자가 DMB 기기를 이용하여 드라마, 영화 그리고 스포츠와 같은 방송시청을 하며 각각의 방송에 나오는 배우들의 목걸이나, 신발, 옷 등 ... 게 됩니다.4. 수입90년대 TV홈쇼핑 채널, 온라인쇼핑몰이 첫 등장한 후 각각의 시장 규모가 기존의 오프라인의 시장에 비해 급격히 성장했지만 모두가 고정 형이라는 점이 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.22
  • [신문방송학]신문사 닷컴이 살길
    가 국내 최초로 자사의 뉴스 콘텐츠를 웹 사이트에 서비스한 이후 대부분의 신문사들이 인터넷 자회사를 설립하는 등 온라인 시장에 진입했다.서울에서 발행되는 종합일간지 11개를 비롯 스포츠 ... 사용료 1억원이라는 조건으로 국내 5대 스포츠 신문들과 뉴스 콘텐츠 공급 계약을 체결했다고 밝혔다. 이 계약은 거의 독점적인 계약으로서 시기는 다르지만 스포츠신문 닷컴은 향후 다른 ... 억~4억5천 만원 정도의 사용료를 지불해서 얻은 그 컨텐츠를 가지고 다음이 미디어부분에서 올리는 수익만 월 45억원 정도 이다.[참고기사] , 언론-포털 콘텐츠 수급 ‘대지진
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.15
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    ‘리니지 2(Lineage Ⅱ)’, 한국의 CCR 사의 ‘RF 온라인(RF Online)’으로 나타났다.) 이 3개의 게임 중 ‘리니지 2’와 ‘RF 온라인’은 한국게임으로서 이미 ... 의 발전이다. IT산업의 발전으로 게임은 이제 더 이상 부모님 눈치를 보며 게임을 즐기던 10대만의 전유물이 아니라 전 연령층이 즐길 수 있는 하나의 문화콘텐츠로 발전하였다. 한 예 ... 적으로는 20%를 넘길 것으로 예상하면서 러시아 온라인 게임 시장이 전 세게 게임 시장의 메카가 될 것이라고 분석하고 있다.) 또한 온라인 게임 시장의 발전과 더불어 ‘메일알
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • PPV정리
    (2000.12)서비스 유형이용자 (백만)비율(%)PPV 영화라디오 청취게임PPV 스포츠Playercam 이용양방향 뉴스 서비스fanzine 청취양방향 퀴즈온라인 쇼핑온라인 뱅킹온라인 ... 측면- PPV는 컨텐츠 비즈니스의 가장 전형적이고 명확한 모델이다. 컨텐츠의 유료화를 통해 수익을 창출하 고 이를 통해 컨텐츠를 재생산하고 서비스를 운영하는 체제로서 가장 이상적인 ... 형태의 접근 방법이 다. 물론 컨텐츠가 유료화되기 위해서는 컨텐츠의 개별 가치를 인정하는 것이 필요하고, 이를 위해 서는 질적인 수준과 서비스의 안정화, 특화된 영역확보 및 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 이벤트스포츠관광3공통)2015년 중간과제물은 학생들이 이벤트에 직접 참여하여 이벤트의 내용기술평가하여성격과내용을 기술하고 평가(장점과 단점)와 향후이벤트의 전략기술0k
    이벤트스포츠관광3공통)2015년 중간과제물은 학생들이 이벤트에 직접 참여하여 이벤트의 내용기술평가하여성격과내용을 기술하고 평가(장점과 단점)와 향후이벤트의 전략기술0k관광학 ... 과 이벤트?스포츠관광 3공통? 2015년 중간과제물은 학생들이 이벤트에 직접 참여하여 이벤트의 내용을 기술, 평가하는 것을 목적으로 한다. 따라서 국내에서 진행되고 있는 다양한 이벤트 ... (2015년 1월부터 개최된)에 참가하여 이벤트의 성격과 내용을 기술하고 이벤트에 대한 평가(장점과 단점)와 향후 이벤트의 전략을 논리적으로 기술해야 한다.? 이벤트·스포츠관광(허진
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.01 | 수정일 2015.04.12
  • vita500 마케팅 전략
    /스포츠 경기 시즌]* 비타 500 캠페인 * On-line - 온라인 게임 제휴 [미국진출 게임 선정] * Off-line - WBC 스폰서 [미디어 노출] 문화마케팅 [B ... ”BE TOP! 비타 500!CONTENTS15%65%5%4%Brand11%비타 500(광동) 비타 1000(동화) 제노비타(CJ) 비타마인(녹십자) 기타35%65%비타민 드링크 ... 중국판매용미국 판매용 Vita 500미국 내 Vita 500 온라인 판매 사이트미국 시장 제대로 한 번 뚫어보자!! 어떻게? 知彼知己 百戰百勝!미국, 무소식이 희소식??라디오
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.14
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