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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,721-2,740 / 3,923건

  • [인터넷마케팅] e-crm
    제 1 절. e-CRM의 정의(1)온라인상의 전자적 고객접근 경로 e-CRM은 상품과 서비스, 콘텐츠온라인상의 고객접촉 수단과 원리를 활용하여 고객 관련 정보를 통합하고 이 ... 었던 포털 사이트의 개인화가 가능. My Yahoo에 들어가면 검색, 뉴스, 금융 분야, 날씨, 스포츠 등등 개인이 원하는 콘텐츠 위주로 화면을 구성할 수 있고 레이아웃도 취향에 따라 ... 에 따라 새로운 커뮤니케이션 방법과 장비, 관련 콘텐츠의 발굴등과 같은 고객관계를 향상시키려는 활동이 요구된다. (5)인터넷 고객센터에서의 고정고객 관리 강화 인터넷 고객센터는 음성
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    온오프라인의 축제연구
    - Contents -1. 인터넷이벤트의 이해1) 인터넷이벤트의 개념2) 인터넷마케팅 도구로써의 장점3) 인터넷 이벤트의 off-line과 on-line의 차이점4) 인터넷 ... 터넷 이벤트란 인터넷상에서 이루어지는 이벤트를 말한다. 기업이 달성하고자 하는 여러 목적들을 수행하기 위해 오프라인이 아닌 온라인상으로 하는 것이며, 인터넷을 도구로 하여 인터넷이란 ... 공사 전주수목원 / 다가공원 / 체련공원 / 완산공원③ 스포츠 투어- 전주 인라인 마라톤 대회 : 전국 인라인동호인으로부터 대회진행, 코스, 전야제 행사와 자원봉사자들의 적극적인
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.16
  • [E-Business] 전자화폐의 최근동향
    어려운 상황이다. 게다가 후불방식의 신용카드를 선호하는 지불결제 관행에 따라 온라인상의 전자상거래나 교통 분야에서 주요 지급결제수단으로는 아직까지 신용카드가 압도적으로 높은 비율 ... 자와의 거래가 가능● 소프트웨어 상품의 구입용이● 다양한 콘텐츠 상품의 구입 편리● 송금수수료 불필요● 익명성 보장판매자● 현금 취급비용 절감(잔돈 관리 불필요)● 입출금 관리 ... 용이● 고객신분, 비밀번호 등 확인 불필요● 원격지 소비자와 거래 가능● 콘텐츠 비즈니스 확립● 판매대금 도난, 분실 위험성 감소● 신용카드 수수료 불필요(별도 형태의 수수로 발생
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.22
  • [e비즈니스] IPTV의 개요와 쟁점 및 향후전망 분석
    )4. IPTV의 시장 전망 4.1. IPTV의 시장성 분석 4.2. IPTV 세계시장과 국내시장 전망 5. IPTV의 콘텐츠 5.1. Core Contents 6. IPTV에 대해 ... IPTVTable of Contents1. IPTV 개념 1.1 IPTV 소개 2. IPTV 해외 3. IPTV 국내 3.1. 통방 융합 서비스 3.2. IPTV의 쟁점 3.2 ... 댁내 TV단말 (가전단말)로 동시 제공KT 미디어사업부IP-TV는 초고속인터넷망을 통해 양방향으로 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 신규 융합서비스정통부Internet
    리포트 | 70페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.16
  • 곰플레이어, 곰TV 마케팅 전략
    와 같은 IPTV 시장의 확대 3. 차별화된 콘텐츠 산업의 후발 경쟁자 들Daum 팟 플레이어StrengthWeakness1.유저 확보 용이 2.차별화된 컨텐츠( ex.국가대표 축구 ... 타겟 으로 설정POSITIONING● 타 동영상 컨텐츠 제공 사이트 (판도라TV, 다음)등이 UCC에 집중하고 있는 있는 데 반해 양질의 PCC 즉 '전문가 제작 콘텐츠'를 제공 ... 스포츠인 프로야구 컨텐츠를 확보한다면 더욱더 큰 수익을 창출 할 수 있을 것이다.질문1 그레텍이 내다보고 있는 멀티미디어 플레이어 시장입니다. 질문이 너무 추상적이긴 한데 구체
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.11.23
  • 현대사회의 인쇄매체 콘텐츠와 영상 및 디지털매체 콘텐츠에 있어서 비교 분석
    화가 중요시 되었다.디지털화 된 교육, 음악, 영화, 게임 및 온라인상의 각종 정보들은 모두 콘텐츠의 범주에 속하게 되었다. 디지털 콘텐츠는 디지털화된 방법으로 제작, 유통, 소비 ... 는 상황이다.이런 미디어 다원화로 인해 문화콘텐츠 분야는 영화, 음악, 드라마, 스포츠 등 실제 인물이 등장하는 스타 콘텐츠나 애니메이션, 게임 등 가상 캐릭터가 등장하는 캐릭터 ... - 목 차 -Ⅰ.문제제기Ⅱ.현대사회의 인쇄매체 콘텐츠1. 현대사회에서 인쇄매체의 개념2. 현대사회에서 인쇄매체의 변화과정Ⅲ.영상 및 디지털매체 콘텐츠1. 영상 및 디지털 콘텐츠
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.28
  • 인터넷 사이트 제작시 사용자의 주목도를 높이기 위한 방법
    한 자본력과 한층 개선된 온라인 검색기능 등을 무기로 온라인 뉴스 서비스 시장을 주도하기에 이르렀다. 뉴스 포털 사이트가 자체적으로 뉴스를 생산하지 않고 대부분의 뉴스 콘텐츠 ... 하면서 이들은 종이신문뿐 아니라 우후죽순으로 생겨나는 온라인 신문들로부터 뉴스 콘텐츠를 구매하여 회원을 비롯한 일반 독자들에게 광범위하게 제공하고 있다.인터넷 신문은 크게 종이신문사 ... 에서 취재 가공한 정보 콘텐츠를 종이신문사 자신이 운영하는 웹사이트를 통해 올리는 '오프라인 종속형 인터넷 신문'과 인터넷 언론사가 자체적으로 뉴스를 생산하여 온라인으로 서비스
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.27
  • [마케팅]한국시장 공략을 위한 애플 아이팟의 마케팅전략
    경로 온라인 60% : 모든 회사가 이를 인지함. i-Pod은 홈쇼핑 채널과 온라인 판매 100%현상황그러나 국내에 생산 공장과 수리 공장이 없음 - 제품을 수리하는 경우에 해외 ... 에 까지 제품을 반송해야 하는 어려움경쟁자들i-river zone이라는 직접판매 경로 확보 - 본사의 마진 극대화i-river주로 온라인 판매. 홈페이지를 이용하도록 유도. - A ... 적 본능을 패러디 한 공동 TV광고로 시장에서 좋은 반응NIKE HENRY를 모델로 한 스포츠 용품 광고i-Pod 축구경기에서 뛰고 있는 HENRY의 귀에 꼽혀있는 i-Pod 배터리
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • Kellogg(캘로그) –School of Management- Ontela PicDeck
    가 모이기 시작했다. 음악, 비디오, 그림, 게임과 같은 컨텐츠들은 무선 이용자들이 언제 어디서나 접할 수 있게 되었다. 이러한 집중화를 향한 움직임의 추가적인 증거는 Apple ... 책임자 Jim Richmond는 다음과 같이 말했다.우리는 여성 테니스 경기를 지원하는 스포츠 마케팅을 한다. 게다가 우리는 Memphis에서의 뮤직 페스티벌을 후원한다. 둘 다 ... 는 정보화 시대에 살아왔고 이메일에서 소셜 네트워크까지 모든 온라인 소통의 신판을 경험했다. 그녀는 현재 정기적으로 업데이트되는 Facebook과 MySpace 프로필을 가지고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.16
  • 인터넷비즈니스 사례
    다. 도서를 제외하고 총 4000 ~ 5000 여 상품이 있다.- 전시 방법 : 일반쇼핑몰의 전형적인 방식으로 플래쉬와 각 제품별 나열 각종 컨텐츠를 이용하여 사용자가 한 면에 많 ... 개발(솔루션 및 인프라 구축)- 확고한 포지셔닝- 국내 최고의 e마켓 위상 구축- e마켓 업종 다각화를 통한 시너지 효과(문화 유통점, 티켓전문점, 스포츠, 전문점 등)- e마켓 ... , 주소, 전화번호 입력나. 재화 또는 용역의 선택다. 결제방법의 선택마. 주민등록번호 (첫 구매거래시점)- 대금 결제방법은가. 계좌이체나. 신용카드결제다. 온라인무통장입금라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.02
  • 삼성 전자 와 LG 전자 비교 분석 ( 제품 분석 )
    Contents 연혁 및 경영전략 비교 분석 윤리경영 비교 분석 사업 분야별 현 동향 분석 휴대폰 TV 반도체 삼성 LG 발표를 마치며 …기업소개기업개요 – SAMSUNG ... 과 타사와의 활발한 제휴 유비쿼터스 사업과의 제휴 월드컵 관련 스포츠 마케팅 국내 경쟁기업의 시장점유 견제 노동비용의 증가 직원규모에 비해 근속년수의 단기화 HARMFUL To ... ) 선물 및 금품수수 , 경조사 === 윤리강령 내 규정 명문화 내부고발제도 : 온라인신문고 제도 운영 선진교육 기법 조기수용으로 윤리경영 전사적 실천에 효과 발휘 LG 의 윤리경영
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.03
  • ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 개념과 종류, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 등장과 확산요인, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 경향과 사례, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 시장 전망 분석(쌍방향티비)
    )과 뉴스, 스포츠, 엔터테인먼트 컨텐트를 바로 휴대폰 사용자에게 제공하기로 협의를 한 상태이다. BSkyB는 몇몇 인터넷 비즈니스에서도 상당한 지분을 가지고 있다.지상파 디지털 방송. ... Box; STB) 개발 및 판매, 컨텐트 사업, 사이버 아파트 구축 등에 힘쓰고 있으며, 정부에서는 본방송 실시를 목표로 데이터 방송을 추진하고 있다.Ⅴ. ITV(양방향TV ... 는 퀴즈프로그램이나 가요순위프로그램 나아가서 T커머스에 참여할 수도 있다. 마지막으로는 인터넷 응용서비스인데 인터넷과 연결해 게임을 하거나, 홈뱅킹, 이메일송수신등의 콘텐츠 검색을 할
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 모바일 뱅킹의 사용과 현황
    과 제휴하여 제공 중인 뱅크온 서비스는 온라인 거래만 가능하던 기존의 모바일 뱅킹 서비스와 달리 휴대전화에 IC카드를 탑재하여CD/ATM 이용등 오프라인 거래도 가능하게 해준다.모바일 ... 를 이용한 장점은 무궁무진하다. 무선인터넷이 되기 때문에 여러 컨텐츠를 이용할 수 있다. 예를 들어 예전에는 은행에서 몇 십분 기다려 은행 업무를 봤지만 지금은 차안에서나 여행 중 ... 에 어느 곳에서도 은행 업무를 볼 수 있고, 증권사 객장에 가지 않아도 이젠 모바일 단말기 로 주식투자를 할 수 있게 되었다. 요즘에는 DMB 기술을 이용해 자기가 좋아하는 스포츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • NC다이노스의 마케팅 현황과 방안 분석
    NC SOFT는 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국게임대상의 대상을 수상하였다. 2000년 5월 미국 현지 ... 가 선정한 세계일류상품 인증서를 획득하였다. 2002년 1월 대한민국 문화콘텐츠 수출대상에서 대상을 수상한 데 이어 12월 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 ... 했던 야구 인프라를 대폭 확충, 시민들에게 스포츠를 즐길 수 있는 기회를 늘릴 예정이다. 현재 창원시는 사회 야구단 및 유소년 야구단 활성화도 함께 도모하고 있는 것으로 알려졌다. 창원시
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 온라인게임의 오늘
    서론온라인게임의 설명연구 주제 선정 이유연구 목적본론1. 인기있는 온라인게임의 예1.1. 국내에서 폐인을 만들었던 리니지1.2. 전세계적으로 몇만명이 넘는 유저를 가진 라그나로크 ... 1.3. 미국의 온라인 게임으로 한국 시장을 섭렵중인 WOW.2. 단점2.1. 심각한 페인 양성.2.2. 현실과 게임을 분간하지 못하는 잘못된 익명성2.3. 게임상 돈과 현금 ... 한국은 인터넷 연결망이 잘 구축되어 있어 모든 국민들이 친숙하게 인터넷을 이용할 수 있는 환경을 가지고 있다. 그리고 이런 배경으로 등장한 통신망을 이용하는 온라인게임은 집에서 혼자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 융합산업 실제 사례 연구
    영상 등의 콘텐츠를 별도의 다운로드 절차 없이 블루투스 기술을 이용하여 자동차의 AV장치를 통해 재생하는 기능 또한 갖추고 있다. 이를 이용하면 사용자가 집을 나서기 전 휴대전화 ... )키워드: IT, 패션, 아바타, 입어보지 않고 구매, 새로운 시장 창출, 온라인 쇼핑, 가상 패션쇼, 맞춤주문형 양산Fnc코오롱과 ㈜신세계 I-fashion 의류기술센터는2007년 ... 의 데이터를 메모리카드에 저장하여 사용할 수 있으며 의류를 선물 하는 경우에도 타인의 데이터를 가지고 정확한 사이즈와 알맞은 디자인을 고를 수 있다. 이러한 이점으로 온라인 쇼핑
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.05
  • Maybelline의 전자상거래 지원
    상거래의 이점은 소비자가 빠르게 온라인에서 검색하고 비교할 수 있도록해 보다 저렴한 제품과 서비스를 구매할 수 있으며 제품이나 판매자를 선정하는데 있어서 소비자에게 보다 많은 선택 ... 참조.)음성포털 이란 전화로 일기, 스포츠, 증권 등의 정보를 제공하는 웹 사이트를 얘기한다. 이동 전화 사용자가 음성 포털에 전화 혹은 키 버튼을 사용하여 정보를 요구하면 웹 ... 거래(mobile commerce)까지 확대하여 전화나 PDA와 같은 무선장비를 가지고서 상품의 구매와 판매를 하는 것이다. 무선 장비에 의한 컨텐츠 전달은 더욱 빠르고 안전하며 확
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 옥션 회사의 개요와 현황, 핵심경쟁력 그리고 최근 현황
    2001년 재무 전망Key Highlights회사 개요 재무 현황 핵심 경쟁력 최근 현황온라인 경매의 장점수수료 수입이 주요 수익 원천: 상품 가격 변동에 영향을 받지 않는 수익 ... 에 따른 영향이 크지 않은 모델: 경기 불황시에도 가격에 민감한 소비자들이 가격 경쟁력이 있는 경매 사이트에서의 거래를 선호하게 됨에 따라 온라인 경매는 경기 퇴조의 영향을 덜 받 ... 가 되면 '선순환'과 '수확체증의 법칙'이 적용인터넷 사용자의 79%가 온라인 경매 브랜드 중 옥션을 선정, 2위 업체의 인지도는 17%에 불과 (자료원: 한국능률협회)우수한 기술력
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.01
  • 닌텐도사의 성공 전략에 대한 고찰과 분석
    . 제품의 차별화 전략2-1-1. 하드웨어: 단순하게 더 단순하게2-1-2. 소프트웨어: 게임, 학습 그리고 스포츠2-2. 마케팅 전략2-2-1. Segment ... 기 경쟁에서도 밀려났고 당시 유행으로 번지고 있던 온라인을 이용한 멀티플레이 게임시장에도 선뜻 뛰어들지 못했다. 이는 마이크로소프트사의 엑스박스가 커다란 영향력을 미치고 있 ... )2-1-2소프트웨어: 게임, 학습 그리고 스포츠소프트웨어 역시 하드웨어와 같은 맥락으로 이어진다. 게임은 이제 마니아가 아니라 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 것이어야 했다. 이런
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.31
  • 교보vs보수동
    본문 검색 서비스 및 미리 보기 서비스 해당 도서와 관련된 사용자 제작 콘텐츠(UCC, User Created Contents)를 한번에 즐길 수 있도록 구성 ▶ 사용자가 테마 ... 센터'와 자매결연 1986.11 OECD 간행물 국내총판 서점으로 지정 1987.10 “한국출판문화 1,300년전 개최” 1989.08 국내 서점업계 최초로 온라인 정보 시스템 ... 부분부문 대상'수상 (한국서비스경영진흥원 주관) 2003.12 2003 베스트 인기 웹사이트 대상(스포츠조선 주관) 2004.01 인터넷교보문고 전면 개편(NEO version
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
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