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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,781-2,800 / 3,922건

  • 경정 첨부 자료입니다 ^-^
    있는데 저희는 경정이 가지고 있는 자연 친화적 수상 레저 스포츠를 이용하여 가족적인 문화 콘텐츠로서의 경정을 부각시키는 전략 수립과 경정이 사행 사업이 아닌 테마가 있는 경정 ... 1. 안녕하십니까? 경정의 참여형 레저스포츠를 위한 마케팅전략 발표를 맡게된 12조 박태현, 서지영, 곽혜진입니다.2. 목차는 앞에서 보시는 것와 같이 경정의 정의, 경정수요분석 ... 는 참여형 마린 스포츠입니다.4. 다시 말해 경정이란 일정한 금액을 걸고 그에 맞는 배당금을 받는 경기입니다.5. 먼저 경정의 대한 수요분석을 해 보았는데 전체 사행산업의 전년대비
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2007.11.23
  • 일촌과 도토리
    일촌과 도토리CONTENTS1. 회사소개 2. CYWORLD 소개 3. 내 외부 환경분석 4. 경쟁사 분석 5. SWOT분석 6. 4P 7. STP 8. CYWORLD의 성공요인 ... Cyworld 소개페이지 뷰 순위미니홈피 이용 순위Cyworld 소개가입자 수월 이용자 수이용자 증가추이Cyworld 소개회원 연령대 별 분포비중Cyworld 소개온라인 기업으로서 제품 ... 적 환경프리챌 커뮤니티 유료화 온라인 포털기업의 유료화 바람기회 !외부환경분석76458312Community1. 사이좋은 서비스2. 모임활동지원3. 높은 소속감 지원4. 회원간의 정보
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 웹툰의 이해
    을 통해 출판되는 것과 반면 웹툰은 인터넷을 통해 연재해서 독자 수가 많다는 것이 장점이다.만화웹툰매체오프라인온라인특징대량인쇄개인/무료문화특성내용중심이미지중심주수입원출판물미디어상품 ... ?, 연애세포, 뜨거운 것이 좋아, 유토피아호러툰 지금 우리 학교는, 2011미스테리 단편, 공부하기 좋은날, 악연, 조명가게, 아파트스포츠툰,: MLB웹툰, 자율공상축구탐구, 그린보이 ... 는 점은 없어요8.자신의 웹툰의 장단점은?장점:메시지에 맞게 스토리를 구성하는 것이다.단점:비슷한 캐릭터들이 중복된다.9.웹툰의 좋은점음?누구도 즐길수 있는 컨텐츠 이기 떄문에 웹툰
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • [사회과학]여론과정과 인터넷
    을 분석해보면 다음과 비슷한 형태로 각 분야별 뉴스, 사진 기사, 스포츠, 연예분야 기사, 토론방, 네티즌 제작뉴스 등의 콘텐츠를 가지고 있다.2) 언론사 닷컴과 포털 미디어 비교 분석 ... 시사뉴스와 같은 ‘온라인 독립형’이 그러하다. 크게 ‘인터넷언론’이라고 함께 칭해지지만 이들은 그 범주 내에서 모두 같이 혹은 서로 다른 모습의 언론 역할을 제각기 담당하고 있는 것 ... 을 볼 수 있다. ‘오프라인 종속형’이라 분류되는 ‘언론사 닷컴’과 ‘온라인 독립형’이라 분류되는 ‘특화된 인터넷 언론’의 유사점과 차이점 그리고 그들의 여론과정 형성에 대해 분석
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.16
  • [A+ ] 세계 1위 가구기업 - IKEA 이케아 글로벌전략 마케팅전략 4P stp swot , 성공요인 전략 분석
    을 생산. 그 외 연간 5만 세대 이상의 아파트, 오피스텔 등 대형 주거 시설에 제품을 공급 온라인 전문 데코 시스템도 운영.매출 / 총자산자본금 2000억원 / 자산 2조 9,0000 ... 는 네덜란드의 비영리 법인인 '스티칭 잉카 재단이 소유출처. 참고 다음사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX146401세계 ... Promotion – 국제 마케팅(스포츠, 한류 연예인등)+ㆍ새로운 브랜드 런칭 - 새로운 유통망 확보 ㆍ세계시장 진출 성공결론 – 시사점, 나아갈 방향공격적인 시장침투전략차별
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.28
  • [웹기반][Web기반]웹기반(Web기반) 마케팅, 웹기반(Web기반) 수업, 웹기반(Web기반) 학교도서관과 대학도서관, 웹기반(Web기반) TV, 웹기반(Web기반) 가상소매점(전자상거래), 웹기반(Web기반) 정부기관 고찰
    온라인 출판으로 시작된 웹은, 현재는 전자상거래, 금융, 가상 공동체, 마케팅, 광고 등의 다양한 분야에서 실생활과 밀접하게 연관되어 발전하고 있다. 기업에서도 웹 사이트가 회사 ... 다. 그러나 초기의 웹은 규모도 그리 크지 않았고, 단방향적이고 정적인 형태의 정보를 사용자에게 일방적으로 제공하는 수준이었다. 그러나 CD-ROM의 상호작용과 컨텐트에 익숙해진 ... 기술들이 추가되고 발전하게 되면서 웹사이트는 더 이상 컨텐트만이 아닌 질 높은 서비스와 인터넷상에서 다양한 가능성을 제시하게 되었고 이로 인해 UI는 더욱 중요하게 인식되고 있
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • [컴퓨터학과] 우리생활 속의 유비쿼터스
    하며 특정용도에 특화된 non-PC 계열의 차세대 정보기기를 총칭1) 광역의 정보 가전 분류2) 정보 가전의 산업과 기술 동향- 인터넷과 인터넷 상의 콘텐츠를 가정 내의 모든 사람 ... 를 구성하는 기초 H/W외에도 각종 통신 프로토콜과 표준, 네트워크 접속방식, 콘텐츠 서비스 제공, 네트워크 운영 등이 포함2) 홈 네트워크의 분류- 주종(Master/Slave) 방식 ... 의 휴유명 상품 안내, 교통편 등의 정보 제공7) 스포츠 시설 안내- 수영장, 볼링장, 골프 연습장 등 각종 스포츠 센터의 이용안내와 스포츠용품의 판매, 광고효과8) 금융기관 안내
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.15
  • 미스터피자의 마케팅전략
    ‘ 미스터 피자 성공 사례 분석 ’Contents Marketing Strategy Mr. Pizza 소개 환경분석 Marketing Strategy(4P) 경영성과 및 성공요인 ... 요인C 야구 , 피겨스케이팅까지 스포츠 경기의 시청률이 증가함에 따라 , 경기 시간에 식사를 배달 해 먹는 가정 증가 - 기회요인 웰빙트렌드로 인한 패스트푸 드보다 도시락 등의 건강 ... 피자 끔 상권 형성 - 이화여대 , 성신여대 , 등 여대 근처와 신촌 , 명동 , 종로 , 대학로 등 젊은 여성들이 쇼핑을 많이 오는 곳이나 번화가에 위치3. 온라인 유통망 구축
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.21
  • 검색엔진vsUCC플랫폼
    다.광고는 온라인 광고주와 웹 게시자에게 맞는 옵션을 제공할 수 있는 텍스트 기반 프로그램을 채택하고 있다. 2004년 현재 한국·일본·중국·독일·영국·미국 등 30개국 130여 개 ... 는 메신저·핫메일·모바일메신저·MSN홈피와 같은 커뮤니케이션 서비스이다. 그밖에 인터넷 뉴스그룹 접속을 통한 뉴스·증권·스포츠·일기예보·제품정보 서비스, 도서정보와 같은 정보검색 ... 를 검색할 수 있도록, 하기보다는 비디오나 블로그, 동영상, 이미지 등 새로운 형식의 컨텐츠 검색을 위한 것으로 특정층을 겨냥한 타켓 검색엔진에게서부터 사람이 직접 찾아주는 인력기반
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.13
  • 온라인 오프라인 소비자 행동 분석 및 실제 사례
    학번: 20061602 학과: 산업경영학과 이름: 박재석온라인 소비자행동의 특성과 사례√Contents온라인 소비자 행동의 정의와 특성온라인 소비자 유형온라인 소비자 행동 모델 ... 하는 사이트 선호값싼 제품 선호, 옥션 같은 경매나 직거래사이트 선호온라인 소비자 유형미디어 메트릭스와 맥킨지 조사에 근거한 분류레저 추구자스포츠기사, 연애사이트 접속 목적반복이용자 ... 온라인 소비자 행동 사례온라인과 오프라인 비교결론 및 나의 의견ⅠⅠⅠⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅠⅡⅠⅡ사회적 관계의 강화지리적 물리적 제약의 극복 사회적 관계 증대고립화익명의 사람들과 의사소통 단발
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.21
  • e-브랜드(인터넷 브랜드)
    온라인상에서 똑같은 브랜드를 이용하는 것이다. - 예) Ford, Coca-Cola, BMW - 단점 : 사이트의 컨텐츠, 구조와 같은 서비스가 제대로 이루어지지 않는다면 기존 ... (아르마니) 브랜드란 기억과 연관된 모든 것(UC버클리)다양한 브랜드 접근 방법우리들을 지탱해 온 것은 스포츠의 정점을 목표로 하는 정열이다(나이키) 브랜드는 나의 인생 그 자체이며 나 ... 브랜드의 개념- 기존 오프라인의 6가지 기능 - 커뮤니케이션 (Communication) - 공동체 (Community) - 연결성 (Cpmmection) - 컨텐츠
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.13
  • 관계마케팅
    - 채팅 - 메신저를 거쳐 자신의 모습을 만들어 나가는 P세대 '미니룸'은 '아바타'를 뛰어넘어 보다 풍부하게 자신을 알리고 싶어하는 네티즌들의 요구에 부응 온라인 포털 기업의 유료 ... (Place) 싸이월드 메인화면의 '선물가게' 컨텐츠별 아이템 검색 가능 - 신속한 기업과 소비자의 거래IIIIIIIVV마케팅적 시사점제품(Product) 실제적 화폐의 사용을 2차 ... 'Still young' campaignIVIIIIIIV싸이월드 제2의 도약PRODUCT 다양한 아바타와 연계 아이템 숍에 스포츠 브랜드와 정장 브랜드 유치 PRICE 유료클럽/커뮤니티
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 온게임넷의 성공 전략과 향후 방안
    )*다른 프로그램들과의 차별화 전략 - 타 케이블 TV에서는 대부분이 드라마 재방송과 *영화 스포츠 채널 위주로 다뤘으나 게임 산업 최초로 방송사를 설립함.*온라인 산업에서 우수 ... 은 대회를 주최함으로써 명성을 더 높이고 있다. 또한 Ongamenet은 온미디어를 지주회사로 하고 있는 차별화된 컨텐츠와 명확한 타깃 설정으로 높은 시청률을 자랑하는 세계 최초 ... 동원이 인기 가수의 콘서트의 관중수와 맘 멎는 정도의 인기를 누비게 되었다. 또한 WCG 라는 게임 올림픽까지 생겨 문화상품으로 발전 시켰고 e스포츠를 탄생 시키는 계기가 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    에 정신이 팔려 집밖에서 운동을 하는 시간이 줄어들면 운동화의 매출이 줄어들 수 밖에 없게 되는데, 이처럼 이제는 스포츠 업체와 게임 업체 등 이종업체간에 누가 고객의 시간을 더 ... 와 엔터테인먼트가 결합된 인포테인먼트, 교육과 결합된 에듀테인먼트, 그 밖에 컬처테인먼트(문화), 스포테인먼트(스포츠), 이터테인먼트(음식), 애드버테인먼트(광고) 등 다양한 모습 ... 으로 가격비교 사이트, 브랜드 커뮤니티, 관련 정보제공 사이트 등에 접속해 각종 정보와 구매 후기 등을 참고하는 것은 일상적인 절차로 자리 잡아 가고 있다. 이와 같은 온라인의 영향력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • MVIO와 함께하는 뮤직 페스티벌
    홍보신문/ 잡지1. 신문 : 지하철 무가지 신문 대학신문, 세계일보(온라인) 스포츠 서울 닷컴(온라인) 2. 잡지 : 오이 뮤직, 여성중앙, 코스모 폴리탄, 맥심, 슈어, 블링, 팟 ... 적인 관람에서 벗어나 적극적인 참여를 통한 새로운 문화 체험 전시, 대회, 공연, 시연, 이벤트 등 다양한 컨텐츠로 구성된 문화 체험 공간국내 최초로 대학생 동호회들의 기량을 선보이 ... (Prosumer Marketing)의 기회대학생 문화의 비즈니스 접목 기회 제공의 장CONTENTS100. 행사 개요 200. 행사 구성 - 기본 프로그램 - 행사장 Lay-Out 300
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.03.05
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    체결2006.10, e스포츠 공인 종목2006.6교통카드 'T-money' 인터넷 충전서비스 실시2005.12모바일게임 사업 진출(KTF와 제휴)2004.9CJ그룹, ㈜플레너스 ... ㈜넷마블 부설 기술연구소 설립 [한국산업기술진흥협회]2002.3온라인게임 퍼블리싱 사업 진출2001.10게임포털 넷마블 정식 서비스 오픈2000.11㈜넷마블 설립2000.3Next ... .3한게임 모바일 서비스 시작2003.10한게임 창작게임 공모전 개최 시작 (매년 개최)2001.12온라인게임 퍼블리싱 사업 진출2001.10한게임 프리미엄 서비스 시작(유료
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 테마별 펜션운영에 따른 사업계획서
    인간과 자연, 문화가 살아숨쉬는 레저 테마 펜션 기획(안)Contents1. 프로젝트 개요 2. 시장 현황 분석 3. 상품화 전략 4. 마케팅 전략 5. 사업 추진 계획 6 ... 다. 주말은 항상 만원이어도 평일 내방객이 적어 생각보다 투자 비용을 거둬들이지 못한 곳이 상당수이기 때문이다. 순전히 펜션의 경쟁력만으로 살아남으려면 다양한 컨텐츠를 채우는 게 중요 ... Flow사업성 검토제휴 MOU 체결가맹점 모집마케팅 전개TF팀 구성 시장 조사 사업성 분석 상품 구성 상품 모델링레저업체 웹프로모션 포탈사이트 예약 대행 관련 카페언론홍보 온라인 광고
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.12.31 | 수정일 2017.10.14
  • [방송학]해외 미디어의 디지털화 현황과 전망
    영화 및 음반 : 영화관, 영화제작 및 분배, 음반 제작과 출판3 출판 : 신문, 정기간행물, 서적, 기타 출판물4 정보수집 및 분배서비스5 인터넷-온라인 컨텐츠 제공업6 위 ... 이 장악하고 있다. 결국 미디어라는 것은 컨텐츠를 갖고 있어야 하기 때문에 영화, 방송, 출판, 신문등 수백개의 전통적인 미디어를 갖고 있는 그룹이 절대적으로 유리하기 때문이다. 신문 ... 으며 시사주간지 타임(Time)을 비롯 피플(People), 스포츠 일러스트레이티드등 30여종의 잡지를 발간하고 있다. 이러한 다양한 잡지를 비롯해 타임워너 소유의 다양한 오락 및 정보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.23
  • 2010 남아공월드컵 붉은악마 티셔츠 판매 이벤트 전략
    Promotion 내용 CONTENTS제품 소개 Part 1P A R T 1 p.2 p.3 p.4 p.5 p.6 p.7 p.8 제품 소개 2010 남아공 월드컵 붉은악마 공식 티셔츠 ... 시장 환경 및 배경 K 리그 서포터즈연합의 ' ALL THE RED S‘ 온라인 공식 판매처 형지몰 . 형지어패럴P A R T 2 p.1 p.3 p.4 p.5 p.6 p.7 p.8 ... Promotion – 매장 이벤트 No. Perfect red devil 장소 : 홈플러스 스포츠 매장 판촉 프로그램 : 지금 홈플러스에서 붉은악마 티셔츠를 구입하면 고객들에게 붉은악마 공식
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.18
  • 티켓링크 PPT
    기업 개요 Company Information(주) 티켓링크는 국내 유일의 토탈 온라인 티켓팅 서비스 업체로서 전국의 공연장, 영화관, 스포츠, 관광 시설 등의 현장 Box ... 1. 환경분석 2. 기업분석 3. SWOT 분석 4. SPT 5. 문제점 및 발전방향CONTENTS1. 환경 분석티켓 시장 분석환경 분석티켓 시장 분석인터넷을 이용한 중개 산업 ... 결제 완료신용카드, 무통장입금, 영화 예매권 공연, 콘서트, 스포츠, 전시, 레져 신용카드 선불카드, 무통장 입금, 휴대폰결제 무통장입금은 행사일 7일 전까지만 가능 휴대폰 결제
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.08
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2025년 08월 22일 금요일
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