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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,981-3,000 / 3,924건

  • 주5일제 근무 확산에 따른 유통업 대응 전략
    이다.2)주5일제 근무제는 한국에서 상대적으로 낙후된 레저, 스포츠, 여행, 그리고 외식 산업 등 서비스, 레저 산업에 있어서 성장을 보일 것으로 예상되며, 섬유, 가전과 같 ... 에서는 비정규직의 직원을 보다 많이 활용할 것이며, 레저, 스포츠, 여행 그리고 외식업에 관련된 서비스업의 종사가가 증가할 것으로 예상된다. 그리고 여가 시간 증대에 따른 가사 ... 시 87.6%로 가장 많고, 5번 이상 하는 가계는 전체의 6.3% 에 불과한 것으로 나타났다.소비자 조사결과에서도 나타났듯이 상당부분의 여가가 레저, 스포츠를 통해 이루어 질 것
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03 | 수정일 2017.09.25
  • 기업조사 대교
    17193097861363143여1569481181286180남합계기타물류센터교육연구직영업직관리사무직구분(단위 : 명)- 기타는 스포츠단 인력임.3. 회사의 개황5) 영업조직 현황 ... 교육방법이다. 영어포럼, 독서포럼, 논술포럼 등 3과목으로 솔루니 전문 포럼 디렉터가 일주일에 두 번 소수 인원으로 토론식으로 수업을 진행한다.1. 사업영역4) 온라인 교육온라인 ... 교육 사업 – 에듀피아 닷컴- 에듀피아닷컴은 국내 인터넷 산업 태동기인 2000년에 제2의 눈높이 신화창조를 위한 '온라인 교육시장 선점'의 과제를 안고 출발하여 현재 회원 수
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.07
  • 서비스산업
    과 문화콘텐츠 산업의 현황분석1. 유통산업가. 외환위기 이후 최초로 마이너스 성장 기록나. 할인점이 유통산업의 선도업태로 부상다. TV 홈쇼핑의 성장세 둔화2. 문화콘텐츠산업가. 문화 ... 산업의 양극화나. 문화산업의 수출 확대다. 고속 성장하는 모바일 콘텐츠Ⅳ. 침체 속의 대처방안1. 점포 확대와 고 ? 저가 전략2. 신상품 개발과 해외 진출Ⅴ. 서비스 산업에 대한 ... 밖에 없고, 따라서 기업의 경쟁력 약화를 초래한다.셋째, 공급자서비스와 직접적으로 관련이 없는 영화, 애니메이션, 게임, 엔터테인먼트, 공연, 방송, 오락, 스포츠 등 수요자서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [문화]문화콘텐츠와 DMB
    한 영화 소개스포츠 하이라이트50분짜리 드라마나 쇼프로 위주의 방송영화 재방송스포츠 중계 방송방송콘텐츠비고DMB기존 방송(공중파, 케이블, 위성)구분지상파 DMB의 기존 방송 ... 을 위한 컨텐츠 공모전 공동주최 협약서 체결'행사를 가졌다.제작물 분야와 시나리오(기획안) 두 분야로 나누어 진행되는 이번 공모전은 DMB 등 뉴미디어 콘텐츠에 관심 있는 개인이나 단체 ... 면 누구나 참가할 수 있으며, 특히 콘텐츠 제작에 대한 아이디어는 있으나, 기존의 방송제작 환경으로부터 상대적으로 소외된 CP(Contents Provider)들의 적극적인 참여
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.04.24
  • [전자정부론]독일의 전자정부현황과 문제점(전자정부)
    과 사진, 저널리즘, 온라인 인쇄, 라디오, 텔레비전 등.○ 스포츠 - 농구, 축구, 모터스포츠, 핸디캡스포츠, 겨울스포츠 등.○ 주(Statement) - 연방국가, 연방의회 ... 는다. 영어로 링크된 페이지를 열고 살펴보면, 그림(1-B)와 같이 9가지의 대분류 카테고리(교육, 건강, 문화, 미디어, 스포츠, 주, 관광여행, 경제, 과학)와 각 카테고리에 할당 ... 서비스만이 주를 이룬다. 그래서 부가적으로 독일 연방전자정부(http://www.bund.de) 사이트를 들어가 보고 그 내용을 살펴보겠다.연방전자정부 사이트는 온라인 ‘리퀘스트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    간접광고 중 Product Placement의 장단점과 나아가야 할 방향
    보다도 많은 잠재력을 갖고 있다. 온라인 스포츠게임에 그 예를 들어보자면 축구경기장의 펜스에 실제와 같이 광고를, 골프게임에서는 그린 위에 골프웨어의 광고를 사인보드로 게재할 수 ... 과의 접촉을 확대시킬 수 있다는 장점도 가지고 있다. 성공적인 PPL을 위해서는 컨텐츠 기획부터 비디오, 케이블 TV 등 2차 단계까지 전략적으로 계획하여 효과를 높이는 것이 중요 ... 있다. 농구 게임에서 모든 선수가 나이키를 신고 뛰게 할 수 있으며, 자동차경주에서는 경주 차에 온통 말보로의 광고를 입힐 수 있다. 이렇듯 프로 스포츠라는 것 자체가 광고스폰서
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [인터넷방송][공중파방송]인터넷방송의 역사, 인터넷방송의 특징, 인터넷방송의 유형, 인터넷방송의 공중파방송과 비교, 인터넷방송의 문제점, 인터넷방송의 활용전략, 인터넷방송의 전망, 인터넷방송의 기대 효과
    의 유형과 분류1. 인터넷방송 프로그램의 편성 형식2. 인터넷방송의 컨텐츠 유형3. 지상파 3사의 인터넷방송 현황1) 크레지오 닷컴2) iMBC3) SBSiⅥ. 인터넷방송에 대한 사회 ... 의 특징디지털 제작기술의 확대와 함께 전자 통신 기술이 발달하면서 방송산업은 공중파 방송 프로그램의 형태 뿐만 아니라 인터넷 상에서 송출되는 콘텐츠로 발전되고 있다. 인터넷방송 혹은 웹 ... 을 다수의 사람들에게 제공하는 것과는 다른 것이다. 멀티캐스팅이란 원하는 사람에게만 컨텐츠를 제공하는 것이다. 기존의 방송의 브로드캐스팅 기술에 비해 효율적으로 리소스를 사용하도록 지원
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.08.31
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1. 서론최근 “e-sports”라는 새로운 스포츠 장르와 함께 ‘프로게이머’란 새로운 직업군의 탄생 ... 미디어 컨텐츠 분야”등의 부가가치가 높은 새로운 산업으로서 많은 사람들의 주목을 받고 있다.온라인 게임산업이 이렇게 성장하게 된 이유는 다음과 같다. 첫째, PC의 보급과 초고속 ... , 나아가 대한민국 국방부의 게임병사모집이란 획기적인 예 에서도 살펴볼 수 있듯이 대한민국의 온라인 게임산업은 90년대 중반의 PC보급과 90년대 후반부터 초고속 인터넷 통신망
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 네오위즈 swot 분석
    , 스포츠 게임, RPG에 이르기까지 전 장르에 걸친 다양한 게임 개발과 퍼블리싱을 공격적으로 진행하고 있다.적극적인 해외진출EA와의 지분투자 유치 및 온라인 게임 공동개발을 통해 안정 ... 목 차일반 현황 분석---------------------------------------------------------(03)네오위즈 경영 현황온라인 시장의 경쟁 현황환경 ... 삼성동 159-1 아셈 타워 6층사업내용온라인 게임포털 피망 (HYPERLINK "http://www.pmang.com"www.pmang.com )온라인 커뮤니티 세이 클럽
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 인터넷문화와 문제점에 대해서
    한 점2. 해로운 점3. 인터넷이 청소년들의 가치관에 끼치는 영향Ⅳ. 청소년 인터넷 문화 부정적 실태1. 무분별한 음란물의 접촉2. 온라인 게임중독3. 언어의 왜곡현상4. 사이버머니 ... %)▷ 채팅과 동호회 활동 활발. 사이트상에서 알게 된 사람을 직접 만나기도 하고, 게시판에 글과 자료를 올리기에도 적극적. 온라인상이나 오프라인 상에서 모두 만남과 사회참여를 활발히 ... 하는 사이트 위주로 방문, 주로 정보를 검색하기만 함. 이벤트나 경품사이트를 자주 방문하고 패션 등 유행정보와 연애오락 정보를 주로 찾음. 인터넷 이용시간도 많음. 문화와 스포츠/연예
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.28
  • 마케팅사례_롯데백화점
    환경분석05. SWOT분석06 결론-롯데백화점 성공요인-롯데백화점의문제점과 개선방향-향후 방향contents목 차-SWOT분석-SWOT분석을통한전략제시..PAGE:301. 서론01 ... 06 결론02. 롯데백화점의 개요롯데백화점의 개요기업소개의류, 잡화, 가정용품, 아동용품, 스포츠 용품, 식품 등주요 상품대규모 소매업, 할인점주요산업분야국내 백화점 내 매출 규모 ... 영업호조THREATOPPORTUNITY-경쟁사(롯데, 현대)에 비해 경쟁력 약화 및실적약화-온라인 부문의 영업활동 미비-유통업의 확고한 시장 지위-유통업에서의 타사보다 우월한 브랜드
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.06
  • 글로벌 미디어 기업의 현재와 문제점,그리고 우리나라 미디어 기업의 변화방향
    라는 분석이다. 또한, 온라인콘텐트의 결합에는 뜻밖의 장애물이 기다리고 있었다. AOL의 등록자들은 대부분 전화를 이용한 모뎀으로 온라인에 접속하고 있어 영화와 같은 대용량 서비스 ... 를 제대로 전달받지 못한다. 그 결과 타임워너가 제공하는 질 좋고 다양한 콘텐츠들은 무용지물이나 다름없다.여기에다 온라인에서의 눈부신 기술 발전과 미디어산업의 급격한 환경변화를 신속 ... )의 경영 부실이 최대 원인으로 꼽힌다.영국의 ITV 디지털은 무료 이메일, 스포츠 전문 채널 B스카이B는 온라인 쇼핑 등을 부가 서비스로 판매했지만 데이터의 전송 속도가 느리고 판매
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
  • 사업계획서
    분야의 우수한 인재들로 구성되어 있으며 다양한 ON-OFF LINE 연계 아이템 및 컨텐츠를 축척 제공할 계획이다. 현재는 노인들의 건전한 만남을 주선하는 결혼 정보업체의 형태 ... 한 기업이 많지가 않다. 주로 진출 한 기업은 실버타운에 투자하고 있으며 다른 컨텐츠사업에선 특별히 눈에 띄는 사업체가 없는 것으로 보이며 아직 노인들을 위한 물품 전문 생산업체가 없 ... 캠페인 5회 연재 실시온라인 미팅사이트 ■■사이라이프■■(www.cylife.co.kr)인수유무선통합 ■■큐피드클럽■■(www.cupidclub.co.kr) 오픈 매치코리아2차
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.17
  • [경영]전자상거래 사업계획서 - Soccerclub(online포탈)발표용자료
    하게 활동하기를 원함온라인 축구 동호 포탈 클럽에 관한 관심■산업분석■ Industry analysis국내 스포츠 레져에 대한 관심(온라인 커뮤니티 카테고리별 사이트 현황)∴스포츠 ... Contents산업분석 사업설명 사업 비젼 및 선언 경영계획 마케팅계획 재정계획 위험분석 및 탈퇴전략■산업분석■ Industry analysis2002년 월드컵 이후 축구에 대한 관심 증폭조기 ... 축구를 포함 오프라인상에 다수의 축구동호인 및 취미로 축구를 즐기기 위한 고객존재손쉽게 다양한 팀과 경기를 원하는 수요층 증가고객은 자신만의 클럽을 쉽게 결성하고 온라인상에서 활발
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.04
  • [경영경제]G마켓이 오픈마켓에서 성장할수 있었던 요인 분석
    “G마켓이 오픈마켓 시장에서 성공할수 있었던경쟁력과 경영전략”1. 초록온라인 시장에서의 경쟁은 굉장히 치열해지고 있으며, 한치앞을 예측하기 어려운 실정이다. 치열한 시장상황 ... 에 대응하기 위해서는 차별화전략과, 전략적제휴를 통한 경쟁우위달성이 중요하다.이 연구의 목적은 현재 급변하는 디지털시대에 따른 온라인시장의 현황과, 발전전략등을 알아보고, G마켓의 사례 ... 의 개발이 필요하다고 생각한다.2. 서론인터넷 시대는 다른사람과 연결을 가능하게 하고, 사회적 관계를 바꾸어 놓는다는 점에서 인터넷 이전의 시대와 본질적으로 다르다. 온라인 사회구조
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.23
  • 인터넷을 통한 시민의 의견 결집(스포츠의 사례를 중심으로)
    인터넷을 통한 의견 결집 -스포츠의 사례를 중심으로-CONTENTS서론 - 발표취지 본론 - 일반적인 의견결집과정 - 부천sk 연고지 이전사례 - 농구선수 이상민 이적 사례 ... 으로만 가능했던 여러가지 모임들이 온라인을 통하여 가능하게 되었고, 그러한 모임들이 더욱 강화되면서 그 영향력 또한 날이 갈수록 증대되고 있다. 이러한 현상은 분야를 가리지 않고 광범위 ... 하게 나타나고 있는데 특히 스포츠 분야에서 그러한 움직임이 활발하게 일어나고 있다. 따라서 우리 조에서는 그러한 몇 가지 예를 찾아보며 그러한 현상들의 특징을 알아보고 결론
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.23
  • [인터넷마케팅]노후닷컴 인터넷 마케팅-실버산업
    컨텐츠제공일반고객 회원고객-상품/서비스제공 -상품중개서울 시니어스타워연계우리나라의 65세 이상의 노령인구가 총인구에서 차지하는 구성비가 꾸준히 증가.2.9%3.4%3.8%5.0%7 ... 를 가져오고 있다.․손자와 자녀에 대한 선물의 고급화기타소비지출․대학과 문화센터에 다니는 노인이 증가 ․수영을 중심으로 한 스포츠센터 증가교양, 오락․고영양식품, 한방, 비타민제 등 ... 가사용그라피 디자인 돋보기기능1. 홍보부족으로 인지도 낮음, 2. 노인의 컴퓨터 부족 및 미사용자가 많음 3. 시니어시설의 사이트와 연계한 광고료를 제외한 수익창출형 컨텐츠 부족1
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28 | 수정일 2015.10.15
  • 삼성 애니콜의 STP, 4P, SWOT분석
    mix)PPromotionPP온라인 마케팅 전략애니콜 랜드 통한 콘텐츠 홍보 및 온라인 마케팅 전략!1998년 오픈 이후 2005년 12월 24일 500만을 넘어서는 국내 최고 ... 무선인터넷 시대의 도래 백화점/할인점/대리점용 물품의 확실한 포지셔닝 DMB, 고화질 카메라폰 등 하이브리드 폰 선호하는 시장 분위기 스포츠활동 후원을 통한 이미지 제고경쟁사 ... 과 층을 타깃스사모라는 동호회 결성 처음부터 화려한기능과 디자인에 신경씀 SKY특유의 광고로 인기몰이소비자 분석4.미시환경분석SWOT경쟁자 분석단말기 구매시 주요 고려사항온라인 마켓
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.23
  • [광고매체기획론] 가상 브랜드 매체기획서 PT자료
    omService contents영어자막 서비스 한글 자막 서비스 질의응답 서비스 Mobile 서비스MLBEdu.com2. Market 상황분석주니어 시장성인 시장온라인 시장올해 약 1조 5 ... 잠재력 보유 현재 토익책 고정독자 100만명사이버 교육 사회적 선호분위기 확산 어학 테스트와 동영상 강의 위주의 컨텐츠 제공 최근 불황 여파로 순수온라인 교육업체들의 경영난 가중 ... 취업 시 영어활용능력 매우 중요시 여김 Toeic이 평가시장의 70%이상 차지 시장진입은 비교적 용이하나 소수의 대형기업이 시장의 대부분 점유 콘텐츠의 특성상 소규모 기업들도 성장
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.11
  • 서비스 사이클을 이용한 G마켓의 품질측정과 개선방안
    . 결론15* 참고문헌15* 설문지별도첨부16Ⅰ. 서론1.1. 기업 선정 이유 및 연구목적G마켓, 옥션, CJmall, 다음온켓 등 대한민국에는 여러 온라인 쇼핑몰이 많다. 그 중 ... 다.? 옥션의 카테고리 구성상품별 구성 : 의류/패션/화장품 , 출산유아/식품 , 가구/생활/도서/취미 , 디지털/가전/컴퓨터, 스포츠/자동차용품/상품권 , 티켓/여행/서비스/자동차 ... 사이트 맵별 구성 : 스페셜코너 , 회원혜택 , 테마샵 , 상설기획전 , 컨텐츠 , 판매관리Ⅱ. 본론2.1. 서비스 사이클 정의)? 정의 : 서비스의 시작에서 완료까지 고객만족
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.12
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2025년 08월 25일 월요일
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