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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,041-3,060 / 3,923건

  • [현대사회와 경영]유비쿼터스로 인한 온라인 휘트니스
    는 휘트니스 프로그램이 인기를 끌고 있다.이처럼 삶의 질적 영위에 대한 세계적인 관심이 Online Fitness라는 새로운 e-Learning의 기회를 가져오고 있다.온라인 휘트니스 ... 온라인 휘트니스요즘 우리나라는 ‘웰빙’ 열풍으로 그야말로 건강에 대한 관심이 최고조에 이르고 있다. 방송, 잡지, 신문 등 각 매체마다 웰빙 다이어트, 웰빙 음식, 웰빙 화장품 ... 가 기존의 스포츠클럽과 다른 점은 weight-training 중심의 운동을 암운으로 하는 것이 아니라 전문 트레이너의 support에 의한 과학적인 트레이닝을 하고, 육체 개조
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
  • [경영]보드게임사업계획서
    은 창의적인 충동으로 탄생한다. * Game Contents : 게임 플레이어를 기쁘게 하고, 새로운 체험을 경험하게 하는 게임을 창작해야 한다. * 게임 플레이어는 무엇을 원하 ... 체험, 방향성과 목표, 작업솔루션, 순차 적인 과제의 완성, 몰두, 실패, 공정성의 기회, 슈팅, 미로탈출, 스릴, 스포츠성, 공포, 퍼즐해결, 문제해결, 간접경험, 모의실험, 전투 ... 로 발전할 것임.Board Game 에 필요한 서비스(판매, 정보제공, 이벤트, 온라인/오프라인 서비스 등을 제공) 판매, Game 정보제공, 이벤트 등으로 상거래를 효과적으로 연계
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • abc마트에 대한 자료입니다.
    ABC-MART유통관리7조Contents카테고리 킬러란?ABC마트 소개ABC마트의 유통장악ABC마트의 경쟁업체 분석문제점 및 발전방안1.카테고리킬러란?1)정의백화점이나 슈퍼마켓 ... 카테고리 킬러란?4)카테고리킬러의 예슈즈 토탈샵생활잡화 전문샵사무용품점CJ올리브영 ,GS왓슨TM 코오롱의 W스토어이마트의 스포츠 빅10ABC마트 , 금강제화의 레스모아하이마트다이소 ... 오피스티포이케아, 홈티포,B Q가전제품 전문샵드럭 스토어스포츠 전문샵인테리어 가구 주거용품20051B Q 코즈니198863전자랜드1999250하이마트전자2001320다이소생활잡화
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 인터넷과 world wide web의 차이점
    인 프로그램을 흡수하기 위한 전략의 일환이라 할 수 있다. 다양한 기술의 발전에 따라서 브라우저의 기능은 정보의 형태별로 분화되는 양상이 나타나 뉴스, 영화, 스포츠, 온라인 쇼핑 ... 의 호스트 컴퓨터와 약 4천5백만 명의 사용자가 연결되어 있다. 오늘날의 인터넷은 온라인 정보 서비스를 포함하여 상용, 비상용 컴퓨터 네트워크가 느슨하게 연결된 집단이다. 서버는 전 ... (navigation)를 한다는 것은 정보 혹은 제품에 대한 광고, 컨텐츠를 찾거나 상품을 주문하기 위하여 일련의 사이트들을 방문하는 것을 일컫는다. 웹사이트들은 매킨토시, 윈도우상의 웹 브라우저
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.26
  • [경영]네오위즈 분석
    공격적인 투자로 오늘날 네오위즈의 핵심인 세이클럽을 인수하게 되었고 또한 게임으로서 큰 수익을 올리는 피망 컨텐츠 개발과 음악저작권 법이 유효해지자 쥬크온이라는 음악사업까지 한 ... 개의 메신저로 인해 사용자들이 쉽게 컨텐츠를 이용할수 있게끔 네오위즈의 경영전략이 인터넷의 큰 기업으로 만들게끔 나타낸 배경입니다. 그래서 저희는 이런한 배경이 흥미있을거 같 ... 감사졌음에도 불구하고 성장세를 이어가고 있습니다. 현재로서는 온라인 캐릭터 시장의 한계구분이 모호하여, 정확한 시장점유율을 산정하기는 어려우나 매출 규모를 근거로 하여 선두권을 유지
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.31
  • 모바일게임의 대해
    gameCompetition모바일게임 특성- 제공자 측면제작이 용이.(제작기간 보통 3개월 전후) - 게임플랫폼 특성상 게임이 단순하고 간단해야 함 페키지게임의 제작기간 1년~3년 온라인게임 ... 온라인 상으로 통신사업자에 연결하지 않고 게임을 하는 방식. 게임에 필요한 라이브러리를 내장하고 있는 단말기에서 다이나믹한 캐릭터의 활동으로 표현되는 게임. 메모리에서 지우기 전 ... 매출이 발생. 게임업체는 이용시간에 따라 매출이 발생하는 종량제와 정액제의 두가지 방식으로 매출 발생. WAP을 이용한 게임이 대표적이었으나, 점차 다운로드형과 결합된 온라인
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [방송]인터넷 방송에 대하여
    아 넘겨버렸다. 그러던 중에 꼭 보고 싶은 스포츠 중계가 있는데 TV를 볼 수 없는 상황이거나 보고 싶은 재방송이 있을 때 간간히 이용하던 인터넷 방송이란 주제가 떠올랐다. 그리고 ... 에 관련된 내용으로 구성하게 되었다.Ⅱ. 인터넷 방송에 관하여...1. 인터넷 방송의 개요1) 개 념인터넷 방송은 텍스트, 그림, 오디오, 영상, 동영상 등을 멀티미디어 콘텐츠 ... 점에서 인터넷의 특성을 가지고 있으며, 주된 콘텐츠가 드라마, 영화, 라디오 등이며 스트리밍)서비스가 지상파 방송과 유사하다.2) 특 성인터넷 방송의 특성은 인터넷과 방송이 갖
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.06
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의1. 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 통신을 통하여 중개하거나 HOST 컴퓨터를 통하여 소그룹을 이루어 진행하는 게임을 의미 ... ) 및 직접 상대방의 모뎀을 통하거나 접속하여 즐기는 1 대 1 모뎀게임(MTM. Modem to Modem)으로 구별된다.2. 온라인 게임의 분류1) 운영에 따른 분류① 온라인 ... 게임 - 컨텐츠 공급업자가 통신 서버에 게임을 올려놓고 네티즌이 사이트에 접 속 하는 형태. 동시접속이 1,000명 이상 가능. 예) 넥슨 ‘바람의 나라’NC소프트 ‘리니지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 인터넷과 산업구조의 의의
    터넷 지원산업소프트웨어, 하드웨어의 판매를 포함한 웹 시스템 구축 서비스접속서비스, 소프트웨어 사업, 정보 서비스 사업n인터넷 응용산업온라인 쇼핑몰, 전자상거래, 컨텐츠 비즈니스 ... : 전자신문,잡지,오락(영상, 음악)뉴스: 정치,경제, 사회, 문화, 스포츠 등), 전자출판: 백과사전,어학사전, 전자잡지 등게임: 가상현실, 시뮬레이션, 오락, 음악, 영화, 연극 ... , 온라인 교육(e-learning)=웹서비스와, 유비쿼터스n웹서비스프로그램 간 커뮤니케이션을 가능하게 하여, 서로 다른 위치에 있는 프로그램들을 하나의 거대한 시스템인 것 같이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.15
  • [경영] 온라인게임방송 중국진출 사업계획안
    TV 채널 중 시청률 67% 기록* 중국 정부 온라인 게임 e스포츠 지정 주력지원=> 프로구단, 리그 출범 시간 문제, 쏟아져 나오는 게임을 소개할 전문적인 프로그램의 부재< 마 ... 은 자신의 특성을 갖고 오락, 스포츠, 뉴스 등의 서비스를 제공하고 있다. 예를 들어 Star Movies는 시청자의 다양한 취향을 만족시키기 위한 광범위한 콘텐츠로 구성되어 양질 ... < 사업 구상 배경 >중국의 무한한 온라인 게임 시장은 전세계에 기업들이 주목하는 부분이고, 그 시장성은 매년 예측불허의 초고속 성장세를 달리고 있다. 이러한 중국의 게임시장 중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.06
  • [경영] 다음과 네이버의 기업업별 경쟁환경 분석
    해 살아남다. 사람들은 관심이 있는 뉴스를 인터넷에서 클릭해 읽어보는 데 매료되고 있다.온라인 뉴스 소비의 확대는 여러 신문·통신·방송 사이트의 뉴스 콘텐츠를 한 사이트에 모아 네티즌 ... "Best Practice of Rivalry in Media and Content Industry(Market)"다음 VS 네이버목 차? 라이벌 선정 이유? 기업별 분석? 경쟁 ... 에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업입니다.Daum은 휴대폰과 PDA를 통한 무선 인터넷, Daum메신저 등 다양한 플랫폼 서비스 확장
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.13
  • [전자상거래]전자상거래 마케팅
    이 있다.5. 반복이용자(Routiners) : 웹을 통해 정보와 컨텐츠(contents)를 취득하는 것을 주된 목적으로 이용하는 집단이다. 이들은 소수의 사이트를 정해 놓고 정기 ... 와 컨텐츠를 얻기 위해 인터넷을 이용하지만 특이한 점은 스포츠 사이트나 엔터테이먼트 사이트의 접속을 주로 이용하는 집단이다.2) 우리나라의 소비자 유형 구분1. 디지니아(Diginia ... - 인터넷 소비자 유형1) 미국 소비자 유형 구분1. 단순성추구자(Simplifiers) : 이들은 인터넷 쇼핑의 편리성을 추구하는 집단이다. 온라인 마케팅 관리자들에게 주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.16
  • NHN의 기업현황과 의사소통 및 의사결정 시스템의 문제점과 발전방향
    은 존는 게임 포털 한게임은 99년 12월 국내 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했다. 현재, 캐주얼 게임 뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 ... 콘텐츠의 질적 향상을 통해 게임 사업을 지속적으로 강화하고 국내 온라인 게임 시장은 물론 일본, 중국 등 해외에서도 시장 선두로서의 위상을 확고히 할 예정이다.→ 전자상거래NHN ... 다양한 라인업을 갖춘 210여종의 게임을 서비스하는 국내 최대의 게임 포털로 자리 잡았다.또한 NHN은 2002년부터 온라인 게임 퍼블리싱 사업을 추진해 다양한 장르의 게임을 서비스
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.30
  • [광고][광고 유형][광고 특징][광고 기능][광고 소구 분류][디지털TV방송 광고 활성화 방안][마케팅][방송광고]광고의 유형, 광고의 특징, 광고의 기능, 광고의 소구 분류, 디지털TV방송에서의 광고 활성화 방안
    방향광고지금까지 광고는 오로지 프로그램 앞 뒤에만 올 수 있었다. 하지만 쌍방향TV방송 환경에서는 어떤 컨텐츠와도 쌍방향TV광고 내지 T-Commerce 메시지가 링크 될 수 있 ... 다. 프로그램 속에 삽입된 광고란 의미를 지닌 프로그램연동형 쌍방향광고(CIP)는 말 그대로 드라마나 스포츠 같은 보통 프로그램을 보다가 중간에 소비자 의사에 따라 링크될 수 있는 쌍 ... 에 불안이 전혀 없기 때문에 신용사기로 인한 진입장벽이 낮은 편이다. 쉽게 말해서 인터넷 온라인 사업자는 사이트 운영하다가 종적을 감추기 어렵지 않지만 데이터 채널 사업자는 사업자
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.28
  • 마케팅자료
    성공적인 Online Marketing을 위한 전략적 사고“이제는 온라인 마케팅의 시대!”Offline 기업들에게 온라인 마케팅은 이제 선택이 아닌 필수 기술 주도로 출발 ... 한 Online 기업들에게 마케팅은 가장 중요한 화두▼Marketing Communication?마케팅 커뮤니케이션의 목적“강력한 브랜드를 만들어 내는 것!”Coca-Cola ... 해마이클럽 런칭 배경Online Business의 미래에 대한 확신※ Internet CAN be powerful and revolutionary. Why? · Interactive
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.03
  • 동춘서커스 살리기
    컨텐츠연혁 1925 년 - 박동춘은 일본 서커스 단원으로 활동하다 30 여명의 조선사람들을 모아 ' 동춘서커스단 ' 창단 - 국내 최초의 서커스단 1927 년 전남 목포시 호남동 ... 으로 활동을 중단할 예정 - 수원시 시설관리공단이 수원야구장 주차장 부지를 무상으로 제공으로 해체를 연기한 상태국내 서커스 산업 도시 생활 레저 , 스포츠 이벤트 , 홈 ... 저글링 대회 (JYP 오디션 ) - 입상시 상품 / 상금 증정 온라인 서커스 강좌 - 간단한 마술 / 묘기 비법 전수 DMB/IPTV 서커스 방송 및 광고 제작 - 공중파 / 케이블w}
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04 | 수정일 2021.04.28
  • 싸이월드의 성공사례
    미디어 서비스. ● 2001년 9월 시작된 싸이월드의 대표적인 서비스 '미니홈피'는 이용자가 텍스트 뿐만 아니라 사진, 동영상, 그림 등 다양한 멀티미디어 컨텐츠들을 손쉽게 올릴 ... 싸이월드(www.cyworld.com) 오픈 ▪ 2000. 12 서비스 개시 최단시간 1억 페이지뷰 돌파 ▪ 2001. 7 엔터테이먼트 컨텐츠 대폭 보강 등 사이트 전면개편 단행 ... 을 확보 ▪ 인터넷 인맥관리 사이트 싸이월드는 온라인 기업으로서 제품을 직접 판매할 수 없는 점을 인식하고 자신의 서비스 내용들을 솔루션으로 개발하여 판매 ▪ KAIST 테크노경영
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.16
  • 마케팅 - 닌텐도 마케팅전략
    의 부재.(4) 위협요인(Threat)? 많은 사용자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조.? 한국에서의 온라인 게임시장 강세.? 타사(소니)에 비해 유통망의 구성이 원활치 못함 ... 하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.4)경쟁사분석경쟁 업체들이 HD그래픽.DVD/HDD.서라운드사운드 등 첨단 기능을 장착한 고성능 차세대 게임 콘솔 출시 ... 없이 즐길 수 있는 게임이 바로 닌텐도가 추구하는 게임이다. 위 스포츠를 예로 보면 그들의 노력을 쉽게 알 수 있다. 그래픽에서 사실성을 추구하기보다 심플한 그래픽을 채용하고 조작법
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.27 | 수정일 2023.09.04
  • [지적재산권]지적재산권, 지적재산권의 보호본질, 지적재산권 보호의 국제적 배경, 지적재산권 관련 정세, 지적재산권 변화에 따른 부작용(사례), 지적재산권과 표준화의 조화, 지적재산권에 관한 단계적 실천 과제
    에서도 첨예보유한 업체와 독점적 콘텐츠를 가지고 있는 업체간의 제휴 또는 합병이 진행된다면, 거대 기업에 의한 독점을 낳을 것이다. 온라인 사업자들은 이러한 귀결을 애써 부정하지 않 ... 적 해답을 기다리고 있는 분야도 있다.” 또 법률은 다른 사람이 지적재산권을 허가없이 사용하거나 거래하고자 할 경우 그 소유권자를 보호한다. 이와 관련하여 스포츠 분야도 여기에 포함 ... 될 수 있다. 그런데 스포츠 지적재산권에 대한 권리 인식은 그렇게 높지 못한 편이다. 따라서 라이센싱에 있어 상표, 저작권, 스포츠 스타의 이미지 사용과 관련해서는 일반적인 법리
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.27
  • 전자상거래 관련 벤처 창업 아이디어 - 실버산업 포털 사이트 -
    보호시설, 단기보호시설, 가사 대행서비스의료 제약 분야노인전문병원, 의료기기/ 약품 등 노인건강관련시설, 병원업무대행금융 분야연금, 보험, 신탁, 자산관리 등여가 활동스포츠, 취미 ... 다. 특히 실버월드의 경우 실버용품을 온라인으로 판매하는 동시에 고령자를 위한 다양한 정보 와 서비스를 제공하고 있어 주목을 끌고 있다. 백화점과 할인점 등에서도 실버패션이나 건 강 ... 함을 예상 할 수 있다.⑷ 시장구조실버산업은 이제 확산단계이므로 사업에 진출한 기업이 많지가 않다. 주로 진출한 기업은 실버타운에 투자하고 있으며 다른 콘텐츠 사업에선 특별히 눈
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.02
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2025년 08월 24일 일요일
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