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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,061-3,080 / 3,922건

  • 아이리버의 브랜드 아이덴티티
    ) 온라인 음악시장 유료화 MP3는 하드웨어지만 디지털음악이라는 컨텐츠와는 불가분의 관계로 디지털음악을 제공하는 역할을 담당한 것이 소리바다와 같은 P2P 사이트인데 이런 음악파일 공유 ... 플레이어, 나이키와 손잡고 MP3 플레이어, C에, 르 라디오 기증이 있는 포트볼 스포츠 오디오도 출시하였다. 다) 덴마크 뱅엔울프스, 일본 소니도 2003년부터 시장에 진입 ... 율이 비교적 높은 온라인 매장이나 전문 유통 상가보다 유명 백화점을 주로 찾는 30대 이상의 부유층 여성을 새로운 고객으로 확보하였다.iriver다. 공동 마케팅(Co
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.04
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... 이후 매년 10% 이상 성장하고 있다. 지난 2004년의 게임 산업 규모도 전년보다 15% 늘어난 4조5천억 원대에 이를 것으로 추산되었다. 특히 인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 ... 게임과 모바일 게임 부문의 성장이 두드러진다. 한국게임산업개발원은 지난해 온라인게임의 시장 규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조 900억원(수출액 2억5400만 달러
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 마케팅 - 닌텐도 마케팅전략
    의 부재.(4) 위협요인(Threat)? 많은 사용자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조.? 한국에서의 온라인 게임시장 강세.? 타사(소니)에 비해 유통망의 구성이 원활치 못함 ... 하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.4)경쟁사분석경쟁 업체들이 HD그래픽.DVD/HDD.서라운드사운드 등 첨단 기능을 장착한 고성능 차세대 게임 콘솔 출시 ... 없이 즐길 수 있는 게임이 바로 닌텐도가 추구하는 게임이다. 위 스포츠를 예로 보면 그들의 노력을 쉽게 알 수 있다. 그래픽에서 사실성을 추구하기보다 심플한 그래픽을 채용하고 조작법
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.27 | 수정일 2023.09.04
  • [문화컨텐츠]우리나라 문화컨텐츠의 구성요소
    컨텐츠산업의 세계점유율은 2003년 기준으로 1.5%정도로 미약하지만, 온라인 기반시설을 잘 갖추고 있는 우리나라는 컨텐츠산업의 발전 속도가 빠를 뿐 아니라 앞으로 국가의 경쟁력 ... 으로 문화컨텐츠산업의 발전방향 대해 생각해 보는 것으로 하겠다.Ⅱ. 우리나라의 문화컨텐츠1. 문화컨텐츠의 정의일반적으로 문화컨텐츠(Culture Content)의 정의라고 하는 것 ... 과 창작력을 통해 유형의 추상적인 결과물을 개발한 내용이라고 말할 수 있다.2) 문화컨텐츠 : 문화컨텐츠는 실존하는 유적지, 관광명소, 모든 생태계, 드라마, 다큐멘터리, 스포츠
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • 국제대회
    ) 타임스케줄 2) 폐회식개요 3) 식전행사 4) 식후행사 5) 공식행사 6) 세부사항 7) 초청인사 8) 시상식Contents1. 입국 · 영접 1) 입국.영접 개요1. 숙소운영 ... 에메함께하는 Finale선수단 / 심판 퇴장-선수단 이동/ 퇴장3. 폐회식 2) 개요Chapter Ⅵ. 공식행사2009강릉세계여자컬링선수권대회국제스포츠 메카 강릉의 친화력과 즐길 수 ... ○ 대회기 인계식 : 차기 개최국 대표에게 대회기 전달 ○ 차기개최지 대표연설 ○ 스포츠맨쉽 시상 : 선수들의 투표로 선정 ○ 감사.공로패수여(WCF선정) : 세계컬링연맹회장 수
    리포트 | 183페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.17
  • 싸이월드의 성공사례
    미디어 서비스. ● 2001년 9월 시작된 싸이월드의 대표적인 서비스 '미니홈피'는 이용자가 텍스트 뿐만 아니라 사진, 동영상, 그림 등 다양한 멀티미디어 컨텐츠들을 손쉽게 올릴 ... 싸이월드(www.cyworld.com) 오픈 ▪ 2000. 12 서비스 개시 최단시간 1억 페이지뷰 돌파 ▪ 2001. 7 엔터테이먼트 컨텐츠 대폭 보강 등 사이트 전면개편 단행 ... 을 확보 ▪ 인터넷 인맥관리 사이트 싸이월드는 온라인 기업으로서 제품을 직접 판매할 수 없는 점을 인식하고 자신의 서비스 내용들을 솔루션으로 개발하여 판매 ▪ KAIST 테크노경영
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.16
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    게임포탈시장!절대강자 없는 춘추전국시대!!!목차*시작하며*환경분석온라인 게임 산업의 특성--------------Five Forces Analysis by M. Porter게임 ... 할 자가 되기 위해*마치며첨부설문지와 그 결과시작하며……‘온라인게임’이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저 활동의 한 형태로서 가상 ... 의 과 같이 나눌 수 있으며 각 게임들은 최근 거의 모든 장르에서 네트워크로 연결되면서 다음 분류 그대로 온라인게임의 장르 분류로 편입되는 경향이 강하다.)분류특징대표작아케이드게임
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [경영]ncsoft
    는 '파란닷컴'에 온라인 농구 게임인 '프리스타일' 개시2-3-2 대기업이 게임 산업에 진출 배경 첫째, 게임 산업이 문화콘텐츠 핵심 사업으로 떠오른 점 둘째, 게임 산업의 폭발 ... 에 게임 개발 네트워크를 두고 있으며, '글로벌 인프라, 로컬 콘텐트(Global Infrastructure, Local Content)' 전략을 기반으로 글로벌 시장에 맞는 다양 ... 이름칸~목 차1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [마케팅]MK PICTURES 기업분석 보고서(A+ Report)
    overDreamWorks 작품 독점 배급CGV - 배급시장 점유율 1위싸이더스 픽쳐스 + 좋은 영화 => 합병제작, 음반기획, 매니지먼트, 방송 미디어, 온라인, 스포츠 등살인의 추억, 말죽거리 ... 화테마파크자사 컨텐츠에 기반한 모바일 및온라인 게임 지속 개발< 사생결단 >, < 무림고수 > 모바일게임 공동개발 중게 임- DMB 전용 컨텐츠 개발- 자사 컨텐츠의 방송드라마 제작
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.22
  • 애완로봇 보고서
    ? 유통업체를 통한 진행을 할 것인가?…예상 판매처 - 빌드어베어 매장 내 - 스포츠센터 내 홍보 - 로봇상설할인매장 내 입점(?) - 온라인 판매 …홍보방안 - PPL ... '애완로봇' 관련 분석보고서Sep. 21, 2007**Contents Agenda로봇 시장 분석 소비자 분석 타사 애완로봇 분석 영업방식 공룡로봇 Pleo 런칭 시 고려 사항 ... 할 사항49.7%27.2%70.3%17.7%11.2%소비자 분석**로봇완구 구입 가격대로봇완구 구입 이유62.9%23.7%9.5%위 조사는 전자신문사와 온라인 리서치 전문업체인 엠브레인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [e비즈니스] 인터넷쇼핑몰 인터파크 마케팅전략 분석 및 활성화방안
    하였다. 쇼핑몰이 망하는 이유에는 기업에 대한 불신감, 통신망 확보 부족, 오프라인 상에서의 구매와 비교해 별로 온라인상의 쇼핑의 매력이 떨어짐 등 많은 이유가 있겠지만 가장 큰 ... 거래 시장의 선두주자로 자리매김 해온 온라인 전문 유통 기업이다. 그러나 요즘 막강한 경쟁 쇼핑몰들에게 위협받고 있는 인터파크의 위치와 그에 대한 활성화 방안을 마련해 보고자 한다 ... 기기, 패션의류, 잡화 명품, 화장품, 스포츠 관련 제품, 가구, 생활 및 건강용품, 식품류, 유아 및 아동용품, 도서류, 티켓 예매 등 다양하다.1995년 11월 (주)데이콤
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.05
  • [신경영과 정보기술] AOL에 대한 연구
    충성도와 수많은 고객)94 사용의 편리함을 중요시하였다. 95 세계최초로 PC통신 접속프로그램에 인터넷 웹브라우저를 통합10(2) 생존전략101 컨텐트(Content) - 남 ... , 프로그래스브 파머, 서든 액센트, 서든 리빙, 스포츠 일러스트레이트, 디시 올드 하우스, 타임기타후버스 온라인, 로드런너, 타임워너 디지털 미디어자료 : 심성태, "세계 미디어 시장 ... 전략을 인터넷 기업의 특성에 맞게 적용하고, 이를 가장 성공적으로 수행한 최초의 기업이다. 이른바 4C 전략이라고 하는 이 마케팅 전략은 컨텐트(Content), 커뮤니티
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • 중고쇼핑몰 사업계획서
    . 장단점- 온라인등록 이외의 방법이 없어 접근이 용이하지 못함- 소비자가 안심하고 거래할 수 있다.단점장점현 시장상황1. 유통구조(춘천장터114www.jt114.com)쇼핑몰판매 ... ,000원의 수수료를 납부한다.상품발송3. 장단점온라인등록 이외의 방법이 없어 접근이 용이하지 못함소비자간의 직거래로 구매자 부담이 적다단점장점비즈니스 모델BuyOld구매고객판매고객1 ... 하다.단점장점사업흐름도쇼핑몰 구축광고/홍보컨텐츠확보(3개월)월수익 200이상사업자 모집 광고 지사 및 개인사업자수다까페 “울타리” 개설 (3개월)yesno월수익 400이상사업자 모집
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.06
  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    )게임에 대한 국민들의 인식 변화 e-스포츠의 발달 국민들의 성숙된 정서와 인식의 변화 게임 채널의 활성화 초고속 인터넷의 발달과 컴퓨터 보급율 증가 국내 온라인 게임시장의 지속적인 ... 소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스 센터로서의 역할을 수행하고 있다. 엔씨소프트 ... 는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위한 적극적으로 세계무대에 진출하는 한편 각 지역에 구축되는 서비스센터를 지원하기 위해 인력파견, 기술교육, 자금지원 등
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 주5일 근무제와 생산성
    시청이나 수면 등이 70.7%를 차지하고 있는 상태이지만 여유 시간이 확대되면 여행, 스포츠, 게임 등의 체험형 여가에 대한 지출이 상대적으로 확대될 것으로 보인다. 90년대 일본 ... 을 줄 우려도 있다.스포츠의 경우 인구고령화와 함께 건강에 대한 관심이 고조되는 것과 젊은 층을 중심으로 번지점프, 암벽등반 등 레포츠에 대한 수요 증대로 참여 인구가 늘어날 것 ... 으로 보인다. 골프, 해양 스포츠, 자전거 등 관련 인프라의 정비 여하에 따라서 수요확대가 기대되는 부문도 있다. 또 각종 스포츠행사 유치와 함께 일반인 스포츠용으로도 운영되는 체육
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.06
  • [문화산업][마케팅]국내외 문화산업의 글로벌 마케팅 전략
    Industry..PAGE:4고성장 산업GDP와 문화콘텐츠산업 성장률 (2000~2003)대한민국주요 선진국국내경제문화콘텐츠4.6%9.2%24681025미국캐나다영국프랑스중국GDP ... 성장률문화콘텐츠산업 성장률자료: 문화산업백서(2004)자료: Global Entertainment and Media Outlook: 2004-2008..PAGE:5고성장 산업제조업 ... 437.9%1,607반도체한국산업M/S구분한국산업M/S세계시장규모구분주요 문화콘텐츠산업주요 제조업출처: 산업자원부, 문화관광부 자료 (2004)단위:억달러..PAGE:7고성장 산업
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • 인터넷광고의 특성과 장단점
    전자(http:// www.lge.co.kr) 같은 전자제품 제조회사들은 자사의 홈페이지에 제품에 대한 카탈로그 이외에도 바로 온라인 구매를 할 수 있도록 쇼핑몰도 운영하고 있 ... 하고 있다.즉 개인 메일과 홈페이지 계정, 뉴스, 검색엔진, 게시판, 쇼핑에 관한 모든 정보를 한 곳에서 해결할 수 있도록 설계된 사이트로 다양한 컨텐트를 제공할 수 있 ... 기업도 웹에서의 유료 정보 사업으로 큰 수익은 내지 못하고있다. 이 기업에 따르면 3주 동안 6십만명의 사용자가 무료 컨텐트 사이트에 등록 했지만 웹에서 1년 구독료 49달러
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.30
  • 이벤트 기획 조사
    , 온라인 학습컨텐츠, 음악, 문화 스포츠체험 연계캠프 등전시품목11:00~18:00관람시간2007-06-02 ~ 2007-06-03개최기간서울 코엑스 3층 대서양홀개최장소한국전람 ... 2007( The 21th Solution Contents Exhibition of Korea)행사명(영문)SEK2007행사명(국문)행사 갤러리[2007]2007 랩핑버스2007 ... 갤러리 차이다. 즉 자동하경주에 출전하는 레이싱카 이상의 성능을 갖춘 채 일반 도로 위를 달랄 수 있도록 만든 양산용 최고급스포츠카로, 영화 제작들을 위해 특별히 몇 대만 제작된 차
    리포트 | 63페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    하여 XBOX를 홈 네트워크로 만들어 놓겠다는 전략을 세우고 있다. MS와 PC업계는 이후 2, 3년 안에, 혹은 2004년에 간단히 홈 네트워크를 구축하여 가정 내에서 콘텐츠 ... 적게 든다.제품측면에서 가장 큰 문제점은 온라인 게임의 장르가 편중돼 있다는 것.X박스 라이브의 게임은 롤플레잉(캐릭터가 괴물과 싸우며 스스로를 성장시키는 게임) 게임이 주류 ... 를 이루는 한국게임 풍토와 달리, 액션과 스포츠 게임의 비중이 높다. 이는 X박스가 북미에서 개발된 데서 유래한다.북미 시장에서 액션과 스포츠 게임의 판매량은 전체의 62%에 이른다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • 아이팟 터치
    에 판매했다. 이러한 새로운 서비스는 소비자에게 큰 인기를 끌어 애플은 온라인 음악 관련 시장의 1인자가 되었고 2006년 9월에는 15억 곡 다운로드라는 엄청난 기록을 세웠다.애플 ... 를 iTunes의 보관함에 있는 오디오와 동영상으로 채워주세요. 여러분은 동기화하고 싶은 재생목록, 동영상, 기타 컨텐츠를 선택하면 됩니다. 나머지는 iTunes가 알아서 해드립니다.2 ... 프로그램 - 채팅, 소셜 네트워크, 뉴스, 스포츠, 금융 등 - 을 찾아볼 수 있습니다.응용 프로그램iPod touch의 첨단 기술을 사용하는 응용 프로그램은 매우 다양
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.22
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2025년 08월 22일 금요일
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