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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,261-3,280 / 3,924건

  • 감성마케팅 성공전략과 성공사례
    는 우선 과거의 소비자들이 무엇을 향유하고 즐겼는지 살펴볼 필요가 있다. 요즘 온라인 커뮤니티에서 과거 1970-80년대 콘텐츠나 유행한 제품 정보를 서로 공유, 교환하면서 공감대 ... 현장에서는 화장품, 기호식품, 스포츠 용품 등에 있어 드러나지 않고 이루어졌던 것이 바로 감성마케팅이었으나, 이제 마케팅의 주류로 급부상하고 있다. 물론 모든 업종에 해당되는 것 ... 한 그래픽의 온라인 게임이 유행하는 가운데에도 온라인 게임 포털에는 한결 같이 ‘추억의 오락실 게임’ 코너를 운영하고 있는 것도 같은 맥락이다.소비자들의 이러한 감성을 일깨우기 위해서
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.06
  • [마케팅]남양유업 17차(17茶)의 마케팅과 새로운 전략
    은 기업들은 소비자들로부터 피드백을 받기 위해 자사 홈페이지에 제품 사용 후기 모음, 온라인 설문조사, 아이디어 제안, 고객과의 음성 채팅 등 다양한 컨텐츠를 마련해두고 있다. 또한 ... 소비자들 간에도 의사소통이 활발하게 이루어져, 온라인상으로 특정 제품에 대한 의견을 교환하기도 한다.(3) 시장 환경 분석1) 국내 음료 시장 규모 및 전망음료시장은 기본 ... . 그러나 같은 음료시장내의 탄산음료, 스포츠 음료, 야채음료, 생수 시장의 확대는 차음료 시장을 잠식할 수 있으므로 잠재적인 경쟁사가 될 수 있다. 여기서는 차음료 시장 내의 브랜드
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • [경제]게임산업과 발전 방향
    에는 인터넷의 확산으로 인해 컴퓨터를 대상으로 하지 않고 온라인으로 접속해야만 사용 가능한 유형의 온라인 게임이 새로이 등장하였다. 국내 게임 개발사의 대부분이 PC용 게임 ... 만을 개발케이드용 게임을 제외할 때 일본은 여타 지역에 비해 첨단 게임콘솔용 콘텐츠시장의 비중이 가장 큰 것으로 나타나 가정용 게임기의 개발왕국이라는 이름에 걸맞게 첨단 게임기용 콘텐츠 ... (1998년 총 게임콘텐츠 매출액의 81.5%)가 가장 많이 판매되고 있다. 최근 일본의 게임업계에서 일어난 가장 큰 변화라고 하면 전통적으로 완구점을 이용한 유통체계에서 벗어나
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • 서울지역 인조잔디, 천연잔디축구장 현황 및 실태조사 보고서
    한 취업전선에 직면하면서 체력관리겸 시작한 축구가 어느덧 9년째로 접어 들었습니다. 평소 스포츠를 좋아하였지만 축구에 대한 아무런 기초지식도 없이 시작하게 되었고, 이제는 꽤 많 ... 지고 있으므로 스포츠정신에 입각한 동호인들의 좋은 만남을 통해 상호교환 경기를 적극 권장하며, 축구동호인들의 행복과 건강을 기원합니다. 아무쪼록 좋은 정보가 되었으면 합니다.☞ 2 ... ~3개월 동안 정성을 드려 만들어 보았는데요. 구입하신 콘텐츠에 대한 귀하의 객관적이고 공정하고 엄정한 평가를 기대해 봅니다. 콘텐츠의 업데이트 등을 통한 품질관리 및 향상에 유용
    리포트 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.19
  • [윤리 철학] 사이버 공간에 투영된 국민성 PPT
    사이버 공간과 국민성-사이버 공간을 통해 나타나는 국민성의 모습 고찰과 발전적 방향 및 문제점에 대한 대안 제시-목차Content. 1 Content. 2 Content. 3사례 ... 효친사상,동방예의지국 역사적 배경 vs 정치적 문제 일본과의 스포츠 경기 독도 우표 발행대한민국 국민성의 실제와 배경안전 불감증 “빨리빨리” 연줄 중시성수대교 붕괴 삼풍백화점 사고 ... 적이지 못한 특성이미지출처:조선일보온라인 게임-리니지우리나라에 비해 조용한 일본의 채팅창이미지출처:http://bbs.lineage.co.kr/ncbbs/world_free
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.17
  • 일본대중문화 개방현황
    도구 (조이스 틱, 조이패드 등)를 이용하여 게임을 진행할 수 있도록 하는 컨텐츠(S/W)예) 플레이스테이션 1?2, 드림캐스트, 닌텐도64 등?매체 구분없이 스포츠, 다큐멘터리 ... 번안음반 등>?게임기용비디오게임물을 제외한 나머지 게임물(PC게임물, 온라인게임물,업소용 게임물 등)※ 게임기용비디오게임물 : TV 또는 모니터에 게임기(H/W)를 연결하고 조작
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.12
  • ASP(어플리케이션 서비스 프로바이드ppt자료)
    경영활동에 필요한 비지니스 솔루션을 온라인 방식 으로 제공하는 서비스 * 사업 개요 - 중견 기업 및 중소 상공인을 위한 사업 - 기업 경영에 필요한 모든 솔루션을 제공 - 기업 ... , 컨설팅 서비스 - 컨텐츠 : 사업전개에 필요한 전문적인 지식을 저렴한 가격에 제공 제조업부터 서비스업에 이르는 모든 기업 대상 컨텐츠 제공4. 사례분석 – 국내 (Bizmeka ... , 뉴스검색, 고객관리, 입찰정보여행/레져 스포츠, 자동차/정비, 생활/패션, 물류/유통, 교육/학원, e-Learning5.1. ASP 시장 현황 - 국내현재 시장의 위치높은 성장
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.18
  • IP TV란 무엇인가?
    으면 된다. 따라서 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘 ... 마다 리뿐 인터넷 접속을 통해 쌍방향 컨텐츠를 제공하는 서비스 유형이라는 점에서 커다란 차이점이 있다. 따라서 인터랙티브 TV에서는 셋톱박스를 사용하며, IP-TV에서는 반드시 인터넷 ... 데이터 방송이라고 할 수 있다.시청자가 드라마나 스포츠 프로그램을 보면서 출연한 연예인이나 스포츠 선수에 관련된 각종 정보나 팀의 역대 전적, 경기 방식 등에 관련된 정보를 실시간
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.31
  • e마켓 현황 및 전망
    비중미지정보 기술통신 서비스식료 잡화금융 상품S/W게임컴퓨터 및 주변 기기화장품 악세 사리의류 신발 스포츠도서 잡지 신문구분[단위 : %]조사시점 : 2006년 06월 , 조사항목 ... , 가전, 유아용품 등이 있음5) 온라인 쇼핑몰과 오픈마켓(e-마켓)의 비중- 2006년 온라인 쇼핑몰을 제치고 오픈 마켓이 온라인거래시장 1위로 부상 - 2008년까지 시장규모 ... 는 대략 8조원대 : 온라인쇼핑몰보다 오픈 마켓의 전망이 밝음출처 : 파이낸셜뉴스6) e-마켓 2006 월간 방문자수2006년 현재 옥션과 G마켓이 업계 1,2위 놓고 경쟁 올해 싸이
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • 신한은행의 경영전략
    신한은행Contents회사소개1고객중심경영2인터넷뱅킹33홍보마케팅44결론5회사 소개신 상 훈CEO경영이념나라를 위한 은행 대중의 은행 서로 돕는 은행 믿음직한 은행 가장 편리 ... , 사방의 재방송) - 방 송 : 온게임넷 TV채널 통한 생중계※ e-Sports : 경쟁을 통해 승부가 결정되는 스포츠의 형태와 유사 일정시간내 승부가 결정되어 밤을 지새면서 연속 ... 적으로 이어지는 온라인 게임젊은 층에 신한은행 브랜드를 각인 시키는데 성공E-sprots 후원을 통한 젊은 기업의 이미지1318세대를 대상으로 한 즉각적 반응 도출비용에 비해 탁월
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.31
  • 한국 타이어 성공 요인 분석 (해외진출 분석 / 마케팅 , 경영 , 시장 등등 분석)
    한국타이어의 중국 진출1. Introduction2. 중국진출 배경중국시장 현황4. 환경분석Contents6. 4P전략- 기업소개- 중국진출 배경 - 진출 시기- 타이어 시장 ... 에게 저가격, 고품질임을 인식하게 만듦 재 구매 고객을 위한 마케팅 - 재 구매 고객을 위한 할인제도나 기존 구매고객의 정보를 활용한 온라인 주문, 배달 방식 도입1 ... , 게시판 참조 ( 회사소개, 회사연혁, GLOBAL OE, 모터스포츠 ) 금융감독원 전자공시시스템 참조 KBS 신화창조의 비밀 참조(2004년 10월 8일) 산업경제정보 제370호
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고서
    콘텐츠로 평가 받고 있음[1]2. MMORPG GameMMORPG( Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 인터넷게임, 네트워크게임 ... Contents What is MMORPG? Market Analysis Customer Analysis Internal Capability Analysis Marketing ... StrategyContents 새로운 문화 키워드 Game Korea MMORPG Game MMORPG와 Infrastructure“온라인게임에서 당분간은 RPG가 가장 우세할 것이
    리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
  • [마케팅]로또 마케팅사례분석과 소비자행동분석(A+레포트)★★★★★
    ..PAGE:1L O T T O소비자 구매의사결정과정LOTTOKKUBA소비자행동론 R조`Lotto..PAGE:2Contents1문제의 인식2소비자 정보탐색3선택대안들의 평가4구 ... LOTTOKKUBA소비자행동론 R조`Lotto..PAGE:18Ⅰ. 선택대안- 로또, 스포츠 토토, 인터넷 키노복권LOTTOKKUBA소비자행동론 R조`Lotto..PAGE:19Ⅱ. 평가기준 ... 론 R조`Lotto..PAGE:212) 스포츠토토*스포츠토토란?-축구, 야구, 농구, 골프, 씨름 등의 경기를 대상으로 게임 참가자가경기 결과를 분석하고 예측한 후, 베팅하여 실제
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.03.10
  • [관광학] 주 5일 근무제가 관광산업에 미치는 영향
    휴관련 인프라의 정비 여하에 따라서 수요확대가 기대되는 부문도 있다.또 각종 스포츠행사 유치와 함께 일반인 스포츠용으로도 운영되는 체육과 비즈니스도 활성화될 것이다.또한 IT ... 를 활용한 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심도 높아질 것이다. 우리나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화돼 이미 게임사업이 상당한 수준으로 발전했으며, 지속 ... 적으로 기술력이 향상된다면 일본 못지 않은 게임산업의 성장을 예상할 수 있다.한편 컴퓨터 그래픽(CG) 기술의 향상, 가상현실(VR) 기술의 지속적인 발전과 함께 컨텐츠 산업에 대한 관심
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.28 | 수정일 2018.01.12
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    . 유럽, 중남미 시장 개척 미비4. e-스포츠의 폐쇄성Ⅹ. 결론Ⅰ. 서론전자 게임 산업은 미국에서 태동하였다. 컴퓨터 게임의 시초는 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소의 윌리히긴 브임 ... 되었용율을 증가시키며 정보통신 구매시장의 확대를 통해 정보화를 촉진시켜주는 역할을 하기도 한다.현재 그 중요성이 증가되고 있는 컨텐츠산업을 언급할 때에도 컴퓨터게임은 항상 중요 ... 한 위치를 차지한다. 영화, 애니메이션, 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등 컨텐츠산업의 거의 모든 요소를 지니고 있는 게임산업의 발전은 관련산업의 동반 발전을 촉진시켜 문화산업 전반
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [사업계획서] 사업계획서 및 제안
    입. 0000 0집 발매 및 영상집 출판 Photoalbum(영상집/출판물) 2. 온라인 컨텐츠 판매 Online Contents – 국내 유명 대규모 포털사이트에 제공 예정 3 ... /마아케팅/제작 디자인/캐릭터/라이센싱 전문회사㈜ 0000역할대표이사회사온라인 컨텐츠 진행Online Contents 담당비즈니스 관련 / 영업, 홍보Busness Public ... 를 귀사와 함께 하고 싶습니다”000 00의 0집 앨범 발매와 함께하는 영상 상품은 오프라인 영상화보집, 온라인, 모바일 컨텐츠 등 다양한 형태로 다수의 다양한 고객에게 노출될 예정이
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.03.17
  • [기획서]유니레버 립톤 아이스티 인터넷 온라인 마케팅 프로모션 기획서
    ..PAGE:1LIPTON alive online..PAGE:2contentsMARKETING INSIGHTKEYWORD 도출 과정PROMOTIONWhy Internet ... 는 사람그들은 음료의 맛을 ‘혀’가 아닌 ‘머리’로 느끼기 때문이다.KEYWORD 도출 과정..PAGE:8맛에 대한 ‘선입관’그들은 탄산음료나 스포츠 음료 등 자극적인 음료 ... 를 싫어하는 아이에게 다른 아이가 개와 재미있게 노는 모습을 보여주었듯립톤유저들의 온라인 활동립톤 유저들의 온라인 이벤트 활동을 노출함으로립톤 브랜드로의 긍정적 계기를 마련
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.07
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    아날로그 시대를 대표하는 문화콘텐츠가 영화였다면, 21세기 디지털 시대를 대표하는 문화콘텐츠는 게임이다. 연예인을 중심으로 한 한류 열풍이 한국의 위상을 높이는 데 기여한다면, 온라인 ... STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... 이후 매년 10% 이상 성장하고 있다. 지난 2004년의 게임 산업 규모도 전년보다 15% 늘어난 4조5천억 원대에 이를 것으로 추산되었다.특히 인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [마케팅 분석] 네이버 카페의 마케팅 전략 분석
    -채팅, 이메일의 커뮤니케이션 및 커뮤니티 기능 -온라인 게임, VOD, 스포츠, 금융, 뉴스 등 각종 콘텐츠 -온라인 쇼핑 등 서비스 영역을 계속 확대 수익구조 -인터넷 광고 ... 의 트래픽은 온라인 광고 시장의 중요한 요소카페 선정 이유 (계속)트래픽의 증가충성심(loyalty)을 높인다 -로그인을 하는 사람과 하지 않는 사람의 차이 -회원 가입 →데이터 ... 전략 - Product(기능적 측면)Daum을 겨냥한 광고 멘트 '있을때 잘하지 그랬어~!? ' '안~~녕' →온라인 커뮤니티 신규진입자로서의 공격적인 마케팅 '전지현 효과
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.27
  • 신문방송겸영의 분석과 논의점
    애니메이션) 카툰네트워크-온라인 방송 시작을 목표로 3층에 스튜디오를 구축 중-2006년 11월 계열사인 일간스포츠(JIS), 중앙M&B 등에 동영상 데스크를 신설하고 동영상 취재단 ... 하게 진행되고 있다. 케이블 방송, 위성방송, DMB, 인터넷 등 방송 및 신문사의 콘텐츠를 제공하는 미디어 플랫폼들이 많아졌고, 디지털 기술이 발달하면서 방송과 통신 영역 간 기술 ... 터넷재 신문들은 DMB 사업에 참여하거나, 모바일 콘텐츠를 제공하고, 신문사 사이트에 동영상 뉴스를 제공하기도 한다. 이렇듯 뉴미디어의 출현에 따른 신문 산업의 위기를 해결할 해법
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.16
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2025년 08월 27일 수요일
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