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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,281-3,300 / 3,924건

  • [마케팅 분석] 네이버 카페의 마케팅 전략 분석
    -채팅, 이메일의 커뮤니케이션 및 커뮤니티 기능 -온라인 게임, VOD, 스포츠, 금융, 뉴스 등 각종 콘텐츠 -온라인 쇼핑 등 서비스 영역을 계속 확대 수익구조 -인터넷 광고 ... 의 트래픽은 온라인 광고 시장의 중요한 요소카페 선정 이유 (계속)트래픽의 증가충성심(loyalty)을 높인다 -로그인을 하는 사람과 하지 않는 사람의 차이 -회원 가입 →데이터 ... 전략 - Product(기능적 측면)Daum을 겨냥한 광고 멘트 '있을때 잘하지 그랬어~!? ' '안~~녕' →온라인 커뮤니티 신규진입자로서의 공격적인 마케팅 '전지현 효과
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.27
  • [마케팅전략론] 소매업태의 성장전략 (스포츠 몰 기획)
    기존 온라인 모임을 통해 구성된 오프라인 모임에 대하여 할인혜택이나 온라인모임장소 제공 등으로 고객을 유치하는 방법도 강점에 속하며, 체험관의 운영은 기존 스포츠센터의 개별적 참여 ... 소매업태의 성장전략(스포츠 전문몰)경영학부 0112910 이수민경영학부 0212736 김지은경영학부 0212741 정효진경영학부 0312172 황지은목 차1. 선정동기1-1 ... 실시 등으로 인하여 여가활동 및 레져에 대한 기본적인 욕구들이 가시적인 수요로 표출될 수 있는 환경이 설정되었다. 이에 따라 이미 매우 다양한 형태의 스포츠 및 레저 활동에 직
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.16
  • 토이저러스 소개(마케팅 전략 및 분석)
    하며 글로벌기업으로 성장 / 현재 세계 36개국에 1,515개의 매장 운영1998토이저러스닷컴(Toysrus.com) 온라인 상점 운영2004매출액이 약 115억 달러가 넘는 세계 최고 ... 용 스포츠 용품 등 어린이들을 위한 상품을 폭넓게 다루고 있다. 그렇다면 '이렇게 넓은 매장에 이토록 수많은 용품이 진열되어 있으니 고객들이 물건을 고를 때 불편을 겪지는 않 ... Receipt 및 Packing slip 필요3. Questions/Feedback 운영- 고객을 위한 의사소통 공간 마련- 각 해당 문의 건에 따른 세분화 분류 적용Contents1
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19
  • 신문방송겸영의 분석과 논의점
    애니메이션) 카툰네트워크-온라인 방송 시작을 목표로 3층에 스튜디오를 구축 중-2006년 11월 계열사인 일간스포츠(JIS), 중앙M&B 등에 동영상 데스크를 신설하고 동영상 취재단 ... 하게 진행되고 있다. 케이블 방송, 위성방송, DMB, 인터넷 등 방송 및 신문사의 콘텐츠를 제공하는 미디어 플랫폼들이 많아졌고, 디지털 기술이 발달하면서 방송과 통신 영역 간 기술 ... 터넷재 신문들은 DMB 사업에 참여하거나, 모바일 콘텐츠를 제공하고, 신문사 사이트에 동영상 뉴스를 제공하기도 한다. 이렇듯 뉴미디어의 출현에 따른 신문 산업의 위기를 해결할 해법
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.16
  • 청소년의 성문화
    ~16세)청소년과 사랑인터넷의 영향성의식과 성행동이성과의 만남 용이한 온라인성적 감정을 자유롭게 표현하는 것에 익숙해짐성 정보에 대한 무차별적 노츨오프라인으로 옮겨지는 성행동왜곡 ... 이 스포츠형 머리에 인라인 스케이트를 타고 등∙하교 하는 것한 개인이 남성과 여성의 특성을 동시에 가지는 것청소년과 성역할유니섹스 (unisex)양성성(anrogyny): )Ex ... 에서 새롭게 형성.성에 대한 지식∙정보를 사이버 상에서 쉽게 찾을 수 있음.청소년들의 성적 욕구를 자극하는 유해한 콘텐츠들이 사이버 상에 즐비함.사이버 공간에서의 성문화가상현실이
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.06
  • [경영]피파 축구 게임
    . 제작진의 유연성4. 인터페이스의 체계성1. 라이센스 부족2. 로스터 문제O 기회T 위협1. 플스방의 대중화2. 온라인 서비스1. 로스터 업데이트가 용이하지 않음2. 대중성이 떨어짐 ... 게임 - PC게임 - 온라인 게임 - 모바일 게임2005년 게임시장 규모: 아케이드 게임과 비디오 게임이 가장 큰 비중.비디오 게임시장은 H/W시장과 S/W시장으로 양분.H/W ... 화된 불법복제, 현지화의 기술적 어려움, 정부의 수입규제. 콘텐츠의 부족 등의 문제,-2002년 이후(시장의 공식화)소니컴퓨터엔터테인먼트의 자회사인 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • 멀티플렉스 CGV의 마케팅전략
    이 아니면 반입이 금지된다. - 흥행에 따른 실적 변동성 온라인 - 영화 정보가 경쟁사와 다를 바 없어 차별화 되지 못한 컨텐츠를 가지고 있다.약점(W)5. SWOT 분석 ... (하늘 정원으로 가는 통로 등) - 주5일제로 인한 문화생활의 증대로 인한 문화공간의 질적향상의 추구 온라인 - 인터넷이 생활과 직접적으로 가까워져 이용자가 무한하다기회(O)5 ... 영화선호도가 하락할 위험 - 이동통신사 제휴 카드할인 중단 온라인 - 인터넷이 발달함에 따라 불법으로 유통되는 영화가 많다는 점위협(T)6. 현재 CGV의 마케팅 전략 STP 분석
    리포트 | 70페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.29
  • ★[A+레포트]조선일보 사이트 분석★
    출원중이다.2. 콘텐츠 분석① 섹션 구분정치 / 경제 / 사회 / 국제 / 정보통신?과학 / 문화?레저 / 스포츠 / 만화칼럼?오피니언② 섹션 비중( 3/28 ~ 4/4 )사회 : 1있으며 ... |스포츠조선 | 월간조선 | 월간산 | 소년조선 | 여성조선 | 게임조선) 그 외의 외부 광고성의 링크는 한 두 개의정도이다.(접속할 때마다 광고성 링크내용이바뀜.)이러한 내외부 ... 이 용이하다.하얀바탕의 붉은색의 텍스트로 로고가 강한 인상을 주며, 깔끔한 이미지이다.그리고 대부분의 텍스트의 색상을 흰색과 옅은색으로 너무 통일성을 준 나머지 컨텐츠별로 차별
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.29
  • yes24보고서
    ,038억원 (2006년 거래매출 기준)? 임직원 수 : 161명 (2006년 12월 기준)? 사명 : 인터넷 문화포털(Culture Portal)을 지향하는 대한민국 대표 온라인 ... 기업? 목표 : 전자상거래로의 진입을 가장 쉽게 할 수 있는 서적을 통해 확고한 기반을 구축하고, 이를 토대로 음반, 미술품, 사이버 스포츠센터 등으로 사업을 확대하여 종합적인 ... 3916.47%43,984583,7745Y사1,1922.01%15,352118,126[회원 및 매출증가 추이]3. 성공요인다양한 서종 /방대한 컨텐츠 최고의 물류 시스템 완벽한 고객
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.10
  • 아이스테이션 마케팅 전략
    컨텐츠 부족- PMP에 대한 전체 소비자 인식 부족- 젊은 층의 PMP 관심 고조- 유비쿼터스 시대의 활성화- 한국PMP협회 설립WeaknessesStrengths- 상대적으로 높 ... 은 가격- 한 계열에만 편중된 제품 개발- 선두 제품- 2년 동안의 연구를 통한 기술축적- 자체 내에 커뮤니티와 컨텐츠 제공1) 외부환경요인① 위 협- 경쟁 과열 : 2004년 이후 ... 거의 모든 MP3사가 PMP시장으로 눈을 돌림- 모방 가능 : IT기술의 특성상 한번 노출 되면 쉽게 모방가능- 동영상 판권 문제- 디지털 비디오 컨텐츠 부족- PMP에 대한 전체
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.25
  • VS.com 사업계획서
    컴비젼2. 사업내용2. 사업 내용2.1 사업개요유무선통합VS사업개요브이에스컴은 온라인 스포츠게임과 스포츠/이벤트 베팅/ 및 무선서비스 등 기타스포츠관련 Contents를 매게로한 ... 료콘텐츠임대온라인 게임베팅게임 및 리그게임환타지 게임스포츠스타 주식게임기타 각종게임3. 수익모델3.4 유료회원 Model게임을 좋아하는 네티즌네티즌을 끌기 위한 PC방네티즌 및 ... PC방각종 온라인게임 (스포츠 레이싱/ 3D 포트리스 등)월사용료컨텐츠사용료3. 수익모델3.5 광고 수익 및 스폰서 Model광고와 회원이 필요한 각종 사이트스포츠 및 엔터테인먼트
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 새로운 문화마케팅 전략 컬처노믹스에 대하여
    5400억원에 달한다는 발표도 있다. 이를 통해 공연·예술·영화·출판·스포츠·애니메이션과 같은 문화 예술 서비스 산업의 경쟁력 있는 콘텐츠 생산은 물론이고 최고의 문화예술 인재 ... ING생명의 새로운 서비스인 온라인 쇼핑몰과 웹진을 소개하는 기회를 마련했다. ING생명은 서울시립미술관의 반고흐 전을 특별 후원하고 있어 이번 행사를 마련한 것이다. 이번 행사 ... 한 팀버튼은 음악, 무용, 연극, 마술, 마임 등 문화예술의 콘텐츠를 활용하여 조직의 창의력과 팀워크를 극대화 시킬 수 있는 프로그램이다. 춤과 안무를 활용한 댄스버튼, 음악과 아
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.18
  • [인터넷과 비지니스] 인터넷 쇼핑몰 분석
    · PDA > 도시바/에이서)를 당연히 보여주고 있다.2. Contents삼성몰의 컨텐츠 역시 쇼핑몰 사업이다. 하지만, 삼성이라는 기업이 쇼핑몰 사업을 하는 기업이 아닌 대기업이 ... /스포츠25 - http://sports25.co.krJF클럽 - http://www.jfclub.com/네이트몰 - http://mall.nate.com/남대문시장 - http ... /른 컨텐츠는 볼 수 없을뿐더러 엘지이섀에서는 다른 컨텐츠의 운영이 필요가 없는 상태이다. 쇼핑몰로서의 독보적인 위치를 굳히려는 노력이 엿보인다.3. 맞춤정보맞춤정보는 나
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [경영경제]남양유업17茶마케팅성공전략분석(A+발표)
    남양 유업의 17茶 마케팅 전략 분석Contents기업 소개시장 환경 분석기업 분석경쟁 茶 제품 비교 분석STP4P 분석2007 남양유업 차 음료시장 마케팅 프로젝트 전략기업 ... product business5無 기업한 우물 경영 Online shopping mall (Namyangmall)-PR team Italian restaurant (IL ... hare – 차 시장700 % 이상 성장2005.2006년 시장점유율 비교분석탄산음료주스류기타음료2005년2006년 상반기생수류커피류두유류스포츠음료기능성음료차음료니어워터전통음료소계1조
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.02
  • [겨울스포츠] 겨울스포츠페스티발
    개 요 행 사 목 적 기 본 방 향 Communication 행 사 구 성 프 로 그 램 행 사 운 영 PR Plan 소 요 예 산CONTENTS1. 시장분석주 5일 근무제로 인한 ... 여가시간 증대 늘어가는 동계스포츠 인구 스키장 방문객(연간 550만명) 20세 이상 전체 한국인중 15.9%이상이 동계 스포츠 인구로 추산 관련 국내 전시회의 부재 동계올림픽 ... 유치시도로 일반인들에게까지 관심 증대스키 스노우보드 온라인 업체 435개 육박동호회 20만명 정도로 추산[ 조사개요 ] 1. 모 집 단 : 전국(제주도 제외)의 만 20세 이상 남녀
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.18
  • <마케팅전략> 프랜차이즈 PC방 유니넷의 마케팅경영전략 A˚레포트
    을 확고부동한 위치를 점하고 있고, 다양한 디지털 문화 컨텐츠 개발과 전국 150개 이상의 가맹점을 확보하고 있는 저희 유니넷은 현재 역동적인 발걸음으로 정상의 기술력을 드높이고 ... 절. 기업 연혁2006 년2006.05 " Racing Model Of The Year 2006" 공식 협찬사 선정2006.04 스타비스타 전략적 제휴2006.02 스포츠서울 ... 2005. 코엑스 Spring 창업박람회 참가2005. 2005 베스트 프랜차이즈 대상(PC방 프랜차이즈 부문, 일간스포츠 선정)2005. SBS, MBC 공중파 방송 CF 송출(PC
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.31
  • [기업분석]기업 분석 - KTH
    과 기존의 네트워크 중심사업을 컨텐츠 중심의 사업으로 변환한 KT그룹 MCP(Master Contents Provider) 사업을 양대 축으로 하고 있다.?연혁1991-12-12 ... 만큼이나 큰 성과를 내지 못하고 있다는 평가다. 서비스 오픈 전 스포츠신문과 콘텐츠 독점 계약을 체결해 업계 이목을 집중시켰으나, 막상 뚜껑을 열어보니 획기적인 서비스는 없다는 것이 ... 사업에 주력하던 체제를 '유무선 종합 컨텐츠 사업' 체제로 변신시켜 현재에 이르렀다. 현재 KTH는 브로드밴드 유무선 통합 커뮤니케이션을 표방하고 있는 통합 포털 사이트 파란사업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.03
  • [경영.패션정보.마케팅]폴로에 대한 분석과 전략
    김미란 법학부 – 0411521 최민영Contents.Part 1. What is POLO? 1) 브랜드 이미지 2) 브랜드 역사 Part 2. MARKET ENVIRONMENT ... 1968 남성복 Polo by Ralph Lauren 사업 시작 1974 캐주얼 스포츠 라인 CHAPS by Ralph Lauren 전개 1978 Polo for Boys 런칭, 향수 ... Ralph Lauren Blue LabelPOLO SportsPOLO Baby POLO Girls POLO Boys남, 여성 캐주얼 및 정장스포츠 의류 및 향수영 캐주얼Total
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.29
  • 굿윌에 관하여
    Goodwill Industries International, Inc. 서비스운영관리 론 [ 조별과제 ] 사례조사Contents About GIII Overview History ... · 스포츠 관람 · 기업형 음식제공업 P 13 About GIII Case Summary Case Analysis Service Classification Open Systems ... Classification Open Systems Industry Analysis Question고객 참여 기증 , 기부 , 수거 고객 - 공급자의 접점 온라인 구매 시 접점 미
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • [출판잡지론]잡지기획서 '위닝 일레븐'의 시장조사 및 매체 기획
    수 있는 대전 형식의 게임.축구의 특성은 스포츠는 각본 없는 드라마. 전 세계적으로 독보적으로 향유되는 단일 종목. (올림픽보다 시청률, 수익 면에서 각각 두 배. 축구의 누적 ... 기 때문에 지속적인 구매력을 예측할 수 있음...PAGE:4기획의도우리 잡지계의 가장 큰 약점은 컨텐츠의 전문성과 독자성이 부족하다는 점이다. 1980년대까지만해도 종합 시사 교양지 ... ...PAGE:10주요 내용 (고정기획기사)Winning international : 해외에서 느낄 수 있는 위닝의 열기, 해외 위닝유저들의 플레이. 혹은 온라인이나 이미 게임
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
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2025년 08월 25일 월요일
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