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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,481-3,500 / 3,924건

  • [증권투자기업분석]제일기획 분석
    및 신문광고 시장의 지속적인 침체, TV 광고단가 인상의 보류, 8월 아테네 올림픽 스포츠 특집 판매율 저조 등으로 전년대비 7.2% 의 역성장을 기록하였습니다.반면에, 케이블 ... 및 인터넷 등의 뉴미디어시장은 큰 폭의 성장을 보였습니다. 케이블 TV는 가입자 1,200만 명 시대를 맞이하여 지속적으로 컨텐츠 개발에 힘쓴 결과 지상파 프로그램과의 시청률 ... ,7584.12,7564.1-옥외, SP, 기타9,23713.99,26413.6-0.3케이블TV 등4,0306.02,9754.434.4온라인3,9275.92,700445.4총 계66
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.10
  • [감상문] 광대역이 세상을 바꾼다
    한 내용을 만들 수 있느냐가 중요하다. 타임워너와 AOL의 대합병에서 광대역 전송 수단뿐 아니라 전송되는 컨텐츠 역시 매우 중요함을 이해할 수 있다.-이책을 읽으면서 홈페이지의 중요 ... 성을제품의 특징을 부각시키며 계속 고객을 유지할 수 있는 조화된 홈페이지를 구축해야 한다고 생각되어진다. 또한 실제 세계의 상점과 온라인 상점은 각자 서로의 사업 모델을 차용 ... 하고 수용하는 방법으로 상보적 발전을 꾀할 수 있어야 한다고 생각되어진다.-현대에서 나온 투스카니라는 스포츠카가 있다. 다분히 매니아층을 겨냥한 차이기 때문에 일반적인 광고로서는 효과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    으로 시작 매년마다 각종상을 수상하였으며 정보통신부 디지털 콘텐츠대상 2002년 종합심사 온라인게임부문 '은상' 수상 최근 한국정보통신산업협 회 주관 '개인정보보호 우수업체'로선정 ... 중국 현지 마케팅중국 온라인 게임 분석 및 기업소개조명 : Three On Three 팀원 : 정 은 우 송 지 훈 전 유 호 김 은 정 김 미 남 김 진 하목 차조사 배경 ... 과 목적 Company 중국 온라인게임 시장의 현황 및 전망 Competitor 4P S T P 전략 진출 시 고려사항 대안제시 참고문헌 팀일지1.조사배경과 목적 (Change)1
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [키즈비즈니스] 엔젤비즈니스(키즈비즈니스)에 관한 보고서
    이 크게 늘어나고 있다. 온라인상의 가상공간을 통해 기존의 교재, 학습지 등 다양한 컨텐츠를 제공하는 방식으로 기업들간의 선점 경쟁이 치열하다.대교, 웅진닷컴, 한솔교육, 코네스 등 ... Line으로 구분되고 있다. 고객 니즈에 대응해 목표시장별로 기업들이 마케팅 활동을 차별화하고 있는 것이다.또한 성인 대상의 스포츠, 케주얼웨어 기업들의 아동복 시장 진출이 눈 ... 가격은 약 45만원 정도이며, 100만원 이상의 상품도 6% 정도에 이르는 것으로 조사됐다.아울러 최근 기존 오프라인 학습지 업체들과 순수 온라인 기업들의 온라인 교육 사업 진출
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.02
  • [마케팅]유학닷컴의 인터넷마케팅 사례분석
    다. 삼성 캐피탈, 삼성증권, 네이트 등과 컨텐츠제공 등을 비롯한 전략적 제휴 맺고 있다.-캐나다 대사관 교육원 회원사의 자격: 엄격한 심사를 거쳐 선정되는 이 기구의 회원 자격 ... 어 실려있다.)*소비자 만족도 탑 브랜드(스포츠서울)*파워 골든 브랜드 대상(일간스포츠)*인기 웹사이트 대상(스포츠조선)(3)취급업무 및 서비스정규유학(초, 중, 고, 학사, 석사 ... 원의 증가: 유학을 가려는 사람들이 점차 늘어남에 따라 온라인/오프라인 상에서 유학원들이 속수무책으로 생겨나는 추세이고 더불어 수속료를 전혀 받지 않는 유학원들이 거의 대부분
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.01
  • 각국의 평생교육 정책
    에 대한 재정 지원 정보 제공, 웹사이트로 프로그램에 대한 데이터베이스 접속.② 학습센터(learning centres) - 네트워크를 통해 온라인 프로그램과 정보 제공, 학습센터 ... 는 학습자가 Learn Direct의 서비스에 접근할 수 있는 장소로서 접근이 용이한 스포츠ㆍ쇼핑센터, 지역사회 센터, 축구ㆍ럭비 클럽, 교회, 기차역, 계속교육기관(FE ... , 공동체 형성을 위해 자신의 지역 외 타 지역 대해 학습하는 네트워크 형성프로그램 등이 있으며 성인학습자를 위한 컨텐츠 제공함.5) 평생교육 전담기구 ③ ; Open Learning
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.05 | 수정일 2021.01.06
  • [인터넷 창업 경영]인터넷 창업 성공사례
    contents1. 인터넷 쇼핑물 [업타운걸] 성공사례 소개 동기(가) 새로운 커뮤니티 환경 싸이월드 미니홈피(나) 1인 창업사례 대표적 성공사례2. 인터넷 쇼핑물 www ... 제안4. 참 고 문 헌1. 인터넷 쇼핑물 [업타운걸] 성공사례 소개 동기(가) 새로운 커뮤니티 환경 싸이월드 미니홈피군제대를 하고 와서 보니 온라인상에 새로운 커뮤니티 공간 ... 과 같은 그 분야의 최대의 매출을 올리는 기업도 시대에 흐름과 인터넷 환경의 중요성, 인터넷 시장의 확대로 온라인서점을 통해 책을 주문하고 판매하는 기업들이 늘어나고 있다.이런 가운데
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.26
  • [마케팅]SM 엔터테인 먼트
    엔터테인먼트사와의 효과적인 연계7. SM Ent. 의 마케팅 전략7-1 온라인 마케팅7-1-1 홈페이지 관리7-1-2. HOME PAGE를 통한 INTERNET MARKETING 고객 ... , 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 문화산업 분야가 각광받고 있다.이러한 배경 속에서 성장해가고 있는 엔터테인먼트 산업 분야에서 가장 눈에 띄는 현상이 바로 ... idus는 인프라 테크놀로지 부분의 로커스, 우노 필름, 매니지먼트사 EBM, 영화 판권보유 업체인 웹 시네마 등이 결합한 우리나라 종합 엔터테인먼트사의 효시이다. 인프라와 콘텐츠
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.30
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    의 성장이 중요한 원동력이 된 것이다.산업적인 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있는 온라인게임 산업이 이 와 같이 급속히 팽창할 수 있었던 가장 큰 원인은 국내 ... {{목 차Ⅰ. 서 론1. 조사의 필요성2. 조사의 목적3. 온라인 게임의 분류와 특징4. 온라인 게임 시장현황5. 온라인 게임 시장의 소비자문제Ⅱ. 본 론1. 조사모델2. 조사 ... 증가 추세를 보일 것으로 예 상된다. 또한 정보통신기술의 꾸준한 발전과 창의적인 게임 컨턴츠 개발 등으로 온라인게임 의 성장은 더욱 가속화될 것이라 예측되고 있기 때문에 앞
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [인터넷 방송] 인터넷방송 벤치마킹
    컨텐츠가 없어서 국회의 지원 없이는 유지 불가2. http://www.foxsports.com-폭스스포츠개요 및 특징라이코스에 의해 동력을 공급하게 되는 FOXSports.c ... 와 스폰서십 패 키지, 신청 서비스, 직접적인 마케팅 프로그램과 스페셜 이벤트를 공동으로 개발하고, 팔기 위해 결합하였다.폭스 스포츠는 그 온라인 자산으로 엄청난 효과를 얻어, 라이코 ... 다양한 컨텐츠를 제공하고 있다.(주)한메디에서는 지난 5월 발표된 후 이미 한의계의 대표적 전자챠트로 인정을 받기 시작한한메디는 OK 원클릭챠트를 사용하는 모든 한의원들을 네트워크
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.04
  • [경영전략] 다각화,전략적제휴,비용우위, 차별화우위 사례분석
    을원까지로 차별화했다.이태성 인터파크 제휴사업팀장은 “온라인 강의뿐 아니라 향후 취업정보와 수능 교육도 추가하는 등 교육 서비스 콘텐츠를 다양화할 계획”이라고 밝혔다.편의점 ... 께 선보이기로 했다.이를 위해 심마니는 최근 이들 4개 펀드의 비즈니스모델(BM)을 특허 출원 해놓았다. 연예인펀드는 특정 연예인의 음반이나 영화 등 관련 컨텐츠에 투자, 그 수익 ... 에 진출해 있다.오리온 역시 동양그룹에서 분리된 이후 동양제과에서 사명을 바꾸고 미디어, 엔터테인먼트, 외식 등으로 사업 영역을 확장해 나가고 있다.또한 스포츠토토를 인수하며 복권산업
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    ..PAGE:1게임 컨텐츠 산업: 온라인 게임 컨텐츠..PAGE:2CONTENTS게임산업의 전반적인 개요게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE ... 시킴!..PAGE:24CONTENTS마케팅 믹스 전략게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략게임 산업의 전반적인 개요..PAGE:25마케팅 믹스 전략 4P’s* 온라인 게임 산업 ... 차별화를 위한 전략ㄱ. 타 기업과 차별화된 게임 컨텐츠 제공- 기존의 게임 제공:ex) 고스톱, 테트리스, 헥사, 빙고 등- 전통게임의 온라인 게임화:ex) 모래성 허물기, 윷
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • 방과후학교 운영 실태와 발전 방안
    지역사회시설로 이동하면서 참여할 수 있는 기회를 제공하는 상담-선택-참여라는 세 단계로 구성되어 있다. 이때, 상담은 학교나 교육청에서 직접 혹은 온라인을 통하여 이루어질 것이 ... 며, 선택 대상이 되는 프로그램에는 교과, 특기적성, 보육, e-Learning) 등 다양한 콘텐츠가 개발될 것이다. Off-line에 국한되지 않고 On-line에서도 이루어질 수 있 ... 에 따라 다른 기관의 프로그램 선택 가능?여가활동 ?동아리 활동?노작활동 ?프로젝트 활동※ 스포츠, 음악, 문학/예술, 그리기/만들기, 공작, 수영, 컴퓨터, 도자기 만들기, 요리/빵
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.05
  • kt&g상상마당본선진출작 택견마케팅
    는 무술 민중의 생활 체육 신체의 모든 부위 사용 택견 생활 체조 보급현대 스포츠의 가치 유의적, 임기응변적 요소 맨손 운동 각종 대회 개최현 Trend의 가치 전통 계승 기회 부여 ... 선호Entertainment 선호◆ 내가 혹은 우리가 우리 문화를 지키자! ■ 일본이 두려워서 말살해버린 우리 택견을 익히고, 그들에게 우리의 무서움을 보여주자!■ 온라인/오프라인 ... 에 택견 콘텐츠 후원 예) 영화 “바람의 파이터” 드라마 “불멸의 이순신”택견 페스티벌 및 여행 단오날 명절 행사로 하나의 풍습으로 각인한국 문화 콘텐츠 진흥원 후원○ 총괄 기획자
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.26
  • [경영학원론] 온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략
    의 상황▶ 향후전략선정 종목 중 TV채널, 특히 최근 몇 년사이 불어닥친 게임산업, PC방의 열풍과 함께 새로운 컨텐츠로 떠오르며 많은 관심과 스타플레이어 탄생에 공헌하고 있 ... 이 문제서 게임대회를 열어 지역게임산업 발전을 위한 지방자치단체들의 적극적인 의지를 반영.◇프로게이머 각광 직업군으로 부상-현재 e스포츠 협회에 등록된 프로게이머는 170명 정도이고 ... 에 육박했다. 온라인 게임이 성장속도가 가장 빠르고 휴대전화를 이용한 모바일 게임도 눈에 띄게 성장하고 있다. 게임산업의 무역수지도 지난해 흑자로 돌아섰다.○ 게임산업의 발달
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [기사작성(문화)] 포장 된 얼굴 얼짱 문화
    {REPORT {기사작성 (문화)포장 된 얼굴 얼짱 문화요즘 인터넷 검색창에 ‘얼짱’이라는 단어를 입력하면 수백 개의 컨텐츠가 뜬다. 얼짱으로 인정받은 사람들의 프로필이나 사진 ... . 자신들이 예쁘게 또는 멋지게 나온 사진을 인터넷에 올리고 네티즌의 평가를 통해 인정을 받게 되면 스타 못지않은 팬들을 거느리게 된다. 그리고 이제 얼짱들은 더 이상 온라인 속의 존재 ... 만은 아니다. 대표적인 예가 박한별이나 임수정 같은 경우인데 그녀들은 이미 예전에 인터넷 얼짱이었으며 지금은 텔레비전과 스크린을 넘나드는 스타가 되어있다. ‘스포츠 얼짱
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.12
  • 경영학 용어
    어야 비로소 변화를 주도하는 일류 기업이 될 수 있는 것이다. Chevron Texaco는 적정 시점에, 적정 인력에게, 적정한 컨텐츠를 제공함으로써, 주어진 상황에서 최선의 의사결정 ... 을 미친다. 99년부터 도입한 지식경영에 따른 성과관리가 정착되면서 서서히 잊혀지고 있던 이랜드의 브랜드들이 부활하기 시작한다. 대표적인 것이 스포츠 브랜드 ‘푸마’이다. 2000년 ... (e-CRM) : 1990년대 후반기부터 인터넷을 기반으로 한 비즈니스의 성장 및 오프라인 기업의 온라인화가 가속화되면서 인터넷에 대응하는 신 개념의 CRM이다. 협업은 분석
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.29
  • 신용카드에 대한 연구
    서비스 기능 개발에 주력하고 있다. 다양화 되어있는 서비스가 순차적으로 발생된 것이 아니므로 나열하기 어렵지만, 되도록 순서대로 나열해보도록 하자.(1) 직불카드, 은행내 온라인 ... 다.ㄱ.할인할인의 형태는 주로 영화관람, 문화 스포츠 관람, 놀이공원 이용, 외식업체 등을 이용할 때 카드를 제시하거나 카드로 결제시 일정 금액 및 일정률로 할인해주는 형태이다.ㄴ ... 고 있다. 하지만 LG카드 결제시 LG포인트가 제공되는데, 축적된 포인트로 통화료를 지불할 수 있다.(2) 모바일 컨텐츠 서비스(무선 인터넷 서비스)ㄱ. SK텔레콤SK텔레콤에서 제공
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [인력관리] 사업계획서 HR부문 (복리후생)
    )하여 지속적으로 서비스를 개발한다. - e-QWL어플리케이션에 포함되어 있는 '가족 불평 불만하기' 컨텐츠의 내용을 분석하고 해 결책을 제시하여 고객사 관리자들에게 전달한다. ... - 수수료 : 종업원 인별로 포인트를 부여하고 종업원이 각 컨텐츠를 이용할 때마다 포인트 차감, 차후 연말 결산에 포인트 사용 현황으로 수수료를 지불한다.기업환경분석사업내용분석회사소개 ... 기업목표 및 핵심역량사업개요기대효과기업환경분석사업내용분석회사소개기업목표 및 핵심역량사업개요사업 절차의 이해e-QWL서비스(선택적 복리후생 컨텐츠) 개발e-QWL서비스 웹 페이지 구축
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.04
  • [인터넷과 마케팅] 네오위즈 마케팅 전략
    컨텐츠 서비스업은 광고수익에 치중하고 있지 않는한, 경기변동에 영향을 제조기업보다 덜 받는다고 할 수 있습니다. 다만, 아직까지 많은 업체들이 온라인배너광고에 수익을 의존하고 있 ... 제작, 유통 및 판매업8. 유무선 통신망을 이용한 인터넷 서비스 제공사업9. 디지탈 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업10. 벤처사업 관련 지분출자 및 투자업무11 ... . 8 원클릭 사용자 100만 돌파1999 . 11 온라인 게임 자동접속 서비스 이게임즈 오픈1999 . 11 Sayclub.com 가입 100만 가입자 돌파2000 . 5
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
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2025년 08월 26일 화요일
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