• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(3,924)
  • 리포트(3,466)
  • 방송통신대(281)
  • 자기소개서(78)
  • 시험자료(72)
  • 논문(19)
  • ppt테마(3)
  • 노하우(3)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,521-3,540 / 3,924건

  • [경영] 싸이월드
    했다. 싸이월드는 인맥관리 사이트로서의 그들의 장점을 이용해 수억원의 매출 이익을 이루어 냈다. 특히 온라인 고객 관리를 강화하려는 오프라인 기업과 인터넷 상에서 많은 회원을 관리 ... 를 이루어 냈다는 점을 볼 때 온라인 기업으로써가질 수 없었던 유형의 제품을 만들어 나가고 있음을 볼 수 있다.2) 사회 책임 마케팅싸이월드는 여러 가지 사회의 이슈들을 이용 ... 를 이용하는 유저에게 알릴(Publishing) 수 있는 기능이 강하다. 포스트형 블로그의 게시물은 "컨텐츠" 로서 유용하다고 판단되어, 네이버나 엠파스, 야후와 같은 종합포털
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.22
  • [전자상거래] 전자상거래 성공사례 분석 - (주)다음커뮤니케이션
    고 쇼핑몰을 구축하는 등 수익의 확대를 위해 서비스의 다양화를 시도하였고, 수익성 서비스에 중점을 두게 되었다.다음으로 지금은 온라인 우표제나 아바타등의 각종 유료컨텐츠 제공등 ... 미디어에 기반한 최고의 마케팅 플랫폼을 구축함으로써 온라인 미디어시장에서의 커뮤니케이션, 커뮤니티, 컨텐츠, 온라인 광고등을 통한 수익창출과 온라인 마케팅 플랫폼에서의 인터넷 쇼핑몰 ... (주) 다음커뮤니케이션1. (주)다음커뮤니케이션 소개국내 최초의 무료 전자메일서비스인 ‘한메일넷’으로 시작한 '다음'은 현재 국내 최대 온라인 동호회 Daum카페, 지능형 멀티
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    CAN KOREA BEKINGPN OF ONLINE GAMES?위의 글은 한국이 신흥 고부가가치 사업으로 떠오른 초고속 인터넷 서비스 망을 이용한온란인 게임에 대한 이야기를 하 ... 고 있다.1.페이지의 비중을 다룬 이 글은 대체적으로 명료하며 우리나라의 온라인 게임 전반에대한 이해를 여러사람들에게 알려준다는 점에서 매우 유쾌하게 생각되어 진다.위의 글중 주류 ... 시장을 3등분하여 본다면 현재 미국이 주도권을 가지고 있는 전략시뮬레이션게임인 스타크래프트나, 워크래프트3, 스포츠 관련 게임과 일본 소니의 가정용 게임인플레이스테이션, 미국의 X
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • [언론정보] 언론정보와 현대사회(오마이뉴스)
    들 입맛에 맞게 편집을 달리 하고 있고 다양한 컨텐츠를 마련해 놓고 있다. 그런 컨텐츠의 다양성은 소규모 온라인 신문사가 도저히 따라잡을 수 없을 정도다. 그리고 온라인 부문에 투자 ... 거침 없는 논조 때문이다. 온라인 상에서 중요한 것은 자본이나 인력보다는 네티즌의 가려운 곳을 신속, 정확하게 긁어줄 수 있는 능력이라 볼 때 오마이뉴스나 딴지일보가 선전하는 것 ... 은 인지도가 높은 지와 바로 직결된다. 조중동이 신문시장을 꽉 잡고 있다는 건 다 아는 사실이다. 그리고 조중동이 온라인 부문에 성의를 안 기울인다고 할 순 없다. 일단 네티즌
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.02
  • [경영경제]브랜드 에쿼티 측정 및 관리시스템 구축 (브랜드 가치사슬 모델)
    참고 Boo.com 실패 사례. Boo.com은 1998년 세워진 온라인 쇼핑 사이트로 서 인터넷에 에서 값비싼 패션, 스포츠 의류를 판매한다는 계획으로 세워져 초기에 막대한 투자 ... 1학기CONTENTS 학습의 필요성 브랜드 가치 사슬 브랜드 트래킹 조사의 설계 브랜드 에쿼티 관리 시스템 만들기브랜드 에쿼티 측정브랜드 지식이 마케팅 프로그램 각각의 원천
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.12
  • [인터넷비지니스 모델론] 야후의 Broadcast.com 인수와 B to B 서비스
    의 사무소를 보유한 기업으로 성장했다. Wagner의 Broadcast.com 성장의 초점은 컨텐츠 제공업자와의 파트너쉽을 확고히 하고 Broadcast.com의 network ... 으로 오디오나 비디오 광고에 연결되어 광고주들의 페이지에 링크 되는 광고를 만들어왔다. Broadcast.com의 컨텐츠는 완전히 오디오나 비디오에 관한 것이었고, 광고주들의 멀티 ... 미디어들을 매끄럽게 통합할 수 있는 능력을 가지고 있었다. Broadcast.com의 온라인 광고는 클릭 수 보장, 채널과 이벤트 스폰서쉽, 멀티미디어 그리고 전통적인 배너 광고 등
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.30
  • [마케팅]네슬레(Nestle) 의 국내 마케팅 전략 분석
    답게 '네스카페와 함께 가장 즐기고 싶은 여름 스포츠'를 소비자들에게 온라인(www.nescafe.co.kr)으로 직접 묻고 그 의견을 수렴해 채택하는 인터액티브 마케팅을 도입◈ 네슬레 ... CONTENTS 1.기업선정이유 2.한국 네슬레의 역사 3.기업현황 4.국내 커피 시장 현황 5.네슬레 마케팅 전략 분석 6.네슬레 한국시장 공략방안 7.향후 전략 방안 참고자료 ... 는 Nestle의 기업이념을 표현한 것이기도 하다.스포츠를 공감대로 하여 전세계의 소비자가 동질화되며 스포츠가 주는 감동과 흥분은 이벤트에 동참한 기업들에게 세계적인 인지도와 신뢰를 받
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.10
  • 네슬레
    해 주기도 한다.이런 참여기회를 제공하는 컨텐츠는 웹사이트에 소비자를 끌어들이고 기존 웹사이트의 방문자들을 공략하기 위한 것으로 기존의 제품 카탈로그나 기업 홍보물을 올리기보다는 흥미 ... 참가자 전원에게는 네스카페 제품과 소형 쿨러 박스가 포함된 네스카페 쿨 박스 와 네스카페 스포츠 타월, 점심 등을 제공하였으며, 이벤트 이후에는 2002 네스카페 쿨! 래프팅 ... , 여름을 즐기자 온라인 커뮤니티를 만들어 래프팅을 함께 했던 참가자들과 친목을 도모할 수 있는 기회를 마련해 주었다. 이것은 소비자에게 네스카페라는 브랜드를 계속 접하게 함
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.24
  • [유통경제]인터넷쇼핑몰
    콘텐츠의 절묘한 조화 그리고 가격 경쟁력을 두루 갖추고 있기 때문이다. 그 예로 2004년 5월 온라인 교육 전문사이트 싸이랭(www.cylang.com)과의 제휴로 온라인 교육 ... 의 의의1. 인터넷 쇼핑몰의 정의인터넷 쇼핑몰은 기업이 온라인 네트워크(인터넷)를 통하여 일반소비자들을 대상으로 하여 광고, 판매, 서비스 등의 활동을 행하는 “기업과 소비자간 전자상 ... 의등 고객의 상품 이해도향상 추진변화와업데이트-새로운 것을 추구하는 고객의 변화 욕구를 반영한 컨텐츠 및상품구성 변화와 업데이트-변화의 주기는 점점 단축되는 추세주문 및 경제편의성
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.19
  • [경제학]한-일 FTA : 문화교류 측면에서
    최고수준의 IT 인프라가 구축되어 있다. 초고속 인터넷과 PC 방 그리고 휴대폰은 거의 전 국민이 이용하고 있다. 이에 따라 온라인 모바일 콘텐츠 시장도 급성장 하고 있는 추세이다. 검토 ... 를 시초로 시작된 한류열풍이 문화와 관광 스포츠등으로도 이어져 그 어느때보다도 한일간의 교류가 활발한 때라고 볼 수 있다.2005년은 한일 국교정상화 40주년 기념의 해이며, 양국정부 ... 열풍의 원인을 분석해 보면일본경제의 장기불황과 이에 따른 사회적 침체를 말할 수 있다. 최근 일본의 문화컨텐츠 시장은 TV 시청률의 저하, 음반시장의 침체, 영화 관객의 감소로 큰
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    ..PAGE:15Ⅲ.온라인게임산업 육성 정책방향3. 마케팅 · 창업지원4. 모바일 게임 등 무선컨텐츠 활성화2. 전문인력 양성1. 핵심기술개발..PAGE:161. 핵심기술개발국책연구 ... ..PAGE:1온라인게임산업 육성방안2002. 3. 28..PAGE:2목 차I. 온라인게임산업 개요II. 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점IV. 기 대 효 과III. 온라인게임 ... 산업육성 정책방향..PAGE:31. 온라인게임산업의 개념 및 특징I-1. 온라인게임산업의 개념I-2. 온라인게임산업의 특징Ⅰ. 온라인게임산업 개요..PAGE:41-1. 온라인게임
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구
    퓨이 존재했지만, 지금은 게임에 대한 여러 방면으로의 연구와 시도가 거듭되어 슈팅게임, 액션게임, 격투게임, 스포츠게임 등 다양한 종류의 분야가 생겨났다.가. 슈팅게임 : 사용 ... 적으로 두 명의 게임자가 자신이 가지는 고유한 기술로 상대를 제압할 때까지 싸우는 형식으로 진행되며 최근에 게임장에 널리 보급된 게임의 형태라 할 수 있다.라. 스포츠게임 : 각 ... 스포츠 장르를 게임화 하는 장르를 지칭하며 일본이나 미국 등에서 선풍적인 인기를 끌었지만 국내에서는 반응이 별로 없었던 장르이다. 그러나 최근 박찬호, 김병현, 서재응, 최희섭
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [인터넷 유무선산업] 유무선 통합에 관한 내용
    를 통합하여 멀티미디어 종합 포털로 육성, 10대 위주에서 30~40대 구매력 있는 고객을 타겟으로하는 컨텐츠의 확대 및 온라인 광고, 전용 서비스 개발Anyway (WLAN)초기 ... Messenger와 연동Moblie Phone의 배경화면, 착신음, 발신음, 통화연결음에 관련된 Contents 제공유무선 통신으로 풍부한 컨텐츠제공, 단말기별 서비스는 차이가 있음 E-mail ... (SK) ▶ Mobile Payment (K-merce) ▶ 다른 망 기술에 대한 관심장 점▶ All IP 망 실현 시 진입장벽 제거 ▶ 유선에 비해 열악한 컨텐츠 ▶ 과금체계의 미
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.08
  • [TCP/IP]Transactional TCP
    Time) 만큼의 지연을 가져오게 한다. 현재 무선 인터넷에서 일반화된 웹 검색이나 온라인 예약, 전자 상거래 등은 모두 트랜잭션 방식으로 수행되며, 이 경우 전송되는 데이터의 크기 ... 사무실 네트워크에 접속하여 자신의 요구사항에 맞는 다양한 작업을 하기를 원하지만, 현재 사업자가 제공하는 기존의 서비스는 증권정보, 스포츠 경기, 날씨, 수첩 등 제한적인 수준이 ... 을 연결하여 주는 역할 뿐 아니라, 무선망으로 전송되는 컨텐트들을 적절히 변형 할 수 있다. 이러한 역할로 인하여 이동 인터넷 대리자는 이동 호스트의 단말기 특성에 맞는 화면 구성
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.23
  • 게임을 통한 인간관계
    하고 더불어 함께 즐길 수 있는 컨텐츠를 제공하기 때문에 인간관계의 상승효과를 쉽고 빠르게 얻을 수 있다. 온라인 상에서의 게임을 통해 만들어진 공간은 모니터 저편에 보이지 않는 세계 ... 온라인에서 게임을 통한 인간관계서 론Ⅰ. 온라인 게임의 추세본 론Ⅰ. 온라인 상의 게임을 통한 일시적인 인간관계1. 온라인 게임상에서의 일시적인 인간관계2. 새로운 인간관계 ... 를 향하여...3. 일시적인 인간관계의 장단점Ⅱ. 온라인 상에서의 게임을 통한 기존의 인간관계의 변화1. 긍정적인 인간관계로 나아가는 경우2. 부정적인 인간관계로 나아가는 경우결 론Ⅰ
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [생산관리]대량고객화(MASS CUSTOMIZATION)
    , 음악을 들을 수 있는 것이 아니라 고객이 듣고 보고 싶을 때면 휴대폰이 있는 곳에서는 언제든지 사용할 수 있도록 만든 서비스이다. 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 ... 엔터테인먼트 컨텐츠에서부터 TV 프로그램까지 다양한 프리미엄 서비스를 멀티미디어로 즐길수 있다. 준은 특정의 단말기를 통해 제공되는 프리미엄 서비스로서 멀티미디어를 그 중심으로 하 ... 을 온라인화함으로써 방문의 번거로움을 줄여 유통비용절감의 효과를 거두고 있다.4. 미용산업에서의 고객대량화 - P&G 의 리플렉트 닷컴내가 원하는 향, 내가 원하는 색, 내가 원
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [경영학원론] NHN 기업분석
    가해 갈 전망이며, 이 시장과 대체관계에 있다고 볼 수 있고 온라인으로 활발히 전이되고 있는 오프라인상의 지역정보 광고, 전단지 광고 시장의 총 규모를 감안할 때 2004년에는 2 ... 의 온라인 게임 포털인 아워게임을 운영하고 있는 게임 사업과 중국 북경가화문화경기유한공사와 함께 진출한 티켓 발매 사업으로 분류된다.NHN은 2004년 6월 중국 최대의 온라인 게임 포털 ... 접속자수 70만 명을 보유하고 있는 중국 최대의 온라인게임 사이트이다.이로써 NHN은 전세계적으로 온라인 게임 산업 성장이 가장 빠른 한국과 일본에 이어 중국에서 최대 게임 포털
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.05
  • [기업사례] 기업성공사례 - (주)레인콤(아이리버) 분석
    CDMP3플레이어)2003년 12월디지털타임스 MP3플레이어 부문 마케팅상2003년 12월스포츠서울 선정 2003 히트상품2003년 12월한국서비스경영진흥원 2003 골든브랜드 대상 ... 한 고객지원활동을 실시하고 있는데 YBM 시사닷컴과 영어콘텐츠 독점 공급 계약을 체결하여 고객들에게 유ㆍ무료로 영어콘텐츠를 제공하고 있다. 이런 이유로 (주)레인콤의 홈페이지는 기업 ... 웹마케팅- 일반적으로 MP3 플레이어 시장은 다른 가전제품과 달리 인터넷 인프라가 중요하고 온라인 유통망이 높은 비율을 차지한다. (주)레인콤은 온라인 유통을 중요시 했으며 웹
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [기업사례 분석] 파산기업 Boo.com의 실패사례를 통한 Wizwid의 성공사례 분석
    시스템을 통한 온라인 연계 국제물류서비스 사업 선점On/Offline이 결합된 서비스를 통해 다양한 Synergy 효과 발생 가능성온라인 서비스의 구매유인 Contents를 통해 ... 기점의 물류 기지를 통한 통합 물류 Network 구축International Online Shopping Mall 탄생미국 지역 온라인쇼핑 가능1일본까지서비스확대구매/결제대행서비스 ... (Domain Name, 상표, 컨텐츠등을 매각)2000.06.01파산신고2000.05.18이사회 소집, 회사 청산을 의결2000.05.17J.P. 모건이 금융 자문역에서 물러남2000.04
    리포트 | 32페이지 | 7,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [경영전략] 해피캠퍼스에 대해..
    온라인 최대의 지식거래소 HAPPYCAMPUS.COM99202034 정 지 혜 2003/ 07/ 23목 차회사 개요 이념 CI 소개 회사 연혁 조직도 해피캠퍼스의 구성과 활용 ... 로 자리잡음에 따라 인터넷 상의 고품질 서비스에 대한 요구가 함께 높아지고 이러한 요구에 부응하기 위해 각종 컨텐츠를 비롯 고 품격의 소프트웨어를 개발, 배포함으로써 인류의 삶의 질 ... 출범 2000. 03 ㈜ 에이전트소프트 창업 2000. 06 대학생 리포트 사이트 해피캠퍼스 사이트 오픈 2000. 08 삼성 SDS로부터 투자유치 2000. 09 스포츠 투데이
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감