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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,581-3,600 / 3,924건

  • [전자상거래]여인닷컴에 대한 분석 및 평가
    Ⅰ. 회사 개요{㈜광신코스메틱의 온라인사업부 여인닷컴(www.yeoin.com)은 2001년 4월 2일 오픈한 국내 최대 규모의 화장품 전문 쇼핑몰이다.후발업체임에도 불구 ... 를 받고 있다. 여인닷컴은 인터넷 화장품 쇼핑몰 중 매출이나 사이트 방문율에서 1년 이상 업계 1위를 유지하고 있다.2002년 12월 스포츠 서울 주관 인터넷 쇼핑몰/화장품 부문 ... 에 업계 1위로 성장하였다. 또한 이제는 화장품 쇼핑몰로 뿐만 아니라 여성 전문 사이트로서 다양한 컨텐츠와 1일 배송 책임제, 파트별 전문 상담원 배치, 전 제품 통합배송, 끊이지 않
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [마케팅] 프로축구연맹 마케팅 전략
    INDEXKorea Football League· Intro…· K-리그아이· 현황· SWOT· 4P Mix· Vision온라인 사업스포츠마케팅라이센싱K리그 아이의 사업방향..PAGE ... Football League· Intro…· K-리그아이· 현황· SWOT· 4P Mix· Vision온라인 지적 재산권 및 사업권구단 전광판 운영권온라인 콘텐츠 배포 및 라이센싱권K 리그 ... 월드컵 후 선수들의 기량 향상마케팅 노하우 축적월드컵 이후 축구 붐주 5일 근무제의 시행프로야구미흡한 경기운영선수들의 해외 진출승패에만 집착S월드컵 경기장다른 경쟁 스포츠..PAGE
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [직업사회학] 프로게이머 - 직업의 세계
    의 등록 및 제도적 보장- 아마 게이머를 위한 권익 보호 및 지원사업- 게이머를 위한 통합 정보제공- 게임대회를 통한 게임 프로모션 산업의 육성- 국내 게임대회를 두뇌스포츠로 발전 ... 18.3% 성장할 것으로 전망됐다.부문별로는 PC방 매출이 2조3250억원으로 가장 높은 비중을 차지하고, 온라인게임은 3745억원, 아케이드게임은 3352억원에 이를 것으로 예측 ... 됐다. 특히 올해 정식으로 개방된 가정용 비디오 게임시장은 작년 146억원에서 올해는 1920억원으로 무려 1215% 성장할 것으로 전망돼 주목됐다. 온라인게임은 25.5% 성장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.11
  • [인터넷마케팅] 인터넷 기반의 마케팅
    자리잡고 있는데, 2000년 2월 현재 CD나우의 1일 방문객은 100만 명을 넘어섬으로써 아마존을 제치고 온라인 선두주자로 부상했다. 이 회사는 온라인 사업의 경제적 특성 ... 라고 생각했다. 그러나 초기의 온라인 배너광고는 새로운 미디어가 어떻게 작동하는지에 대해 정확히 이해하지 못하는 광고영업사원들에 의해 다루어졌다. 배너광고를 30초짜리 TV광고 ... 는 것이다.통합적 마케팅 전략제휴프로그램이 효율적인 이유는 온라인으로 접속중이 잠재고객들만 접근할 수 있다는 점이다. CD나우가 성장하고 더 풍부한 자본을 확보함에 따라 가상세계
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.08.23
  • [사회문화] 한류열풍
    은 성공은 일본시장에서도 다양한 마케팅이 가능한 스타까지 탄생시킨 것이다.오랜 세월 방송 콘텐츠의 생명력은 시청자의 정서적 반응을 불러일으키는 데서 그치는 것으로 여겨졌다. 그러나 ... '겨울연가'의 성공 신화는 이러한 인식을 바꾸는 계기가 됐다. 콘텐츠의 질만 담보되면 외국에까지 엄청난 경제적 파급효과를 낳음은 물론, 돈으로 따질 수 없는 다양한 변화까지 창조 ... 하고 있다. 게임업계에 따르면 게임의 한류 조짐은 온라인 게임 분야는 물론이고, 일본 게임의 자존심인 '플레이스테이션2'에서도 엿보여 눈길을 끌고 있다. 지난 2001년 일본에 진출
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.06
  • [관광경영]관광정책과 환경
    홍보- 전통문화, 관광, 스포츠 등 한국 종합 소개ㅇ 온라인을 통한 한국관광 홍보 마케팅 강화- Tour2Korea.com 회원 대폭 확충(‘03, 27만명)- 온라인 게임 ... , 모바일 콘텐츠 등을 활용한 한국관광 홍보 추진8. 부가가치가 높은 컨벤션산업을 적극 육성하겠습니다.ㅇ ‘08년 세계 15위권 컨벤션 국가로 도약(연간 200회 개최 추진)- 서울
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • [벤처]우리나라 벤처 중 성공사례 (2가지)
    여 종의 인터넷 게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱 사업을 통해 캐주얼·보드 게임뿐만 아니라 RPG·슈팅 게임·전략 시뮬레이션·스포츠게임 등으로 게임서비스의 영역을 확대 ... 에서 탄탄한 위치를 찾아가던 두 회사의 2000년 7 월 '검색'과 '게임'이라는 핵심 콘텐츠를 가지고 의기투합해 네이버컴으로 통합하게 됐다.이듬해 NHN으로 사명을 변경해 2002 ... 을 통한 기술력 보유-충성도 높은 고객기반을 확보-리서치 사이트를 포함한 다양한 서비스-온라인 게임분야의 선점-성공적 인수/합병의 경험-최대 트래픽 보유-상위사업자내 낮은 커뮤니티
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [전자상거래] 인터넷 경매와 포털 사이트 & 커뮤니티
    절차와 수익원 인터넷 경매의 국내외 현황 전통적 경매와 인터넷 경매 비교 인터넷 경매 특징 및 기술 포털 사이트 온라인 전자 상거래 커뮤니티AUCTIONS경매는 미술품, 예술작품 ... 21만 5000원국내 인터넷 경매 제품 유형(옥션)7.3%스포츠 ·레저용품8.4%가구 ·생활용품9.3%패션·잡화12.3%의류23.1%컴퓨터·소프트 웨어26.5%가전·통신 제품비율제품 ... 명품 경매 - 우표/수입인지, 시계/귀금속, 고미술품, 스포츠카드, 음악/레코드/오디오, 현대미술품, 화폐/복권/전화카드, 공예/서양 앤티크, 고서, 카메라/사진, 공예품 등
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스 기업의 성공전략
    비즈니스 모델의 개발 노력 컨텐츠 유료화 및 온라인 우표제 등 거래형 서비스시도경 쟁 전 략전략적 제휴나 합병을 통한 시장경쟁력확보, 안정적 수익확보에 중점전략적 목 표주 요 전 략성 장 단 계{nameOfApplication=Show} ... 된 주체들이 인터넷을 활용하여 수행 하는 사업활동 ex) 포털, 컨텐츠, 중개, 판매 2. 전자상거래(Electronic Commerce,EC)나 e비즈니스는 인터넷비즈니스의 포괄 ... 업종 (Posdaq)기존 제조업자의 웹사이트사이버가수 아담MarketRealVirtualProduct구분자료: 이두희인터넷 브랜드 유형인터넷 비즈니스의 사업 아이템디지털 컨텐츠
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    < Contents >서론본론Ⅰ. 모바일 게임의 분류 및 기술개발 동향1. 모바일 게임이란?2. 모바일 게임의 기술기반- WAP,KVM,GVM,ME- 통신망:IS-95B,CDMA ... CHAIN- 수익모형- 자체문제점- SWOT분석4. 모바일 게임의 문제점과 전망결론1. 설문조사2. 모바일 게임의 발전방향서론최근 인터넷 업계의 최고의 화두는 컨텐츠의 유료화와 무선인 ... Messasing System), PIMS(Personal Information Management System)등의 경우 무선인터넷의 회원확보에는 많은 영향을 미치고 있으나, 컨텐츠
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • [인터넷 대중문화론] 인터넷 대중문화 - 개인커뮤니티(블로그,미니홈피)의 동향과 그 변화
    ▪ 사회적 배경 – 연예인, 정치인, 스포츠스타 대거가입 ▪ 디지털 카메라, 카메라 폰의 활성화 ▪ 차별화된 서비스로 대중 욕구 충족 ▪ 자금력 갖춘 SK 커뮤니케이션즈와 합병 ... 4단계까지 구분 가능 싸이월드에 비해 아기자기한 점 부족 단순 미니홈피에 멀티미디어적 요소 강화타 포털의 미니홈피 비교(2)10대 취향에 맞는 디자인, 콘텐츠, 서비스 채택 싸이 ... 의 주 수익 ▪ 온라인 광고가 주를 이룸 ▪ 그밖에 모바일 서비스, 키워드 광고,아바타 등.. ▣ 온라인 광고 유치의 기준 ▪ 방문자 수(1위 네이버) ▪ 페이지 뷰(사용자가 웹
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [사업계획서] 온라인 영어교육 사이트 사업계획서
    co.ltd) ◎ 자본금 : 5,000만원 ◎ 설립예정일 : 2002년 7월 ◎ 주요업무 : 외국어 어학 컨텐츠 개발 세계의 유저들간의 원격 외국어 conversation s ... kill system 개발1-1. 회사 개요회장대표이사기획이사영업이사디자인팀프로그램팀컨텐츠팀영업팀교무/회계◎ 조직도◎ 지식정보 강국 건설을 위한 전 국민의 세계 일류화 국가정책에 일조 ... 의 필요성 증가 ◎ Off Line 학원들의 공간적 시간적 제약을 대체할만한 교육 프로그램의 필요성 ◎ 통신속도, 멀티미디어 기술의 발달로 인한 양질의 컨텐츠의 필요성 ◎ 21세기 한국
    리포트 | 53페이지 | 30,000원 | 등록일 2003.05.27 | 수정일 2018.10.31
  • [마케팅] 삼성카드 VS LG카드
    최초로 스타 마케팅 본격 도입▶이 외에도 영화/ 스포츠/ 레져/ 여행 등 엔터테인먼트 종합 서비스 제공≫신용카드 포인트로 방송 컨텐츠 구매≫LG카드, 공동구매 전용카드 발급≫웹케시 ... 「목차」▣서론▣본론◆삼성카드와 LG카드의 슬로건◆삼성카드와 LG카드의 연혁◆삼성카드와 LG카드의 주요 재무상태?삼성카드의 대표적인 온라인상에서의 마케팅 전략≫홈페이지를 이용한 ... , e비즈 확대로 年5백억 이득≫삼성카드 웹사이트, 인기 '최고'≫삼성카드, 웹회원을 대상으로 업계 최초 통합PC보안솔루션 무료제공≫e빌리지 선도기업] 삼성카드※참고자료:콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    I. 서론1. 게임 컨텐츠 산업의 전반적 개요게임 산업은 크게 아케이드 게임, 비디오 게임, pc 게임, 온라인 게임 그리고 모바일 게임의 5가지 영역으로 나누어 볼 수 있 ... 다. 국내외 게임시장의 동향을 살펴보면, 아케이드 게임과 비디오 게임은 점차 사양길로 접어들고 있으며 온라인 게임이 가장 큰 시장을 형성하고 있다. 또한 모바일 게임은 현재 시장규모 ... 에서 CD나 디스켓을 이용하여 게임 소프트웨어를 즐길 수 있다. 우리나라에서 가장 인기 있는 게임인 스타크래프트, 디아블로를 그 예로 들 수 있다.4) 온라인 게임온라인 게임 시장
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [다음기업분석] 다음 기업분석
    www.daum.net 에서 포털 서비스의 기본인 콘텐츠 Contents, 전자상거래 e-Commerce, 커뮤니케이션 Communication, 커뮤니티 Community그리고 ... 메일 서비스 '한메일넷' 오픈1999.05. 온라인 커뮤니티 'Daum카페' 오픈1999.07. 국내 최고 인터넷 포털 서비스 'Daum' 으로 재단장1999.11. 코스닥 등록 ... 20002000.01. Daum검색 서비스 오픈2000.03. 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000.04. UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000.06. 한국능률협회컨설팅
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • [e-비지니스] 인터넷 사업 요령과 성공조건
    과정과는 구별되게 순수한 인터넷상에서 벌어지는 새로운 온라인(on-line) 사업 방식이 모두 포함되어야 한다.인터넷 사업을 시작하기 위해 가장 많은 시간과 공을 들여야 하는 부분 ... 으로 프로바이더 회선 사용료, 국내 전용 회선료 등이 있다.일곱째, 접속한다. 인터넷에 접속하여 시험 가동한다. 문제점이 있는가를 파악하여 신속히 해결한다.여덟째, 아이템과 콘텐츠 ... 쇠 방식이 있음)를 준비해 두고 그것을 사용해서 문서를 해독하는 방법이 있다. 암호해독 전용 소프트인 PGP(Pretty Good Privacy)가 주로 사용되는데 온라인 쇼핑
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.20
  • [마케팅] 사이버리아 마케팅 사례분석
    다. PC방의 해외 진출은 국산 온라인 게임 컨텐츠 수출에도 큰 도움이 될 것으로 기대된다.2. PC방의 프랜차이즈화 현황≪사이버리아≫팬 션 : 사이버리아 펜션은 취사시설과 각종 부대시 ... 은 2001년 5월 법인 설립이래 지금까지 경기 용인점 등 70개 가맹점을 열었으며 온라인 및 CD게임, 정보검색, 사이버증권ㆍ뱅킹, 온라인채팅 시내ㆍ외 전화 등 다양한 콘텐츠를 PC방 ... 에 들어갔다.호 프 : 각종 스포츠 경기와 음료를 즐기는 신개념 문화공간인 `사이버리아 비어클럽' 사업을 개시. 세계 맥주와 스포츠 이벤트를 한자리에서 즐길 수 있다. 사이버리아
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [인문]미디어는 어디로 가는가?
    과 소. 미국에서 미식축구는 미국 내 4대 스포츠인 야구(MLB), 농구(NBA), 아이스하키(NHL), 미식축구(NFL) 중에서도 가장 인기가 높다. 특히, 결승전인 슈퍼볼이 그렇 ... 에도 하프타임 때 나가는 중간광고의 광고주목도가 매우 높다. 게다가 많은 시청자들이 온라인 등에서 결승전 경기장면과 광고를 반복적으로 보기 때문에 광고효과가 1년 동안 지속된다는 견해 ... 양식의 변화는 미디어모포시스(mediamorphosis)를 제기한 로저 피들러(Rodger Fidler)가 디지털 기술이 컨텐츠의 생산구조를 바꾼다고 설명한대로 광고 전달방식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [경영정보] Media Power of DAUM
    은 특성을 보이는 '이메일'/ '동호회'서비스에서 독보적 위치 고수 세부 컨텐츠 서비스별 경쟁사 대비 높은 이용율<주요 포털 인터넷 서비스 세부 이용현황>(단위: 만 명)다음야후 ... .dreamwiz.com) 1.실명제 강화 엠파스 (www.empas.com) 1.스팸메일 차단 기능을 강화E-mailDaum 의 온라인 우표제 실시Daum 온라인 우표제에 대한 이해 ... 를 높이기 위해 사이트 내 별도의 페이지를 개설불법 스팸메일 때문에 다음 회원의 메일 사용에 불편이 초래되고 불필요한 시스템 자원손실로 많은 비용이 들어가 이를 개선하고자 온라인 우표
    리포트 | 64페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • [유통] 사이버경매에 대해
    B 진출, 제휴, 협력관계 확대(예: 네띠앙과의 협력) Contents : 항상 새로움을 추구, 매일 새로운 정보를 제공, 지속적인 컨텐츠의 개발 Community : 현재 ... 의 Auction ONSALE Online Auction House (www.onsale.com) 전문 상품형 고가의 전문 상품을 대상으로 하는 경매 사이트 Sothebys (www ... 유형%골동품17%화폐104%식음료28%골동품813%스포츠 장비 및 기념품33%여행 상품713%자동차 및 부속품33%자동차 및 부속품617%소베제 상품39%수집품517%컴퓨터44%소비
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.19
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