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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,721-3,740 / 3,924건

  • 방송사 비교분석
    들과 연합, “iMBC 인디패밀리”를 출범.인디 음악, 영화, 방송 컨텐츠 서비스스타채널 스타 인기투표, Photo Shop, 사인뱅크, 캘린더, 퍼즐 등인기스타 관련 서비스게임 온라인 ... 게임 개발, 이벤트정보 컨텐츠 서비스교육 청소년 및 일반인을 위한 온라인 교육프로그램 제공,자격증 취득, 공무원 시험정보, 어학, 대입정보 등 제공eBook Book/eBook ... .kbs.co.kr)를 개편하게 되었으며,다음해인 2001년 8월 7일에는 스포츠사이트(www.kbssports.com / sports.kbs.co.kr)를 더욱 확대 개편
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.28
  • 인터넷비지니스에성공적으로진출한삼성몰
    에서의 효율적인 제품 유통에 풍부한 경험을 가지고 있었다. 신생 온라인 기업의 한계는 이러한 온/오프라인 연계성의 경험 부족에서 나타난다.전자상거래를 완성하기 위해서는 물류 등 ... 을 담당할 오프라인 기업이 필요하기 때문.국내 최대 인터넷쇼핑몰인 삼성몰이 3월 택배회사 HTH에 37억원을 투자 해 지분70%를 확보한 것이 대표적인 예.=> 삼성은 온라인 ... . 광고력아무리 온라인 기업이라 할지라도 CF나, 신문 전면 광고등의 방법으로 고객에게 홍보를 하게 마련인데, 삼성의 경재력은 이를 충분히 뒷받침 했다.=> 역시 온/오프라인의 연계
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.06
  • Daum쇼핑에 관한 연구
    과 인간, 인간과 사회의 커뮤니케이션이 가능한 새로운 인터넷 미디어 세상을 만들어 가고 있다.다음은 아시아 최고의 포탈 사이트로서 포털 서비스의 기본인 콘텐츠(Contents ... 의 Daum 컨텐츠, 그리고 온라인 가맹점에서 사용가능하며 메일로 빠르게 보낼 수 있는 장점을 가진 '이메일상품권'의 판매를 통해 수익을 창출하고, 상품권 사용으로 인한 추가 매출 ... ' 개최 (서울랜드)2002.04 온라인우표제 시행2002.01 미디어 2.0 인수2001.09 2001년 9월 세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠(hewitt) 선정
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [마케팅] 싸이월드 성공사례분석
    내역2003.07 코리안클릭 상반기 히트사이트 선정2003.01 메트로 미니홈피 부분 1위2002.12 스포츠서울 주최 2002 TOP 브랜드 우수기업부문 수상2002.11 한국일보 ... 는 고객사에게 싸이월드의 솔루션 판매.1.5. 서비스 제공 현황싸이월드는 현실세계에서 친구를 만나고 여럿이 함께하는 친목활동을, 인터넷 가상사회에서 실현한 온라인 커뮤니티입니다 ... 고 목소리가 들리지 않는 온라인 상에서는 더욱 그러하다. 싸이월드는 이런 점을 간파하고, 다양한 아이템의 개발을 통해 네티즌의 ‘자기 표현 욕구’를 만족시켜 주었다고 할 수 있다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.28 | 수정일 2022.08.28
  • 네티즌 반미운동
    『홍보의 이해』 개인과제네티즌 반미(反美)운동홍보사례 조사분석|CONTENTS|Ⅰ. 문제진단Ⅱ. 상황분석Ⅲ. 목표 및 공중설정(가)Ⅳ. PR활동 조사분석Ⅴ. PR활동 평가Ⅵ. 앞 ... 솔트레이크시티 동계올림픽 김동성 선수 금메달 강탈 사건.2) 미국 코미디방송 NBC 투나잇쇼 진행자 제이레노의 김동성과 개고기 언급.3) 미국 스포츠 인터넷사이트 CBS의 대한민국을 비하 ... .coreanetizen.net (대한민국네티즌연합)등의 온라인 네티즌 연합들과 한국대학총학생회연합 (이하 한총련)(2) 특징* 구성원이 네티즌 중심이며, 10대, 20대의 학생
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.28
  • [게임 산업] 게임산업 분석
    에는 인터넷의 확산으로 인해 컴퓨터를 대상으로 하지 않고 온라인으로 접속해야만 사용 가능한 유형의 온라인 게임이 새로이 등장하였다. 국내 게임 개발사의 대부분이 PC용 게임 ... 만을 개발케이드용 게임을 제외할 때 일본은 여타 지역에 비해 첨단 게임콘솔용 콘텐츠시장의 비중이 가장 큰 것으로 나타나 가정용 게임기의 개발왕국이라는 이름에 걸맞게 첨단 게임기용 콘텐츠 ... (1998년 총 게임콘텐츠 매출액의 81.5%)가 가장 많이 판매되고 있다. 최근 일본의 게임업계에서 일어난 가장 큰 변화라고 하면 전통적으로 완구점을 이용한 유통체계에서 벗어나
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • 컨텐츠란?
    컨텐트 산업이란 기존에 존재하는 방송, 서점, 광고등의 분야에서 인터넷이라는 환경에서 기존의 판매 및 홍보의 역할을 대신하여 수익을 올리는 산업을 말한다. 대표적인 컨텐츠 산업 ... 자들과 커뮤니케이션할 수 있으며, 국경과 인종, 사상을 뛰어넘어 하나의 주제를 지닌 컨텐츠를 공유할 수 있다.멀티미디어 콘텐츠는 정보콘텐츠 가운데 디지털화 하여 컴퓨터 등 정보기기 ... 하는 산업을 지칭된다. 멀티미디어콘텐츠의 예로는 CG/VR, 디지털소스, 사이버캐릭터, 온라인게임, 첨단 디지털영상, 디지털 애니메이션, 온라인 교육콘텐츠 , 그리고 디지털 서적
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.07
  • [디지털]거리의 소멸 N 디지털 혁명
    하게 변할 것이라고 예상한다. 정보통신기술은 고속도로를 200Km로 달리는 스포츠카 같아서 자전거 타고 동네 한바퀴 도는 정도의 낡고 느린 머리로는 도저히 따라가지 못하게 되는 것이 ... 는 지금보다 훨씬 더 중요해 질 것이며, 경제는 훨씬 더 활발하게 상호작용을 할 것이다. 고용에 있어서도 변화가 일어날 것이다. 온라인으로 판매할 수 있는 상품과 서비스를 생산 ... 는 각종 법률과 검열로는 전 세계적인 정보유통의 불가능하게 될 것이다.콘텐트가 국경을 무너뜨림과 동시에 이동 포르노, 명예훼손, 그 밖의 범법적 자료를 금하거나 무단 복제를 막는 일이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.16
  • [인터넷] 인터넷 포탈사이트
    에서 자신의 아바타를 육성할 수 있 는 웹게임 등 게임컨텐츠, 그 외에 사진방, 노래방 등의 컨텐츠를 제공하고 있다.쇼핑온라인에서 경험하는 최고의 쇼핑경험이 바로 라이코스에서 펼쳐집니다 ... 때문에 전세계 주요 인터넷 서비스 및 콘텐츠 제공업체들은 자사의 인터넷 사이트를 최대 포털사이트로 키우는 데 전력하고 있다.대표적인 포털사이트로는 정보검색 서비스를 기반으로 하 ... 는 야후와 라이코스, 커뮤니티를 기반으로 하는 네티앙, 아이팝콘 등이 있다.일반적으로 포탈 사이트는 검색서 비스와 같은 서비스를기본으로 갖추고, 다양한 컨텐트, 커뮤니케이션, 커뮤
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [서비스 회사] 듀오 결혼정보회사 사례분석 (한글파일)
    나 신문, 전시회 출품보다 자체 홈페이지를 이용해 다양한 상품 및 서비스 정보를 제공하는 게 훨씬 효율적이라고 판단해 온라인 부문에 대한 투자를 늘리는 상황이다. 하지만 이들 홈페이지 ... , 가치사슬)ⅰ) 온라인 인터페이스의 구성- 듀오는 수많은 업체가 그러하듯이 내부적인 네트워크와 외부적인 네트워크로 나누어져 있다. 내부적으로는 인트라넷으로 연결되어 내부 데이터 ... 와 풍부한 문화적 향유를 기본으로 한다. 프로그램은 ‘Bobos’군단을 가장 대표한다고 할 수 있는 레저 문화에 특히 초점을 맞춰 설계되며, 일상의 진중함과 레저스포츠의 동적인 의미
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.28
  • 효과적인 회원확보 방법 ; 인터넷 비지니스론
    )경품실시시 홈페이지에 상품이나 서비스의 거래시스템이 포함되어 있는지를 체크해야 함(홈페이지=점포로 해석되어 소비자 현상경품이 rksmdkga)7 온라인광고를 활용(web ... 는 온라인광고를 동시에 활용하여 효과를 높임-어떤 형태든 표시회수(발생부수), 표시위치, 기간, 열람자의 프로필 특성 등에 따라 다양한 요금이 설정(목적과 예산을 고려하여 가장 적합 ... 한 계획을 세움)8. 온라인이벤트에는 단 시일 내에 집중적으로 예상 타켓을 확보하는 효과가 있음-이용하기에 따라서 일반적인 인터넷광고이상의 집객 효과를 기대할 수 있음*인터넷이벤트
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.13
  • [유통경로론] 인터파크 유통경로
    으로 확대발전- CD Park- Ticket Park : 공연, 영화, 스포츠분야의 종합예약서비스소득수준 향상, 예매문화 정착 ->향후 1,200억 원대 예매시장으로 성장 예상쇼핑 ... Directory 서비스 / Multimedia Contents 사업(멀티-2000) / Venture Capital / Internet Financing사업 전략최고의 쇼핑몰 ... 서비스 제공추진 전략SCM 기반 문화유통사업을 21C 전략사업으로 추진종합 쇼핑몰 사업강화 - 쇼핑 Portal 서비스로 발전멀티미디어 Contents 사업기반 구축 – Game
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.08
  • [검색엔진 비교] 국내/국외 검색사이트 비교
    , 컴퓨터와 인터넷, 엔터테인먼트, 영화, 음악, TV, 스포츠, 온라인게임, 여행, 증권/재테크, 여성, 인터넷 방송, 무선 인터넷 등이 밑으로 쭈욱 나열된 것을 보실 수 있 ... hanmirdreamwizneverYahooDaumRank..PAGE:10국내의 경우에도 선발 포탈업체가 전체 온라인광고 시장의 약 80%를 점하고 있는데, 대표적인 포탈인 야후코리아는 전체 매출의 90% 이상을(주)다음커뮤티 ... 들 업체는 엔터테인먼트를 비롯한 각종 컨텐츠를 보강하여 유료화를 계획하는 한편채팅 코너나 동호회와 같은 커뮤니티를 강화함으로써 전자상거래로 연결시켜 나간다는 계획이다. 기존의 전문
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.19
  • [마케팅] 기업 마케팅전략 성공사례
    가 이중으로 출입을 통제하고 있으며 서초동 가든스위트의 경우 최첨단의 헬스기구가 갖추어진 스포츠센터와 손님을 접견할 수 있는 클럽하우스까지 있어서 일단 집안에 들어가면 모든 것 ... 포르쉐 전문전시장에 2억 1010만원 하는 포르쉐 911 터보 와 1억 6500만원하는 뉴 911 카레라 를 각각 선보였는데 전시한 뒤 2주도 안돼 이들 스포츠카는 모두 팔렸 ... 현대자동차 에쿠스의 경우 고소득 전문가집단 3만 명가량을 대상고객으로 하여 VIP클럽을 운영하며, 이들에게 각종문화콘텐츠를 제공하고 있다. 에쿠스 구매자에게는 3년 6만km의 무
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [원격 교육] 원격교육활용론
    을 수 있는 즐거움은 어떤 스포츠에서 느낄 수 없는 묘미를 가져다 줄 것이다.5. 운영 실제매체 콘텐츠에서 대략의 계획을 밝혔듯이 우선 인터넷 홈페이지를 개설하여 스쿠버다이빙에 관한 ... 스쿠버다이빙이란 스포츠를 알게 되었고 스쿠버다이빙의 첫 번째 단계인 오픈워터 과정을 수료한 친구의 말을 듣게 되었다. 관심이 있었던 터에 잘 되었다고 생각하고 일단 배울 수 있 ... 것이다.2. 교육 대상스쿠버 다이빙 오픈 워터 과정에 관심 있는 성인남녀3. 매체 콘텐츠스쿠버다이빙 오픈워터 과정은 이론 교육과 실기 교육이 병행해서 이루어져야 한다. 이론 교육
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [여성과 직업 / 여성학] 21C여성의 사회적 위상과 유망직업
    다. 실제로 한국 여성들의 능력과 잠재력은 모두 암묵적으로 인정할 정도로 대단한 수준이라고 생각한다. 각종 골프, 축구, 농구, 배구 등 스포츠에서 세계 1등을 차지하는 것은 항상 ... 여성을 선호하는 경향이 있다. 이렇게 여성에게 문을 열고 있는 직종에 도전하면 그만큼 취업확률을 높일 수 있다. 최근 여성을 선호하는 직종으로는 전문비서, 마케팅, 홍보, 온라인 ... 는 등 자신의 실력을 키우는 것 외에도 지혜로운 취업전략이 필요하다.[유망직업]1변리사15애견미용사29스포츠매니저2광고기획자16애견미용사30커플매니저3도시계획가17캐릭터디자이너31금융
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [신문방송학] 기존 신문에 대항하는 패러디 신문
    를 월드 와이드 웹을 통해 정기적 혹은 비정기적으로 새로운 컨텐츠를 제공하는 사이트라고 정의할 수 있다.패러디 신문은 각종 사회?문화?정치적 문제 및 이슈에 대한 풍자적 기사와 기존 ... 제도권 언론에서는 할 수 없는 독특한 기사체로 독자들로 하여금 대리 만족, 카타르시스를 느끼게 해 사랑 받고 있는 대표적인 온라인 매체로 부상했다. 특히 다른 언론이나 방송 매체 ... , 경제, 문화, 스포츠 등의 기사와 칼럼, 사설, 독자란 등을 다양하게 구성하고 있다. 또한 기발한 상상력으로 기성 사회와 권위에 대해 조소하고 도발하며 기존 언론을 비트는 신랄
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 웹사이트 온라인 마케팅 전략 분석(마이클럽닷컴)
    ..PAGE:1성공적인 Online Marketing을 위한전략적 사고..PAGE:2“이제는 온라인 마케팅의 시대!”Offline 기업들에게 온라인 마케팅은 이제 선택이 아닌 ... 필수기술 주도로 출발한 Online 기업들에게 마케팅은 가장 중요한 화두▼Marketing Communication?..PAGE:3마케팅 커뮤니케이션의 목적“강력한 브랜드를 만들 ... 및 런칭 캠페인 소개선영아 사랑해..PAGE:11마이클럽 런칭 배경Online Business의 미래에 대한 확신※ Internet CAN be powerful and
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [디지털이다(being digital)]디지털이다
    1의 기호로, 디지털 이미지로, 온라인 시장으로, 채팅으로, 패러디로, 신경제로, 온갖 새로운 모습으로 변신하며 우리 사회에 출현한다. 디지털은 우리 사회 내부에서 실존하는 것이 ... 은 책과 같은 아날로그형 콘텐츠에서 찾아낼 수 있고 이는 영원히 변치 않는 진실이기 때문이다. 메가패스, ADSL, 두루넷 등 초고속 통신망등 인터넷의 보편화로 디지털 속도 불패 ... 것이 아닌, 전자우편과 같은 비동시적인 것이 생활의 주를 이룰 것이고, TV의 경우에도 스포츠 이벤트나 선거개표방송을 제외하고는 개인 주문형 정보로 변화할 것이다. 따라서 개인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.05
  • [언론계열] 세계4대통신사의와 정보,문화의 흐름
    를 두고 1,200명의 기자와 2,000명 가량의 비상근 특파원, 200명의 사진기자가 뉴스를 수집하고 있으며, 정치 외교, 경제, 사회, 스포츠, 과학, 의학, 문화 그리고 인류 등 ... - 1991년 AP는 Graphics Bank를 출범시키고 첫번째 온라인은 텔레비전 뉴스 프로그램을 위해 사진을 모았다.- 1994년 AP는 필름없는 디지털 카메라 시리즈의 첫번째로 포토 ... 저널리스트를 디자인한 AP News Camera 2000을 소개 했다.- 1994년 지구촌 뉴스를 모으는 대생사인 APTV가 출범했고 1998년에 APTV와 스포츠 공동
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
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2025년 08월 27일 수요일
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