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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,801-3,820 / 3,924건

  • [기술보고] (기술보고서) IMT-2000
    ,전자상거래온라인 스케줄러주문형 뉴스,영상,정보서비스음성 서비스네트워크게임인터넷 서비스IMT-2000 단말기의 형태는 카메라를 가진 화상전화 단말기와 PDA(Personal ... 3세대로 변화하고있는 단계입니다...PAGE:75 MHz1885 ~ 2025 MHz2110 ~ 2200 MHz글로벌 로밍고객↔고객,컨텐츠↔고객멀티미디어 위주의고품질 음성3세대광대 ... 서비스국내 및 제한적국제 로밍이동성컨텐츠 기반의 특화시장고객↔고객사용개체제공 서비스의 광역화음성위주의저속데이터서비스차별성2세대구분2G (PCS, 셀룰러)음성중심무선 서비스에 국한지
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [비지니스] 비지니스 모델 보고서
    로서 자리잡아 관련 업계의 리더로 브랜드화. (FUNDIY로고)2) 장기적인 목표- 국내 최고의 DIY 관련 사이트- 오프라인 상권 장악(공방을 통한 꾸준한 광고 효과, 온라인 상 ... 지 않은 형편이다.현재 온라인에서의 DIY를 목적으로 한 대다수 쇼핑 몰의 경우 가구나 기계의 큰 품목이 아닌 소형의DIY용품을 판매하고 있으므로 아직 가구 및 자동차등 커다란 물품 ... 의 DIY는 온 오프라인 상에서 이루어 지지 않고 있다. 이와 같은 상황에서 이번 기획은 온라인 및 오프라인 상에서의 가구 DIY산업을선점 할 수 있다고 판단되며 이에 따른 수요
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [노사관계] 주5일근무제
    해외여행 수요가 늘어나 국제수지에 부담을 줄 우려도 있다.스포츠의 경우 인구고령화와 함께 건강에 대한 관심이 고조되는 것과 젊은 층을 중심으로 번지점프, 암벽등반 등 레포츠 ... 에 대한 수요 증대로 참여 인구가 늘어날 것으로 보인다. 골프, 해양 스포츠, 자전거 등 관련 인프라의 정비 여하에 따라서 수요확대가 기대되는 부분도 있다. 또 각종 스포츠행사 유치 ... 와 함께 일반인 스포츠용으로도 운영되는 체육관 비즈니스도 활성화 될 것이다.또한 IT를 활용한 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심도 높아질 것이다. 우리 나라는 PC방을 활용
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.09
  • [인터넷과 전자상거래]채팅사이트인 세이클럽 분석
    FastUpdate 개발1999년 8월 원클릭 사용자 100만 돌파1999년 9월 리니지 자동접속 S/W 개발 및 파트너십 프로그램 시작1999년11월 원클릭 온라인 파트너제휴 사이트 이체인 ... 했던 초기의 원클릭 중심에서 세이클럽의 컨텐츠 유료화로 인한 수익의 전환이 이루어지고 있다. 컨텐츠 유료화에 성공하고 꾸준한 투자와 수익창출을 계속하고 있는 세이클럽을 분석 ... 할 15%인 2억원을 기록했다.{ 스포츠투데이, 2001년 11월 5일자2상품에 적용되는 전략일상에서도 천차만별의 가치를 지닌 상품이 존재하듯이 세이클럽 사이트에서도 마찬가지이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [시너지 효과] 전략적 제휴를 통한 시너지 효과 창출
    동영상 교육사업과 일반인들을 대상으로 한 온라인 골프아카데미 등 스포츠 사업, 프랜차이즈 학원 운영 등 온라인과 오프라인을 연계한 수익사업을 공동으로 추진키로 합의하고 이를 위해 ... 한 컨텐츠, 인프라, 노하우를 효율적으로 결합시켜 새로운 형태의 서비스를 창출하고 이를 기반으로 양사의 경쟁력을 높이는 사업모델을 개발키로 했다.일차적으로 중고등학생을 대상으로 한 ... 공동작업반을 구성 운영키로 했다.이번 제휴는 국내 최고의 컨텐츠와 인프라, 제작기술을 갖춘 크레지오와 PC통신을 10년 이상 운영해오면서 다양한 노하우를 갖추고 있는 하이텔
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • 이동전화 알고 보면,,,?
    기 등이 신대리의 단골 메뉴이다. 퇴근 무렵에는 스포츠경기 결과를 검색해 보고, 주말에 가족들과 함께 볼 영화표도 예매한다. 물론 모든 것이 휴대폰 무선인터넷으로 이뤄진다. 신대리 ... 시작했다. 모바일 메신저를 이용하면 현재 PC 혹은 모바일 상으로 누가 온라인 상에 접속했는지 알 수 있으며 한번의 클릭으로 원하는 사람과 1:1 메시지 전송이 가능해 PC와 핸드폰 ... 한번으로 메시지를 전송할 수 있다. 이밖에 그룹 메시지 전송 기능이 있어 원하는 그룹의 친구들에게 한번에 메시지를 전송할 수 있다.무선인터넷의 다양한 콘텐츠를 음성으로 들을 수 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [서비스마케팅] kbs와 sbs방송사의 7p비교 분석
    될 전망이다.국제적 정의에 의한 광의의 정보컨텐츠온라인 또는 오프라인으로 제공되는 생산. 활용의 가치가 있는 정보로써 텍스트, 데이터, 음성, 화상, 영상 등의 모든 정보형태 ... 구축에 따라 정보컨텐츠의 국제거래 및 유통이 더욱 가속화될 전망이며, 정보컨텐츠 산업은 세계화된 정보화 사회에서 각 국의 문화사업의 경쟁력확보와 경제성장에 가장 큰 변수로 작용 ... 를 포괄하는 아날로그 및 디지털 정보물이나 서비스를 지칭하며, 크게 출판컨텐츠(단행본, 정간물, 신문, 전자 출판 등)와 영상컨텐츠(영화, 비디오, 음반, 만화, 애니메이션, 게임 등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.16
  • [사업계획서]사업계획서-컨벤션(국제회의) 전문대행업체
    -Convention , 최상의 정보통신 인프라를 구축함으로써 온라인상의 업무가 민활히 될 수 있도록 하기 위한 본사 기조의 징표이다.2. 회사 개요본 주식회사는 국제회의, 무역전시, 학술 ... (risk)를 최소화한다. 농산물, 공산물등 유형의 제품을 소개하는 박람회 혹은 영화,TV쇼,스포츠 등이 접목된 전시회등이 적당한 것으로 사료된다. 이러한 소규모 컨벤션업을 주업무로 하 ... 관광부(문화산업 정책과, 방송 관계과, 영상 진흥과, 문화 콘텐츠 진흥과 등): 한국 문화콘텐츠 진흥원, 한국 방송 공사 등 영화·방송 부분의 정부와 관련된 기관 목록 작성.(b
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.27
  • [벤처창업] 사업계획서
    온라인에서의 비즈니스가 아니라 기존의 튜닝업체와 고객과의 만남을 자연스럽게 확대시켜 자동차 산업의 전체적인 발전을 이끌어갈 것이다.< LOGO > < MASCOT >1-4 ... 에 대한 고객 만족b. 경쟁자 차별화 : 현재 자동차 포탈 사이트의 미비와 미개척 분야인 자동차 튜닝 의 대중화에 기여 및 튜닝에 대한 이해 확대c. 확 장 력 : 단지 온라인 ... 기 위 상호협력을 통한 홍보 및 마케팅전략으로 고객들을 선점할 것이다.ON-LINE 경쟁업체와의 비교순위회사명콘텐츠고객서비스배송1makeupcarA+B+A2motorcraftB+B+A
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [신문방송] 위성방송과 디지털 방송, 인터넷방송
    콘텐츠를 실시간으로 제공할 수 있다면, 이것은 매우 넓은 의미에서의 인터넷방송이라 할 수 있다.(2) 정 의인터넷방송은 일정한 컨텐츠를 지속적으로 편성하여 인터넷을 통해 비디오 ... 와 더불어 140여개의 다양한 수신 채널로 지상파 방송을 비롯하여 영화, 뉴스, 스포츠, 어린이 방송, 다큐, 성인방송, 외국어 채널 등을 지금까지 느끼지 못한 선명한 화질, 고음질 ... 된 주변정보, 시청자의 온라인 참여, 인터넷 등 외곽 정보채널과의 연결 데이터 등 실로 다양한 정보가 전체 제작흐름 내에서 동일하게 취급되어야 할 것입니다.한편 제작 시스템 자체에 있
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.19
  • [마케팅] 브랜드자산확립을 위한 IMC전략
    『IMC 전략(통합적 마케팅 커뮤니케이션)』【Contents】1.IMC란?⑴정의⑵마케팅 커뮤니케이션도구⑶등장배경⑷IMC의 개념과 특징2.IMC목표 : 브랜드 자산의 구축⑴브랜드 ... 판매, 온라인 광고 등)을 통합적으로 운영할 필요성을 인식하게 된 것이다.③소매업자 역할의 중요성 증대이다. 최근 소매산업은 대형소매상의 등장으로 커다란 변혁기를 맞이하고 있 ... 에서 신선한 느낌이었을 것이다. 또한 제일기획은 스포츠뉴스진행자가 노트북PC를 이용, 경기내용을 알리도록 하고 정보프로그램MC들에게 노트북 PC를 조작하면서 프로그램을 진행하도록 유도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [인터넷비즈니스] 세이클럽 기업조사
    이용자가 꾸준히 증가하고 있고, 이에 맞춰 각 업체도 다양한 유료 아이템 개발에 적극적으로 뛰어들고 있다. 컨텐츠를 유료화할 경우 회원이 감소할 것이라는 당초의 전망과는 달리 ... 컨텐츠의 질과 아이디어에 따라 새로운 수익모델로 정착할 수 있다는 가능성을 보여준 것이다.네오위즈의 경우, 인터넷 접속서비스인 원클릭 서비스 중심에서 현재의 주력사업인 ‘세이클럽’이 ... .37%에 달한다.네오위즈는 주력사업인 세이클럽과 연계한 콘텐츠 및 무선인터넷 관련 유료아이템 개발에 박차를 가하는 동시에 내년에 주력할 신규 사업모델에 대한 검토작업에 돌입
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.05
  • 인터넷 마케팅
    -supported chat정액제 요금 + 소량 사용자를 위한 종량제 + 컨텐트만을 이용하는 소비자에 대한 할인 요금 제도인터넷 붐으로 처음 온라인 서비스를 사용하고자 하는 소비자 ... 많이 사용하는 서비스는 뉴스(66.5%) 전자메일 (66.3%) 컴퓨터 정보 (52%) 업무정보수집 (51.1%)순임 과거에 비해 스포츠 연예, 쇼핑, 채팅, 증권 투자의 비율 ... 으나,puServe, Prodigy를 추월하여 온라인 서비스 시 장에서 선두 기업으로서의 기반을 구축함.미국 온라인 시장 변화와 AOL의 성장 추세AOL은 인터넷 활성화 이후 온라인
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • 캐릭터란?
    내용(Contents)'으로 정리할 수 있다는 점도 놓치지 마시기 바란다.* c : copyright의 약자로 판권, 저작권을 말합니다. 저작권이란 저작물의 저작권자가 그 저작물 ... 는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대 ... 되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다.기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.30
  • [경영정보학] 옥션
    2월, 세계 최대의 인터넷 경매업체인 이베이를 대주주로 유치하면서 가장 성공적인 닷컴기업의 모델이 되었다.옥션은 언제 어디서나 누구든지 자유롭게 거래할 수 있는 온라인 마켓플레이스 ... 20elecom(011),한국통신프리텔(016), 한국통신 M.com(018), 신세기통신(017), 한국통신IMT-2000(한국통신 컨소시엄 컨텐츠 및 인터넷분야전략적주주)비트 ... Contents제공),코리온시스템(과학기재),아이피스(사무용품),카람텍(B2B전자지불서비스) 등 500여 개 업체부동산 플라자MK랜드,OKKOREA21,계약경제일보,랜드야,포드림,삼성
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.30
  • [전략/경영/산업분석] Disney
    핵심분야 다각화 순서만화/영화(Films)캐릭터산업테마파크방송산업인터넷산업..PAGE:10Disney의 다각화인터넷 서비스케이블방송지역방송국음 악스포츠지상파방송영 화애니메이션 ... 로 2차 다각화Theme Park로 2차 연관산업으로 관련 다각화미디어 분야 수직통합 (1차 연관산업 관련다각화)미디어 산업 변화미디어 산업이 Online과 연계되면서 관련성이 높 ... 적 철수)기존의 Contents 위주가 아니라 통합서비스 추구Sports Team / Sports themed retailDisney의 다각화 과정을 보면 최초 Films와 현재 예시
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2003.01.01
  • [마케팅] 이동통신 업체의 회원관리 현황
    는 기반이 되어 준다.{제공 서비스서비스 내용비고Na Cinema·금요일 무료영화·영화관 할인·모바일 영화 예매·온라인 영화전국 25개 멀티 플렉스 극장1500∼2000원 할인30 ... 라는 문화코드를 다루는 잡지이다.- 온라인 커뮤니티인 Nacross와 off-line NaZIT를 연결하는 홍보지의 역할을 하며, 무 가지임에도 불구하고 탄탄한 내용으로 회원/비 ... 라는 대 주제를 적절히 이어가고 있다. 일반적인 직 장인들을 위한 컨텐츠들을 제공하고 있으며, 깊게는 직접적인 업무에 필요한 정보들 까 지 사용자들에게 제공하고 있다.1) work
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [인터넷 방송] 인터넷 방송의 문제점과 수익성에 관하여
    클린턴 정권이 들어서고 다시 한 번 법 제정을 시도한다. 그것이 바로 어린이 온라인 보호법(COPA: Child Online Protection Act, 1998)으로 어린이를 음란물 ... 인터넷 방송의 문제점과 수익성에 관하여재작년부터 한참동안 스포츠 신문에서는 '성인 인터넷 방송'에 관한 광고를 볼 수 있었다.도메인부터 자극적이었던 그 인터넷 방송국들은 어느날 ... 도 나도 인터넷 방송에 뛰어드는 것이다. 그렇다면 인터넷 방송의 수익성은 어떠할까? 우선 간단하게 생각하면 돈 벌기는 참 쉬운 것 같다. 좀 괜찮은 컨텐츠만 개발하면 하루에 1만명
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.03
  • 가수 보아의 세계시장 성공전략
    . 참고자료Ⅰ. prologue세계 경제의 부흥으로 인해 생활이 안정되어 시간의 여유를 얻게 되면서 사람들은 여가활동에 많은 생활의 부분을 투자하고 있다.여가시간에 스포츠를 즐기 ... 거나 음악을 듣고 혹은 영화를 보는 등 다양한 문화산업을 즐기는 인구가 늘어남에 따라 문화산업은 급속히 발전하고 있다.사람들의 다양해진 욕구를 만족시키기 위해서 고객 맞춤식의 컨텐츠 ... 들의 미국 Hollywood 진출 계획· SM Entertainment Hollywood 설립 예정4. SM엔터테인먼트의 특징첫째, 온라인 마케팅 시스템을 국내 처음 성공적으로 구축
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.15
  • [사회] 온라인 게임산업
    온라인게임 산업 수직상승 중온라인게임 산업의 발전은 최대 수요처인 인터넷PC방이 전국적으로 17,000여 업소가 성업중인 관계로 90년대 이후 꾸준한 성장세에서 99년도를 기점 ... 다. 이 같이 빠른 성장을 하고 있는 것은 기술의 발전과 온라인게임의 장점인 지속성을 지녔다는 것, 불법복제가 원천적으로 없다는 점이고 초고속정보통신망, 위성, 광케이블, 고속모뎀 등 ... 에 의한 기반기술의 발전에 따라 서비스가 획기적으로 개선되고 있기 때문이다.차세대 온라인게임 산업은 정보통신기술(IT)의 발전과 같이하는데, 다양한 시스템을 구축하여 속도의 신속
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
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2025년 08월 27일 수요일
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