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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,761-3,780 / 3,925건

  • [마케팅] 아이리버의 미국시장진출 마케팅전략
    용 MP3제품군이 주요 생산품목이다2. 아이리버 개요 사업영역(ㄱ) Portable Digital Content Player (ㄴ) Mobile Infotainment Devic ... 했던 곳으로 미국 시장에서 아이리버와 근소한 차이로 시장 점유율1위를 기록하고 있는 중이다. 다양한 디자인과 단순한 기능이 강점이지만 최근 스포츠형 플레이어와 OGG재생기능 추가 ... 의 DRecorder의 대중화 온라인 마켓과 대형유통채널이 잘구축되어 있음ThreatsOpportunity대기업에 비해 유통망의 부족 대기업에 비해 자금력이 떨어짐 브랜드 파워가 낮
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [마케팅] 소니 PSP
    하고자 2001년 12월 8일 설립되었습니다.비젼? 세계 수준의 비디오 게임 Developing & Publishing CompanySCEK는 차세대 핵심 문화산업으로 평가받는 디지털 콘텐츠 ... 년 단위(억원)구분’02년’03년’04년’05년’06년온라인게임4,5227,54110,93514,21617,058모바일게임1,0041,4582,1873,0624,138비디오게임1 ... 의 한 부분이 되겠다.3. 게임 장르의 다양성 부족닌텐도의 게임기는 여자들도 쉽게 즐길 수 있는 아기자기한 게임들이 많이 있는 반면 PSP에 있는 게임들은 슈팅, 스포츠에 국한되어 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • [소비자 행동론] y세대에 대해
    하는 채널도 기존과는 다르다. 개성이 강한 이들은 TV나 대형잡지(예를 들어 스포츠 일러스트레이티드지나 세븐틴)에 실린 광고보다는 인터 넷이나 전문잡지 광고를 선호한다. 의류업체인 ... 한 마케팅 채널이다. 아메리칸 온라인(AA)은 전자우편 으로 항공 티켓을 주문하는 청소년들에게 할인 티켓을 발부하면서 매출이 크게 늘었다. 음반 업계도 시장에 내놓기 전에 인터넷에서 청 ... 와 아이러니, 직설적 인 표현의 광고에 더욱 적극적인 반응을 나타낸다. 이들은 여러 개의 이메일 계정을 가지 고 있으며 온라인 상에서 자신을 표현하고 싶어한다. 또한 물건 구매 시
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.25
  • [마케팅] 어린이 컴퓨터 키드 마케팅전략
    은 CD롬 타이틀과 온라인 콘텐츠 서비스를 함께 공급할 예정"이라고 말했다. 그는 실험을 통해 아이들이 선호하는 나비 디자인과 오렌지색을 선택했다고 말했다.2) 구매 이후의 (재무 ... 02:36:01전자책은 몇 백원짜리 소설부터 10만원이 넘는 마켓리포트까지 가격이 다양합니다. 보통 일반 도서의 50% 정도입니다.그는 전자책이 온라인 콘텐츠라고 보기 때문에 비싸 ... 회사 김서현 팀장은 "유아들은 마우스나 키보드보다 색연필 사용에 익숙하기 때문에 컴퓨터를 거부감 없이 사용할 수 있다"며 "필체 인식 기능을 최대한 활용한 교육 콘텐츠를 담
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.03
  • [관광]인터넷 문화 관광
    , 컨텐츠 산업의 규모가 점차 확대되고 비중이 커짐에 따라 여행, 레져, 스포츠, 가상체험에 대한 지출이 늘어나게 되며 아이디어만 있으면 만화, 영화, 게임, 캐릭터들으로 연결되면서 . ... 속화 되었다. 인터넷에 의해 온라인의 가상공간이 출현함에 따라 전 세계가 단일망으로 통합되었다. 디지털 혁명은 생산자와 소비자간의 물리적 시간거리를 단축시켜주며 장소에 따른 제한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • [경영] 일본기업 성공사례 - NTT 도코모
    이라면 언제 어디서나 무선으로 인터넷에 접속할 수 있음· 휴대전화로 이메일 교환, 홈페이지 접속, 전자상거래까지 가능3. 풍부한 컨텐츠 · 언제 어디서나 모바일 뱅킹, 티켓 예약 ... 한 나머지게 IP가 될 수 있음▣ i-모드의 주요 컨텐츠i-모드는 사용자들의 다양한 니즈에 부합하는 방대한 컨텐츠를 가지고 있다. i-모드의 컨텐츠 분야는 크게 엔터테인먼트 분야, 거래 ... 컨텐츠 분야구분주요 서비스 내용월 매출 비중(%)엔터테인먼트 분야캐릭터 다운로드, 네트워크 게임, 점·운세, 카라오케, 착신 멜로디 다운로드, FM방송정보..59%거래 분야은행
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.06
  • 청소년 사이버 공동체와 자아 정체성에 관한 연구
    (3438)국외배우/탤런트(878) 스포츠스타 (1112) 팬클럽일반 (12552)이 외에 웹사이트 상에 존재하는 청소년 공동체, 청소년 개인이 개설하여 운영하는 개인 홈페이지, 게임 ... 사이버 공동체의 종류사이버 공동체 혹은 온라인 공동체는 상호작용의 방식으로 보면 대화를 주고받는 것과 크게 다를 바가 없으나, 대화의 내용과 참여하는 주체들이 부여하는 의미 ... 가 30%, 팬클럽 동호회가 25%인 것으로 나타났다(박성익 외, 2000). 김미윤은 온라인 네트워크에서의 청소년 문화활동을 다음과 같이 분류하고 있다(김미윤, 2002).분 류
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.30
  • [경제원론, 전략정보시스템] 인터넷 비즈니스
    이 전에 광고가 나오는 것처럼 페이지가 바뀌는 중간 중간에 풀스크린의 광고를 삽입하는형태이다.{3)후원형*Branded Content형광고주가 특정 사이트의 한 부분이나 전체 웹 ... 적절한 버전을 선택해 구입하도록 하는 전략을 말한다.4)Online Event 제공유명 연예인과의 라이브 채팅 또는 주위에서 구하기 힘든 오래된 음반이나 또는 해외의 유명 공연 ... 서비스는 전자메일·네트워크 게임·채팅과 동호회·스포츠·연예인 순으로 나타났으며 제품 구입시 가장 많이 참조하는 매체로 인터넷을 꼽은 응답자는 15.8%로 TV(53.3%)보다 낮
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [관광경영] 관광기업의 전자상거래형태
    온라인(on-line) 관광시장의 규모는 2003년 약 166억달러에 이를 것으로 전망되고 있으며, 이제까지의 추세와는 달리 온라인 시장에서 항공여행이 차지하는 비율이 60%이하 ... 로 감소하고, 호텔, 렌터카, 유람선 등 여타 관광부문의 온라인 예약 비중이 늘어날 것으로 전망되고 있다. 호텔업계의 경우, 사이버 비즈니스 진입은 항공사보다 늦었지만, 올해에는 거의 ... 40억 달러에 이르는 인터넷 판매가 가능할 것으로 추정되고 있다. 이와 함께 주요 항공사와 온라인 여행사간 주도권 경쟁이 본격화되고, 항공사들이 인터넷을 통해 비행기 탑승권, 호텔
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.15
  • 인츠닷컴-국제경영론
    자리 매김을 한 것이다.(주)인츠닷컴은 뿐만 아니라 인터넷 광고 사이트 , 소프트웨어 및 컴퓨터 관련 정보를 제공하는 , 연예 및 스포츠에 대한 웹진 성격을 띤 종합 연예 정보 ... 의 Family 회원을 확보하고 있으며, 당사는 올 99년 '99 KMA 한국능률협회 선정 CP/IP 부분 최우수상 수상, 스포츠조선 99고객만족도 1위 수상, 스포츠 서울 99히트상품 인터넷 ... 아도 된다는 얘기다. 그 비용은 포털사이트에 광고를 게재하는 광고주들이 부담한다. 네티즌들을 많이 끌어 모을수록 포털서비스 업체들의 수익은 늘어난다. 지난해 전세계 온라인 광고시장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • 온라인 게임 산업의 미래
    HIBAHanyang International Business Association제 8 회 HIBA 정기 학술제- 온라인 게임 산업의 미래 -2002. 11. 29 FriPM ... 05 : 30경영대학 3층 멀티미디어실1. 온라인 게임 소개(1) 게임의 분류콘솔 게임비디오 게임EX ) 새가 새턴, PS2 X-BOX 등PC 소프트웨어 게임패키지 게임EX ... ) 스타크래프트 워크래프트 삼국지 시리즈 등모바일 게임무선 단말기 이용IMT 2000 개발로 발전 기대오락실 게임EX ) 겔러그, 보글보글 철권 등아케이드 게임온라인 게임EX ) 리니지
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [사업계획서] 사업계획서-녹차라떼
    었기 때문 이다. 많은 기업들은 소비자들로부터 피드백을 받기 위해 자사 홈페이지에 제품 사용 후기 모음, 온라인 설문조사, 아이디어 제안, 고객과의 음성 채팅 등 다양한 컨텐츠 ... 를 마련해두고 있다. 또한 소비자들 간에도 의사소통이 활발하게 이루어져, 온라인상으로 특정 제품에 대한 의견을 교환하기도 한다.2) 소비자 분석언뜻 보면 음료를 구매하는 소비자는 연령 ... 탄산 음료를 즐기는 것으로 보인다. 10대 남학생의 경우 스포츠 음료의 구매 행동이 뚜렷이 나타나고 여학생의 경우에는 미과즙 음료에 대한 선호도가 높은 편이다. 20대 남성은 10대
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.23
  • [인터넷커뮤니케이션] 주간조선/일요시사 사이트분석
    와는 별도로 「디조포털」이란 이름의 컨텐츠 포털 사이트를 만든 것이다.최근 실시된 조사에서는 영화를 제외한 디조포털의 모든 컨텐츠 사이트들이 분야별 1위를 독식했다. 영화만이 시네21 ... 에 확실한 비전을 제시하고 있다.멀티미디어 시대의 리더로서 [디지틀조선일보]는 앞으로도 꾸준한 투자와 연구개발 , 전략적 제휴를 통한 컨텐츠 다변화와 최고 품질의 인터넷서비스 및 21 ... 포털 서비스 시작1999년 1月 TEPS개시 : TEPS 사업권 획득5月 13일 주간조선 컨텐츠8月 [디지틀조선일보] 목적 사업 추가8月 해외 CB 발행8月 과 전략적 제휴8月
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.28
  • [인터넷] 무선인터넷의 현황 및 발전방향에 관하여
    -무선인터넷-목 차1.무선 인터넷의 이해정의등장배경2.발전현황1)컨텐츠의 사용현황2)무선인터넷 이용자들의 컨텐츠별 만족도3)무선인터넷 서비스의 실생활 도움도4)시장동향5)무선인 ... 한 무선인터넷 서비스가 이동통신사의 무선인터넷 포탈을 통해 선보였으나 대중화된 서비스의 성공 사례를 찾기는 쉽지 않다. 컨텐츠업체들도 의욕을 가지고 초기 무선인터넷 시장에 진입 ... 모델이 어느 정도 보장된다고 여겨지지만, 대중이 이용하기에는 통화료와 서비스 이용료의 부담이 크고 무선 환경에 적합한 컨텐츠의 개발이 부족한 상황이다.기술에 있어서도 WAP, ME
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷비즈니스와 기업사례 분석
    있음- 포털, 판매, 중개 및 컨텐츠 서비스- 그 외 인터넷 지원 서비스로는 H/W, S/W, 통신망 서비스 등으로 구분 가능2. 인터넷 비즈니스의 特性1) 인터넷 假想社會□ 인 ... 이 치열해지면서 포털서비스 업체와 PC통신 업체들간에 온라인 크로스오버 현상이 발생- PC통신 업체들이 포털서비스 업체에 가입자를 빼앗기면서 포털서비스 경쟁에 본격적으로 가세·천리안 ... 는 온라인 대화방(Live Chat)을 개설·동시에 20,000명이 대화방에 참여가 가능하며, 지난 5월 15일부터 6월 4일까지 개최되었던 주제토론의 경우 400,000명 이상
    리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.31
  • [부동산, 도시]중심지구 사례분석 및 평가-상암 DMC 지구
    ..PAGE:40디지털 미디어 도시는 ‘도시 속 도시’다. 이는 영화, 음악, 온라인컨텐츠와 같은 다양한 미디어 산업을 창출하고 상품화하는 신기술과 신경영의 요람으로 발전할 것으로 본다 ... 단지는 2003년 10월부터 입주 시작.월드컵 경기장은 대형할인점, 스포츠센터, 멀티플렉스 영화관 등으로 활용되어 서북부지역의 새로운 문화활동의 중심지로 형성.DMC를 통과
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.19
  • [전자 상거래] B2C 사이트 분석
    최고의 패션 전문 종합 쇼핑몰로서 입지를 공고히 할 것이라 본다.2.컨텐츠 섹션패션플러스는 맞춤화 된 다양한 패션정보(컨텐츠)를 바탕으로 ‘패션’이라는 큰 개념을 수직 계열 ... 화하여 상품을 판매하고 있는 패션 전문 쇼핑몰로 운영되고 있다. 상품과 컨텐츠 별로 화장품 전문 섹션인 Beauty Plus, 이미지 코디네이터의 패션 제안을 들을 수 있는 Cordy ... 과 패션 컨텐츠를 접할 수 있도록 되어있다. 또한 Mania 라는 일본스타일의 옷을 브랜드별로 나누어 다양한 정보를 제공해 주는 독특한 켠텐츠도 있다. 개별 상품에 대한 정보뿐만이 아니
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.30
  • 서비스운영관리-에버랜드
    5일 근무제, 그리고 다양한 레저 스포츠 활동의 욕구 확대는 이들 관련 시설확충에 대한 필요성을 증대시켰을 뿐만 아니라 국민의 여가와 관광에의 참여욕구를 확대시키는 계기로 작용 ... 하고 있는지 알아보고자 에버랜드를 선정하게 되었다.< Contents >1. 산업 분석(1) 레저 산업 분석(2) 테마파크 산업 분석2. 에버랜드 소개3. 에버랜드의 서비스 전달 ... 사이버 세계에서 고객과 쌍방향 커뮤니케이션이 가능해지면 서비스를 하는 사람과 받는 사람 모두 만족도가 높아질 것이라는 취지아래 에버랜드는 온라인(on-line)과 오프라인(off
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [경영 전략] 다음 사례
    서비스 등을 골고루 갖춘 One Stop Site로서의 이미지를 굳혀나갔다.4) 한국인의 정서에 맞춤1 다국적 기업 - 콘텐츠를 해외 사용 방식 그대로 도입 → 현지국의 언어로 번역 ... Yahoo > Daum★ 기회- 온라인 우표제 시행- 수익사업(유료화 서비스)의 증가- 사업의 다각화 (전문화)- 해외시장의 개척★ 위기- 경쟁의 심화 - 많은 경쟁자의 출현- 다국적 ... 어야 검색엔진으로서의 경쟁우위를 점할 수 있을 것이다.3) 사업의 다각화 - 제공하는 서비스의 전문화, 다각화기존에 제공하고 있는 다양한 콘텐츠 서비스를 전문화포털사이트를 다각화 시켜
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • 게임산업의 현황과 미래
    도, 거대한 자본력, 풍부한 콘텐츠 등을 무기로 급속히 영역을 넓혀 가고 있다.인터넷 업체인 인포시크를 인수해 고 네트워크(Go Network) 를 설립한 월트 디즈니는 인터넷 ... 기업과 전략적인 제휴를 맺어 디즈니의 콘텐츠를 인터넷과 접목시키고 있다.올해 1월 미 컴퓨터 통신업체인 AOL과 타임워너의 합병선언은 사실은 "e엔너테인먼트 업계에서 상징적인 사건이 ... 다. CNN 워너 브라더스 카툰네트워크 워너뮤직,TNT포춘 등을 소유한 타임워너가 온라인 미디어 재벌과 합병, 토털 엔터테인먼트 거인 으로 등장할 전망이기 때문이다.소니도 98년
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.05
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2025년 08월 28일 목요일
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