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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,741-3,760 / 3,924건

  • [마케팅]홈쇼핑 마케팅 비교분석
    경쟁사 대비 빈약한 컨텐츠 경쟁사 대비 늦은 사업 착수 낮은 브랜드 인지도 취약한 인력 구조와 사업 경험순수 온라인 쇼핑몰의 성장 한계 Hybrid형 쇼핑몰의 지속적 성장기대 ... 을 찾고 있다. 특히 미국계기업 QVC에 이어 전세계 홈쇼핑 시장에서 매출 규모 2위 와 3위에 랭크 돼 있는 LG홈쇼핑과 CJ홈쇼핑은 중국 진출을 통해 세계적인 온라인 유통회사 ... , 스포츠/레저, 가전, 식품/아동용, 의류/잡화용, 이미지, 귀금속으로 분류 총 7개의 상품 군에 따라 상품개발 담당 자(MD)를 두어 전담케 하고 있다. 이들의 역할은 시장조
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.28
  • [마케팅]파크랜드(parkland) 기업분석과 마케팅분석(A+레포트)
    별 의류시장의 흐름에서는 월드컵 특수에 의한 스포츠웨어 소폭 상승,신상품 개발과 캐주얼과의 코디를 위한 겨울 외투 류 시장 상승- 캐주얼시장의 상승으로 남성복 및 여성복시장은 완만 ... 시간 처리 온라인 POS System③ 파크랜드식 대리점 운영체계 - 반품 100% 인정, 판매 실적에 따른 보상④ 8개의 첨단 직영공장 및 대형 물류센터 보유 (세계에서 가장 ... 에 가입하면,⒜ 파크랜드 게시판, 아이디어클럽 등 각종 행사에 참여할 수 있는 기회 부여⒝ 파크랜드 관련 웹사이트에서 제공하는 여러 컨텐츠와 서비스 이용⒞ 마일리지 적립을 통한 할인
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.17
  • [전자상거래]전자 상거래 웹 사이트분석
    |애완|꽃배달|서비스 패션아울렛 건강|레져|스포츠|자동차 웨딩하우스 컴퓨터|게임|SW Special Mall 가전|휴대폰 Only in SK디투디 { 3. 사이트 구축에 사용 ... 지만, 다른 기업과의 전략적 제휴방안을 모색한다면 온라인 마케팅을 통한 인지도 향상이 곧바로 수익을 높이는 방안이 될 수 있을 것이다. SK디투디의 SWOT 분석 { Strength ... 물류 센터 운영 .종합쇼핑과 해외쇼핑사업의 다양한 시도 및 경험 노하우 .경쟁사 대비 매출 차이 심화 .경쟁사 대비 빈약한 컨텐츠 .SK디투디 낮은 브렌드 인지도 .쇼핑몰 이외의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.16
  • [교육공학] 교육데이터베이스개발및구축
    하거나 이미 익숙한 내용에 대한 연습을 제공하는 것코스웨어, 교육용 소프트웨어, 교육용 타이틀, 교육컨텐트로 불리움유형개인교수형반복학습형모의실험형교육용 게임자료제시형컴퓨터를 통한 교육2 ... , 성적처리 등학급경영: 교실용 물품관리, 수업지도안 작성, 각종 수업 및 학습 자료 제작 및 보관 등* 온라인 테스트Computer as tool, tutor ... 교산업은 민간 중심의 교육용 컨텐트분야로 급격히 확산교육용 컨텐트 분야는 연평균 48%의 성장률을 보일 것으로 전망('96년 640억원에서 2001년 4,500억원으로 증가)학교
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    와 분석방향.제2절 한국 영화 산업의 현황제3절 영화산업의 부가가치 분석 사례제 5 장 스포츠 산업에 대한 분석제1절 스포츠 산업의 의미와 탄생과정제2절 스포츠 산업의 종류와 실례제3절 ... 스포츠 마케팅의 효용성재 6 장 스타 시스템에 대한 분석제1절 스타시스템이란제2절 한국의 스타 시스템제3절 미국의 스타 시스템제4절 메니지 먼트제5절 안티 스타 시스템제6절 스타 ... 게임만을 말하고 있는 것이 아니다. 오락은 여러 가지 콘텐츠를 통해서 인간이 재미있게 즐길 수 있는 모든 것을 말한다. 따라서 엔터테인먼트 산업은 무척 광범위하다. 영화,tv,대중
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • 야후!
    도고 있다. 이에 따라 야후 USA도 많은 변화가 있었다. 미디어서비스 '야후'가 지향하는 것은 4C 정책이다. 이는 커뮤니케이션(Communication), 컨텐트(Content ... Yahoo서비스"와 보험관련 콘텐츠 등을 제공하고 온라인광고와 공동이벤트를 펼친다."삼성화재 My Yahoo"는 기존 "마이 야후"를 삼성화재에 특화시킨 것이다. 미국 야후는 K- ... 는인 브로드캐스트닷컴을 잇달아 인수해 서비스 영역을 전자상거래에서 스포츠, 방송으로까지 확장했다. 또 최근 마이퀘스트라는 텔레커뮤니케이션 업체를 인수해, 음성기술을 통합한 서비스
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.17
  • 디지털 혁명에 관하여
    . 급성장하는 인터넷 비즈니스1) 온라인 주식거래2) 온라인 구인3) 온라인 자동차판매4) 기업간 전자상거래5) 부동산 온라인 거래6) 온라인 경매6. 매스컴에 대한 충격Ⅲ. 결 론Ⅰ ... )을 접속하는 NCTV가 있으며, 기술의 진보를 고려하면 화질이나 움직임도 디지털 방송에 결코 뒤지지 않는 편리한 인터넷 TV가 가능하다.넷TV의 매력은 영화, 음악, 스포츠 등 인기 ... 프로그램을 보면서 프로그램과 관련된 인터넷의 콘텐츠를 같은 화면에 불러낼 수 있는 쌍방향성이다.3. 폭발하는 인터넷 이용인터넷은 원래 통신수단으로 전세계의 정보를 수집할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [사이버 비지니스] 『인터넷 광고』에 대한 분석
    ) 나 LG 전자(http:// www.lge.co.kr) 같은 전자제품 제조회사들은 자사의 홈페이지에 제품에 대한 카탈로그 이외에도 바로 온라인 구매를 할 수 있도록 쇼핑몰도 운영 ... 을 표방하고 있다.즉 개인 메일과 홈페이지 계정, 뉴스, 검색엔진, 게시판, 쇼핑에 관한 모든 정보를 한 곳에서 해결할 수 있도록 설계된 사이트로 다양한 컨텐트를 제공할 수 있 ... 기업도 웹에서의 유료 정보 사업으로 큰 수익은 내지 못하고있다. 이 기업에 따르면 3주 동안 6십만명의 사용자가 무료 컨텐트 사이트에 등록 했지만 웹에서 1년 구독료 49달러
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.10
  • [창업론]창업론
    Seoul TowersThe Contents of a Powerpoint기업체 현황 조직 및 인력 구성 사업 및 서비스 개요 생산계획 시장 환경 분석 마케팅 계획 재무계획 위험 ... 한 상호임 본 구단은 산학 인프라를 구축하여 스포츠 전문인력을 양성할 것입니다 이와 더불어 체육진흥 사업과 서울을 홍보하는 것에 앞장 설 것입니다기업체 현황향 후 3년 뒤 10 ... 하며 경기도권을 포함해서 볼 때 거의 1/2을 차지하는 거대 시장 - 21세기 유망한 스포츠 산업2002월드컵에서 입증된 것처럼 프로축구도 무한한 발전 잠재 가능성 지금까지 연고지
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.14
  • [나이키] 나이키의 성공 전략 5가지
    - 세계 제1의 스포츠화 업계로 부상1996년 - 타이거 우즈(Tiger Woods)와 계약2003년 - 골프부분과 여성스포츠의 활발한 사업 추진..PAGE:62. Nike’s ... 등의 업무중심 설계1997년 개시 후 초기 직원들의 인식부족으로 실패GPIN의 개발..PAGE:35GPIN을 콘텐츠 중심에서 제품중심으로 재분류기획과정부터 기밀사항까지 풍부한 자료 ... 를 망라마케팅, 디자인, 경영진 등의 업무효율에 증대 효과GPIN을 통해 세계각국의 파트너들과 신제품 디자인 공유디자인과 개발과정의 온라인협업으로 비용의 혁신적 절감운동화 생산시간
    리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.20
  • 정보사회와 문화정책
    콘텐츠사업의 중심이라 할수 있는 영상자료의 콘텐츠화를 위해 7개년(1999-2002)중장기 계획으로 종합영상 자료DB 구축 산업을 추진하고 있다.시나리오, 극영화제작정보, 비디오 ... 을 통해 출판사, 서점, 유통회사 등이 공통으로 사용할 수 있는 도서정보 및 유통정보를 표준화하고 출판정보 DB구축 및 도서검색시스템 개발, 온라인 수발주 업무를 수행할 수 있는 출판 ... 유통시스템을 개발해 출판사와 서점, 유통회사와 서점간의 전자상거래을 위한 기반시스템을 활용할 방침이다.▶ 콘텐츠산업??정보기술산업이 소비자에게 전달하려고 하는 모든 것을 생산
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [전자상거래] 정보혁명으로 인한 시장의 변화와 활용
    : America online과 신문)기존 신문Market space상품의 신문Market placeMarket space내 용하 부 구 조맥 락편집된 상품(정보 콘텐츠)을 공급하는 12개 신문 ... 사뉴스,스포츠,날씨 등의 정보네트워크와 통신서비스를 이용한 포맷과 구성포맷,구성,로고,편집 스타일 등전화선,전자 네트워크, 모뎀 달린 PC등윤전기,트럭,배달,가판대 등의 보급
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    어서 방송했다. 그것이 가능하게 된 이유는 차별화된 콘텐츠, 타겟시장의 정확한 설정에서부터 이루어졌다.그것을 계기로 하여 현재 우리나라에는 온게임넷, 겜비씨, 겜티비와 같은 전문 게임 ... 은 다른 스포츠 못지 않다.Ⅱ. 온게임넷의 등장스타크래프트라는 게임이 나온 것부터가 우리나라에 프로게이머라는 직업을 낳게 했다. 이것은 세계에서 랭킹을 결정짓는 시스템으로부터 시작 ... 게임이 충분히 증명해 냈다.포트리스, 리니지, 한게임, 넷마블 등의 온라인 게임에서도 우리나라의 온라인 게임 산업은 다른 나라의 그것보다 압도적으로 우위에 있다.이러한 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • [A+레포트]성공사례분석
    를 끊임없이 되찾아오게 할 수 있는 독특한 콘텐츠를 개발해 관심을 지속시켜야 한다.­ 온라인으로 정보를 제공하는데 만족하지 말라. 동일한 관심사를 지닌 사람들이 모여서 교류할 수 있 ... 또는 홍보 등의 다양한 방법을 동원하여 최적 미디어 믹서를 하게 된다. 빙그레에서 사이버 모델 선발대회를 개최한다는 광고를 스포츠신문에 게재하여, 후보 모델의 참여는 물론 수 만 ... 는 온라인 공동체를 만들라.­ 수많은 사람들이 이용한다고 해서 웹이 매스 미디어는 아니다. 또한 앞으로 그럴 가능성도 없다.웹은 쌍방향 미디어이자, 틈새 미디어이고, 궁극적으로는 각
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.16
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    Ⅰ-Ⅸ(Ultima Ⅰ-Ⅸ), 울티마 온라인(Ultima Online)윌 라이트(Will Wright)1989년 심시티(SIM CITY) 로 건설시뮬레이션 장르를 탄생시킨 장본인 ... 다. 1951년 랄프 베어(Ralph Bear)가 최초로 게임의 종류를 액션(action), 퍼즐(puzzle), 교육(instructional), 스포츠(sports)로 나누 ... (ULTIMA) 시리즈의 개발자. 울티마 I(ULTIMA I), 1980 로 RPG장르 개척, 이후 울티마 X, 울티마 온라인에 이르기 까지 20여년 간 11편의 울티마 시리즈제작
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [이비지니그] 오미
    는 오미를 비롯하여 숍바인더, 야비스, 에누리, 웹나라등 약 10 여개의 업체가 있으나 아직 업계의 두각을 나타내는 업체는 없으며 이용고객 및 컨텐츠의 서비스 제공 능력에 따라 경쟁 ... 쇼핑몰(Mall&Mall)을 구축하여 다양한 컨텐츠 개발 사업과 인터넷 마케팅 및 컨설팅 사업도 시행할 계획입니다.(라-2) 연관산업 현황 – 주 사업분야인터넷판매 업체는 크 ... 게 다실시간 쇼핑몰 비교엔진, 이익분배 프로그램, Mall&Mall시스템과 무선인터넷 WAP 등의 기술을 기반으로 인터넷상의 모든 컨텐츠 분야에 기술개발을 경주할 것이며, 종합 쇼핑
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [마케팅] 싸이월드 마케팅 전략
    )’이나 ‘싸이 폐인’과 같은 신조어가 생길 정도로 젊은이들 사이에 커다란 트렌드로 자리하게 되었는데, 밤새 싸이월드 내에서 자신의 개인 홈페이지를 꾸미고, 컨텐츠를 업데이트 ... '싸이데이'개최2004.03선물가게 4.0 개편(3) 주요경력2003.07코리안클릭 상반기 히트사이트 선정2003.01메트로 미니홈피 부분 1위2002.12스포츠서울 주최 ... 대 중,고등학생들은 메신저 부분에 1500만이라는 가입자를 보유하는 강력한 ‘버디버디’라는 메 신저를 통하여 온라인상 친목도모를 하고 있고, 30대 이상은 하나씩 가지고 있
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.24
  • [마케팅] 소니 PSP
    하고자 2001년 12월 8일 설립되었습니다.비젼? 세계 수준의 비디오 게임 Developing & Publishing CompanySCEK는 차세대 핵심 문화산업으로 평가받는 디지털 콘텐츠 ... 년 단위(억원)구분’02년’03년’04년’05년’06년온라인게임4,5227,54110,93514,21617,058모바일게임1,0041,4582,1873,0624,138비디오게임1 ... 의 한 부분이 되겠다.3. 게임 장르의 다양성 부족닌텐도의 게임기는 여자들도 쉽게 즐길 수 있는 아기자기한 게임들이 많이 있는 반면 PSP에 있는 게임들은 슈팅, 스포츠에 국한되어 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • [소비자 행동론] y세대에 대해
    하는 채널도 기존과는 다르다. 개성이 강한 이들은 TV나 대형잡지(예를 들어 스포츠 일러스트레이티드지나 세븐틴)에 실린 광고보다는 인터 넷이나 전문잡지 광고를 선호한다. 의류업체인 ... 한 마케팅 채널이다. 아메리칸 온라인(AA)은 전자우편 으로 항공 티켓을 주문하는 청소년들에게 할인 티켓을 발부하면서 매출이 크게 늘었다. 음반 업계도 시장에 내놓기 전에 인터넷에서 청 ... 와 아이러니, 직설적 인 표현의 광고에 더욱 적극적인 반응을 나타낸다. 이들은 여러 개의 이메일 계정을 가지 고 있으며 온라인 상에서 자신을 표현하고 싶어한다. 또한 물건 구매 시
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.25
  • 온라인 게임의 특징과 활동 폐단
    3D MUD 형태로 바뀔 것으로 예상되고 있다.(3)온라인게임의 분류1 운영에 따른 분류가 온라인게임온라인게임은 오프라인게임와 구별되는 용어로 게임 S/W업체가 컨텐츠공급업자가 되 ... P아니다.최근에는 축구나 농구와 같은 여러가지 스포츠종목이 PC게임이나 온라인게임으로 개발되어 판매되거나 서비스 되 고 있다. 대표적인 게임으로는 'FIFA2000' 이나 'NBA ... 온라인 게임의 특징과 활동 폐단목차1.서론- 온라인게임의 정의2.본론1)온라인게임의 소개(1)온라인게임의 특징(2)온라인게임의 역사와 분류(3)온라인게임의 분류1 운영에 따른
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
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2025년 08월 27일 수요일
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