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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,681-3,700 / 3,925건

  • 게임 산업!!
    콘텐츠의 분류게임 종류내 용액션어떤 패턴을 쌓거나 단계별로 게임을 하여 점차 고난도로 진행해 나가는 것으로서, 전투, 운전, 사격 등이 주 내용스포츠대중 스포츠 게임을 시나리오 ... , 영상, 음향 그런 것들일까? 물론 이런 것들도 중요하지만 무엇보다도 가장 큰 요인은 그 게임의 콘텐츠에 있다. 그러기에 게임콘텐츠는 게임의 성패를 좌우하게 된다. 여기서 우리 ... 는 게임콘텐츠에 대한 철저한 분석이 필요함을 알 수 있다. 특히 산업, 경제성의 측면에서 살펴봄이 중요하겠다.1. 게임콘텐츠의 개요○ 발달과정전자게임이 처음으로 등장한 것은 지난
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • [신규사업] 신규 유망 사업 아이템 조사
    2003년 7월 10일신규 유망 아이템 조사 보고서Contents I. 개 요 II. 신규 사업 트랜드 III. 업종별 유망 아이템 소개 IV. 프랜차이즈의 적합성 v. 종 합 ... 에 대하여 사업성 검토I. 개 요유망 사업 아이템의 Key Word는?비용절감 · 인건비 (부부경영)첫 째저 투자비 · 무점포(온라인) · 소규모 점포둘 째서민적 대중적셋 째건강 지향 ... 는 젊은 세대에게 좋은 반응을 가져올 것으로 전망당 뇨 전 문 건 강 식 당□ 컨 셉 ▶ 각종 스포츠를 대형TV(프로젝트)와 다수의 소형 TV를 설치하여 스포츠 방송을 시청하며 술
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [경영]애견휘트니스클럽사업계획서
    을 선정하고 있습 니다.3.우리나라 애견사업 규모152수입액(억)5*************112125(자료:스포츠서울)9394연도9596979899000102(자료:스포츠서울)10870 ... )250030004000450060005000650075001조1조200093949596979899000102연도(자료: 스포츠서울)애견 관련산업 전체 매출액 현황년간 시장 규모우리나라의 애완시장 ... 100여개 미만으로 대부분 홍보용 무료컨텐 츠제공이나 상품판매를 위주로 하는 온라인 쇼핑몰에 그치고 있음. 또한 오프라인에서 활동중인 동물 병원이나 애견센터가 자사의 홍보
    리포트 | 69페이지 | 3,200원 | 등록일 2005.10.28
  • [사업계획서 사업계획서] 모바일 컨텐츠
    1. 창업 사업(계획)의 개요1-1 사업개념우리의 사업은 모바일컨텐츠 사업, 그 중에서도 캐릭터만을 전문으로 하는 사이트를 만드는 것이다. 기존의 사업자들이 존재하지만 우리는 우 ... 를 개발할 것이다. 전반적인 전송방식은 기존의 모바일 컨텐츠 산업의 그것과 동일하고, 결제 방식 또한 동일하다. 그러나 서비스에서의 차이를 이용 신세대에 더욱더 어필 할 수 있 ... 다. 이러한 증가 추세에 발 맞추어 핸드폰 컨텐츠 사업 또한 증가하고 있는 추세이다. 그러나 우리나라의 통신 업체들은 아직까지 서비스의 공유를 시도하고 있지 않다. 각각의 같
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [경영전략] CJ39쇼핑 마케팅 분석
    , 쥬얼리 샵 등의 다양한 매체를 통하여, 고객과의 접점을 확대하여 나가고 있으며, 향후 전문화된 온라인 마케팅 기업으로서 국내 홈쇼핑 1위, 세계 2대 홈쇼핑으로의 도약을 눈앞에 두 ... 를 체결하면서 전자상거래 부문을 대폭 강화해 다양한 컨텐츠와 인프라를 보유한 국내의 거대 멀티미디어 쇼핑 전문 기업으로 변신하였다. 이와 함께 차별화 된 상품 기획과 철저한 품질관리 ... 을 비롯한 다양한 컨텐츠를 제공하여 VOD 전문 PD 가 제공하는 상세한 상품정보와 최신 동영상 기술로 3 차원 영상을 통해 즐거움을 제공한다 . 월 120 만 부의 카탈로그는 케이블
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.13
  • [졸업논문] 컨텐츠산업의 현황 및 세계적 변화에 따른 한국 컨텐츠산업의 조정 및 발전방안
    컨텐트산업의 현황 및 세계적 변화에 따른한국 컨텐트산업의 조정 및 발전방안경희대학교 사회과학대학경 영 학 부ⅰ제1장 서 론1제1절 연구목적 및 연구문제11. 연구목적12. 연구 ... 문제3제2절 연구방법 및 연구범위41. 연구방법42. 연구범위 설정6제2장 컨텐트산업에 대한 이론적 논의8제1절 디지털기술의 산업경제적 의미81. 정보기술혁신의 경제적 효과81 ... 적 의미15제2절 컨텐트산업에 대한 개념적 고찰161. 컨텐트산업의 개념과 특성161) 컨텐트산업의 개념 및 범주162) 컨텐트의 자본적 가치와 산업화172. 컨텐트산업의 시장메카니즘
    리포트 | 77페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [여행사] 테마피아 여행사
    의 여행경험을 가진 젊은 베테랑들이 의기투합하여 이룬 곳이다. 인터넷 여행사지만, 오프라인상의 행사에 초점을 맞추고 있으며, 건축, 문학, 음악, 영화, 음식, 스포츠, 박람회 등 ... realization of another dream(또 다른 꿈의 실현)사장 : 아이엔씨 코리아 성호제“테마피아 에서는 여행과 관련한 독특하고 다양한 컨텐츠 및 실시간 동영상을 제공 할 예정”이 ... 는차를 가할 계획이다.2. 불특정 다수를 상대하기보다는 뭔가 색다른 여행을 원하는 고객이나 각 테마에 관련 된 매니아들을 상대로 영업을 하는 온라인 전문여행사다.-이름에서부터 보여
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [매스컴] 온라인 매체와 오프라인 매체
    저널리즘'으로도 불리는‘온라인 저널리즘’(online journalism)의 시대가 도래한 것이다.이러한 "온라인 저널리즘" 시대를 맞이하여 우리는 새로운 저널리즘의 시각으로 인터넷 ... 온라인 매체와 오프라인 매체,디지털 시대의 매체변화에 대하여1. 서 론우리는 21세기를 디지털 사회로 천명하고 이미 그에 대한 기운을 느끼고 있다. 그것의 하나가 인터넷인데 ... 다. 이런 상황에서 온라인 저널리즘에 관한 연구는 점점 더 중요시되고 있고 늘어나는 추세이다. 인터넷 활용이 급속도로 확산되면서 인터넷을 통해 사건에 관한 정보를 입수하고 인터뷰
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [경영] 소니(SONY)의 경영전략
    라는 것으로서, 이 e-플랫폼상에서 게임,영화,음악,뉴스,스포츠,티켓,보험,옥션(경매)등의 콘텐츠 애플리케이션 서비스를 제공하기 위한 사업 전략이 각 기업들에게 요구된다. 하나 ... 있는 통합 접속망 플랫폼을 자체적으로 구축하려 하고 있다. 이것이 e-플랫폼 이라는 것으로서, 이 플랫폼상에서 게임,영화,음악,뉴스,스포츠,티켓,보험,옥션(경매)등의 콘텐츠 애 ... 온라인 엔터테인먼트 등의 콘텐츠 사업을 통합하여 자립적인 경영을 목표로 한 소니 브로드밴드 엔터테인먼트 Inc 를 설립하는 등 콘텐츠 사업을 한층 강화한 바 있다.미국 사람들은 소니
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.22
  • [광고 정보 및 인터넷] 인터넷 광고 마케팅 정보 총망라
    브랜드 웹사이트마이크로사이트 배너안에 포함광고 웹페이지광고 일체형 컨텐츠표출 형태광고 내용Jupiter Comm : Banners and Beyond '97온라인 광고 모델광고모델 ... Contents실제 Contents응답자 본인들의경우 Banner광고 노출여부를 알 수 없음Test GroupControl GroupE-mail로 설문지발송Main Survey page1 ... . 광 online “ FIND/SVP( Emerging Technologies Research Group), 1997인터넷 광고를 위한 기본 이해2. 인터넷 광고를 위한 기본 이해인
    리포트 | 61페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.19
  • [기업사례] 파산기업 Boo.com의 실패사례를 통한 Wizwid의 성공사례 분석
    의 여성을 대상으로 하는 (일종의 틈새 시장) 패션사업과 스포츠웨어의 온라인 판매 - 일반적인 관행이던 할인 저자상거래 보델을 과감히 버리고 DKNY 액티브 스웨트 셔츠, 뉴 벨런스 ... 하여 International Online Shopping Mall을 추구한다.①미국 지역 온라인 쇼핑을 가능하게 한다.②구매/결제대행서비스를 통해 일본까지 서비스를 확대 ... 1일패션몰닷컴(fashionmall.com)에서 인수(자사의 도메인 네임과 상표, 컨텐츠등을 매각)2. 창업자 및 현재 경영자·창업자 - 스웨덴 출신의 에른스트 마름스틴(Ernst
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [전자상거래] 수익모델에 따른 웹사이트 분석
    수익모델에 따른 웹 사이트 분석Ⅰ. 판매자 중심형 싸이트 - 판매자가 거래조건 제시1. 아이샤크 (http://www.ishark.co.kr/){컴퓨터 전문 쇼핑몰, 온라인 견적 ... 서비스, 제품별 온라인 판매.이 싸이트에서는 컴퓨터와 관련된 모든 제품을 대한민국에서 최고의 만족 과 최저가로 판매한다. 환상적인 가격공급을 위하여 "아이샤크"는 인터넷과 4대 ... 별, 기능별 화장품, 기획 특가상품, 온라인 주문.국내 제1의 최저가 화장품 쇼핑몰로서 고객 층의 가격기대치를 충족시켜 주고 있다. 3500여 품목에 이르는 다양한 상품 군을 가지고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.17
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    . PC게임다. 온라인 게임라. 비디오게임마. 모바일 게임유통구조우리나라 게임 산업의 유통구조의 문제점국산게임 유통구조 개선방안게임, 해외시장이야기수출입규모와 국내시장 비중게임개발 ... 의 전망제시소비구조one source multi use온라인 게임의 one source multi use 모델온라인 게임산업과 multi use의 문제점PC방우리나라 PC방 업체의 현황 ... 온라인 게임인 바람의 나라를 시작으로 리니지가 서비스 되면서 그 열기는 더욱더 높아만 갔으며, 게임 열풍이 불던 90년대 후반 대부분은 PC 게임이 시장을 주도해 나갔기 시작
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 사업계획서 / 례포츠용품 전문 인터넷 쇼핑몰
    시설 사용 편의 제공(다) 온라인과 오프라인이 유기적으로 결합된 안정된 운영.(라) 전국 유명 레포츠 시설(골프장, 스키장, 스포츠 센터, 레프팅장 등)과 전문 매장을 연계 ... 을 20대/ 30대의 중산층 레포츠 매니아로 한다.이는 낚시, 골프, 스키, 골프, 레프팅, 스쿠버다이빙, 서바이벌, 클레이사격, 승마, 스포츠클라이밍, 패러글라이딩, 행글라이딩 ... 판매는 오프 라인상에서의 관리비용을 현격하게 감소시킴으로서 저렴한 가겨으로 레포츠 용품을 소비자에게 제공할 수 있다.또한 본사에 가입한 스포츠 센타, 콘도, 전국 레포츠 이용 시설
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [정보통신] 문의응답시스템의 활용
    부분 전화요금 외에 이용한 시간에 비례하여 정보이용료를 지불해야 한다. 제공되는 정보의 종류는 증권, 교통, 관광, 스포츠, 공연, 건강, 운세, 날씨, 이동전화 인사말, 유행곡 ... 은 온라인게임 '리니지'를 이용한 '리니지 보이스' 자동응답서비스(ARS)를 19일부 터 시작했다고 밝혔다. 060-601-6000 통해 서비스 하는 '리니지 보이스'는 전화로 게임 ... 정보화가 가속되어감에 따라 온라인서비스를 많이 사용하게 되는데 이런 온라인 서비스를 오프라인에서 요금을 내려면 귀찮고 그리고 사용료를 제대로 받지 못 할 경우가 많죠. 그래서 업체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 넥슨의 해외진출 (일본)
    것이다. 따라서 만화, 애니메이션, 아케이드 게임, 비디오 게임, 온라인 게임 등 각 콘텐츠 분야에서의 연계 및 노하우 공유가 상시적으로 이뤄진다.2. 일본의 게임 문화1) 게임 ... 문화1) 게임에 대한 일본인들의 태도2) 게임을 즐기는 문화3. 일본의 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협1) 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향2 ... ) 새로운 아이디어의 부재3) 일본 게임기 업체의 고민- 온라인 게임의 등장1) 일본의 게임업체들의 온라인 게임 시장 진출2) 일본 게임산업협회(CESA)의 시각3) 온라인 전문
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.03
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    1. 개관1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위게임 컨텐츠(Game-Content)란, 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 ... 은 스포츠 게임이 그것이다.2>게임 컨텐츠 산업의 특성과 구조게임 컨텐츠의 산업으로의 특성은 크게 다섯 가지 정도로 요약 할 수 있다.첫째, 이 산업은 고부가가치 상품이다. 즉 참신 ... 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 ,그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중 문화 상품을 의미하고, 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [컴퓨터가 사회에 미치는 영향] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    적으로 알아보자.A. 긍정적 영향a. 교육요즘 대학에서는 인터넷 강의라고 해서 온라인 수업을 하는 학교가 꽤 된다. 비단 대학만이 아니라 요즘 초등교육도 이런 식이 된 것이 많 ... 다. ‘하이잉글리시’는 미국 온라인 영어교육 전문기업인 ‘하이잉글리시 닷 컴’이 한국인을 대상으로 개발한 영어교육 프로그램. 하이잉글리시는 온라인강좌를 비롯해 영어, 패키지서비스 ... , 영어 과외 방, e메일 영어, 영문이력서 등 다양하고 생동감 있는 콘텐츠를 제공하고 있다. 학교처럼 철저한 학급 제와 담임제로 운영, 개인별 피드백을 실시하고 부족한 부분은 미국인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [국제통상론]DDA 협상의 진행 현황과 우리의 대응
    Contents..PAGE:3□ DDA란 무엇인가?DOHA DEVELOPMENT AGENDA카타르 도하 각료회의에서 합의된 세계무역기구(WTO) 제 4차 다자간 무역협상시장개방 ... 에서 합리적인 민간의견 수렴- 수시 정보공유채널 유지(1) 농산물 분야..PAGE:11□ WTO 서비스 협상통신, 유통, 교육, 금융, 오락 · 문화 · 스포츠, 운송 등 12개 분야 ... 조치의 필요성 강조시장접근 제고, 내국민대우 보장, 국내규제 완화 등의 자유화 촉구외환구제, 지분제한, 비자제한, 온라인교육 제한 등의 장벽 완화 요구□ 국내영향실질적으로 외국
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.27
  • [사이버문화] 사이버문화
    사이버 문화의 정의사이버 문화는 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화, 또는 디지털 컨텐츠로써 이루어지는 문화를 말한다. 사이버 문화는 정보기술의 바탕 위에서 전개 ... 터넷은 컨텐츠 검색과 활용을 위한 시·공간의 한계가 없는 개방형 네트워크로 이루어져 있다. 둘째, 접속인이면 누구나 웹호스팅으로 구축된 사이트의 정보와 데이터를 언제 어디서든 ... 는 자신의 분야만이 아닌 타 분야에서도 일정수준의 지식은 있어야 합니다. 하지만 사이버 공간에서 특히 온라인 게임에서는 짧은 시간의 노력으로 일정 지위를 획득하게 됩니다. 그리고 그것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
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