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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,881-3,900 / 3,924건

  • [인문]섹스산업의 발흥-누드와 춘화 비교
    에 속하는 3차산업 중 하나로 섹스와 관련된 생산적 활동이라 정의할수 있다.2) 섹스산업의 종류성보조기구나 약품, 잡지, 비디오, CD, DVD 등을 주로 판매하는 온라인 쇼핑 역시 인 ... 의 요인을 이렇게 말했다. 이로 인해 연예인 홍보 효과도 스포츠 신문의 가십 기사 에만 의존하던 때와는 비교할 수 없게 커졌다고 말한다.조사한 결과로는 성현아의 누드집이 막대한 전파력 ... 을 자랑하는 인터넷과 휴대폰을 효과 적으로 이용한 경우이다.실제로 성현아는 누드 사진과 동영상을 인터넷과 모바일 컨텐츠에 띄워 돌풍을 일으켰다. 삽시간에 대중에게 전파되는 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.03
  • 인터넷 광고
    의 Paradigm을 여는 Media이자 Contents이다.Multi Communication Model○ 인터넷 광고의 정의인터넷 광고의 정의는 기업이 인터넷을 이용하여 고객과의 일련 ... 시키고 특정페이지로 하이퍼링크하는 배너광고가 있다.또한 광고주가 스폰서로 참여하여 제작되는 특정 컨텐트사이트 내용을 통해 화면 일부에 회사로고나 기타 광고메세지를 삽입하는 형식 ... 를 넘어섰다.컴퓨터와 온라인 네트워크로 구축된 사이버 스페이스에서는 주 단위, 월 단위로 혁신적 기술 발전이 이뤄지고 있으며, 네티즌과 기업의 참여가 급속히 확대되고 있다. 즉, 기존
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.13
  • 아침햇살 마케팅 전략
    기존에 보유한 양질의 컨텐츠와 독보적인 유통망을 활용하여 인터넷 사업에 진출하였다.그리고 지난 1년여 동안, 전집 도서를 판매하는 방문판매사업본부, 창의력 학습지 의 교육문화사업 ... 는 추세를 보임.*참고: 정통 100%주스 감소 (양적소비에서 질적소비로 전환 이동하는 양상)2) 야채(과채)음료 시장- 일본음료시장에서는 지속적 성장추세{3) 스포츠 이온음료시장 ... ▶ 치열한 경쟁에 비해 시장 성장율 한계 / 각 브랜드 각축양상을 보임{참고 : 1999년 일본 스포츠음료시장은 미과즙음료(니어워터류)의 수요가 이온음료 시장으로 복귀하는 양상을 보임4
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.12.20
  • [인터넷 개인생활] 인터넷 확산에 따른 개인생활 패턴변화 분석
    . 밤사이에 친구들이 보내온 이메일을 확인하고 답장을 쓴다. 학교를 마치고 돌아와서는 숙제 자료도 인터넷에서 찾고, 피파 축구 같은 온라인 게임을 즐기기도 한다.주부 박순심씨(40 ... 행태와 활용의 측면에서 가장 많이 사용되는 용도는 주로 학술정보를 위한 것으로 나타났고, 오락이나 게임, 업무관련, 뉴스, 동호회/채팅, 스포츠/연예 등의 순으로 나타났다. 또한 ... 이다. 무역금융업에서는 전자결재가 보편화되며, 사람중심의 은행에서 시스템중심의 전자은행으로 변화하게 될 것이고, 멀티미디어 컨텐츠 사업이나 인터넷 구매대행사업, 인터넷 서비스업
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.25
  • 고객관계관리(CRM)발표자료 프로젝트
    TWO - 2차 구매 유도CRM 구축 사례 - 백화점NIKE 의 CRM 구축 사례 NIKE는 스포츠라인 닷컴, 포그독 등 경쟁 기업들의 매출 급증하자, 98년에 온라인 기업으로의 전환을ow} ... 비즈니스 상의 모든 상품과 광고, 메뉴 등의 컨텐츠에 대해 고객 개개인의 성향과 취향에 맞도록 제공하여, 획일적인 서비스가 아닌, 고객과 친근한 일대일 관계를 맺기 위한 전략
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 전자상거래의 정의와 현황
    어있다. 말 그대로 컴퓨터 통신망을 통한 온라인 거래를 총칭하는 것이다. 그러므로 컴퓨터 없이는 거래가 이루어 질 수 없다는 말이기도 하다. 백과 사전은 아래와 같이 명시되어있 ... 하는 추세?기업과 소비자간 전자상거래의 매개 역할을 수행하는 인터넷 쇼핑몰에서 주로 취 급하는 상품은 서적과 같은 지적 저작물, 브랜드가 확실한 소비재 상품으로서 와 인, 스포츠용품 ... 정보 DB 구축 용이?외부의 전자카탈로그 및 구매지원 서비스를 활용하여 구매시 내부컨텐츠의 관리 부담 경감3. Peer-to-Peer1) Peer-to-Peer의 개념?Peer
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.27
  • 신제품 개발
    과 PlayStation 2 의 사용자를 위한 컨텐츠를 준비하면서 온라인 엔터테인먼트와 게임을 개발하기 위한 구룹을 구성했다고 전하고 있다.이 새로운 Sony Pictures ... 하였다. 또한 소니는 성공적인 제품도 핵심기술을 이용하여 다변화시킴으로서 사업영역을 확장시켰다. 성공적이었던 워크맨은 핵심기술의 바탕 아래 방수 가능한 스포츠형 워크맨, 유아 ... 었다. 제픔출시 크게 성공하였으며 1982년에 필립스와 소니는 1985년의 전세계 컴팩트디스크 레코딩 산업판매량을 1000만개로 수정되었다.Thomas,1995소니, 온라인 오락물
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.06
  • [경영정보] NTT 도코모-모바일 비즈니스
    -MODE란?“인터넷이 가능한 휴대전화”인터넷의 편리함지루한 시간 때우기로서의 5분간의 콘텐츠I-mode의 키워드시간과 세대, 지역의 제약이 없다이용료와 단말기 가격 저렴사용의 편리 ... 성정보의 다양성(컨텐츠 다양)I-mode 장점..PAGE:10I-mode의 강점패킷통신으로 언제라도 스탠바이푸시형 비즈니스-언제 어디에서나 정확한 정보 전달 가능비즈니스 지원 도구 ... 터 넷 웹 사 이 트거 래 계정 보 계데이터베이스계엔터테인먼트계은행업무보안거래티켓예약항공정보/예약신용카드정보서적판매 등뉴스업데이트날씨정보스포츠정보뉴스타운정보경마정보 등디렉토리
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [웹방송] 고선명 디지털 방송이 인터넷 방송에 끼칠 영향과 변화
    로 발전될 것이다.{구분서비스 유형EPG(Electronic Program Guide).방송 프로그램에 관한 방송시간, 내용 등 서비스스포츠.팀 성적 / 개인성적 / 지난 경기 ... 설명 / 스포츠 용품 구매 등드라마.출연자 정보 / 대본 / 드라마 요약 / 드라마 제작과정 설명 등기상방송.일일 날씨 정보 / 주간·월간·연간 날씨정보 / 기압분포 및 위성사진 ... 시청도중 e-mail 송수신홈뱅킹.주식정보 및 거래온라인 은행서비스인터넷 접속서비스.인터넷망과 접속을 통한 인터넷 서비스인터넷 방송에 끼칠 영향과 변화지금까지 고선명 디지털 방송
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • 가상현실
    하여 원조교제도 적지 않게 일어나고 있다. 이 것은 뉴스에도 보도될 만큼 핫이슈가 되기도 하였다. 지금도 그것은 우리 사회에 사라지지 않는 문제점이라 할 수 있다.온라인 성폭력 ... 한 신기술을 이용해 세계 각국을 초단위로 넘나드는 각종 컨텐츠 정보의 가장 많은 비율을 '포르노 영상물'이 차지하고 있다는 점이다.현재 한국에서도 한글 성인 전용 포르노 사이트 ... 모두에게 희소식이 아닐 수 없다.가상현실을 이용하여 스포츠 또한 즐길 수가 있다. 신체가 부자연스러운 사람도 정상인처럼 즐길 수 있고, 부상의 위험이 없으며 장소의 제약 또한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.21
  • [마케팅] 불황극복을 위한 마케팅
    쇼핑몰-사이버 제휴 및 오프라인제휴 확대·공동프로모션 : 온라인 제휴확대, 모바일 컨텐츠 연계·게릴라행사 전개 : 오프라인 행사 연계, 관련 산업 연계네트웍마케팅-소비자 상품 서비스 ... , 스포츠 시계 등으로 확장해서 수익을 늘렸다. 즉, Nike라는 강력한 브랜드 파워를 이용해서 적합성 높은 제품 군으로 브랜드를 확장하여 성공한 것이다. 남성용 면도기를 만들
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • 미디어 저널리즘에 대한 미디어 전문기자의 역할 인식에 관한 연구
    ) 미디어 콘텐츠2) 미디어 전문기자의 역할인식 및 위상3) 미디어 저널리즘의 기능 및 전망5. 요약 및 결론1. 문제제기 및 연구목적사회가 발달할수록 직업의 전문화와 전문성에 대한 요구 ... , 사회적 구조 및 체계의 전문화에 따라 전문 분화된 저널리즘은 그 하위개념으로서 이해될 수 있다. 예컨대 정치 저널리즘이나 경제 저널리즘, 문화 저널리즘이나 스포츠 저널리즘 등 ... =16)매체\중요도+3+2+1-1-2-3텔레비전9322--라디오--6361신문81232-잡지--5362책413224영화332224인터넷/온라인265111+3: 매우 자주 보도 /
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • [서비스 마케팅] CESCO
    겁니다.후 후QA..PAGE:3Table of contents상황 분석- introduce산업영역시장구분시장 포지셔닝SWOT선정 이유2. 서비스 마케팅 이론적 적용- 서비스 분류 ... 조직서비스 조직고객고객과 조직이 온라인 거래단일 점포(소수)복수점포고객과 서비스 기업과의 관계서비스 지점CESCO의 서비스 분류는자사의 직원의 고객방문을 통하여이루어 지며 또한 ... - SERVQUAL(신용성)-..PAGE:16(2) 구전활동을 적극 활용하라!CESCO 홈페이지중앙 일간지스포츠 잡지인터넷2 6 회1 9 회6 회인지도 증가선호도 증가 (다음에 팬
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.03
  • [경영학]애니메이션 및 캐릭터 산업
    :한국문화진흥원..PAGE:17제1기 문화콘텐츠 스타프로젝트 5개작자료 :한국문화진흥원..PAGE:18미래 산업 분야별 인력현황자료 :한국문화진흥원..PAGE:19캐릭터의 정의사전 ... , 게임, 소설, 연극, 전설 등의 스토리를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지, 고유명칭등을 가지고 등장하는 가공인물이나 스포츠스타, 가수, 탤런트 등과 같은 실존인물, 그리고 동물 ... 에 38.2%가 유통, 32.3%가 무선 온라인사업에 관여하고 있다고 응답(업체 중 사업영역 중복추진 다수)..PAGE:26국내 캐릭터산업계 조사연구국내에서의 캐릭터 개발 및 라이센스
    리포트 | 45페이지 | 3,900원 | 등록일 2003.05.29
  • [웹기획] 커뮤니티 사이트 디자인 전략
    과 그림을 그려보고, 운영에 대한 여러가지 생각들도 갖는다. 서비스에 대한 성격과 회원들에 대한 분석, 컨텐츠와 커뮤니케이션과의 관계를 고려해서 커뮤니티를 기획한다.구현하고자 하 ... 어 나온 ‘Amy Jo Kim’의 ‘Community Building on the Web(번역서 제목:성공적인 온라인 커뮤니티 구축 전략)’에서는 커뮤니티의 디자인과 관련해서 3가지 ... 쇼핑, 신문, 경매, 스포츠 등등 여러 포탈 또는 정보제공 사이트에서 ‘커뮤니티’라는 메뉴를 메인으로 설정을 하고, 회원들에게 공간을 제공하기 시작을 했다. 남들이 하고있는 분류
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.26
  • 인터넷중독과 심리적원인
    터넷 사용시간은 세계 1위를 기록하고 있다. 게다가 IMF이후, 스타크래프트라는 온라인 게임의 열풍으로 급속도로 불어난 PC방은 전국에 있는 편의점 수의 몇 배에 달하고 있는 실정 ... 고 사회적 활동이나 지역사회 활동에는 자연히 흥미를 잃게된다.위의 증상들 대부분은 컴퓨터, 인터넷을 통한 통신, 게임, 음란물, 온라인 도박, 정보탐색 등 과도하고 병적인 사용 ... 콘텐츠(20.0%) 순으로 나타났다. 이들 청소년은 자신들이 중독될 가능성이 가장 높은 인터넷 서비스로 게임(47.7%), 채팅(21.4%), 음란.성인물(7.3%)을 꼽았다. 한편
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.07
  • [마케팅] 삼성카드의 인터넷 마케팅
    적으로 각 방송사, 각 스포츠 신문 등의 멤버십카드가 실은 삼성카드와 관련된 상품들이다.), 삼성카드는 인터넷을 통한 마케팅에의 노력도 상당한 것으로 알고 있다. 때문에, 이런 인 ... 을 두어 온라인과 오프라인에서 누구나 사용할 수 있는 올앳카드가 조기에 시장을 선점할 수 있도록 하고 버츄얼카드와 체크카드등 다양한 전자화폐를 성공적으로 출시하는 한편 인터넷 관련 ... 신규사업을 전사적인 차원에서 지속적으로 추진해 나가기로 했다. 알기 쉽게 말하자면, 컨텐츠나 커뮤티니, 커뮤니케이션으로 고객을 유인하고, 이들 고객을 카드는 물론 인터넷 전반
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [경영학] 할인점 산업 조사발표
    할인점의 성장전략국내 할인점 업체의 문제점국내 할인점의 성장전략8. 향후 전망 및 시사점CONTENTS*..PAGE:31.1 국내 유통시장 트랜드기업형 유통 확대와과점화 심화국내 ... 이 대폭 강화소비의 양극화고소득층 소비 증가,저소득층 소비 감소소비장소의 차별화합리적 소비문화 정착온라인시장의 급성장무점포 유통 급팽창인터넷 쇼핑몰(연 100% 이상 고성장)홈쇼핑 ... 제작저가의 상품으로 구성신선식품,일반식품, 전기전자용품,문화용품,생화용품,Home용품,의류, 스포츠용품3. 국내 할인점 성공사례품격있는 라이프스타일을 제안의류, 생활용품, 침구
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [전자상거래] 전자상거래업체의 비즈니스모델
    화 된 컨텐츠의 확보* TV홈쇼핑을 24시간 생중계 하는 생방송 Shop쇼핑, 고객들 에게 정확한 상품정보를 보여주는 동영상 Shop, 새로운 TV 홈쇼핑의 즐거움 위성 TV쇼핑, CJ홈쇼핑 ... 을터, 가전, 패션, 화장품, 가구, 스포츠, 여행, 주방 등등 다양한 물품을 할인된 가격으로 살 수 있도록 구비해 두어 고객들이 각각의 물품을 사기 위해 여러 군데의 상점을 갈 ... (Revenue Model)이란 어디에서 어떻게 수익을 창출해 낼 것인가를 모델 화 시킨 것을 말한다. CJmall.com은 우선, 온라인 업체이므로 물리적 공간이 필요 없
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [MIS 사례발표] 서일석유의 GPS SYSTEM
    .13 산출되고 산출된 금액을 온라인 입금하면 입금 확인 후 최종적으로 소비자에게 배달이 이루어진다.정품.정량의 유류를 파격적인 할인 가격에 신속히 배달해 줄 뿐만 아니라, 배달시 ... 9) B2B(기업간 거래)시추와 생산 그리고 원유 구입 등 상류 부문의 전자상거래.10) 고객 DB 구축: 고객만족을 위한 인터랙티브(Inter active : 상호통신) 컨텐츠 ... 경우 바로 로그인을 하여 필요한 상품(유종)을 선택하여 주문할 수 있다. 주문할 때 주문량을 선택하면 금액은 자동으로 산출된다. 계산된 금액을 홈팽킹을 통해 온라인 계좌로 입금
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.03.30
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