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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,921-3,925 / 3,925건

  • 프로그래머 논문
    을 가지는데 유리한 실력으로 간주되듯이 우리 사회의 컴퓨터의 사용이 늘면서 프로그래머도 각광을 받게 되었습니다. 지금은 교육, 공학, 의학, 법학, 매스컴, 스포츠 등 어느 분야 ... 콘텐츠 개발과 획기적인 아이디어를 지속적으로 창출해줘야 한다.2)정부의 게임에 대한 부정적인 시각현재 당과 정부는 게임을 부정적인 시각으로 바라보고 있다. ‘게임중독법’이나 ‘확률 ... 만든다면 대한민국의 ’온라인게임 강국‘이라는 타이틀을 무너트릴 것이다.정치권이나 정부는 무조건 게임을 부정적인 시각으로 보고 고치려고 달려들 것이 아니라 게임시장의 시스템을 이해
    논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.20
  • 메타버스와 비즈니스 모델( 메타버스의 발전방안과 활용도 중심으로 )
    - 온라인 팬미팅(2) 교육 분야 - 대학 사이버강의(3) 스포츠 분야 - 프로스포츠(4) 메타버스의 발전 가능성제5장 결론참고문헌제1장 서론1.1. 연구의 목적국내 관객 ... 들이 온라인 게임이나 포털을 통해 자신의 아바타를 꾸미고 아바타에 감정을 이입시키면서 가상세계를 간접적으로 체험하고 있다. 실질적으로 기술이 발달하고, 네트워크가 확장됨으로써 사람들의 상상 ... 은 형태의 PC, 그리고 기존의 유선 네트워크가 아니라 무선 네트워크를 기반으로 하게 될 경우에는 어떤 메타버스를 기반으로 하는 컨텐츠가 차세대 IT 산업의 중심이 될 것으로 예상
    논문 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.09
  • [산업공학] 포털사이트의 핵심전략에 관한 연구
    2002.04 온라인우표제 시행(그림 3-1) Daum의 메인화면Daum 서비스Daum은 크게 4가지 컨텐츠로 나누어 서비스 하고 있다. 다음을 사용자에게 가장 많이 아리고 보급 ... , 노래방, 만화 등무선메시지서비스, 모바일전용콘텐츠 등네띠앙운세, 만화, 프리미엄메일, 아바타 등무선메일, 무선커뮤니티, 그림, 스포츠 등MSN스포츠, 포토앨범, 게임 등모바일 ... , VOD 상영관, 10원 노래방, 아바타 등 다양한 유료컨텐츠 서비스를 제공하고 있다. 최근에는 논란이 됐던 ‘온라인 우표제’로 4월 한달 동안 1억원의 매출을 올리기도 했다.야후
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [현대자동차 마케팅 공모전 논문분야 장려상 수상작] 수입차 시장 확대에 대응하기 위한 현대자동차의 전략(라이프스타일을 중심으로)
    )을 이용하여 관심 단계에서는 온라인 상에서의 개인별 맞춤서비스를 통해 관심을 이끌어 내는 것을 목표로 한다. 온라인 마케팅은 웹사이트가 쌍방향적이라는 점을 이용하여 모든 소비자 ... 보다 시기적절한 정보를 제공하여 소비자와 기업 사이에 굳건한 관계 구축을 가능하게 한다. 그리고 소비자들은 정보를 탐색하기 위해 온라인에 접속하는 경우가 많기 때문에 소비자 관련 영역 ... 이다. 자신만의 개성을 표출할 수 있는 공간으로 현대자동차의 웹 페이지를 인식한 소비자는 웹 페이지의 디자인과 컨텐츠를 직접 꾸며나가면서 현대자동차에 대한 관심을 키우게 될 것이고
    논문 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 모바일 게임이 우리의 일상에 미치는 영향에 대해서
    백과, 게임)이러한 게임은 크게 육체적인 형태로 발전한 것과 동시에 한정적인 장소에서 두뇌의 즐거움을 추구한 게임으로 나뉘게 되었다. 전자가 우리가 생각하는 스포츠라면 후자는 화투 ... , 친구들에게 게임을 이용 가능하게 하는 ‘하트’나 ‘날개’와 같은 이용권의 배부의 형태로 커뮤니티적 성격이 변화 하였다. 또한 기존에 존재하던 모바일게임이 컨텐츠의 고퀄리티 ... 며, 대다수의 온라인 게임의 경우에도 마찬가지로 유저들의 랭킹중 상위를 차지하기 위해서는 매우높은 접속률과 접속시간이 전제되어야 한다.그러나 모바일 게임의 경우에는 비디오게임
    논문 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.15 | 수정일 2019.09.05
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