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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,301-3,320 / 3,924건

  • [출판잡지론]잡지기획서 '위닝 일레븐'의 시장조사 및 매체 기획
    수 있는 대전 형식의 게임.축구의 특성은 스포츠는 각본 없는 드라마. 전 세계적으로 독보적으로 향유되는 단일 종목. (올림픽보다 시청률, 수익 면에서 각각 두 배. 축구의 누적 ... 기 때문에 지속적인 구매력을 예측할 수 있음...PAGE:4기획의도우리 잡지계의 가장 큰 약점은 컨텐츠의 전문성과 독자성이 부족하다는 점이다. 1980년대까지만해도 종합 시사 교양지 ... ...PAGE:10주요 내용 (고정기획기사)Winning international : 해외에서 느낄 수 있는 위닝의 열기, 해외 위닝유저들의 플레이. 혹은 온라인이나 이미 게임
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • [경영] 다음 사이트 조사
    /24비즈니스기능컨텐츠디자인커뮤니티AboutDaum금융온라인우표제영화교육아바타무선인터넷음악프리미엄서비스일1,000만 페이지뷰국내최고금융사이트월 2200만 Hit1일 66,000 ID ... /24비즈니스기능컨텐츠디자인커뮤니티AboutDaum비즈니스그룹사용자온라인 마케팅 효과 증대온라인 커뮤니케이션의 가치 증가이메일 서비스 향상이메일 인프라 개선온라인 마케팅시장 주도 ... 새로운 수익원 창출가치창출스팸메일 제거인터넷 사용환경 개선온라인우표제..PAGE:16Quality Management Team Project 16/24비즈니스기능컨텐츠디자인커뮤니티
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    에 대한 블로그일간스포츠 임상훈 기자] 나이는 숫자에 불과하다!스물 일곱에 매출 650억 원대의 회사 CEO가 된 사나이. 과연 기분은 어떨까. 지난 9일 국내 대표적인 온라인게임 ... 분석Ⅳ. (주)넥슨의 성공요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 카트 ... 라이더 라는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모으고 있다. 카트라이더를 만든 회사는 (주)넥슨으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. 빠르
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [마케팅] 인터넷 비즈니스에 성공적으로 진출한 삼성몰
    이 높아서 인터넷 경매와 온라인 커뮤니티에적극 참여하는 집단마. 컨텐츠 매니아 집단인터넷에서 다양한 구매 정보를 찾으려고 노력하지만 실제 구매는좋아하는 몇 개 사이트에서만 하는 집단바 ... 을 확보하고, 이들간의 커뮤니티 활동을 적극 지원해야 한다.마. 컨텐츠 매니아 집단, 엔터테이먼트 매니아 집단상대적으로 온라인 구매보다는 정보나 엔터테인먼트 컨텐츠에 열중하기 때문 ... {삼성몰 소개1) 삼성물산 인터넷 사업부의 중추2) 2001년 2월 매경 디지철 경쟁력 향상 대회에서 디지털 상거래 대상과일간 스포츠 마케팅 대상 수상3) 2001년 3월 한경
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • 쇼핑몰 구축에 관하여
    (Sporting News)로부터 스포츠 소식을, e온라인(E!Online)으로부터 연예 오락 정보를 가져 오는 등 수많은 온라인 콘텐츠 업체들과 계약을 맺고 방대한 콘텐츠를 종합 제공 ... Introduction to Multimedia-Assignment #1-멀티미디어 개론1st assignmentIndex of contents1. 판매 컨텐츠와 서비스의 범위 ... 합니다.야후는 업계에서 가장 먼저 맞춤 콘텐츠 서비스를 제공한 포털 사이트이기도 합니다. 야후는 방문객들이 야후에서 제공되는 뉴스, 스포츠, 날씨, 음악, 금융, 건강, 정치, 연예 정보다.
    리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2004.04.21
  • ㈜ 한세실업 기업전략 분석
    - MART백화점SEARS스포츠 웨어 브랜드NIKE명품 의류 브랜드COACHGUESSPOLO RALPH LAURENGAPAMERICAN EAGLE캐쥬얼 웨어 브랜드ABERCROMBIE ... ,099(주)영원무역24%342,674,850,239427,712,946,454한세실업(주)증감율(%)2005년 매출액2006년 매출액구 분3. 한세실업 사업다각화 분석온라인 서적 ... 적 쇼핑몰 Yes24 인수 배경 및 목적 yes24의 인수와 효율적 운영을 통해 꾸준히 수익을 올리고 온라인 유통에 대한 노하우를 축적하여 자금과 운영의 유동성을 확보를 바탕
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.18
  • 디지털 영상과 관음증
    의 발달로 인해 컴퓨터를 통해 호기심 많은 시기인 청소년 때 즐겨 보던 포르노나 야한 사진 등이 이제는 디지털 영상의 하나의 컨텐츠로 인식되어버렸다. 과거의 청소년 보다 현재의 청 ... 소년지을 수 있다.뉴스기사[에나멜정 愛路여행] 개인 포르노 시대(스포츠투데이)인터넷 서핑을 하던 중 우연히 네티즌들이 직접 올린 포르노 사진 갤러리를 발견했다. 그것을 누드라고 해야 ... 온라인 매체는 이효리가 서울 한 호텔의 수영장에서 비키니 수영복 차림으로 남자와 함께 있는 모습을 촬영해 '이효리가 재벌 2세와 열애에 빠졌다'고 주장했다. 이 남자는 국내 굴지
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.30
  • 멀티미디어 컨텐츠
    에서 가장 중요한 요소인 Community 와 Communication의 활성화이다. 컨텐츠의 종류 (1) 만화컨텐츠 - 특성상 업데이터가 용이하고 오락적인 특성이 강함. - 온라인 ... 성이 뛰어나고 광범위한 전달능력도 가지고 있는 데다 데이터 베이스적 성격이 강함 컨텐츠 비즈니스 유형 (4) 무료 서비스 - 인터넷의 사이트가 대부분 무료로 컨텐츠를 제공 (5) 온라인 ... 하고 집 - 광고주의 광고 자체를 이벤트 화하는 서비스를 제공 (7) 그 외 - 홍보 사이트, 사이버 엔터테인먼트, 온라인 교육 및 의료 국내외 디지털 컨텐츠 시장 전망 국내 디지털
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.07
  • 서비스다양화및공급매체확보를위한e-파트너십(KBS와KT의 e-파트너십)
    KT 네스팟 무선콘텐츠Master CP 참여2002년 11월DICON&BCWW 전시회 부스 참가2002년 11월KBS온라인 광고대행 개시2003년 2월KBS음원 디지털 퍼블리싱 사업 ... 개시2003년 3월SKT June, Nate air, PDA에 비즈니스 파트너로 참여2003년 3월KBS 콘텐츠 불법패트롤 개시4) 크레지오닷컴의 사업 분야◆ 멀티미디어 컨텐츠 ... 하다.⑦넓은 시장으로의 진출 가능성크레지오닷컴의 음악, 증권, 스포츠, 오락, 드라마, 교육과 같은 멀티미디어 컨텐츠시장을 기반으로 전자상거래 등 다양한 분야의 시장과 연계가 가능
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.28
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    조작체계 ▲저비용 고효율 개발시스템 ▲’개인화’된 일본 트렌드 등을 반영하면서 ▲매너리즘 ▲높은 개발비용 ▲소프트웨어 판매량 감소 등 지난 5년간 일본 온라인게임시장에서 화두 ... 드래곤퀘스트 몬스터즈 조커닌텐도DS1,288,3141,288,314Wii 스포츠Wii1,224,0121,224,012몬스터헌터 포터블 2ndPSP1,095,1991,095,199 ... 율 유지-1.5GB 광디스크를 이용함으로써 가능하게 된 저작권 보호-소프트웨어 성공에 따른 문화컨텐츠 사업 호황-서드파티 부족으로 인한 마리오, 포케몬, 젤다 등 일부 게임 타이틀
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 네이버 뉴스캐스트는 포털저널리즘의 혁명인가
    있어 하는 흥미위주의 연예·스포츠 기사가 주로 다루어지고 있는 게 현실이다.1) 포털저널리즘의 특성포털저널리즘은 접근성, 속보성, 다양성, 상호작용성, 사후편집성의 특성을 갖 ... 과 정의온라인신문협의회(이하:온신협))는 ‘디지털 뉴스 사용에 대한 이용 규칙’을 만들었다. 이 규칙은 개인의 비영리적 사용 이외에 기사의 취사선택, 배열, 개작, 변경, 삭제 등 ... 뉴스 편집행위를 못하도록 금지하는 것이다. 또한 온신협 회원사들은 언론사에 저작권이 있는 뉴스콘텐트를 해당 언론사의 동의 없이 네이버 이용자들이 자의적으로 배치하는 것은 부당한 콘
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.29
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    {미국온라인게임산업분석{미국온라인게임산업분석제 목Ⅰ. 서론2Ⅱ. 게임산업의 특성 21. 게임산업의 특성22. 미국의 게임산업 3Ⅲ. 미국 게임 산업의 현황41. 미국의 게임시장 ... 규모42. 개별 게임산업의 현황53. 게임산업 인력현황과 수출입 동향10Ⅳ. 온라인게임과 콘솔게임의 비교분석101. 경쟁기반102. 각각의 게임산업의 장애요인153. 온라인게임 ... 와 경쟁중이다. 이번 보고서에서는 PC게임 중 온라인게임에 초점을 맞추어 미국에서 게임산업이 발달하게 된 원인을 분석하고 미국의 게임산업 및 온라인게임산업의 현황을 파악하여 온라인게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [시장조사론]국내 내비게이션 시장분석 및 전망
    (3) (주)파인디지털(4) (주)카포인트3. 제품 동향(1) 컨텐츠 확장 경쟁(2) 기기의 컨버젼스화 진행Ⅳ. 향후 시장전망1. 대기업과 해외업체 참여로 인한 경쟁 격화2. 중견 ... 부터 산업, 운송, 레저, 스포츠분야에서 광범위하게 사용되기 시작하였고, 특히 GPS를 이용한 차량용 내비게이션은 200년대 들어 빠르게 성장하여 우리의 일상생활에 깊게 이용 ... 에 장착하는 시장이다.현재 국내에서의 BM시장과 AM시장 간 시장점유율은 15:85로 AM시장이 훨씬 큰 편이며, 온라인 판매가 확산되면서 AM시장이 더욱 확대되고 있는 상황이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.16
  • [웹기획] 웹기획
    음.2)컨텐츠-검색엔진의 가장중요한 컨텐츠는 검색결과이며, 그 검색 결과 질과 양이 매우 훌륭함-건강 뉴스, 오늘의 회화, 뱅크, 공연 티켓, 영화 등 다양한 컨텐츠를 서비스를 하고있 ... 음.-온라인 쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 비즈니스를 활동을 함.3)맞춤정보-사용자 개인만의 취미활동을 할수 있는 카페를 운영함.4)커뮤니티 형성-문의나 의견 등 주로 메일을 통해 ... 처리함.-사회, 문화, 스포츠 등의 여러뉴스를 통해 사용자의 의견을 볼수있음.-다음 카페를 이용하여 회원들간의 온/오프라인 활동을 볼 수 있음5)사이트 운영자-전문 서퍼들이 사이트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [아이템]게임아이템거래사이트 ItemBey 분석
    의 등장배경 7) itemBay의 거래방식 8) itemBay의 거래방식 9) e비즈니스모델로서의 의의Contents1.온라인 게임 시장 2. 온라인 게임에서 아이템이란? 3.아이템거래 ... Online Role-Playing Game)MMORPG (다중접속온라인역할수행)게임다수의 게이머들이 동일 공간에서 각자 캐릭터를 다양한 미션을 통해 성장시키는 게임캐쥬얼게임조작이 간편 ... 아이템,얼마면 되겠니?1)온라인 게임 시장 2) 온라인 게임에서 아이템이란? 3) 아이템거래 등장배경 4)아이템과 현금거래 5)아이템거래시장 규모와 의의 6) itemBay
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • [서비스 운영관리]파워콤의 서비스 분석
    하는 점과 비교하면 다소 의아할 수 있는 부분이다. 이렇게 서비스를 단순화한 이유는 파워콤이 목표시장을 철저하게 단순화했기 때문이라고 생각한다. 즉, 온라인 게임이나, 영화등 대용량 ... 에 다운받을 수 있게 하는 것, 즉 빠른 속도를 파워콤의 경쟁력으로 생각하고 있다.. 부가 컨텐츠파워콤을 비롯한 초고속 인터넷 사업자들은 다양한 고객 마케팅용 무료 컨텐츠를 제공 ... 하면서 고객들을 끌어들이고 있다. 이러한 컨텐츠들을 살펴보면 다음과 같다.{사 업 자주요 무료 컨텐츠비 고K T· DVD급 영화 60여편 / 만화 600여권· 휴대폰 벨소리 5건
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • [마케팅]인터넷 소비자 행동과 마케팅 기술
    패턴: 온라인 사용자 개요 사용강도: 최근 미국 인터넷 인구의 낮은 성장률은 사용 강도와 범위의 증가로 상쇄된다. 인터넷 사용자들이 더 자주 인터넷에 접속하여 상당한 시간을 온라인 ... 상태에 머무는 것으로 연구 발표되었다. 사용범위: 2002년 인터넷 사용 현황24.2%신용카드관리44.5%온라인 쇼핑26.5%게임46.4%엔터테인먼트 정보35.5%의료정보51.9 ... /5. 부유하고 교육수준이 높은 중년층. 모뎀접속인구보다 3-4배 많은 웹 컨텐트 생성, 2-3배의 정보탐색 및 인터넷 각 활동 분야의 두 배.1%6%성인 웹사이트 방문n/a4
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.18
  • 한국타이어 중국시장 진출
    Analysis of한국타이어의 중국진출 사례1. Introduction2. 중국진출 배경중국시장 현황4. 환경분석Contents5. 마케팅 전략- 기업소개- 중국진출 배경 ... 까지 당기 순이익 2200억 달성. 2010년까지 중국 내 시장 점유율 → 35%주요 생산품Blackbird 전천후 타이어XQoptimo 럭셔리 세단Ventus 고성능 스포츠3. 중국 ... 를 활용한 온라인 주문, 배달 방식 도입1.Introduction | 2.중국진출배경 | 3.중국시장현황 | 4.환경분석 | 5.마케팅전략 | 6. 결론6.2 결론결론생산품목
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.15 | 수정일 2015.01.21
  • 한국인트랜드
    태스커 : 단일한 언어, 기능과 지식, 문화의 경계를 뛰어넘어 다양한 분야에서 전문적인 능력을 갖추고,이질적 콘텐츠의 조율에 능숙한 사람※ 멀티태스커의 필수조건 : 한분야 이상 ... 보다 열정을 가져야 한다.Trend. 8 네버랜드(Neverland) 러시※ 영원한 젊음에 대한 추구 : ① '안티에이징'클리닉 ② 조깅&마라톤의 운동 및 익스트림 스포츠 인구증가 ... 사회' : 이에 따라 현대 사회의 획일적 삶을 거부하고 싱싱한 삶을 되살려내기를 위해 노력하는사람들이 우후죽순처럼 늘어나고 있음ex) 익스트림스포츠, 판타지소설/영화/게임, 지상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • [벤처기업사례] 네오이데아
    체험관..PAGE:15Define풀 3D온라인 게임컨텐츠MMORPG 장르에서탈피한 신선함고전의 명작을리메이크해 친숙함과게임성 확보신개념의풀 3D 온라인 컨텐츠게임과 캐릭터몰을결합 ... 수집온라인 친구퀘스트 해결..PAGE:17컨텐츠 개수에 비해 일관된 개성국내에서 개발된 온라인 게임 대부분은 MMORPG(Massive MultiplayOnline RPG)의 형태 ... 가 적음BUT비슷한 장르의 컨텐츠가 너무 많다.기본 ‘헌팅&캐릭터성장’ 시스템으론 사용자들에게 신선함이 부족매년 신작으로 출시되는 동일패턴의 컨텐츠 사장..PAGE:18현재 온라인
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
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2025년 08월 26일 화요일
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