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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,221-3,240 / 3,924건

  • (마케팅)코원 PMP 인도진출기
    화 제품을 출시 아시아에서는 디지털카메라, 전자사전, DMB, 온라인 게임 등이 지원되는 컨버전스 제품이 생산되고 있음PMP 소개2. PMP 시장동향PMP 소개129.5%101%1 ... 디바이스 컨텐츠 자본금 : 54억 원 직원 수: 180명 주소: 서울시 강남구 역삼동 689-3 코원타워COWON 소개COWON 소개2. COWON 연혁1995.04 거원 시스템 설립 ... 한국기업과 제품에 긍정적 인식 특혜관세제도T사회불안요소 상존 (빈부격차, 종교, 계급의 존재 등)S세계에서 인정받은 품질력 품질 대비 가격 경쟁력 컨텐츠 제휴사 관계 지속적인 신제품
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [축제기획]변산해수욕장 기획서
    미흡한 실정비키니 해수욕장 이미지 개선과 수익 사업을 이끌어 낼 수 있는 휴향(비치) + 컨텐츠 산업 추진!!!20 ~ 30대 Girl Guy2006 Hot Summer ... more boring Summer beach이벤트가 없는 Summer Beach 더 이상 필요 없다! 다채로운 Event, 레저 스포츠 체험, 여름 엔터테이먼트 공간으로 만들어 가 ... 발리 볼 게임, 씨름 등을 진행하여 우수팀 에게는 상품 (비수기 숙박권, 요트파티 참가권, 명품 등 수상)활동적인 성향을 가진 20-30대에게 쉽게 접할 수 없는 프로그램 레저스포츠
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.10.03
  • [부동산]인천 구월동 롯데 백화점 상권 분석
    인구 확보 (4) 1층의 젊은층을 위한 매장 입점( 스포츠 매장 )판매 촉진 전략다양한 광고 및 홍보 활동 온라인 시장 확대를 통한 매출 증가 자체 고객 확보를 위한 롯데 시네마 ... 롯데 백화점의 SWOT 분석12024408 윤두현 12024409 최락원 12024410 최성락contents롯데 백화점의 위치 입지분석 롯데 백화점의 특징 롯데 백화점
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.15
  • 니코레트 제안서(ppt)
    화이자 '니코레트'contents1. Marketing Challenges 2. 경쟁구도 3. PR캠페인 목표 및 전략 4. Timeline 5. SWOT Analysis 6 ... Analysis설문조사 일간지 및 월간지를 포함/ 온라인 활동 해외의 저명한 의사 인터뷰 가족단위 및 주부를 통해 공략 20~50대 직장인 공중 집중공략 스폰서 기획기사/ 사진기사 ... 가요!' 매체: 4대 신문 및 스포츠신문 시기: 여름방학시즌 (7~8월) 기사내용 : 청소년들의 흡연율을 낮추고 올바른 가치관 확립으로 건강한 청소년기를 보낼 수 있도록 금연보조제 생산업체
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.30
  • 지상파방송의 광고시장, 지상파방송의 디지털화, 지상파방송의 시청기록, 지상파방송의 중복시청, 지상파방송의 편성, 지상파방송의 문제점, 지상파방송의 발전요인, 지상파방송의 발전방향 분석(지상파방송, 방송)
    의 분할4) 신규 방송서비스의 활성화5) 멀티미디어와 쌍방향서비스의 증가6) 주제채널의 증가와 채널부케서비스7) 방송컨텐츠의 수급 불균형 및 국제적 프로그램 교류 확대8) 프로그램 ... 서비스의 예를들면 프로그램 내용과 관련 있는 스포츠경기의 입장권을 직접 주문하고 비용을 지불하거나, 시청자의 의견을 E-mail을 통해 직접 전달하며 이밖에도 광고방송을 보고 물품 ... 이나 서비스를 온라인을 통해 주문하고 결재할 수 있게 된다. 반면에 TV프로그램과 무관한 보험, 여행사 등의 정보 서비스들도 제공될 수 있다. 그러면 각 가정에서는 TV 인프라스트럭쳐
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 심사를 통한 수련의 동기부여 방안
    방안1) 합리적인 심사비 체계 구축2) 통일적인 심사 기준의 마련III. 결론IV. 참고문헌I. 서론태권도는 우리나라를 대표하는 무도이자 전 세계인이 사랑하는 스포츠이다. 최근 ... 에는 예술문화 컨텐츠로 자리매김하고 있기도 하다. 지난해 세계태권도연맹(WT)의 시범단이 전 세계 많은 나라들의 경연 프로그램에 참가해서 우수한 성적을 거둔 적이 있었다. 지난 해 9월 ... 신청서를 온라인으로 작성해서 시/군/구 협회에 제출한다. 협회에서는 실기심사를 실시하여 결과를 시/도협회에 보고하고, 이것을 시/도협회가 다시 대한태권도협회에 보고한다. 태권도
    논문 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • [LG홈쇼핑] 마케팅 성공전략
    대중 또는 특정 세그먼트 층선별된 타겟 고객대 상 고 객기존의 일반 점포 판매홈 쇼 핑구 분출처: LG경제연구원서론I쇼핑의 매체별 특징카달로그 홈쇼핑TV홈쇼핑온라인 홈쇼핑PC통신 ... 하는 상품이 등장하면서 시기적으로 유통업체의 능동적 머천다이징 변화가 필요하며, 소비자들의 소매업체 선택에 있어 Entertainment Contents가 중요한 요인으로 부각될 것 ... /시계·가구/인테리어·침구/수예·유아/아동·주방/생활·식품·스포츠/레져/건강·문화/취미/자동차의 13개의 군으로구성 패션의류 및 소품관련 부분이 높게 편성우리식품·가전제품·의류
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.24
  • [인터넷]인터넷방송에 대하여
    용량화 다양하고 질 높은 동영상 컨텐트들을 제공할 수 있는 환경 구축 인터넷의 접속환경은 더욱 고속화와 대용량 추세로 발전 VOD AOD 개념 등장 VOD(Video On ... 프로그램 관리와 유지, 네트워크 관리등의 능력 요구 3. Web Programmer : 제작된 컨텐츠를 인터넷상에서 구현 인터넷 관련 기술과 컨텐츠 구현 기술에 대한 능력 요구 4 ... . Web Design : 제작된 컨텐츠의 효율적 배치, 웹환경 중심 구현 컨텐츠 내용이 웹 상에서 효과적으로 전달되도록 표현하는 능력 요구 5. Web Jackey : 방송 프로그램
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.21
  • [국제경영]혁신기업 애플(APPLE)의 아이팟 마케팅과 브랜드전략
    APPLE i-Pod 브랜드전략CONTENTS1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6. 브랜드전략 7. 시사점▶ 1977년 미국 ... ,000원153,000원1GCOWON iAUDIO U3I-river N12iPod NANO구 분Price4P분석▶ 유통경로 · 현상황 - 국내 MP3P 구입 경로 온라인 60 ... % : 모든 회사가 이를 인지함 - iPod은 홈쇼핑 채널과 온라인 판매가 대부분 - 그러나 국내에 생산 공장과 수리 공장이 없음 - 제품을 수리하는 경우에 해외에까지 제품을 반송해야 하
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.26
  • [스포츠마케팅] 스포츠가 미디어에 미친 영향
    문자중계, 인터넷을 통한 경기 속보, 실시간 동영상 파일제공 등 다양한 방식으로 스포츠가 중계되고 정보오락이 제공된다. 축구, 경마 등을 소재로 한 온라인형 모바일 게임은 인기콘텐츠 ... 로 부상하고 있다. 이로써 일상문화로서 스포츠의 의미는 더욱 강화되고, 그에 따라 스포츠는 킬러콘텐츠(Killer Contents)로써 미디어의 경영요인으로 작용하고 있다. 이렇 ... 는 영향1)스포츠-미디어-기업의 삼각구도2)KILLER CONTENTS 로서의 스포츠3)미디어의 대중화스포츠가 미디어 기술에 미치는 영향1)첨단 기술의 도입2)첨단 광고 기법의 개발
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • UCC와 대선에대하여..(레포트)
    수 있었다. 나는 정치, 사회, 스포츠 등의 정보 습득 뿐 만 아니라 인간관계를 맺고 사람들과 소통하는 것 등 나의 모든 생활 깊숙이 컴퓨터, 자세히 말하면 인터넷이 관여하고 있 ... 을까?현재 법률은 UCC와 대선을 적절히 조절하고 있는가?Ⅱ.본론1.UCC란??우선 UCC란 User Created Contents,즉 이용자가 손수 제작한 동영상을 뜻한다. 네티즌 ... 들이 직접 콘텐츠를 만들어서 인터넷에 올린다는 것이다. 이런 UCC는 2002년 대선때부터있었던 것으로 새로운 것이 아니다. 인기 영화 “실미도”나 “친구” 의 포스터에 대선 후보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.20
  • 모바일 게임
    기간에 수요자의 구미에 맞는 보다 많은 게임 컨텐츠의 시기적절한 개발이 가능모바일 인터넷 컨텐츠 활용빈도9.6%주식거래811.0%위치/지리정보711.0%뉴스검색612.3%스포츠정보 ... 된 콘텐츠, 기획력 적기 개발 및 서비스 능력경쟁우위모바일 게임 시장의 문제점제한된 전송속도 부담스러운 요금제도 업체수의 증가와 컨텐츠의 수준 통일되지 않은 플랫폼011, 017 ... 에서 사용할 수 있는 게임 이동통신기기라고 할 수 있는 핸드폰, PDA 등에서 구현할 수 있는 게임 모바일 게임의 방식 임베디드(Embedded) 방식 무선온라인 방식 다운로드
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • 모바일 비지니스
    가치가 발생 인터넷을 비즈니스에 사용하는 경우 : 수백만의 기업인들이 즉시 온라인에서 활동가능하며, 인터넷에 참여하는 비용이 폭락하면서 모든 참가자들에게 고속 네트워크를 통해 참여 ... , 전화 번호 등 제공 정보서비스 : 주식 시황, 톱뉴스, 스포츠, 날씨, 각종 공연, 철도·항공편 등 교통정보 등 제공, MP3 파일 청취, 게임, 무선인터넷 접속을 통한 e메일 ... 연동규격분과, 컨텐츠분과로 조직되어 관련 표준화를 진행 국내 텔레매틱스 표준화 추진 현황활용분야 1) 텔레매틱스를 통한 지상파 DMB 활용 ● 실시간 교통 방송, 3D 네비게이션
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.29
  • [광고]sk 텔레콤 PR 사례 분석안 에이쁠
    된 보도자료의 차이SK텔레콤 - 117개KTF - 100개LG텔레콤 - 32개*막대 그래프참조2. 이벤트1) 문화 행사온라인 - 20회오프라인 - 39회2) 스포츠 행사온라인 - 2회 ... 제LG텔레콤 9억6800만 원이었다. SK텔레콤은 이후 06년 7월 13일 전면적으로 야설 콘텐츠를 중단시켰다.SK텔레콤은 이외에도 ▲미성년자 명의의 이동전화에 대한 성인 콘텐트 ... 접속 금지 ▲부모 명의 미성년자 사용 고객에 대한 성인 콘텐트 접근 차단제도 도입 ▲유통망 교육 및 홍보활동 등을 통해 성인물로부터 미성년자를 적극 보호해 나가겠다고 덧 붙였
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.26
  • 스포츠마케팅 (삼성)
    스포츠 마케팅이란?1. 스포츠 마케팅 정의ㅇ 1978년 광고 시대(Advertising age)라는 잡지에서 당시 스포츠를 하나의 촉진 수단으로 사용하던 소비자, 산업 제품 ... 그리고 서비스 마케터들의 행위를 표현하기 위해서 처음 사용ㅇ 스포츠 제품을 매개로 하여 스포츠 소비자들의 욕구를 충족 시켜 주고 스포츠 관련 조직의 목적 달성을 위한 창조적인 교환 ... 활동2. 스포츠 마케팅 종류ㅇ 이벤트 서비스- 이벤트란 원래 영어로 사건, 시합을 뜻하는 말이다. 마케팅 용어로 판매촉진을 위한 특 별행사라는 뜻으로 스페셜 이벤트(special
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.06
  • [마케팅]쇼핑의 중심 지마켓(G-MARKET) 마케팅전략
    . 09 업계 최초로 RSS를 통한 G마켓 쇼핑 컨텐츠 제공 서비스 시작 2006. 04 업계최초 상담/직거래 시장 오픈 2006. 06 전자상거래 업계 최초 미국 나스닥 직상장 ... G마켓탁월한 수익모델저렴한 거래비용 판매자 교육 시장 접근의 용이성 매출 확대판매자상품의 다양성 저렴한 가격 오락적 요소구매자경매, 1:1흥정 등 다양한 거래방식온라인 장터30만 ... 건에 이르는 등록제품기업소개성과 지표기업소개성과 지표기업소개성과 지표기업소개시장 개요①온라인마켓 선호현상 -초기 비용 부담이 거의 없음 -브랜드 가치 극대화한 온라인 마켓 플레이스
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • [인터넷실명제]인터넷 실명제의 도입배경과 원인 분석, 인터넷실명제 도입의 긍정적/부정적 효과, 익명성과 표현의 자유는 보장되어야 하는가?
    이 된다 . ◆ 네티즌들의 활발한 커뮤니케이션을 가로막음으로써 인터넷 산업 전반의 위축을 초래한다 . ◆ 네이버 , 야후 코리아 등의 온라인 폴에서 63% 이상이 실명제를 찬성하는 등 ... 은 어디에 있는가 ?4. 주요 찬반 논란 분석 37 인터넷 문화의 폐단 원인은 익명성 ? 앞서 본 스포츠 신문의 기사처럼 판단은 독자의 ‘ 몫 ’ 일지 모르지만 호기심을 넘어선 자극 ... 에 관한 원인을 마치 인터넷 이용자만의 문제로 국한 짓지 말고 보다 근본적으로 바라보는 시각이 필요하다 . 치열한 경제 논리에 입각해 계속해서 확대 재생산되는 자극적 , 선정적 콘텐츠
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.10
  • 국내 이동통신 3사의 모바일(무선) 서비스 조사 및 분석(워드)
    이 원활하지 않다는 약점이 있다.현재 시행되고 있는 대략적인 모바일 서비스21세기 초부터 휴대폰을 인터넷에 접속하여 입출금 등의 은행업무를 보는 모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일 ... 마케팅·모바일 전자화폐·모바일 전자정부 등 새로운 모바일서비스가 생겨나고 있다.2002년 신문을 통해 발표된 모바일 서비스(2002년 신문에서 발췌)벨소리무선 인터넷 콘텐츠 중 ... 다.업계 구도도 안정적이다.수십여개의 소규모 콘텐츠 업체들이 난립하는 타분야에 비해 야호 커뮤니케이션, 다날, 인포허브, 오사이오 등 선두 업체들이 안정적으로 시장을 이끌고 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.23
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    의 서비스를 제공하고 구성원들과 사외 협력사들과의 공동의 이익을 위해 노력한다.{넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성 ... 1. 회사소개1)넥슨은?넥슨은 1994년 12월 세계최초의 그래픽온라인게임인 바람의 나라 를 개발하면서 설립되었다. 이는 미국의 첫 번째 온라인게임으로 세계적 인기를 끈 울티마 ... 온라인 보다 1년 6개월 앞서 개발한 것인데, 이러한 기술력을 바탕으로 넥슨은 어둠의 전설 , 일랜시아 , 퀴즈퀴즈(현 큐플레이) , 택티컬 커멘더스 , 아스가르드 , 크레이지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [언론사사이트] 각 언론사 사이트 벤치마킹
    으로 옮겨 놓은 느낌이 강하다.컨텐츠메뉴가 많이 다양하지는 않다는 느낌이 들었다. 큰 메뉴는 스포츠와 게임 정도이다.디조 라 하여 유료 컨텐츠를 묶어 놓았다.조선일보/스포츠조선 ... 중에서 가장 이미지가 좋았다. 우선 메뉴바의 색깔이 밝은 편이였고 메뉴바가 딱딱한 막대 형식이 아니였기 때문이였던 것 같다.컨텐츠중앙일보/일간스포츠/J-Daily/매거진/CNN ... 다. 또한 나머지 3개사가 흰색 바탕을 사용한것과는 달리 양 옆에 회색을 사용하여 조금 칙칙한 이미지를 준다.컨텐츠한국일보/스포츠I/서울경제/Korea Times/소년한국/해외판
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
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2025년 08월 26일 화요일
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