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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,101-3,120 / 3,924건

  • 마케팅성공사례들 10가지포함!!~
    에서 이받고 있다.현대차 관계자는 "누구나 참여 가능한 인터넷의 개방성에 최근 젊은이들 사이에서 새로운 문화코드로 자리매김한 온라인 게임을 마케팅에 적극 활용할 계획"이라며 "이를 통해 ... 보다 젊고 신선한 기업으로서의 이미지 제고 효과를 기대하고 있다"고 밝혔다.온라인 축구대회는 현재 1차 예선 참가자 100만 명 가운데 가장 높은 승률을 올린 96개 팀이 겨루 ... 으로 스포츠 마케팅을 하는 회사가 많은 것 같다. e-sport인 스타리그에도 신한은행이 스타리그를 주최하고 또 CJ나 르까프 같은 회사들이 스타리그 팀을 후원해주고 있다. 그리고 영국
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.20
  • [사회과학]UCC의 문제점과 활성화 방안
    를 이었다. 중앙일보 2006년 4월 12일자 기사 (한국, 인터넷 보급률 2위...캐나다 8위) 이와 같은 인터넷 보급률을 바탕으로 하여 일반유저들이 직접 컨텐츠를 만들어 이 ... 은 더욱 거세지고 있다. UCC가 이처럼 시장에서 주목받고 있는 이유는 바로 뉴미디어시대의 킬러콘텐츠로 성장할 수 있는 잠재력 때문이다. DMB·IPTV·와이브로 등 뉴 미디어 ... 가 속속 등장하고 있지만 정작 서비스 확대에 절대적인 영향을 미칠 콘텐츠 확보가 지지부진한 상황에서 UCC 콘텐츠는 좋은 재료가 될 수 있기 때문이다3. UGC, UCC, PCC
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    , 天堂 2 라는 이름으로 시장의 특성에 맞추어 현지화 Naming 마케팅 거대시장 중국의 진출 거점이 될 것이며 , 개발사업도 동시에 진행하여 중국 온라인 게임 시장에서 입지를 굳혀 ... 도 마케팅전략 현지화 마케팅 공동 마케팅 퍼블리셔의 방대한 영업망컨텐츠가 없는 단순히 게임이라는 인식 오토프로그램 사용으로 편법적인 플레이 가능 경쟁게임인 ‘ 와우 ’ ‘ 샨다 ... , 스노우 보드 등 겨울 스포츠를 이용한 홍보2002 년 국내 시장 점유율 2003 년 1 월 국내 영업 잠정적 철수 Nokia 국내 시장 철수 – 당시 국내 시장 점유율휴대전화
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    1 온라인 게임 업계 선정이유● 게임산업이 문화콘텐츠 사업의 핵심매년 15% 이상 고속성장 예상● 온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 ... 산업을 창출하고 다른 산업에까지 엄청난 영향력을 행사하고 있다. 온라인게임 열풍은 e-스포츠라는 신생 산업을 만들어내기도 했다. 현재 ‘스타크래프트’를 중심으로 19개 종목에 100 ... 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위● 게임포털의 급속한 성장이 특징● 게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광● 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨2. 온라인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [인터넷 마케팅]인터넷 쇼핑몰 롯데닷컴
    과 오프라인의 통합 컨텐츠와 커뮤니티의 확장 및 전략적 제휴회원통합 멤버쉽 카드 롯데 패밀리 회원제유통 및 물류의 통합 관리 온라인에서의 상품권 이용 영수증 행사가족 단위의 참여 KT ... 인터넷 쇼핑몰 - 롯데닷컴 -가족문화소비자학과 이아름 국어국문학과 채송화 경영학과 이수진Contents1. 롯데닷컴 소개 2. 환경분석 3. 롯데닷컴 전략 4. 향후 전망 5 ... : 233억연혁 2003. 08 롯데 쇼핑닷컴 오픈 2003. 06 모비도미와 합병 2003. 03 샤넬 입점 – 아시아 최초 2002. 06 롯데 온라인 회원통합 2001. 07
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례
    취임 02㈜넥슨 카트라이더 , e-스포츠 공인 종목으로 선정200512 ㈜넥슨, 2004 대한민국 게임대상 3관왕 카트라이더 12월 PC방 점유율 1위, 스타크래프트 제친 최초 ... 의 국산 게임200404 횡스크롤 온라인게임 '메이플스토리' 정식서비스 시작200312 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표200210 ㈜엠플레이 '크레이지 아케이드' 발표 ... )새롭고 창조적인 콘텐츠가 나올수 있도록 즐겁고 자유로운 회사분위기 강조 탁월한 인재경영 한국게임산업의 장래를 매우 밝게 전망2. 자원과 역량(Resources and
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • [DMB]디지털 방송문화
    는 능력을 가지고 있는데 이것 역시 운영자들의 경쟁적 우위라고 볼 수 있습니다. 케이블 네트웍은 작고 지역적인 경향이 있으므로 지역 컨텐츠를 공급할 수 있는 기회를 가지고 있어 이것 ... - 기존의 공중파 케이블 TV에서 볼 수 없었던 고화질 고음질의 다채널 방송과 쌍방향 서비스를 기반으로 한 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인게임 등 방송과 통신이 융합된 획기적 서비스 ... ⓒ 수신션 경영, 시장 환경 콘텐츠 유통사업의 활성화로 시장 급신장 기대 디지털위성방송에 힘입어 디지털 콘텐츠도 2005년까지 연 45%의 높은 성장을 보일 것으로 기대 Input
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.02
  • 해피캠퍼스의 성공 전략
    사이트에 올려 놓은 것이다. 작성자는 자신의 '작품'에 1000~5000원 정도의 가격을 매겨 등록하고 이를 필요로 하는 네티즌들이 온라인 결제로 구매를 한다. 작성자는 리포트가 다운 ... 된 지식을 재생산해내는 선순환이 이루어 질 때 21세기 초강대국이 된다고 생각했다. 그래서 이러한 메가트렌드(Mega Trend)에 발맞추어 명실상부한 국내 최대의 온라인 지식거래소 ... 해피캠퍼스닷컴(www.happycampus.com)을 운영해 온 것이다. 2001년 6월부터는 일부 자료에 대한 유료화 운영방침을 도입하여 점차 더 체계적이며 전문적인 온라인
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.06
  • [마케팅]대한민국 넘버원 OCN의 마케팅전략
    수 있는 원천 콘텐츠를 확보 시장 환경을 적극 활용하여 컨텐츠의 중요성을 가격에 충분히 반영WO 전략세계 시장에서 각광 받고 있는 한국영화처럼 한국적이고 OCN만이 만들 수 있 ... 의 구조콘텐츠 제작편성서비스 제공전송소비자 인터페이스ㅣ지상파 방송유선방송위성방송기타미디어독립제작사방송사자회사지상파방송(KBS, MBC, EBS 등)PP(Program Provider ... )지상파 콘텐츠 등인터넷 콘텐츠 사업자 (교육, 엔터테인먼트 등)SO (Sys Operator)중계유선방송 사업자(RO)플랫폼사업자 (KDB)NO위성체전광판 방송 사업자 인터넷 PC
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.29
  • 소비자행동론(온오프라인 차이점 비교)
    , 컨텐츠에 브랜드명 등 광고 내용을 포함시키는 협찬광고, 켄텐츠에 특정 제품을 삽입하여 보여주는 제품 삽입광고, 특정 광고 내용과 컨텐츠를 구분하기 어렵게 통합 ... 하는 인기 프로그램을 이용하거나 미니시리즈나 스포츠중계 등 빅 이벤트를 활용할 수 있는데 이 때 광고 방영 시간에 화장실을 이용하거나 리모트 콘트롤로 손쉽게 채널을 바꾸는 경향이 있 ... 결정과정은 문제인식시 인터넷을 통해 제품이나 서비스를 구매할 것이라는 온라인 구매 욕구에서부터 출발한다. 온라인 구매욕구가 있으면 인터넷에서 검색엔진을 이용해 원하는 제품이나 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • 한국, 일본의 모바일 커머스 유형, 수익모델, 성공사례 및 성공요인
    사람은 지상파 DMB나 위성 DMB를 통해 영화나 스포츠 중계를 보거나 게임을 즐기며, 또한 주변 사람들과 메시지를 보내며 교류하고 있다. 이전에는 문자 메시지의 전송이 주된 사용이 ... 었다면, 최근에는 Mobile Commerce가 점차 널리 퍼지고 있다. 게임이나 뉴스와 같은 다양한 모바일 컨텐츠가 사람들을 모바일 커머스의 바다로 인도하고 있는 것이다.그 뿐 ... 적으로 고려하는 서비스 중의 하나이다. 현재의 온라인 뱅킹 백오피스 시스템 기반을 이용하면 쉽게 모바일 뱅킹을 구현할 수 있다. 모바일 뱅킹은 온라인 뱅킹의 일부분으로서, 유럽 지역
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.08
  • [스포츠마케팅] espotizen 조사
    스포츠경영특강 2조Contents기업소개 환경분석 SWOT분석 전략 결론I. II. III. IV. V.Introduction마케팅대행 및 컨설팅 인터넷 스포츠 컨텐츠 제공 ... 스포츠 이벤트 기획 골프 아카데미 스포츠상품 온라인 유통 축구유학 알선 및 에이전트사업영역자본금 5억원, 매출액 35억원(2001년)재무구조2000년 2월 14일창립일26명사원수 ... 과 합리적 대안제시를 통한 스포츠 비즈니스 컨설팅상품개발과 품질개선을 통하여 고부가가치 스포츠 컨텐츠 상품 창출한국 스포츠 상품의 국제화와 해외 스포츠 상품의 도입을 통한 국제교류 활성
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.23
  • 월트디즈니의 인터넷 마케팅
    는을 포함하고 있다. 인터넷 및 직접 마케팅은 스포츠, 뉴스, 가족, 오락에 관심을 가지는 소비자에게 어필하기 위한 온라인 활동을 포함한 것이다.본 과제에서는 디즈니의 이러한 광 ... Walt Disney사의Internet Marketing- 목 차 -1. 주제 선정동기2. 영화 산업의 특징과 인터넷 마케팅3. 온라인 영화 마케팅 사례 - 디즈니1) 기업 연혁 ... 는 기회를 제공하게 된 것이다.3. 온라인 영화 마케팅 사례 - 디즈니1) 기업 연혁 및 현황1923년 ‘디즈니 브라더스 촬영소’라는 이름의 애니메이션 제작소로 공식 출범한 디즈니사
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15
  • 마케팅 성공전략 및 사례
    (주)에이블 C&C(대표 서영필)의 '미샤'는 대부분의 제품을 3300원에 파는 초저가 화장품 업계의 선두주자이다. 온라인 판매로 시작해서 현재는 오프라인상에서 전국 120여개 매장 ... 을 식물성 원료만을 사용해 제작되는 특징을 보이고 있으며, 고객과의 활발한 제품 의견 수렴과정을 적극적으로 마케팅에 반영시키려 노력하고 있다. 또한 2000년부터 온라인상에 뷰티넷이 ... 을 '퀄리가와 개선안은 신제품 개발에 반영하고, 가격과 마케팅 전략도 회원들의 동의를 얻고 있다. 온라인 마니아 고객을 대상으로 하는 '프로슈머 마케팅'이다. 휴대전화 문자메시지, e
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.07
  • 현대카드, 신한카드 기업 분석(환경분석, 마케팅분석, BCG매트릭스, stp분석)
    와 컨셉으로 카드를 사용할 때마다 적립된 U포인트로 다양한 인터넷 컨텐츠는 물론 온라인 쇼핑까지 해결하는 혜택을 제공한다. 현대카드 A는 ’아시아나의 모든 혜택, 현대카드 A ... Tiffany Box)’이라는 말로 표현한다. 티파니 보석상자란 현대카드의 기발한 광고, 파격적 디자인, 스포츠·문화 마케팅으로 대표되는 감성적 접근방식을 뜻한다.국내 최초로 투명
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.28
  • 태권도의 문화마케팅-여성어필 전략
    과 직결된다. 80년대는 정보중심의 소프트웨어시대, 90년대는 지식중심의 네트워킹시대, 21세기 New millenium 은 문화의 시대이다. 문화컨텐츠는 미래산업의 핵이며, 국가 ... 성이 충분하며, 우리의 문화산업이 이제는 세계로 눈을 돌릴 필요가 있다.세계속으로 나아가기 위해서는 세계인의 보편적인 특성과 그에 부합하는 문화Contents가 필요하다. 먼저 ... 문화 Contents를 통해서 향유하려는 욕구 또한 높아졌다. 여성의 사회적 진출이 증대하면서 이제는 여성이 소비의 주역으로 떠오르고 있다. 그러나, 이러한 사회발전가운데는 역기능이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
  • [신문방송] 인터넷 신문
    온라인 미디어CONTENTS인터넷 신문의 종류인터넷 신문 현황인터넷 신문의 특성 /장단점각 인터넷 신문의 장단점인터넷 신문의 수익모델 / 운영현황인터넷 신문의 역사 ... 부터 신문 서비스 개시 2000년 1월 동아닷컴으로 명칭변경전문 온라인 신문시대 등장 2000년 1월 증권금융 전문 온라인 신문 머니투데이 2000년 2월 오마이뉴스 설립`인터넷 ... 신문의 역사CONTENTS인터넷 신문 현황인터넷 신문의 특성 /장단점각 인터넷 신문의 장단점인터넷 신문의 수익모델 / 운영현황인터넷 신문의 역사인터넷 신문의 종류
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [경영]기업분석(NHN의 가치분석)
    만 아니라 온라인, 전략시뮬레이션, 1인칭슈팅게임, 스포츠게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혀 나가고 있다.?쥬니어네이버99년 6월 업계 최초로 선보인 어린이 전용 포털 서비스 ... 자동관리 프로그램 운영 업체 (주)쿠쿠커뮤니케이션 인수중국 온라인 타케팅 사업을 위한 법인 태극 I&E설립모바일 멀티미디어 기술 개발 업체 (주)아이브이엔테크놀로지 인수(주) 두산 ... 세계대박과 ‘엔싸이버와’와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴체결디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처벨리(주) 인수-2004년 김범수 단독 CEO체제 시작코스닥 업종 시가총액 1위
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • [마케팅]빈폴마케팅 전략 분석
    국내 최고에서 세계 최고로 힘차게 도약하는 빈폴8조 경영학과 정재현 경영학과 진동훈 경영학과 류진아 경영학과 유연정 경영학과 이아름 메카트로닉스공학과 허준영Contents제일모직 ... . 생활, 소비 문화의 변화 : 인터넷의 확산(온라인 마케팅 급증), 주 5 일제 근무의 증가, 기혼여성의 경제활동으로 맞벌이 증가 ② 소비자 의식 Trend ㄱ. 전체 소비자 ... 의 전통성에 기초를 두고 미국식으로 평범하며 아주 보편적인 것으로 승화시킨 친근감 ㄷ. 귀족스포츠 폴로의 고급스러움과 Polo의 이미지로 시너지 효과6. 문제점 대안② 브랜드 의미
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.03
  • [마케팅]USA Today에 대해
    ..PAGE:1USA TodayThe Nation’s Newspaperand the World’s Online News Source..PAGE:2Gannett Company100 ... 발행1983년 4월 백만부 돌파USA Today의 특징미국 최초의 전국신문텔레비전 세대들을 위한 신문전통을 탈피한 신문4개 분야의 주요 이슈(주요뉴스, 돈, 생활, 스포츠)전국 ... 된 저널리즘핫라인 서비스독자 기고란의 확충2000년, 자료의 정확성에 관한 설문조사 실시인터넷사용 증가로 인한 컨텐츠의 지속적인 변화예) 주식분야-인터넷 100 Index, 생활분야-E
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.06
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