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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 3,001-3,020 / 3,923건

  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    기도가 가장 높은 카트라이더의 인기요인과 문화 트랜드로 부상 할 수 있는 성공요소와 원인 분석을 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 ... Bigi와 제휴 이벤트2005. 02. 28 e-스포츠 공인 종목으로 선정2005. 03. 24 코카-콜라 Coke PLAY와 전략적 제휴 마케팅2005. 05. 12 ~ 회원수1200 ... 만명2. 상황분석1) 인구통계적 환경영국 BBC는 온라인게임 인구가 앞으로 5년 안에 현재 5천만명 정도에서 1억3천7백만명으로 2.5배 이상 급증할 것이며 오는 2006년까지 전
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    의 정의온라인게임산업의 특징국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성온라인게임 시장의 경영환경과 전망프리스타일이란 ??■ 겨울철 스포츠의 대명사 ... 들에게 다가올 것은 분명하다.온라인게임 시장의 경영환경과 전망{1) 대분류 - 미니게임, 캐주얼게임, MMORPG2) 장르별 - 액션, 아케이드, 스포츠, 카드, 보드게임 ... => 통합, 최근에는 네이버 전체 인기 검색어 순위 3위에 오르기도 했다.■ 겨울철 스포츠의 대명사 농구를 온라인에서흔히 농구라고 하면 마이클 조던을 떠올리는 사람이 있을 것이다. 90년
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [마케팅]BEAN POLE의 기회선점 요인 분석
    TD casual brand BEAN POLE의 기회선점 요인 분석기업 개요 외부 환경 요소 내부 환경 요소 기회 선점 요소 결론contents경영이념 “인재와 기술을 바탕 ... 의류 시장의 규모3C - Customer캐주얼 시장이 30% 이상 선점스포츠/골프, 남성 정장의 증가3C - Customer빈폴, 폴로, 헤지스, 라코스테, 타미 등 TD 캐주얼 ... 만의 색깔있는 identity를 확립하는 것이다.FUTURE기회선점요소.1. 온라인에서의 나에게 빈폴을 입히자.2. 오프라인에 각국에 맞는 스타일의 브랜드 체험관을 둔다온-오프라인 어디에서든지 전세계인들이 하나가 된다slogan{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.18
  • [경영학]맥스무비
    Contents Community Customization Communication Connection Commerce7 C★ 인터넷 광고 및 컨텐츠 판매 ★ 공연 투자 등▶ 맥스 ... – 스포츠 서울 2003 대한민국 경영인 상 – 대한 매일 제 28회 벤처기업상” 수상 – 과학 기술부2003▶ OVERVIEW- 수상 내역제6차 한국산업 인터넷파워(KWPI) 공연 ... ▶ BUSINESS★ 온라인 예매, 오프라인 발권이라는 ON-OFF 연결형 사업모델 ★ 인터넷 예매서비스 및 발권시스템 제공을 핵심 인프라로 사업 영역 확대B TO BB TO C사이트
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [신문방송 ] 인터넷이 엔터네이먼트 산업에 미친 영향
    인터넷이 음악, 영화, 스포츠산업에 미친 영향신문방송학과 023407 이지아 023633 박진우 023629 김장환 023636 신선영 023639 장근태Contents1234인 ... 터넷과 음악산업인터넷과 영화산업인터넷과 스포츠산업인터넷이 ET산업에 미친 영향 비교분석인터넷과 음악 산업음악의 오프라인 시장의 몰락인터넷과 음악산업MP3등장 후, 불과 3-4년 만 ... 과 음악 산업2. 음악의 온라인 시장의 성장P to P 서비스 MP3 파일을 인터넷을 통해 쉽게 다운로드 받을 수 있는 프로그램 대표적인 예로 소리바다를 들 수 있음스트리밍 서비스 인
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [마케팅] 바이러스마케팅 사례
    이미지 검색에 40개 이상 등록. 6. 스포츠 서울 “웃기는 게시판”에 TOP10에 두개의 컨텐츠가 등록. 7. 스포츠 투데이 “베스트 유머자료”에 Best 10에 노출. 8 ... nViral Marketing GameViral Marketing감성에 소구하는 입소문 컨텐츠를 제작 / 배포 / 관리 소비자들간의 감성 공유를 유도하여 입소문 활성화Viral ... 모토 다이어리Viral Marketing패 러 디150만여명의 회원을 확보하고 있는 씰온라인 게임의 엔터테이닝 요소를 최대한 활용, 다각적인 제품 노출 퀴즈를 통한 스토리 동의 방식
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • 한국의 관광 산업 문제점 및 해결 방안
    영상사후적 ㆍ 수동적 기획에서 사전적 ㆍ 능동적 기획으로 가능하면 관광명소를 중심 으로 개별화에서 통합화 (Package) 로 드라마 , 영화를 넘어 게임과 스포츠까지 스타와 장소 ... 이 입국 전에 온라인을 통해 본인에게 필요한 수술 종류 , 비용 , 기간 등의 의료정보서비스를 제공받을 수 있는 환경 조성 ‘대외 무역법 ’상 수출산업에 의료관광을 포함 ... _contents.jsp?cid=274829( 의료관광 ) http://www.ktv.go.kr/ktv_contents.jsp?cid=279273 ( 폐광촌 ) 네이버뉴스 http
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.02.14
  • 모두투어와 하나투어의 조직과 문화비교 레포트입니다.
    밖에 없다. 즉, 여행상품은 유통경로를 통해서 항공사, 철도, 버스, 호텔, 식당, 관광시설, 레크레이션이나 스포츠, 미술관 등과 같은 공급자와 이 곳에 종사하는 직원 등에 의해서 ... 라는 온라인의 장점을 결합하여 "온라인 홀세일"을 실현한 것이다.하나투어닷컴을 방문한 고객이 온라인 예약 시 하나투어닷컴에 입점한 전문판매대리점 중 고객에게 가장 가깝고 편리한 대리점 ... 필요하기 때문이다.온라인 홀세일 시스템인 하나투어닷컴은 고객이 원하는 여행정보를 제공하고 간편한 예약을 가능케 하였으며, 하나투어와 입점 여행사가 함께 win-win하는 비즈니스
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.08
  • [e비즈니스]Web 2.0(웹 2.0)에 대해서 (A+리포트)
    - 콘텐츠를 분류하는 기술이다. 기존의 콘텐츠 분류는 카테고리를 정해서 그 안에 콘텐츠를 넣어놓는 형식이었다면, 태그 방식은 콘텐츠마다 관련된 범주의 꼬리표(태그)를 붙여놓 ... 음으로서 기존의 카테고리보다 더 강력하고 정확하게 콘텐츠의 범주를 표시해 줄 수 있는 기능이다. 여러 사용자들의 태그를 모아놓으면 좀 더 정확한 정보에 다가갈 수 있을 것으로 예상 ... Web 2.0DoubleClickGoogle AdsenseOfotoFlickr피디박스프루나벅스뮤직소리바다브리테니커온라인위키피디아개인홈페이지블로그eviteUpcorming.org and
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.22
  • CGV 기업분석 및 마케팅전략 분석
    구조, 강력한 컨텐츠와 하드웨어를 갖춘 CGV를 중심으로 업체의 현주소, 미래의 합리적 태도와 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 기업 소개 및 현황1. 기업소개1) 회사명 - CJ ... (4) 영화업계의 성장으로 인한 신작 공급의 증가2) 부정적 외부환경(1) 뮤지컬, 연극, 음악회, 스포츠 등 영화외의 즐길거리 증가(2) P2P업체의 성행으로 인해 불법 다운로드 ... 으로 작용하리라 보인다.4. 위협 (Threat)1) 불법 복제물요즘은 불법이란 말이 무색할 정도로 포탈 검색만으로 국내 개봉예정작을 만날 수 있는 현실이다. 온라인상의 불법 영화
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3넥슨이란?온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공서비스하고 있는 게임에는 대표적으로 바람의 나라 ... , 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임 카트라이더 및 최근 오픈베타 서비스에 들어간 제라 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 게임 ... Web Office 1.0개발1995. 09. 국내 최초 DB연동 아시아나항공 온라인 예약시스템 개발1995. 12. 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라’ 발표1996
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • LG홈쇼핑
    쇼핑TV홈쇼핑온라인 홈쇼핑PC통신 홈쇼핑인터넷 홈쇼핑·문자와 사진위주로 상품정보제공 ·소비자 반응이 상당히 낮음·영상매체로 상품정보 제공, 제품 소개시간 제한 ·소비자가 홈쇼핑 ... 새롭게 히트하는 상품이 등장하면서 시기적으로 유통업체의 능동적 머천다이징 변화가 필요하며, 소비자들의 소매업체 선택에 있어 Entertainment Contents가 중요한 요인 ... , 스포츠/레저용품, 식품/아동용품, 의류/잡화용품, 이미지용품, 귀금속의 상품 군으로 구성 이중 가정용품,미용용품,을 주력 으로함CJ생활용품(침실, 주방용품), 가전제품, 의류, 보석
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 중고 자동차 거래 싸이트 런칭 마케팅 전략
    요인 제거 능력www.중고차.co.kr 브랜드 구축방향OnlineOffline연계효과축제 노출고객 맞춤참여 유도만족도 향상방문 유도온라인 회원연간 회원중고차닷컴 매니아Online ... IssueCreative GuidelineVarious or Important Benefit차계부 / 자동차 경향 등 Contents 견적 system 법률 Counseling 금융 ... EventsSatisfactionOffline VisitingParticipationCRMwww.중고차.co.kr 브랜드 온라인 전략열성회원 구축초기단계성숙단계확산 및 평가커뮤니티
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.08 | 수정일 2017.09.25
  • America Online (AOL)마케팅 케이스 스터디 (마케팅관리론)
    에서 운영중② 온라인 서비스 제공 (전자우편, 온라인 회의, Internet access, 뉴스, 매거진, 스포츠, 날씨, 주가, 개방형 투자 신탁 게재, 소프트웨어 파일, 게임, c ... 페이지 헤드라인 기사로 실림▲ America Online - Company ProfileAOL은 1980년대 초 Control Video Corp.(게임을 전문으로 온라인 서비스 ... America Online (AOL)▲ Introduction① 1985년에 설립, 본사는 버지니아주의 델레스에 위치, 천만명 회원을 보유, 미국?캐나다?영국?프랑스?독일
    리포트 | 11페이지 | 14,900원 | 등록일 2007.10.18
  • 서비스패키지
    의 보조서비스#생활편의편의점캐쉬는 온라인 콘텐츠, 쇼핑몰, 게임캐쉬, 국제전화카드를 편의점에서 구입/충전 가능한 서비스이다. 편의점 캐쉬는 기존 실물제작, 유동 비용을 줄여 고객 ... 과 등기를 우체국 대신 처리를 한다.또 온라인에서 상품을 주문하고 언제든지 가까운 편의점에서 물건을 찾을 수 있는 PICK-UP 서비스를 만날 수 있다. 낮에 집을 자주 비우게 되 ... 하면 된다.#티켓발권 서비스프로스포츠 입장권은 현장에서 구매하는 것보다 예매시 천원 할인판매하며 예매 및 취소는 4시간 전까지 편의점을 통하여 가능하다. 또 고객을 대상으로 다양한 이벤트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.05
  • [전자상거래]쇼핑몰 비교분석(삼성몰과 롯데닷컴)
    ,패션잡화,보석,의류,화장품,뷰티,출산용품,스포츠/레저 상품,가구,식품,상품권,도서,모험,여행등(메뉴 대분류20)..PAGE:5lotte.com온라인과 오프라인의효과적인 결합관련업체 ... ..PAGE:1..PAGE:2Contents1.롯데닷컴과 삼성몰 소개2.비교분석 업체선정 이유 및 현황3.롯데닷컴과 삼성몰 비교 분석4.비교분석에 대한 결론..PAGE:3롯데닷컴 ... ,스포츠,자동차,여행/이사/웨딩,문화(메뉴 대분류 17)..PAGE:7삼성이라는 높은 브랜드인지도HTH사와 삼성물산을통한 강력한 유통능력samsungmall여성고객 유치전문 인터넷 몰
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.01
  • 해피캠퍼스 vs 레포트월드 마케팅분석(swop)
    -네이버, 엠파스,야후,네이트 등. 고급화 되고 전문화된 콘텐츠에 대한 요구 증가.문 제 점가격책정의 문제 가격의 기준이 모호 – 페이지수, 주관적 생각으로 판단 시 오류 정보 ... (한국본사 20명, 중국지사 6명) 자본금 : 542,000,000원 2005.06 한경닷컴㈜ 서강 하버드 경영 자료 컨텐츠 공급계약 및 서비스 제공 2005.04 전자도서 컨텐츠 ... 공급계약 및 서비스 제공 2004.09 마일리지 및 회원등급제 실시 2004.07 파란에 컨텐츠 공급계약 및 서비스 제공(report.paran.com) 2004.06 해피캠퍼스
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 개인 미디어 시대의 도래
    미디어 사용 실태 5. 개인미디어로 인한 악 기능 결론 6.앞으로의 개선방안 7.우리 조원들의 생각서론1. 이 주제를 선정하게 된 계기 온라인 매체에 요즘 젊은 층을 중심으로 한 ... 기나 메뉴에 변화가 있을 수 것으로 개선 계획 파란 닷컴:다양한 설정과 100% 자유 편집, 아이디스크, 5대 스포츠신문 독점 검색이 가능, 재미를 위주로 한 멀티미디어 ... 을 구입가능. 파란 닷컴은 실제 돈과 똑같은 액수의 '파란 캐쉬'를 사용. 블로그 액세서리 보다는 음악이나 동영상 등의 콘텐츠를 구입하는 데 쓰임.4. P세대들의 개인미디어 사용
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.07
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    이 되고 있다. 또한 온라인 공간을 중심으로 e-스포츠 관련 커뮤니티?팬클럽 활동 등도 활발하게 전개되어 e-스포츠가 젊은 세대의 新文化로 자리잡는데 기여하고 있다. 이러한 저변 확대 ... 되었다. 또한 게임에 대한 사회적 인식을 긍정적으로 전환하는데도 기여하여 즐길 수 있는 새로운 문화콘텐츠로 자리 잡게 하였다. 한국에서만 볼 수 있는 게임중계전문 방송은 한국 e-스포츠 ... 목 차Ⅰ. e-스포츠의 개념1. 개념2. 의의Ⅱ. e-스포츠성장과정1.성장과정2.성장요인Ⅲ. e-스포츠산업의 현황분석1.국내e-스포츠산업의 현황2.구성별 현황Ⅳ. e-스포츠산업
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • 싸이월드 보고서
    사이트 중 최대의 규모를 자랑하고 있다.Ⅰ. Contents 전략● 고객의 참여와 공유를 통해 직접 콘텐츠 제작싸이월드는 개방적인 웹 환경을 기반으로 고객의 참여와 공유를 통해 자신 ... 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 손쉽게 올릴 수 있다.● 자신만의 개성이 묻어나는 ‘미니룸’도 꾸밀 수 있으면, ‘1촌 맺기’ 등의 인맥관리 기능을 통해 회원들간의 원활한 쌍방향 ... 이 직접 콘텐츠를 제작, 생산, 재창조하여 사용자가 직접 미니홈피, 클럽, 페이버, 타운 등의 내용을 구성한다.Ⅱ. Community 전략● 다양한 커뮤니티 제공커뮤니티는 고객
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.07
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2025년 08월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감