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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,961-2,980 / 3,923건

  • 국내 온라인게임 산업분석
    정보 통신망을 이용하는 핵심 컨텐츠 산업으로서 국경과 문화권의 제약을 넘어선 방대한 세계 시장을 형성하는 고부가가치 산업으로 더욱 각광받는 산업이 될 전망이다.(2) 국내온라인게임 ... 3위 업체인 네오위즈는 MMORPG보다는 캐주얼게임에 역량을 집중하고 있다. 2005년에 출시한 1인칭 슈팅게임 스페셜포스와 미국의 EA 스포츠의 축구게임 FIFA를 온라인 형태 ... 온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD: Multiple User
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [IPTV]IPTV의 정의 및 특징,장단점, 문제점과 향후 전망, IPTV 활성화 방안 고찰
    않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 ... 이 될 것으로 보인다.또한 VOD는 B2B 광고 비즈니스 모델이 아닌 B2C 콘텐츠 유료화의 수익 모델을 실현시킬 수 있다. TV를 통해 보고 싶은 영화, 드라마, 스포츠 ... 에 진입하기 위하여 필요한 두 가지4.2 IPTV 국내 도입의 몇가지 문제점5. IPTV 활성화 방안5.1 소비자의 니즈를 유발하기 위해서 킬러 앱 컨텐츠 확보가 필요하다.5.2 유료
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.14
  • 산업별 온라인 홍보 프로모션 조사
    화(Global)온라인화(On-line)콘텐츠화(Contents)시장(소비자), 경쟁, 마케팅, 생산 등 모든 여건과 활동이 전 세계적인 차원에서 고려되고 분석되는 것.실시간 처리 ... 관련 e-잡지발간고객 성향 파악 (우량고객, 이탈고객 휴면고객, 기대고객)공통목적추진현황3-1. 전자제품정보삼성LG쇼핑가능 제품 커뮤니티 제품정보 제공 스포츠 스폰서훈이를 만나보 ... , 기대고객)공통목적추진현황4. 통신홍보센터(PR)KTFSKTKT스포츠단 운영 농구단매직엔 운영 Help Event, Mobiletown, Culturelife
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.06
  • [경영전략]고객만족을 위한 현대백화점의 차별화 전략
    현 대 백 화 점 차 별 화 전 략CONTENTS1. 기업소개 2. 환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. 차별화 전략 6. 향후 전략(주)현대백화점H S, 한무쇼핑 ... - 새 정부 정책개선 기대 - 서비스 산업 증가 예상 = 자동차, 여행, 레저, 스포츠, 교육 - 가계대출증가, 금리 상승  소비심리에 마이너스 영향 소비환경환경분석- `08년 ... TV 방송 등을 통해 해외문화 콘텐츠 유입 급증 - 젊은층 해외 경험 증가 = 타문화 접촉 기회 확대 한국의 국제화- 환경문제에 대한 국제적 관심 급증  소비자 스스로 환경오염
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.16
  • 세중여행(관광기업)-경영전략case study
    다. 간단한 여행지 소개나 단순한 정보전달 기능에 한정돼 있던 홈페이지를 전면 개편해 질 높은 콘텐츠와 다양한 여행 아이템을 제공하는 등 온라인 비즈니스에도 사업역량을 집중하고 있 ... 에서 수상했으며 일간스포츠가 제정한 골든 브랜드 대상을 받기도 했다. 뿐만 아니라 윤리적이고 모범적인 기업경영으로 2003년 재경부 장관으로부터 모범 납세업체로 표창을 수상받기도 했 ... 다. 세중여행 온라인 홈페이지(www.happytour.com)여행상품의 종류와 행선지, 날짜와 원하는 가격대를 입력하면 바로 조건에 맞는 여행상품이 검색될 수 있도록 온라인 시스템
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.19
  • 넥슨 기업분석
    상 수상택티컬커맨더스 '2000 대한민국 게임대상' 온라인 게임부문 대상-문화관광부 장관상 수상엘리멘탈 사가 정보통신부 제 1회 디지털 컨텐츠 대전 동상(한국소프트웨어진흥원장 상)수상 ... 아스가르드 정보통신부 디지털컨텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작' 선정정보통신부 디지털컨텐츠대상 2002년 종합심사 온라인게임부문 '은상' 수상2003 개인정보보호 우수사이트 ... 기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. 기업의 목표는 일류 제품과 서비스의 지속적인 제공과 회사
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    4P분석 STP분석 해외 마케팅 4. 결론NC소프트 선정이유이번에 NC소프트를 선정한 이유는 온라인게임 시장이 급격히 상승하는 시점에서 많은 회사들이 진출을 하고 있다. 이런 시장 ... 속에서 살아남기 위해서는 '리니지'라는 게임을 가지고, 한국에 온라인게임이라는 큰 시장을 석권한 NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다.회사개요 ... 와 주주NC소프트의 게임현재 NC소프트에서 제공하는 게임 MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 리니지, 리니지2, 길드워
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • [여행사경영/여행사창업A+] 여행사마케팅 특성과 변화흐름 및 사례분석을 통한 향후 새로운 마케팅 제시
    - 광고가 개개 매체의 독자적 효과를 넘어서는 긍정적이 시너지효과를 나타낸다는 연구도 있었다. 이렇듯 TV광고와 온라인광고를 함께 사용하면서 개개 매체가 수행했던 것보다 더 많 ... 이미지 광고의 확대와 온라인 광고이다. TV를 통해 자사의 상품을 알리기 보다는 TV스타, 영화배우를 광고모델을 이용해 소비자로부터 호감을 얻고, 여행사 이미지 제고 및 제품에 대한 ... 에서 놀던 한 관광객에 의해 우연히 포착된 듯한 의도적인 비전문성을 나타내는 바이럴컨텐츠가 있는데, 영화에서나 본듯한 공포의 극적인 장면이 최초 묘사가 되고 급기야 바다위에 추락
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.12
  • [서비스마케팅]맥도날드 마케팅전략 분석 및 경쟁업체 비교분석
    CONTENTS국내 패스트푸드 시장 규모 국내 패스트푸드 시장 동향 맥도날드 마케팅 전략 분석 (STP분석, SWOT분석, 마케팅 믹스) 경쟁업체 마케팅 전략 분석국내 패스트푸드 ... 로드는 6평 남짓 규모의 놀이방맥도날드 마케팅 전략■ 스포츠 마케팅 [ 맥도날드의 올림픽 마케팅 활동 ] ☞ 1968년 : 첫 레스토랑 오픈 후 프랑스 올림픽 경기에 참석한 미국 ... :1로 가져간다는 전략) ☞ 다양한 서비스 아이템을 통해 고객 만족 및 브랜드 이미지 향상에도 주력 ☞ 전국 50개 이상의 매장에서 택배 서비스를 진행 ☞ 일리아스 치즈케익 온라인
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.05
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    어드벤처아케이드아케이드비디오PC온라인모바일: 건설, 전략, 육성 등: 역할과 임무를 완수하는 것이 주요 내용: 가상세계에서의 모험: 슈팅, 장애물, 스포츠 등: 업소용 게임으로 동전 ... 한 국 온라인 게임 산업분석산업 분석의 필요성과 목적▶ 영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업 ▶ 쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업 ▶ 국내에서 온라인게임 ... 은 '게임산업의 일부'를 넘어 하나의 주 성장 사업으로 발전 ▶ 현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의할 필요가 있음온라인 게임▶ 네트워크나 인터넷을 이용한 실
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 스포츠산업의 현황 및 발전방안
    한 성장과 함께 중요한 비즈니스 콘텐츠로 부각되고 있다. 또한 스포츠 관련 직ㆍ간접적인 소비 증대로 문화ㆍ관광 등 스포츠 연관 산업과 스포츠 서비스산업의 빠른 발전이 예상된다. 미국 ... 스포츠산업의 현황 및 발전방안목 차Ⅰ. 스포츠산업의 일반적 이해1. 스포츠산업의 개념과 특성2. 스포츠산업의 전망Ⅱ. 스포츠산업의 규모 및 현황Ⅲ. 스포츠산업의 발전방안1. 법 ... ?제도 개선2. 체육단체 마케팅 강화를 통한 수입원 다변화3. 지속적인 전문인력 양성4. 스포츠산업 정보망 및 연구활성화Ⅰ. 스포츠산업의 일반적 이해1. 스포츠산업의 개념과 특성1
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 디지털 컨버전스
    ------------------------------4P1) 유선과 무선의 통합2) 통신과 방송의 통합3) 온라인과 오프라인의 통합3. 디지털 컨버전스를 주도하는 동인------ ... 를 통해 PDA, 쌍방향TV등 새로운 디지털 정보기기 개발? 벤처 기업들은 인터넷이 제공하는 새로운 기회에 창조적으로 접근? 통신 및 엔터테인먼트 기업들 중심으로 대용량 컨텐츠를 전달 ... , 컨텐츠, 컴퓨팅으로 디지털화 된 모습을 갖추어지고, 고객의 환경이 고도화되면서 금융 미디어, 거래 등 화장되면서 여러분야롤 확장되고, 발전해 왔다. 이러한 컨버전스의 발전
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.09 | 수정일 2014.11.02
  • 방송매체론-학기말고사자료
    : TV 채널, 온라인 서비스공급자, 신문에서 다양한 콘텐츠화 서비스를 수집하고 표적 시장에 알맞게 콘텐츠를 재가공한다.④ 서비스의 개발과 관리 : 새로운 부가 콘텐츠 서비스를 제공 ... 다.① 콘텐츠 개발 : 이미지, 텍스트, 음악 등을 개발하며② 콘텐츠 제작 : 영화, 제작, 음악, TV프로그램, 그래픽, 광고회사가 최종 생산물을 제작한다.③ 멀티미디어 가공 ... 한다.⑤ 콘텐츠 서비스와 배급 : 신호의 전송과 목표 수용자를 위한 전송을 위한 정보망을 공급한다.2. 생비자로서의 수용자란 무엇인가 논하라.- 생비자(producers/c
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 전자 거래의 법적 논의
    스포츠 시장을 형성하는 등 게임산업은 현재 세계적으로 새로운 e-sports 영역으로 정착되어가고 있다.게임산업에 있어서 전통적인 산업은 아케이드 게임과 비디오 게임이며, 온라인 ... .............................................................................................지하고 있다. 그러나 우리나라 온라인 게임의 급속한 성장은 게임 산업의 성장과 세계 각국에 한류 게임을 보급하는 성과를 보이기는 하지만, 여러 부작용으로 볼 수 있는 문제 ... 들도 같이 양산하고 있는데, 그 대표적인 온라인 게임의 문제로 일컬어지는 것이 아이템 현금 거래의 문제이다.아이템 현금거래는 현실적으로 이미 시장규모가 최소 1조원에서 최대 4억원
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.24
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    을 통한 음성채팅을 기본으로 지원한다. 게임 장르도 훨씬 다양해졌다. 롤플레잉게임 일색인 PC용 온라인의 장르적 한계에서 벗어나 전투·레이싱·스포츠 등으로 장르를 대폭 확장시켰다. 소니 ... 자의 요구변화의 박자에 발맞추어 진화해 왔다. 이제 게임기는 단순히 오락기기로서의 그 기능을 넘어서 새로운 영역의 문을 두드리고 있다. 이전의 우리는 하나의 문화 컨텐츠에 대하 ... 여 고정된 매체를 통한 경험을 당연시 해왔다. 때문에 나날이 다양해지는 소비자의 문화 컨텐츠에 대한 기호를 충족시키기 위해서 매체 수량의 증가는 불가피한 것이었다고 할 수 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [마케팅커뮤니케이션]프로스펙스의 IMC전략
    PRO-SPECS 의 성공적인 Repositioning을 위한 IMC전략Contents선정 이유 브랜드 소개 스포츠 브랜드 시장상황 SWOT분석 STP분석 ... Repositioning IMC StrategyWHY PRO-SPECS ??1998년 까지 국내 스포츠 브랜드 시장점유율 1위를 기록하던 프로스펙스 오랜 기간 외국브랜드들에 밀리고 뚜렷한 마케팅 활동 ... 기능의 제품이라는 뜻학 의 비상하는 모습을 형상화 한 것으로 역동적인 스포츠의 의미를 정확하게 상징하는 심벌마크브랜드 소개1981년 국제상사가 출범시킨 순수 국산 자본의 대표
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.18
  • [생산 관리]플레너스 기업전략
    넷마블넷마블은 온라인게임 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 서비스하는 국내 최고의 엔터테인먼트 포털사이트 입니다. 2000년 3월 회사설립 이후 만 1년 만에 2001년 최고 성장사이트 ... 으로, 헐리우드의 화제작 등 한국영화와 외화 모두 극장배급을 하고 있습니다. 또한 영화 외에도 방송, 인터넷 등, 영상전반에 관한 컨텐츠들의 투자 등 다각적인 투자, 사업을 전개 ... 로 선정되었으며 2002년에는 게임포털 1위로 성장했습니다. 넷마블은 청소년에게 유익한 교육용게임을 시작으로 웹 보드게임, 아케이드게임, 스포츠게임 등 다양한 장르의 게임개발 및 서비스
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.19
  • 삼성 애니콜의 IMC 전략
    Point21. 전시회22. 신문기사23. 잡지기사24. 경품행사25. 온라인 쇼핑몰26. 애니콜 스튜디오27. 스팸문자28. TV 뉴스29. 사회사업30. 이동통신사지인에 이어 TV광고 ... 애니콜 홈페이지 제품정보, 모바일컨텐츠 제공 등 다양한 정보와 서비스 제공 애니콜 랜드 디지털익사이팅 윕진, 게임, 클럽 등 커뮤니티 제공 애니콜 커뮤니티 애니콜사용자를 위한 ... (온라인) 애니콜 스튜디오 (오프라인) 애니콜 이동형 AS 서비스 애니콜 Digital Exciting 콘서트 개최직접 체험을 위한 접점 형태국제 IT 박람회 참관 및 전시 코리아 IT
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.23
  • (인터넷비즈니스)네오위즈사례분석
    만, 쉬운 통합결제 , 다양한 컨텐츠를 들 수가 있다. 세이 폴리스 같은 경우 자체적이고 회원들의 자발적인 참여로 인해 깨끗하고 바람직한 온라인문화를 만들어 가는데 기인하고 있 ... 은 온라인게임, 캐쥬얼게임, 보드게임, 고스톱게임, 포커게임 등 다양한 게임 층을 형성하고 있으며 최근 월드컵을 맞아 EA스포츠의 피파 온라인게임을 실시하고 있다. 그 외에 국민게임인 ... 가운데 프리미엄서비스를 이용한 ‘페이 유저’수가 10만 명을 넘어섰다.‘페이 유저’란 온라인상에서 콘텐츠나 상품을 구매하는 경험이 있는 사람들과 구매의향을 나타내며 금융정보를 입력
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.24
  • 주5일제 근무 확산에 따른 유통업 대응 전략
    이다.2)주5일제 근무제는 한국에서 상대적으로 낙후된 레저, 스포츠, 여행, 그리고 외식 산업 등 서비스, 레저 산업에 있어서 성장을 보일 것으로 예상되며, 섬유, 가전과 같 ... 에서는 비정규직의 직원을 보다 많이 활용할 것이며, 레저, 스포츠, 여행 그리고 외식업에 관련된 서비스업의 종사가가 증가할 것으로 예상된다. 그리고 여가 시간 증대에 따른 가사 ... 시 87.6%로 가장 많고, 5번 이상 하는 가계는 전체의 6.3% 에 불과한 것으로 나타났다.소비자 조사결과에서도 나타났듯이 상당부분의 여가가 레저, 스포츠를 통해 이루어 질 것
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03 | 수정일 2017.09.25
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2025년 08월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감