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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,701-2,720 / 3,923건

  • 곰TV와 아프리카TV 기업분석
    Protocol TV)1) IP망을 통해 방송이나 동영상 컨텐츠, 정보 등을 TV로 제공하는 통신과 방송이 융합된 서비스를 의미함.2) 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 ... 는 초고속 인터넷망을 이용하여 제공되는 양방향 텔레비전 서비스로 비디오를 비롯한 방송 콘텐츠를 제공한다는 점에서는 일반 케이블방송이나 위성방송과 별다른 차이점이 없지만, 양방향 ... 에 그래텍의 우수한 기술과 콘텐츠를 선보이고 있습니다.나. 아프리카 TV(나우콤)- 舊윈스테크넷은 96년 설립 이후 네트워크와 통신기술, 이를 기반으로 한 네트워크 정보보호 기술
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.28
  • CJ인터넷마케팅
    CJ인터넷의 인터넷마케팅전략 (최종 보고서)Contents1. 팀 소개 및 역할2. 기업 소개3. 주요 사업 및 제품5. 인터넷 마케팅 전략4. 시장 분석6. 결론Market ... AnalystWeb AnalystProject Manager팀 소개 및 역할팀 소개 및 역할2008년 국내온라인 게임시장은 22403억원으로 전체 게임시장에 가장 많은 비중을 차지 ... 은 넷마블(www.netmarble.net)을 중심으로 누구나 즐길 수 있는 다양한 장르의 온라인 게임을 서비스하고 있으며 2000년 11월 정식 서비스를 시작 온라인 게임포털 넷마블
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 금호렌터카 마케팅제안서
    보다 레져, 스포츠, 여행으로 주말을 보내고 있음.집에서 휴식/TV보는 비율이 비 실시 집단 보다 낮음. 이는 더 이상 집에서 주말을 보내지 않는 비율이 많음을 알 수 있음.가족 ... 과 함께 지내기를 원함.따라서 레저, 스포츠, 여행에 관심이 많으며 가족과 함께 지내길 원하는 타깃을 목표로 해야한다.QUESTION.2) 주5일 근무제를 하고 있는 직장인과 그 가족 ... 들의 관심사항인 레저, 스포츠, 여행의 형태는 어떠한가? (단위 %)[자료원 : 한국관광연구원 조사]따라서 이들은 여행 형태가 레저, 스포츠, 위락, 휴양을 원함을 알 수 있다.4
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.20
  • cj미디어 회사 조사
    다. 씨제이 관계자는 “해외에서도 게임 콘텐츠 수요가 많다”며 “미국의 스포츠채널인 이에스피엔(ESPN)의 계열사인 다이렉트티브이에 게임 대회 콘텐츠를 공급하는 문제를 논의 중”이 ... 화되기 시작, 관련 콘텐츠 개발 등으로 엔터테인먼트 업종이 지속적인 호황을 누릴 것으로 전망되고 있는데 이 엔터테인먼트사업에서 빠질수없는 기업이름이 CJ미디어라고 생각합니다. 방송 ... 생각하여 저는 이회사에 꼭 입사하고 싶습니다.CJ 한겨레신문 관련 기사!(참고자료)CJ, 콘텐츠 기업으로 성큼[한겨레 2006-09-12 21:24]‘게임·영화·음악 우리가 ‘최강
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • G마켓 마케팅 전략 수립을 위한 조사 제안서
    Image4-1. SWOT분석 4-2. STP분석Contents1. 조사 개요1.조사개요■G마켓의 G가 의미하는 Goods, Good, Green, Global은 기업의 Vision ... 시장1-1. G마켓 비지니스 이해1. 조사개요국내 온라인 쇼핑공간 G마켓퍼스트브랜드 1위대한민국 전자상거래 대상G마켓 사명변경투자유치구스닥 출범2000년 인터파크 사내벤처기업 구스닥 ... 비지니스 이해1. 조사개요1-2. 조사배경온라인마켓플레이스 선호현상 경기 불황으로 인해 오프라인 소매 유통업의 성장이 둔화된 것에 반해 온라인 시장은 계속적인 성장을 하고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • [인터넷여행사][여행사]인터넷관광여행사의 개념, 인터넷관광여행사의 분류, 인터넷관광여행사의 현황, 인터넷관광여행사의 인터넷마케팅 현황, 인터넷관광여행사의 문제점, 인터넷관광여행사 관련 제언 고찰
    )Ⅵ. 인터넷관광여행사의 문제점1. 온라인 정보 누출의 위험 부담감2. 사이버 여행사 경영의 어려움3. 전문 인력의 부족4. 항공사의 자체 예약 시스템Ⅶ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ ... 여행상품' 도 다양하다. 투어몰은 대기업이라는 배경을 이용한 자본유치의 유리함과 한화의 인지도에 편승한 회원확보 유리함을 바탕으로 온라인여행시장에서 믿음을 주는 여행사로서 자리 ... 잡아가고 있다. 인터넷 포탈 사이트로서 여행업에 진입한 경우는 포탈이라는 시스템상의 우위를 가짐으로서 회원확보에서 기존의 온라인여행사들보다 유리한 위치를 확보할 수 있는데, 인터파크
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2006년도 전략기획안
    이지은레드클럽 홍보/기획부 주임 이관후2006 이지은레드클럽 전략 기획 보고서Contents- 뷰티시장 - 피부관리 시장 - 창업시장 - MAIN Target 2030- SWOT ... 하는 추세. 가방, 의류, 화장품 뿐만 아니라 가전제품, 식품, 스포츠용품까지 매스티지의 영역은 점차 확장되고 있다.1. 20대 여성 특성[20대 여성 경제활동 참가율](출처:통계청 경제 ... , 코리아닷컴 네띠앙 등커뮤니티 사이트 싸이월드, 네이트, 프리챌, 젝시인러브, 마이클럽닷컴, 팟찌닷컴, 여자와닷컴, 다음 미즈넷, 뷰티아이 등온라인 신문 조인스닷컴, 조선닷컴, 한국아이
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.01
  • 골프 게임의 역사
    되는 시간이 짧고, 기존에 보급된 전쟁 위주의 게임이 아닌 스포츠 게임이라는 콘텐츠 측면에서의 차별성이 있다. 그 동안 게임 시장에서 슛팅 게임이라는 총으로 쏘고 남을 해 입히 ... 까지 온라인 게임으로 큰 인기를 끌었던 골프 게임에 대한 역사(?)에 대해 이번 레포트를 쓰기로 결심하게 되었다.1. 골프 게임의 시작(1) 닌텐도 사의 골프 게임미야모토 시게루(宮 ... 이 커지게 되었으며, 어린이들의 간단한 조작을 통한 게임일 뿐이었던 골프 게임 시장에도 큰 변화가 나타나기 시작했다.(2) 3D 온라인 게임이러한 변화의 시작은 어른들이 시간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • NHN과 구글 비교분석(A+자료 ★★★★★)
    온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 210여종의 게임을 서비스하는 국내 최대의 게임 포털로 자리잡았다.또한 NHN은 2002년부터 온라인 게임 ... 률이 68.4%에 달한다고 한다. 과거에 비해 인터넷의 이용률이 크게 증가하면서 과거 여가시간 으로는 TV시청이 주를 이룬 반면 요즘에는 방송, 영화, 음악 등 다양한 콘텐츠를 접목 ... 을 양축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털라이프를 선도하고, 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 확보하며 아시아 최고의 인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • 사업계획서(SWOT분석및 웹사이트개설등....)
    40%400,000,000광고비투입비율투입 실비용투입항목12개월 운영 / 단위:원지출 세부내역온라인 시스템 (임대형 서버 네트워크 구축), 웹사이트 구축, 컨텐츠 운영관리시스템 구축 ... 로 접근서비스형 컨텐츠고객화 컨텐츠브랜드 소개브랜드 홍보/광고전략Samantha's guy 웹사이트 구축방향웹사이트 ▶ 대 고객 마케팅 접점(온라인)Web ... 다”고 말했다. - Copyrights ⓒ 일간스포츠 Joins.com, 무단 전재 및 재배포 금지 -잠재시장의 활성화 단계 확실시 되고 있는 기초자료로 주 타겟에 대한 차별화되고 안정
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.04
  • [A+] 앵그리버드 마케팅전략 성공요인분석 - 기업분석 핵심전략, 캐릭터마케팅, 감성마케팅, 발전방안 전략 제시
    의 모바일 게임 포트폴리오 구성 능력사용자 위주의 지원 시스템창의적 문화 컨텐츠 개발 역량 보유선진화된 게임 운영 방식 툴 개발글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워세계 주요 지역 ... 정보 공유 게임 그 이상의 것을 팔아라(Create a cause) 온라인상에서 느끼는 감성적인 친밀감에 마케팅 초점을 맞춤성공요인 분석성공요인 분석◆ 200여개 넘는 스테이지 ... Promotion – 국제 마케팅(스포츠, 한류 연예인등)+ㆍ새로운 브랜드 런칭 - 새로운 유통망 확보 ㆍ세계시장 진출 성공향후 나아갈 방향경쟁업체에 따른 소비자 집중 공략경쟁업체 확대에how}
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06
  • [마케팅]코카콜라의 마케팅 전략 분석
    1. Introduction 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 문제점 및 방안Contents1886 : John Pemberton ... 서나 얻을 수 있게 해야 한다. (판매기 설치)저가의 음료를 제공하고 대신 대량을 판매한다.소비자들로부터 상쾌하고 건강한 이미지의 구축 필요. 대량의 광고와 선전 활동, 특히 스포츠 ... StrengthWeaknessOpportunityThreat- 유통경로의 다양화 - 지리적 및 기상변화로 인한 시장확대 - 2002년 월드컵을 계기로 스포츠 마케팅 - 소비자의 소득증대- 다수의 경쟁업체 등장 - 경쟁업체의 경쟁
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 태블릿pc
    의 소비문화 발전이 경제에 미치는 효과도 뚜렷이 나타나면서 '타징지'라는 신조어도 유행. 현재 '타징지'는 전통적인 여성 소비제품에서 디지털 제품, 가전 등 신흥분야는 물론 온라인 ... 시장까지 확산되고 있음.포지셔닝1, For 20~30대 직장인-> 스포츠> 갤럭시탭 어플을 이용한 중국 국내외의 게임 일정 확인-> 중국과 한국의 게임전문 채널과 연계한 DMB ... 자가 주요 사용자로 조사 되었다. Smart Phone으로는 게임과 뉴스 컨텐츠를 선호했으며, iPad는 전자책이 높은 선호도를 보였다.Kindle, iPad, iPhone, iPod To판매
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 인터파크
    의 이-racewww.k-race.com인터넷레저협회 등록명칭www.olsc.co.kr설립일2003.3설립목적인터넷 문제점을 최소화한 온라인레저 스포츠환경 조성 (사이트내 설립목적 ... 된 온라인복권 기술의 발달이 유관 솔루션 구축의 토대가 됨시스템 구축비용(DB서버, 웹서버, 방화벽등 H/W의 구입비용)이 획기적으로 줄어듦2002년부터 활성화된 무선인터넷 기술 ... 구매대행 활성화에서 보여지듯 위법적 요소를 제거하면 실패 확률이 현저히 낮은 산업시장성온라인 회원의 확보가 이 사업의 선결 조건고액의 당첨사실이 있는 사이트에서 구매가 활성화 되
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 모바일게임산업
    을 듣거나, 휴대폰게임을 즐기는 사람들은 흔하게 볼 수 있다. 이제는 우리 사회의 하나의 문화아이콘으로 자리잡게 된 것이다.내가 연구해 보고 싶은 문화산업분야는 모바일 콘텐츠 산업분야 ... 가운데 “모바일 게임 산업” 부문이다.무선망의 고도화와 단말기 성능의 고도화로 무선인터넷 컨텐츠가 급속도로 성장하고 있다. 이러한 무선인터넷 컨텐츠들 중에서 많은 사용자를 확보 ... 하고 있는 컨텐츠가 바로 무선인터넷 게임이다. 그리고 한국전자통신연구원(ETRI)이 서울, 경기지역 무선인터넷 사용자 300명을 대상으로 조사한 ‘국내 무선인터넷 이용실태’ 자료
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 사업제안서
    Loading 休 Refine 사업제안서 대표이사 김신영 부 장 고기복 영업사원 안태근 인턴사원 김효진Contents 사업제안 배경 및 기대효과 1. 休 Refine 소개 2 ... 은 여성층 공략 15~20 분 소요 보습 , 비타민 관리 서비스 제공 전 연령층 공략 20~30 분 소요 피부 마사지 , 스포츠 마사지 , 아로마 테라피 Body 마사지 4설문부수 ... . 귀하는 주로 어떤 경로를 통해 기차표를 구매하십니까 ? ① 인터넷 등 온라인 예매 145 ② 기차역에서 직접 구매 155 3. 기차역에서 귀하의 평균 대기시간은 얼마나 됩니까
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.26
  • esports가 미치는 경제파급효과와 발전방향
    하는 스타크래프트 등 온라인 게임도 신체적 활동을 동반하는 유희로서 광의적 의미의 스포츠에 해당할 수 있을 것이다.이러한 게임은 단순히 즐기는 것에서 나아가 최근에는 하나의 산업 ... 으로서 자리를 잡아가고 있다. 현재 게임 산업은 문화콘텐츠산업의 핵심 산업으로 부상하고 있으며, 국내 3조 9천억 원 규모의 게임시장에서 온라인 게임은 총 7,541억 원의 시장규모 ... 젊은 층들에게는 기존 프로스포츠에 대한 관심이 떨어지고 있는 추세다. 여기에 국내 프로스포츠보다는 미국 메이저리그나 유럽의 프리미어리그 등 해외 스포츠 콘텐츠를 주로 소비하고 있
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.05.15
  • [중소기업]PmP선두기업 I-STATION-디지털 큐브
    예상3.환경분석 – 업계동향PMP업계를 살린 고3 학구열자료 : 한국경제신문☞ 수험생 3명 중 1명이 야간자율학습시 PMP 인터넷강의 시청★온라인 교육 컨텐츠 산업의 급속한 성장 ... 차이 적음삼성, LG 등 대기업의 PMP시장 진출 확대온라인 교육 시장의 확대 (동영상 강의) 다양한 문화 컨텐츠 (영화, 드라마, 음악) 소비자 구매력 증가UMPC 시장의 확대 ... 는 사회에서 시간활용에 대한 관심 증대 트랜드-스포츠, 인터넷강의 미드,일드 열풍무선internet의 발달 내비게이션, GPS의 발달 사이즈의 초경량화 저장공간의 대형화환경분석 – 5
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.25
  • SNS 산업의 분석
    개념을 인터넷 공간으로 가져온 것으로 사람과 사람사이의 관계 맺기를 통해 네트워크 형성을 지원하는 서비스다. 한국어로 표현하면 온라인 인맥구축 서비스로 1인 미디어, 1인 ... 로서 트위터동되게 하여 URL을 남길 수 있다. 이러한 기능은 유투브 또한 마찬가지다. 이런 식으로 자신이 만들어 낸 콘텐츠를 확산시킬 수 있다. 이것은 블로그 등의 소셜 미디어로 변화 ... 페이지의 ‘관심영화’ 목록에 추가된다. 미국 스포츠 전문 방송업체 ESPN의 웹사이트에서 좋아하는 선수를 ‘라이킹’하면 이 선수에 대한 최신 정보가 페이스북 페이지 ‘뉴스’목록
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 인터넷방송
    다. 네 번째, 소자본으로도 쉽게 인터넷 방송국을 설립할 수 있다. 인터넷은 적은 비용으로도 누구나 전 세계 누리꾼에게 자신의 콘텐츠를 방송할 수 있는 자유 공간이다. 촬영·편집 등 ... 사례다. 다섯 번째, 우수한 콘텐츠를 확보하면 범세계적인 미디어가 될 수 있다. 나라마다 문화의 차이는 조금씩 존재한다. 그러나 우수하고 누구나 공감할 수 있는 콘텐츠를 확보 ... 가 공동모로써 특정영역이나 주제를 살려 콘텐츠를 제작해 판매하거나 직접적인 서비스를 하는 시청료기반 위주의 모델이다.(2) 기술별 사례와 특성가. 푸시 기술현재 PC통신사들이 제공
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
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2025년 08월 22일 금요일
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