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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,741-2,760 / 3,923건

  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    하는를 기반으로 하고 있는 온라인 게임 ‘비앤비’의 멀티 플랫폼화를 위한 휴대전화용 게임, 콘솔용 게임 소프트웨어, 플레이스테이션용 온라인 게임소프트웨어 등 다양한 컨텐츠 개발에 두 ... 의 능력- 1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장- 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 ... - , , 에서 드러나듯이 덜 폭력적이고 아기자기한 캐주얼 게임이나 아케이드 게임 부문에서 넥슨의 개발능력은 최고- 회사의 이러한 강점을 살리는 데는 온라인 레이싱 게임이면서도 아기자기한 아이템
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 에듀모아의 전략분석
    억 원, 올해 추정매출은 80억 원에 이른다. 지난 2003년 23억 원 매출에 비하면 2년 만에 3.5배의 성장을 일궜다. 제조업이 아닌 순수 초등 온라인 교육콘텐츠 개발 및 ... 를 이용할 수 있다는 점이다. 국내 대다수 교육콘텐츠 온라인 서비스기업들이 이용료를 올릴 때 에듀모아 만은 7∼8년 전의 이용료를 그대로 고수해 왔다.그리고 고품질의 다양한 콘텐츠 ... 에다 우수한 컨텐츠를 제공하며 다른 기업보다 저가격 정책을 유지함으로서, 에듀모아는 온라인 교육기업의 선택에 있어 실질적인 구매 의사결정을 내리는 학부모에게 좋은 반응을 얻고 있으며 의사
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 옥션 회사의 개요와 현황, 핵심경쟁력 그리고 최근 현황
    2001년 재무 전망Key Highlights회사 개요 재무 현황 핵심 경쟁력 최근 현황온라인 경매의 장점수수료 수입이 주요 수익 원천: 상품 가격 변동에 영향을 받지 않는 수익 ... 에 따른 영향이 크지 않은 모델: 경기 불황시에도 가격에 민감한 소비자들이 가격 경쟁력이 있는 경매 사이트에서의 거래를 선호하게 됨에 따라 온라인 경매는 경기 퇴조의 영향을 덜 받 ... 가 되면 '선순환'과 '수확체증의 법칙'이 적용인터넷 사용자의 79%가 온라인 경매 브랜드 중 옥션을 선정, 2위 업체의 인지도는 17%에 불과 (자료원: 한국능률협회)우수한 기술력
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.01
  • 문화경제학의 학문적 성격과 미래전망
    로 자신의 전문성과 취미를 살려 우리의 역사와 문화, 예술, 스포츠, 관광 등 여러 분야의 컨텐츠로 만들어 인터넷 통해 활발하게 이루어 져야 할 것이다.21세기 초의 국제대회를 계기 ... 로 스포츠 마케팅 분야를 키워 스포츠산업을 육성하고, 김치, 불고기, 온돌 등의 전통문화상품과 캐릭터, 영상, 컨텐츠 등 문화산업을 진흥시키는 한편 도시, 주택, 경기장, 도로 ... 를 둘러싼 환경의 변화, 특히 정보 기술과 통신 기술의 발달이 문화경제학의 연구에 커다란 영향을 미칠 것이라는 점이다. 정보 통신 기술의 발달에 따른 온라인화, 디지털화, 무국적
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.29
  • 융합산업 실제 사례 연구
    영상 등의 콘텐츠를 별도의 다운로드 절차 없이 블루투스 기술을 이용하여 자동차의 AV장치를 통해 재생하는 기능 또한 갖추고 있다. 이를 이용하면 사용자가 집을 나서기 전 휴대전화 ... )키워드: IT, 패션, 아바타, 입어보지 않고 구매, 새로운 시장 창출, 온라인 쇼핑, 가상 패션쇼, 맞춤주문형 양산Fnc코오롱과 ㈜신세계 I-fashion 의류기술센터는2007년 ... 의 데이터를 메모리카드에 저장하여 사용할 수 있으며 의류를 선물 하는 경우에도 타인의 데이터를 가지고 정확한 사이즈와 알맞은 디자인을 고를 수 있다. 이러한 이점으로 온라인 쇼핑
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.05
  • DoComo의 i-mode
    콘텐츠 장르를 옆으로 전개횡전개커뮤니티, 게임, 화상, 스포츠휴대전화축모바일 특유의 노하우와 기술·데이터의 축적[종래 뉴스 사이트의 예] 뉴스라는 콘텐츠 채널에 축을 두고, 제 ... 제공되고 있는 서비스3. i-motion비디오 컨텐츠 영화 정보 및 스포츠 하이라이트 등을 비디오 클립을 통해 실시간 제공현제 제공되고 있는 서비스4. i-motion mail ... 서비스 및 장비 판매Miscellaneous business국제전화 서비스 등i-mode란?☞ 휴대폰을 통한 데이터 통신 서비스인터넷의 편리함 지루한 시간 때우기로서의 5분간의 콘텐츠
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 네이버가 대중문화에 미치는 영향력(NHN은 어떤회사인가)
    라는 새로운 장르를 개척했습니다. 현재, 캐주얼 게임 뿐 아니라 온라인 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 210여종의 게임을 서비스하는 국내 최대 ... 의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털라이프를 선도하고, 각종 인터넷 서비스 지표 조사 ... 검색페이지뷰 및 순방문자수를 확보하고 있는 네이버와 한게임 사이트를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있습니다. 이에 2006년도 NHN의 배너광고 매출은 950억 원
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 나이키vs아디다스 기업 경영전략 비교분석
    Please, press the ENTER KEY !I'll invite you to the BRAVE NEW WORLD !Contents 1. 경쟁 대상 규명 - 제품제거 ... 이 존재 + 미래 판매시장으로서의 성장가능성 → 생산기지로 선정 2) 온라인 - 전자상거래에서의 아웃소싱 3) 오프라인과 온라인의 공존• 제품 전략 - 기존의 주력 시장의 관리 ... 고가든 브랜드는 가격과는 상관없이 팔린다.”• 촉진 전략 1) 광고 - '스포츠맨' or '스포츠 정신' 위주로 제작. - 스포츠 스타 전면 부각 → 스포츠 브랜드로서 정통성과 위상
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 풀무원 식품 (마케팅) 2011년 상반기 대졸신입사원 공채 자기소개서
    2011 풀무원식품 마케팅 상반기 대졸공채 자기소개서기업 입사지원서1. 풀무원과 해당직무를 지원한 이유(동기)는?소비자의 수요를 예측하지 못하고 대형차, 스포츠차 위주로 생산해서 ... , UCC를 비롯한 다양한 콘텐츠를 제공하는 기업인 '♡♡♡ 대학생 마케터 1기' 활동을 하였습니다. ♡♡♡에서는 '♡♡' 라는 새로운 SNS 서비스를 주력 사업으로 정해 홍보와 투자 ... 를 집중하고 있었습니다. 이 '♡♡' 서비스의 타겟층을 10대로 가정하고 대학생 마케터끼리 조를 구성해 온/오프라인 프로모션을 진행하는 것이 주요 활동이었습니다. 그런데 다들 온라인
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.17
  • 고객중심 경영 배스킨 라빈스 31 고객중심 경영,고객중심 경영사례, 고객과의 관계강화와 고객만족
    1 비알코리아 ( 주 ) - 배스킨 라빈스 31 고객중심 경영Contents 2BR Korea 3 비알코리아주식회사 ( 대표이사 : 조상호 ) 는 1985 년 4 월 19 일자 ... if the Year’ 수상 2006 브랜드스톡 대한민국 100 대 브랜드 (1 월 ) 스포츠서울 선정 2007 Top Brand 대상 탑브랜드 선정 (3 월 ) 일간스포츠 선정 ... 제도 - 맛보기스푼을 이용해 맛에 대한 불만 최소화 3) 온라인 회원 혜택 - SMS, 메일링 서비스 - 각종 쿠폰 , 할인혜택고객과의 관계강화와 고객만족 17 - 다양한 이벤트
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.02
  • 교보vs보수동
    본문 검색 서비스 및 미리 보기 서비스 해당 도서와 관련된 사용자 제작 콘텐츠(UCC, User Created Contents)를 한번에 즐길 수 있도록 구성 ▶ 사용자가 테마 ... 센터'와 자매결연 1986.11 OECD 간행물 국내총판 서점으로 지정 1987.10 “한국출판문화 1,300년전 개최” 1989.08 국내 서점업계 최초로 온라인 정보 시스템 ... 부분부문 대상'수상 (한국서비스경영진흥원 주관) 2003.12 2003 베스트 인기 웹사이트 대상(스포츠조선 주관) 2004.01 인터넷교보문고 전면 개편(NEO version
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    `(단위: 억원)(자료: 게임백서)(1)핵심 기술 개발 (2) 전문 인력 양성 (3) 마케팅, 창업 지원 (4) 모바일 게임 등 무선 컨텐츠 활성화 (5) 건전한 온라인게임 이용 ... Creativity도전 Challenge팀워크 Co-operation고객중심 Customer -focused4) 넥슨의 비전과 가치2. 제공 서비스 및 제품의 구성1) 게임 분야-스포츠·액션 ... 실시 2000년 - 온라인 퀴즈 게임 '퀴즈퀴즈'의 캐릭터 상품 출시 2004년 – '메이플스토리' 캐릭터 상품 출시 2004년 12월 – 만화 '코믹 메이플스토리' 판매 100
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 맥도날드 광고기획서
    Contents국내 패스트푸드 시장 규모 국내 패스트푸드 시장 동향 맥도날드 마케팅 전략 분석 (STP분석, SWOT분석, 마케팅 믹스) 경쟁업체 마케팅 전략 분석 ... 이라는 이미지 해피밀 어린이 세트 플레이 랜드 - 미래의 VIP고객이 될 어린이를 위해 마련한 6평 규모의 놀이방Overview■ 스포츠 마케팅 1968년 첫 레스토랑 오픈 후 ... OverviewPositioning Map■ 롯데리아 메뉴 다양성에 초점을 맞춤 다양한 서비스 아이템 일리아스 치즈케익 온라인 판매 24시간 서비스CompetitionSegmentation
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.12 | 수정일 2015.06.19
  • 정선군 격투이벤트 개최를 위한 시설 구축
    , 음악 , 요리 , 공연 ) + 라이브 스포츠와 생맥주를 즐길 수 있는 면 적 : 1200 평 이용현황 : 4 만 / 월 ( 외국인 15%, 여성 1/3) 매 출 : 10 억 ... 확보 이종격투기 마케팅 사철가능한 이벤트 Weakness 접근성 취약 얇은 선수층 성인위주의 컨텐츠 한계성 제공단가 하락을 위한 컨텐츠 단순화 및 반복화 Opportunity 이종 ... 격투기 Boom 스포츠 엔터테인먼트 타운으로서 프리미엄 카지 노 시설과 연계한 관광지로 발전가능성 有 Threat 부정적인 사회적 인식 우발적 사고로 인한 요소 대회인지도 부족
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 스포츠 산업 발전을 위한 신개념 스포츠센터 개발안 (다문화 스포츠 공간 스포스퀘어)
    에 대한 체계 적인 자료의 정리 및 기념비적인 물건을 전시하고 지역 스포츠의 역사를 한 눈에 볼 수 있도록 모형제작이나 여러 시청각 자료를 활용하여 컨텐츠의 다양화를 이룬다.EX ... ) F개하는 공간(정기적으로 스포츠 스타들의 싸인회 실시) 청소년들을 위한 E-GAME 대회장으로도 운 영 가능 (피파온라인 대회 개최)실제 경기장에서 뛰는 선수들의 경기 상태를 직접 ... 발표자 이정헌- 대 고객 서비스 개선과 전략적 공익 마케팅을 중심으로제 1회 스포츠 토토 공모전목 차환경분석1. 개발 기본 방향 제시개발방향세부계획1. 개발 기본 전략2. “1층
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.31 | 수정일 2018.11.14
  • [경영]여러 기업들의 UCC
    - 여러 기업들의 UCC -contents1. UCC ( User Created Contents )2. 언론사1) 일간스포츠2) 한겨레3) 디지털조선일보4) 오마이뉴스5) 중앙 ... 컨텐츠에 기반한 UCC(User Created Contents)문화가 창출될 것으로 회사 측은 전망했다.이와 함께 멜론의 유료상품에 가입하지 않은 무료회원도 유·무선을 통해 인기곡 ... 일보6) 동아일보3. 통신사1) SK텔레콤4. 포털1) 다음5. 쇼핑몰1) G마켓2) 옥션6. 방송사1) SBS 엠파스1. UCC ( User Created Contents )국내
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 택껸 관광상품개발안(관광진흥안)
    하고 있는 대표적인 전통문화유산 중에 하나가 바로 스포츠로써의 전통무예 전통무예는 우리 민족의 정체성은 물론 새로운 문화 창출이라는 점에서 매우 가치 있는 문화유산임 현재까지 전승 ... 한 신분우위에서 시작하여 점차 유희 성이 가미되어 무예로 발전 언어의 장벽이 없으므로 글로벌적 콘텐츠의 성장 가능성 기대3) 무예 관광의 긍정적 효과관광 활동도 하나만의 동기 ... 시키거나 혹은 자신의 잠재적 능력을 깨닫기 위해서 상을 받거나 스스로의 몰입을 위해서무예 문화 콘텐츠를 통한 무예 관광 상품의 가능성모바일 콘텐츠 게임형 콘텐츠, 3D게임, 위성 DMB방송
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 대학생 연합파티
    . 신문 : 지하철 무가지 신문 대학신문, 세계일보(온라인) 스포츠 서울 닷컴(온라인) 2. 잡지 : 오이 뮤직, 여성중앙, 코스모 폴리탄, 맥심, 슈어, 블링, 팟찌 닷컴 3 ... 중심의 힙합 문화 페스티벌로 이동, 새로운 문화 컨텐츠 생성Hip-hop Spirit210. Concept젊음, 열정자유, 음악문화의 해방구새로운 해방구새로운 문화를 선도해 가 ... 관리 :이기원 팀장2)안내,진행 :하은혜, 이세라2)온라인티켓 판매 관련 :김민규2)언론사 -신문,잡지:이규하 팀장 -방송국:이기원 팀장2)연출 :김민규7) 좌석배분, H/W관리
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.04
  • [경영]대한항공 SWOT, 매출, 마케팅 전략, 타 항공사와의 비교, 앞으로의 전략, 시장분석, 환경분석
    + 한국어· 영어Design Contents Global design 및 Contents 제작통일된 온라인 정책 실행 고객 편의성 증대 비용 감소대한항공대한항공기업 개요대한항공 마케팅 ... 스포츠 운영 및 부대사업항공기 관련 사업이 약 96%를 차지하고 있다대한항공매출액 및 매출총이익대한항공대한항공기업 개요대한항공 마케팅전략인터넷 마케팅 등장 배경결론인터넷 마케팅 ... One-Stop Service Loyalty 제고 E-value 창조 E-CRM 구현BKG엔진 개발, 온라인 회원확보 온라인 상품 개발,전자상거래 구축 저 비용 유통 채널로 적극 활용
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹사이트 사이버 캐시 및 포인트 도입방안 기획서
    기대 효과사이버캐시 도입으로 얻을 수 있는 효과는 온라인 콘텐츠의 특성인 소액 결제 수단의 다양성으로 인한 사용자의 편의성과 매출 증대 효과 등으로 나눌 수 있음사용자의 결제 ... 과 사용 유료 VOD/AOD, 유료 CP 콘텐츠 및 이벤트 참여로 포인트 발생 My 에 포인트 적립 → 적립된 포인트로 사이버 머니 충전 온라인 콘텐츠 구입 등으로 사이버 머니 사용 ... 웹사이트 사이버캐시 포인트 제도 도입 방안Table of Contents사이버캐시(사이버 머니) 도입 기대 효과 포인트 제도 도입 기대 효과 방송 사이트 사이버캐시 및 포인트
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.08
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2025년 08월 22일 금요일
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