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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,541-1,560 / 7,709건

  • 영화산업 수직계열화 문제점과 개선방안
    가까이 차지하는 CJ의 상영관에 직접 배급한다. 극장에서 내린 영화는 CJ의 유선방송을 통해, CJ가 소유한 영화·엔터테인먼트 채널에서 다시 방영된다. 2012년에 1천만명 이상 ... . 2011년 주요 배급사인 CJ E&M 주식회사(이하 ‘JE&M’,쇼박스(주)미디어플렉스(이하 ‘쇼박스’, 롯데쇼핑(주)롯데엔터테인먼트(이하 ‘롯데’의 점유율은 60.1%를 차지 ... 적 상품이 아무리 확실하다고 해도 한계가 있을뿐더러, 투자 주체 입장에서는 계약 조항을 좀 더 유리하게 하는 것이 그래도 더 이득을 내기 쉽기 때문이다.결국, 영화 자체가 가지
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 러시아 의료관광마케팅 (A+)
    Chapter3. 아이템 홍보 방법 Chapter4. 의료관광 일정 Chapter5. 의료상품 가격 및 구성 Chapter6. 참고문헌러시 아 대상 : 중상류층인 40~50 대 여성 ... 로 백화점을 열었던 신세계만의 오랜 역사와 전통 이 담긴 곳 고품격 쇼핑공간을 중심으로 스파랜드 , 아이스링크 등 각종 엔터테인먼트와 문화가 결합된 원스톱 복합 쇼핑 문화 공간DAY5 ... 냄비 에 나와 위생적DAY5 출국 김해국제공항 6 시간 30 분 소요시간 블라디보스토크 공항 마지막까지 안전하게 모셔다 드리기 러시아에 무사도착Chapter5. 의료상품 가격 및
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.05
  • 2015 신세계 인터내셔널 하반기 공채 경영지원 부문 합격 자소서
    '를 가능하게끔 여러 엔터테인먼트 요소를 더해가고 있습니다. 이렇듯 끊임없이 새로운 가치를 창출하기 위해 임직원들이 서로 존중하고 같은 목표를 위해 항상 고민하여 그것을 실행 ... '입니다. 혁신적인 상품과 차별화된 브랜드 가치를 창조하는 원동력은 직원들로부터 나온다고 생각하기 때문입니다.저는 SI의 인적 자원을 효율적으로 운영하는 전략적 사고능력과 융통
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.16
  • 문화산업 개요
    적 요소를 더하여 고부가가치 상품을 개발하는 것이다.작금의 사정은 정보통신 기술의 발달로 품질이 비슷해졌다. 과거 품질 지향(quality centric)이라는 말은 품격 지향 ... 적으로 살펴보자.(1) 컨설팅 회사인 PWC는 문화산업을 오락, 미디어 산업으로 이해한다. 미국은 문화 산업을 엔터테인먼트 산업으로 본다. 보고 즐기는 연예 사업이라는 뜻이다.(2 ... 시스템문화산업의 포인트트는 스타 시스템이다.(1) 문화상품은 ‘경험’재다. 소비하지 않으면 알 수 없고 소비하고 나면 다시 소비하기는 쉽지 않다. 이런 경우 소비자는 탐색을 위해 시간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류에 대해 나름의 정의를 내리고 한류의 원인, 효과, 한계에 대해 서술하시오.
    매체 : 영화, 드라마, 대중가요(K-pop)가 대표적◎한류스타 : 배우, 가수 → 팬클럽 형성◎관광 상품 : 음식, 인기스타와 관련한 상품이나 인기드라마의 촬영지 등◎문화 콘텐츠 ... 하는 문화가 되었다.4. 아시아, 유럽 전역에 확산된 k-pop의 한류 열풍현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.25
  • S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.
    함에 따라 생활 여건과 교육 수준이 향상되자 자신만의 욕구에 맞춘 상품 및 서비스를 구매하고자 하는 사람들이 점차 증가하기 시작했다. 또한 세계화의 바람이 거세게 불고 있는 지금, 대량 ... 목표 전략이라고 할 수 있다. 포지셔닝 전략은 소비자의 니즈를 기준으로 상품의 효익을 강조하며 고객과 소통함으로써 자사의 포지션을 정하는 소비자 포지셔닝 전략과 경쟁사와 비교 ... 한 소비자에게 이를 보상해주는 신선도 만족 보상 제도를 시행하여 할인율이나 보상 서비스에 민감한 표적 시장 고객들을 크게 만족시켰다. 또한 표적 시장의 평균 신장에 맞추어 상품
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.12
  • 조직과 인간,성공한 리더와 실패한 리더 사례,리더쉽 차원,조직의 특성,사회적 교환 이론,조직행동연구,리더쉽 경영 사례
    한 곳으로 움직이도록 명령을 내리는 항해사라고 할 수 있다.그렇다면 다음 서로 리더십에 있어서 성공자와 실패자가 있다. 우리가 조사한 사례의 인물은 성공자에 있어서는 코코 엔터테인먼트 ... 는커녕 압박을 가하며 자신의 위험한 대안을 무리하게 진행해 나갔다. 이는 후에 영구아트무비를 폐업으로까지 끌고 갔다. 자신의 명예를 드높이기 위해 수익성이 낮은 상품을 현실적으로 직시 ... 어, 회사의 흘러가는 방향이나 최근의 전략, 그리고 결과에 기반하여 예상해 보았다.김준호의 코코엔터테인먼트의 경우 모바일 게임업체 엔타즈와 함께 모바일 게임 공동 브랜드 론칭과 게임 개발
    리포트 | 29페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.05.26
  • 인터넷마케팅 YG엔터테인먼트 마케팅보고서
    과, 현재 YG의 마케팅에 대해 분석하였다. 이를 바탕으로 이번 3차 보고서에서는 YG가 앞으로 해야 할 마케팅에 대해서 기술하고자 한다.YG엔터테인먼트는 ‘We are One ... 하자면 현재의 시장점유율에서 정상을 차지 하고 있는 SM을 추월하고, 앞으로의 차기 YG대표 가수들의 100%성공률을 만들어 우선적으로 가수엔터테인먼트 시장에서의 Number One ... 이 되어 점차 그 영역을 확장하여 전체 엔터테인먼트시장의 선두가 되고 더 나아가 글로벌 시장에서도 최정상의 기업이 되기를 목표로 한다.Ⅱ. 본론1. 기회분석1.1 SWOT분석
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2014.02.11
  • [A+] 엔터테인먼트 산업 비교 / 엔터테인먼트 시장 현황 / SM엔터테인먼트 / YG엔터테인먼트 / K-POP 열풍 / SM과 YG의 프로모션 기법의 차이점 / 향후 전망 예상
    엔터테인먼트 프로모션 SM 엔터테인먼트 YG 엔터테인먼트목차 1. 선정 이유 2 . 엔터테인먼트 시장 현황 3 . SM 엔터테인먼트 3-1 기업 소개 3-2 프로 모션 4 ... . YG 엔터테인먼트 4-1 기업 소개 4-2 프로 모션 5 . 결론 6. Q A최근 이슈가 되고 있는 해외에서의 K 팝 열풍과 강남스타일 열풍으로 인해 엔터테인먼트 산업에 관심이 높 ... 아 지고 있는 상황 우리나라에 대표적인 엔터테인먼트 기업인 SM 과 YG 의 프로모션 기법의 탐색과 일반 적인 프로모션 기법과 차이점 비교가 목적 VS 1. 선정 이유2
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.28
  • 디즈니랜드 기업현황과 SWOT분석/ 디즈니랜드 마케팅사례연구/ 디즈니랜드 글로벌전략 성공,실패사례분석및 향후시사점
    ’을 만들고 싶었다. 그리고 그 속에서 태어난 것이 ‘최대한 자연에 가까운 상태’의 엔터테인먼트 시설인 디즈니랜드이다. 이것은 전부 월트 디즈니의 성장과정, 가정환경, 그리고 사고방식 ... 은 그곳의 모험을 경험하게 됩니다."치열한 경쟁 속에서 고객의 마음을 붙잡기 위해, 마케팅 기법들이 점차 엔터테인먼트, 쇼, 이벤트로 변하고 있는 시대에 맞춘 디즈니랜드의 마케팅 ... 의 경우 홍보 및 마케팅에도 많은 투자와 노력을 기울이고 있다. 마케팅 전략의 1단계는 새로운 만화영화 제작에서 시작된다. 신작만화가 개봉되면 바로 2단계인 다양한 캐릭터상품 개발
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.08
  • 관광정책론ppt
    들에게 교육 , 엔터테인먼트와 종합적인 우주 체험 프로그램 을 제공 영국의 National Space Centre 호주의 Spacewalker 2. 우주관광 국외현황접근성 떨어짐 ... 는 의료관광상품 의 부재 민간병원의 소극적인 대응 의료관광 인지도 가 낮 음 외국인환자의 신뢰도 미흡 의료관광 전문인력 부재4. 의료관광 실행 방안 첫째 , 코디네이터 양성 둘째 ... , 의료관광비자 제도 개선 셋째 , 의료관광 의 홍보 넷째 , 의료관광과 연계된 관광상품 개발 다섯째 , 숙박 서비스 여섯째 , One-Stop 시스템첫째 , 관광산업 은 산업 및
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.02
  • 플렉시블 디스플레이 응용분야, 해결과제, 시장전망
    , 시계 , 운동기기 자동차 부품 신호표시기 계기용장치 네비게이션 real-seat 엔터테인먼트 장치 휴대폰 휴대용 송수화기 동적 신호기 표시 통신기능을 갖춘 디지털 표시장치 ... 사업자 , 소비자의 채택 새 제품의 가치판단 . 구입하기 위해 돈을 지불 기존의 고정 디스플레이를 대신하기 위해 공급하는 모습 저가 공정 ( 초저가 상품 ) 기술의 우수성을 갖춘 ... 상품의 저가격화 필요 초저가 가격비용 성립 플렉시블 디스플레이 해결 과제플렉시블 디스플레이 전망감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.25
  • TESCO의 글로벌경영
    을 기반으로 전자제품 , 의류 , 엔터테인먼트 등 영국내의 많은 성장가능성을 가진 부문들 존재03. Seven part Strategy 02. To be an outstanding ... 게 하여 원하는 상품을 찾기 용이하게 함 . ( 규모보다 쇼핑 편의성에 중점을 둠 ) 취급 제품 수도 3500 여 가지 엄선한 제품만을 선보임 .03. 소매전략 01. fresh ... easy – 소매전략 (2) ; 상품 목표는 신선하고 , 좋은 음식을 모든 사람에게 알맞게 제공하는 것 기존 슈퍼마켓보다 저렴한 가격 대부분 무방부제 무색소 웰빙 제품 코카콜라 같
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.31
  • 한국 대중음악의 출발과 지리적 특색
    기획사는 음반 판매만이 아닌 더 넓은 연예엔터테인먼트 미디어에 걸쳐 폭넓은 활동으로 수입원을 다양화하고 있다. 그렇게 하기 위해 몇 가지 전략을 동원하고 있다. 첫째는 포트폴리오 ... 전략이다. 여러 다양한 종류의 상품을 준비하고 그 중에서 성공한 상품을 통해 나머지 비용을 충당하는 것이다. 이 전략은 주로 다국적 메이저 음반사들에 의존한 전략이다. 두 번 ... 산업이 시도는 음악의 텍스트 차원에 국한되지 않고 오히려 음악이 유통되고 순환하는 방식과 통로를 통제하는 것이다. 따라서 음악은 음악 산업에 의해 경제적 가치를 지닌 상품
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.15 | 수정일 2019.07.04
  • [세계화] 사드배치와 한한령을 통해 바라본 세계화의 부정적인 측면
    할 경우트를 무한 연기시켰다. 중국 측 주최사의 요구였다고 한다. 이처럼 현재 엔터테인먼트 산업에는 비상등이 켜졌다. 투자와 계약이 잇달아 무산되고 있으며 2012년 이후 처음으로 k ... 뿐 아세사리 수출사업을 하고 있는 어머니의 사업에 큰 적신호가 울렸다. 중국과 내수가 주된 고객층인데 중국의 경우 관세부가로 인해 상품의 주문이 단절되거나 이미 주문한 상품의 경우 ... 했을 때, 기업은 새로운 광고 전략을 개발해 그 가족에게 세 번째 차가 필요하며 다른 소비상품도 필요하다고 납득시켜야 했다. 광고 산업의 필사적 노력으로 어느 정도의 성공과 자기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업에 관한 고찰 리포트
    사회의 특성을 가지는 것과 유사하게, 문화콘텐츠 산업은 영역 간 융합의 특징을 가진다. 디지털 기술을 활용한 문화콘텐츠 사업 간의 융합은 디지털 미디어와 엔터테인먼트 산업의 영역 ... -상품-미디어탑재-전달 의 네 가지 과정으로 나타낼 수 있는 콘텐츠의 흐름에 모두 관여한다. 따라서 CT의 발전은 문화콘텐츠 산업 전체의 발전으로 이어질 수 있다. 4차 산업혁명
    리포트 | 5페이지 | 1,700원 | 등록일 2018.08.02
  • [월트디즈니컴퍼니 기업분석] 디즈니(디즈니랜드) 경영전략분석 보고서
    월트디즈니 기업분석경영전략분석 보고서목 차Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업 ………………3Ⅱ. 뛰어난 사업포트폴리오 …………………4Ⅲ. 창의적인 조직문화 ………………………5Ⅳ. 새로운 ... 유통망 개척 ………………………6Ⅴ. 적극적인 해외시장 진출 …………………6Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업테마파크 외 ABC와 ESPN 방송, 애니메이션 제작사 픽사와 출판사 마블 등 ... 을 거느리고 있는 월트디즈니컴퍼니는 창의와 혁신을 바탕으로 세계 최고 미디어엔터테인먼트 기업으로 자리매김했다.디즈니는 다양한 사업에 진출하여 막대한 매출을 달성하고 있다. 디즈니
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.27
  • 소매업의 미래와 과제
    , 새로운 감각의 도입 등 창조적인 생활문화의 공간으로 전환 ( 고급화 , 차별화 ) 인터넷 쇼핑몰을 강화 , 일반업태와의 경쟁상품은취급하지 않고 , 패션상품에만 주력 소매업 ... 의 발전형태 할인점 가장 경쟁력 있는 유통업태로서 유통시장의 지배업태로 성장 가능 치열한 가격 , 상품경쟁 전개 슈퍼마켓 다양한 제품구색 , 서비스 향상 등 경쟁력 강화를 위한 변신 ... 는 창구로서 , 매장에서 취급하는 상품을 무한대로 확대 가능 재래시장 시장 재개발을 통한 시설 현대화 , 구색 , 편의시설강화 , 주차장 확보 , 서비스 개선 등 필요 체계적인
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.30
  • 삼성전자 엔터테인먼트 마케팅 사례연구
    의 사용권을 가지기 때문에 다른 기업과 차별화를 둘 수 있다.Ⅲ. 설문조사1. 엔터테인먼트 마케팅을 통한 상품구매 실태1) 생활속에서 엔터테인먼트 마케팅 상품을 접하는 여부2 ... ) 엔터테인먼트 마케팅을 통한 쇼핑, 구매 경험3) 엔터테인먼트 마케팅을 통한 물품 구매 정도2. 엔터테인먼트 마케팅을 통한 상품구매에 대한 만족도1) 엔터테인먼트 마케팅을 통한 상품구매 ... 의 쾌락성2) 엔터테인먼트 마케팅을 통한 상품구매의 즐거움의 가치3) 엔터테인먼트 마케팅을 통한 상품구매가 편안함에 미치는 영향
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10
  • 엔씨소프트 경영분석
    한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이며 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 16개의 계열회사로 구성되어 있다그리고 엔씨소프트의 핵심 경쟁력은 MMORPG에 특화 ... 자교사’를 개발했다. 1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발했다.리니지는 출시되자마자 MMORPG(다중접속 온라인게임)시장을 이끌었다. 이는 전국적인 인터넷 인프라 구축, PC ... 소프트·네오위즈게임즈·NHN엔터테인먼트·위메이드엔터테인먼트 등 국내에 상장된 빅 4의 올 상반기 매출액은 8563억 원에 그쳤다. 2013년 상반기 매출액인 1조1116억 원
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
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2025년 08월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감