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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,601-1,620 / 7,709건

  • SM엔터테인먼트
    지만 흥행에 성공하면 수익성이 높은 산업 엔터테인먼트 상품을 제작하기 위해서는 대체로 초기비용이 크다 엔터테인먼트 산업은 사적재가 아닌 공공재적인 성격을 가진다 문화적 장벽 언어 ... 를 넘어 세계로 ?문제풀이 S.M 성공요인 산업특성 기업소개 목차1. 기업소개기업소개 산업특성 성공요인 사례문제 S.M 엔터테인먼트 회사명 : ( 주 ) 에스 . 엠 ... . 엔터테인먼트 (S.M. Entertainment CO., ltd) 대표이사 : 김영민 설립일 : 1995 년 2 월 14 일 소속연예인 : 보아 , 소녀시대 , 동방신기 , F(x
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.09
  • 크루즈 산업 비평
    크루즈 상품이 주를 이루기 때문이다.크루즈 산업을 발전시킬 경우, 그 기대효과로 크루즈의 경제적 파급효과는 물론이고 사회문화적 측면에서 기항지역의 관광지로서의 포지셔닝을 공고히 할 수 ... 을 유치한 기관들이 대부분 서울에 밀집되어 있기 때문에 서울과 가까운 인천항을 통해 크루즈에서 요양을 할 수 있는 관광 상품이 개발된다면 좋은 호응을 얻을 것이라는 생각이 든다 ... 에서는 허용되지만 한강 위에서는 카지노가 이루어질 수 없는 점 등 활용하기엔 아직 문제가 많이 있을 것 같다.그리고 크루즈가 올드하고 럭셔리해서 고급 여행상품이라는 편견과 달리
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.17
  • (경영전략)SM엔터테인먼트의 핵심역량 분석(산업의 특성, 가치사슬, 경쟁사와의 경쟁력 평가, 핵심역량, 전략구상)
    SM엔터테인먼트의 핵심역량과 CT(최고의 ‘스타’를 만들어 내는 시스템)1. SM의 현재 (소개)【SM 엔터테인먼트】■ 회 사 명 : (주)에스엠엔터테인먼트■ 설 립 : 1995 ... , 출판,엔터테인먼트 아카데미 사업, 광고 대행, TV프로덕션, 뮤지컬 제작, 콘텐츠 생산 등■ 자 본 금 : 자본금 81.6억원 (2011년 11월 기준)■ 직원 수 : 183명 ... : (주)판당고 코리아, (주)에스엠 재팬, (주)에스엠 차이나, (주)에스엠 아시아 에이전시■ 관계사 : (주)에스엠어뮤즈먼트, (주)엠스튜디오씨티, (주)씨큐브엔터테인먼트, 유에이엠
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.07
  • SM 엔터테인먼트
    먼트온라인교육 사업음반 제작음반 유통가수/배우/개그맨 관리콘서트 기획, 개최디지털 음원 사업스타 상품 판매팬클럽 관리학원 운영주력 사업인 음반을 기반으로 한 엔터테인먼트 산업 ... SM엔터테인먼트INDEXSM 엔터테인먼트 회사 소개14개선 방안 및 향후 전략회사 소개SM 엔터테인먼트의 일본 진출2SM 엔터테인먼트의 중국 진출3진출동기사업내역사업전략사업평가 ... 진출동기사업내역사업전략사업평가사업 현황SM 엔터테인먼트 회사 소개1. 회사 소개 2. 주요사업 현황 3. 글로벌화의 배경회사 소개회사명㈜에스.엠.엔터테인먼트대표이사김영민설립일1995
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [중소기업 성공][중소기업 성공요인][중소기업 성공조건][중소기업 성공사례][중소기업 성공전략]중소기업 성공요인, 중소기업 성공조건, 중소기업 성공사례, 중소기업 성공전략 분석
    살리지 못하고 기존의 제품에 캐릭터만 덧붙여 생산하는 경우가 있다. 위즈엔터테인먼트는 캐릭터 개발초기부터 상품을 고려해 개발하며 캐릭터에 맞는 제품 디자인을 제조업체에게 제시해 주 ... 는 것을 내용으로 하는 라이센싱 계약을 체결하여 연간 3만불의 수익을 거두었다. 특히, 이 경우에는 파이오니아사에 문구를 수출하던 위즈엔터테인먼트와 라이센싱 계약을 체결한 업체 ... 이 매우 중요하다. 위즈엔터테인먼트는 현재 대만, 미국의 에이전트와 계약을 체결하고 있다.에이전트를 활용할 경우에는 상당한 비율의 배당을 주어야 하지만, 캐릭터 제작사가 모든 권리
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • SPAO 스파오 마케팅케이스 연구 - (스파오 SPAO 브랜드분석과 경영전략분석/ 스파오 마케팅 4P분석과 SWOT분석/ 스파오 미래전략제안)
    needs의 작은 변화에도 촉각을 곤두세우고 있다. 왜냐하면, 유행이 지나서 고객이 외면한 상품은 아무리 품질이 좋다고 해도 결국은 불량품에 불과하기 때문이다. 하지만, SPA는 제품 ... 의지도를 가지고 시작해야 했다. 그것을 만회하기 위해서 유명연예인들을 모델로 기용하는 방법을 택했다. 특히 10-20대 고객층을 겨냥해 SM엔터테인먼트 소속의 소녀시대와 슈퍼쥬니어 ... 한 성별과 연령대가 입을 수 있는 스타일을 유니클로보다 오히려 더 낮은 가격에 상품을 판매함으로써 그들의 경쟁력을 키웠다.(3) 저가전략현재 SPAO의 가장 큰 경쟁력으로 한 가지
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.09
  • SM 엔터테인먼트 VRIO 모형 분석
    로써 활약하고 있다.한 명의 연예인으로 다양한 문화상품 개발(One Source-Multi Use)가 가능한 엔터테인먼트의 업계의 특성상 활동영역이 넓은 SM 소속 연예인의 특성 ... SM엔터테인먼트 VRIO 분석200902612국제경영학과 이은주VRIO 모형은 자원기반관점을 바탕으로 기업이 보유한 모든 자원과 능력을 분석하고 이 자원과 능력이 경쟁 우위 ... 를 창출할 수 있는 잠재력에 대해 분석하는 기법이다. 기업은 이를 통해 기업의 내부적 강점과 약점을 발견하고 분석할 수 있다.VRIO 모형에 맞춰 SM엔터테인먼트를 분석한 결과는 다음
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.23
  • CGV 기업소개와 경영전략, 마케팅
    1. 기업소개C : Cheil-Jedang 의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진하였다.G ... 최초의 Multiplex 극장사업을 시작하였다. 2001년 주요 일간지에서 히트상품으로 선정된 이래 현재까지 극장업계 시장점유율을 비롯한 각종 조사에서 1위를 지키고 있으며 99년 ... 사업을 고부가 가치사업으로 변모시키는데 큰 역할을 담당하고 있다.(1) 기업사명 및 목표① 영화 : 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화이며 영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공통
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    Interactive)엔씨오스틴(NC Austin)2) 인수아레나넷(Arena Net) 인수3) 전략적 제휴아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴미 브로드점프와 제휴미국 소니 온라인 엔터테인먼트 ... (Positioning)자신의 캐릭터에 최대한 애착을 가질 수 있는 스토리적인 측면을 가미하여 게임제작.STP 전략..PAGE:1000*미국 진출02상품관리(Product)미국 내 스튜디오를 매입 ... 전부 인수, 상하이에 ‘엔씨소프트 차이나’ 설립0711샨다, 엔터테인먼트 엔씨소프트 차이나에 지분투자를 통한 전략적 제휴094아이온 공개서비스 시작..PAGE:160*중국 진출
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 소셜미디어=소셜미디어가 가져온 사회변화 중 정치적 변화의 특성을 설명하고, 2017년 대선에서 특정 정당 또는 후보자들은 소셜미디어를 어떻게 활용하였는지 사례를 제시한 후 분석하시오.
    다. 마케팅은 물론 소셜커머스, 지식판매, 공공부문, 게임 등에 이용될 수 있다. 실제로 페이스북 타임라인이나 댓글에는 다양한 상품에 대한 후기나 광고들이 많이 올라오기도 한다. 그밖 ... 고, 이러한 결과로 직접 투표를 하고자 하는 욕구가 강해진다. 그러나 이와는 반대로 정치적 지식이 등장하는 뉴스보다 엔터테인먼트를 선호하는 사람들은 정치에 관련된 정보는 기피하기 시작
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.12 | 수정일 2017.09.18
  • 아이코닉스의 경영전략
    과제 272.1 비전 272.2 미래과제 273. 연구를 마치며 28참고문헌 29㈜아이코닉스 엔터테인먼트Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 목적우리나라는 90년대 미국, 일본 다음으로 세계 ... 에 의하면 뽀로로의 브랜드가치는 3893억 원으로 추정되며, 캐릭터 상품들의 총 판매 시장이 5200억 원에 달한다. 연간 로열티 규모만도 120억 원 이상이고, 지난해 캐릭터
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.07 | 수정일 2024.06.03
  • 스마일게이트 여름인턴 자기소개서
    을 상세히 작성해 주십시오.③ 자신만의 창의적인 생각이나 방법으로 문제를 해결한 경험을 작성해 주십시오.④ 게임 및 엔터테인먼트 산업과 관련하여 수행한 다양한 활동들에 대한 경험을 작성 ... 과 직업관 형성에 도움을 주었습니다.④ 게임 및 엔터테인먼트 산업과 관련하여 수행한 다양한 활동들에 대한 경험을 작성해 주십시오. (게임제작, 동아리, 인턴, 프로젝트 과제 등 ... 지만 다양한 이벤트, 나에게 맞는 상품광고, 보기 쉬운 화면구조 등에 따라 차별화하여 물품을 구매하고 있습니다. 모든 고객에게 같은 서비스를 제공하는 시대가 아니라 거래 내역, 고객
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위
    공원, 라디오, 카지노, 잡지, 신문, 책, 어린이용 또는 성인용 장난감 기타 등등이 엔터테인먼트 산업의 주요 무대이고 또한 상품이다.엔터테인먼트에 대하여 정당화하려는 최초 ... 가 제각기 다르기 때문에 객관적인 비교를 할 수 없다. 따라서 2차 기능은, 즉 '좋다 싫다'로 표현되는 것이다. 엔터테인먼트 상품은 1차 기능을 갖지 않고, 2차 기능만을 가지 ... 는 상품이다.따라서 사람의 개인적인 취향을 절대적인 척도로 측정하는 것은 부적절하다.이렇게 엔터테인먼트는 소비자들의 평가척도가 다르기 때문에, 결과적으로 비즈니스의 전개 방법도 다르
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • [관광문화론] 관광개발 본보기로서 하와이의 잠재력 - 매력적인 기후와 관광관련 상하부구조 시설의 조화, 하와이의 다양한 관광문화(훌라춤, 알로하 페스티벌, 마우이 양파 축제), 이민과 다민족 문화
    , 리조트, 상점가 등의 관광에 필요한 요소들을 개발하였다. 현재 하와이는 새로운 시장개방과 다양한 관광상품 개발, 관광객의 만족도를 높이는데 주력하고 있다. 그리고 관광자원 중 ... 올라울레아가 열린다.이때 라하이나 중심부에 위치한 반얀트리 광장에서는 흥겨운 엔터테인먼트와 각종 음식 및 예술품과 조각품 전시, 판매가 이뤄진다. 또한 10월 14일에는 하와이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 싱가포르항공 PR전략,싱가포르항공,싱가포르항공 마케팅전략,해외항공,LCC,해외LCC
    1972 년 싱가포르 항공과 말레이시아 항공으로 분리 , 독립 1998 년 9 월 5 억 달러 규모의 상품 및 서비스 상품을 도입 항공 여행의 서비스 수준을 새롭게 정립시켰으며 고객 ... travel + leisure 이 선정한 세계 최고 항공사 1 위기업분석 Strength 기내 엔터테인먼트 시스템 크리스월드 ( kris world), 파나소닉 항공 전자사의 최신 eX2 ... ™ 기내 엔터테인먼트 시스템을 도입  다양한 영화 , 쌍방향 tv 제공  사무용 프로그램을 적용하여 승객들이 개인 노트북 없이도 사무를 볼 수 있도록 함시장분석시장분 석 저가항공
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • [무역학원론 공통] 2016년 3월 현재 우리나라와 FTA 체결 협상이 진행중인 또는 향후 체결 가능성이 높은 국가를 예로 들고 이들 국가와 FTA가 체결되었을 때 우리나라 무역에 어떤 영향을 미칠지 설명하시오.
    사이의 상품교역에 불필요한 장애를 초래하지 않도록 보장하기 위한 것이며 WTO TBT협정의 내용을 기반으로 투명성, 공동협력, 협의채널, 정보교환 등의 조항으로 구성된다.(8 ... 하고 새로운 시장에 진출하기 위해 FTA 확대에 전력을 다하는 것은 당연하다고 할 수 있겠다. 주요 교역국이 여타 국가와 먼저 FTA를 체결한다면 우리 상품은 고관세 적용에 따른 ... 가격경쟁력의 저하로 점차 그 시장을 잃을 수밖에 없기 때문이다. 따라서 우리 상품의 수출경쟁력을 유지하고 안정적인 해외시장을 확보하기 위해서는 주요 교역국가들과의 FTA 체결이 필수
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.08 | 수정일 2016.10.12
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    , 삶의 현장2) 생활 속의 엔터테인먼트3) 권리와 소유의 개념4) ‘린든 달러’와 시장경제5) 세컨드라이프 가입, 활동 업체Ⅲ. 현실계와 환상계의 만남. SecondLifeⅠ ... 엔터테인먼트와 FUN하기 위한 서비스가 아니라 현실과 연계성을 가지고 생산적인 생태계를 구성할 수 있기 때문입니다. 게다가 사용자들이 가상공간에서 활용할 수 있는 다양한 아이템 ... 다.2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 기존의 게임에서 정형화된 몇 가지의 캐릭터 중 선택하는 것에서 벗어나 자신만의 캐릭터를 창조하는 수준의 툴을 제공하는 특징을 갖고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례
    SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례-보아사례를 중심으로-(보고서)-목 차-제 1 장 서 론1제1절 한류(寒流)란?11.한류(寒流)의 개념12.한류의 성과1제2절 기업개요11 ... /촉진)10제5절 S.M Entertainment의 핵심역량10제 3 장 SM 엔터테인먼트의 보아 해외진출 성공사례12제1절 보아12제2절 일본진출 전략121. 진입전략12제3절 ... . 새로운 수익의 창출154. 회사 이미지 개선15제2절 느낀점 15참고문헌16제1절 한류(寒流)란?1. 한류(寒流)의 개념현재 일반적으로 ‘한류’란 한국의 대중문화 내지는 문화상품
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.20
  • SM엔터테이먼트,한류,이수만,연예기획사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
    SM엔터테인먼트의 해외직접투자1. 기업선정 이유 2. 해외진출동기와 전략 일본 중국 3. 기업경영성과 4. SM엔터테인먼트의 성공과 실패사례 성공사례 실패사례 5. Dunning ... 태생의 가수를 직접 발굴, 트레이닝, 매니지먼트. 중화권내 각종 시상식참석과 콘서트를 개최. 유통전략 SM엔터테인먼트의 대표적 사업은 음반 판매, 주로 유통 제품은 음반출하가 대부분 ... 글로벌경영3. 기업 경영 성과글로벌경영3. 기업 경영 성과입지특유의 우위론의 관점 SM엔터테인먼트는 중국의 넓은 인구시장으로 인한 잠재적 수요가 많아 수익성이 클 것이라고 기대
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.10
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    (제휴 프로모션, 배너, 게임 내 광고, 광고영업/광고 상품 기획 등) 진행- 엔터테인먼트 콘텐츠(음악, 만화, 영화 등) 서비스 운영◆ 연혁2000. 3 - ㈜넷마블설립11 ... , CJ인터넷,엠넷미디어, CJ미디어, CJ엔터테인먼트 등 그룹내 미디어/엔터테인먼트 계열 5개사를흡수합병하여 국내 최대의 미디어, 엔터테인먼트 회사로 재탄생하였다.합병 후 주요 사업 ... 시킨다는 의견이 주장되고 있다.2-4. 산업 별 경쟁사와의 분석현재 CJ E&M의 경쟁사(한국기업)는 SHOWBOX , 롯데엔터테인먼트 , NEW 등이 있다.이들의 현재 배급 점유
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
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2025년 08월 23일 토요일
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