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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,661-1,680 / 7,709건

  • 이벤트 기획안(눈싸움 축제)
    ) ✔경제효과 ★ 세계인들에게 한국의 겨울철 참여형 엔터테인먼트 체험으로 색다르고 특별한 의미의 관광이 가능함 . ★ 휴가철로 인한 해외여행을 가는 국내 관광객들의 관심을 우리나라 ... 이 ’와 진짜 ‘ 설동이 ’가 있어서 진짜 설동이는 주머니에 눈모양으로 된 동그란 상자 안에 다양한 상품이 적힌 종이가 들어 있음 . S now S hot festival05 행사내용 ... 게임에서 승리할 때마다 음료 교환 쿠폰 증정 ✔ 인근 호텔과 여행사를 통해 숙박시설에 행사내용 알리고 , 입장과 할인쿠폰이 포함된 안내책자 발행 ✔ 경품 행사를 통해 다양한 상품
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.06 | 수정일 2017.11.09
  • [A+] 알리바바 기업전략 사례연구 (알리바바 기업분석+성공전략+SWOT+STP+경영전략+ 알리바바 향후전망)
    다. 하지만 플랫폼 사업에서는 선점효과가 강하게 나타난다. 고객들이 거래할 상품을 등록하고 그 상품의 수가 많아야 가격비교가 원활하기 때문이다. 알리바바 그룹은 중국 전자상거래 시장 ... 뿐만 아니라 알리페이를 통해 금융업에도 진출하였고, 소셜네트워크서비스(SNS), 엔터테인먼트, 헬스케어, 온라인관광, 물류 그리고 게임사업까지 추진하는 등 다양한 자회사 보유 ... 다.알리바바는 인터넷을 기반으로 한 전자상거래 기업이니만큼 셀 수 없이 많은 상품들을 다루어 시장세분화에 있어서 국가나 성별, 나이에 제한은 없다. 다만 제품을 구매하는 방식과 거래 당사
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.09 | 수정일 2018.04.04
  • SM 엔터테이먼트의 해외시장 전략 방안
    Future of culture Technology1. SM ENTERTAINMENT 소개『SM Entertainment』 소개 SM 엔터테인먼트 회 사 명 : ㈜ 에 스 . 엠 ... . 엔터테인먼트 설 립 일 : 1995 년 2 월 14 일 사업개요 : 음반 기획 / 제작 / 유통 , Publishing, Licensing, TV Production, 광고대행업 ... Technology 1 SM 엔터테인먼트 소개 재무제표를 통해 연간실적 추이 전망 – “ 일본로열티 ” 해외 로열티 매출액의 80% 이상이 일본에서 발생 2006 년 30 억원을 저점
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.27
  • NC 소프트 김택진 기업가 정신 및 성공사례 PPT
    명 매출액 8,387 억원 주요 상품 리니지 1,2 , 아이온 , 길드워 , 등 01. NC SOFTNC SOFT 의 년 / 월봉 차트 현재가 작성일 기준 219,500 원주요 ... (2) 대학 졸업 후 현대 전자 취직 BUT 안정적 기업의 틀에 대해 실망 – 엔씨소프트의 창업 동기 당시 사람들이 인터넷을 정보망으로 볼 뿐 , 엔터테인먼트로 보지 않음04 NC
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.16
  • 동남아 관광객을 대상으로 한 눈꽃관광 분석 및 마케팅
    아가 공동으로 개최하고 있는 이 상품은 일본보다 저렴한 가격, 중국보다 좋은 시설 면에서 경쟁력을 갖추고 있다. 겨울 스포츠와 관광, 엔터테인먼트가 결합한 성격을 더하면서 다른 ... REPORT동남아시아 관광객을 대상으로한눈꽃여행상품 마케팅I. 서론1. 선정배경Ⅱ. 본론1. 동남아시아 관광객 현황2. 관련상품 현황3. 동남아시아 관광객의 특성4. SWOT ... 분석5. 상품 구성6. 마케팅 전략 - STP7. 마케팅 전략 - 4PⅢ. 결론Ⅳ. 출처I. 서론1. 선정배경작년 한 해 우리나라에 입국하는 외국인 관광객이 1,000만 명
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.12.07
  • 대중문화와 상업성과 아이돌 문화독식 현상,결과 및 개선방안
    상품을 생산하는 것도 주요한 전략이다. 1980년대 중반부터 대중문화의 새로운 주류 소비자로 떠오른 것이 10대 청소년층이다. 경제성장과 함께 중산층의 청소년들이 부모들로부터 받 ... 상품의 생산자들은 이미 시장에서 상품성을 인정받은 요소를 되풀이하여 사용함으로써 안정적인 판매를 이루고자 한다.4. 불확실성 감소를 위한 전략 : 스타 시스템대중문화 산업은 불확실 ... 성이 큰 산업이며 일종의 투기성 사업이라 해도 지나치지 않다. 그러므로 어떤 식으로든 불확실성을 감소시키는 것이 가장 중요한 문제가 된다. 문화 상품 생산자들은 시장의 불확실성을 줄
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.07
  • 한류열풍현황, K-POP 장단점 개선해야할점 (학회 자유주제 우수상 60만원 수상작)
    를 접하게 됐고, 강남스타일 노래의 안무를 따라한 다양한 버전의 동영상이 전세계에서 만들어졌다. 덕분에 와이지엔터테인먼트는 '강남스타일'이 전세계에 알려지기 시작하면서 주가가 급등 ... 했고 K-팝 한류의 중심에 있는 에스엠 등 여타 엔터테인먼트의 주가도 무섭게 올려놓았다. 이처럼 엔터테인먼트주가 호황을 누릴 수 있었던 건 싸이를 비롯해 소녀시대, 동방신기 등 ... 의 유지, 회복, 촉진 등에 대해서 사용되는 광범위한 의미를 가진 단어입니다. 우리나라는2009년 5월 1일 의료법 개정을 계기로 대한민국에 대표 관광 상품으로 의료관광을 선정 및
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.08 | 수정일 2015.09.12
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대하여 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    ㆍ복합으로 서비스 시장은 계속 확대되고 있다. 헬스케어, 홈케어, 안전, 교통, 자동차, 농업, 에너지, 식품, 건설, 환경, 엔터테인먼트 등에서 적용되고 있다.아직 크게 체감하지 못 ... 어내는 디바이스들, 그리고 교통, CCTV, 범죄, 상품의 흐름과 사람의 사회적 데이터들을 생성해주는 디바이스들까지 모든 것이 연결되는 진정한 초연결 시대가 도래 할 것이고 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
  • [레포트] 좋은 웹사이트 조사 보고서
    엔터테인먼트를 제공하는 웹사이트입니다. 주로 동영상 을 제공하는데 뮤직 비디오, 연예, 노래, 영화 , 또 는 실시간 TV를 제공하고 있습니다. 어제 놓친 드라마나 평소 보고 싶었던 영화 ... 적 권위인 블리자드 엔터테인먼트 사가 곰tv를 지원 한다고 하는 기사가 나와 있어서 화제입니다. 그래서 곰tv라는 웹사이트가 더 믿을 수 있는 근거가 됩니다.4. 온라인 학습 웹사이트 ... ① 사이트의 유용성옥션 사이트는 사고파는 거래 기본을 바탕으로 생활 속의 온라인 쇼핑 서비스 영역을 확장하여 언제 어디서나 필요한 상품을 주고, 받는 커뮤니케이션을 할 수 있는 대한
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.16
  • 저가항공의 대표 제트블루 항공새로운 고객만족전략
    은 좌석 공간 Embraer 190 33’’ 34’’ 32’’회사개요 최근경향분석 고객만족전략 새로운 상품 발굴 2009 년에는 불황 때문에 경제적으로 어려운 소비자들을 위해 ... 제공 타사 퍼스트 클래스의 고객시장 ( 은행 , 엔터테인먼트 , IT 산업 종사자 ) 과는 약간 다른 소기업 소유주와 여유 있는 레저 여행자 스위트의 고객시장 이미 대형 경쟁업체
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.21
  • 투자론 - Simulation Investment Performance Report
    에 속했으나, 나에게 주어진 시간은 한 달 가량이었기 때문에 단기 투자에 적합하지 않은 상품이었다. 또한 아직 개별 회사의 주식보다 ETF는 거래량이 훨씬 적기 때문에 다량 매수 ... 하고 로엔은 음원주 대표주자로써 시장 점유율 1위, 외국인과 기관이 10월 들어서 동시에 순매수세를 이어가고 있다는 점에서 5주를 매수하기에 이르렀다. 하지만 로엔 엔터테인먼트 소속사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.12
  • sony경영전략분석 보고서입니다.
    는 90 년대 이후 워크맨과 같은 혁신적 히트상품을 내놓지못하는가 ? 향 후방향02 SWOT 분석Sony 소개 SWOT 분석 경쟁사분석 실패요인 PRESENTATION SWOT 분석 S ... SWOT 분석 경쟁사분석 실패요인 PRESENTATION 실패 요인 분석 (2) 실패 원인 일렉트로닉스 분야의 가격경쟁 심화에 따른 브랜드가치 하락 엔터테인먼트분야 육성에 따른 일렉 ... PRESENTATION SONY 극복 방안 내부갈등 조정 및 구심체 전자와 엔터테인먼트 부문간의 보이지 않는 갈등이 발 생하였으며 . 스트링거 신임 CEO 는 추바치 료지 신임 사장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 네이버 라인 서비스분석, 네이버 라인 SWOT, 마케팅전략분석, 네이버 라인 향후전망 PPT
    때부터 라인을 주 모바일 메신저로 사용 지속적으로 라인을 쓸 수 있도록 도움 게임 캐쉬 충전 방법의 다양화 – 특히 10 대가 쉽게 이용할 수 있는 문화상품권 결제 가능 20 ... 보다는 네이버 TV 캐스트에 가까운 형태 . 주요 콘텐츠로는 태국 현지 드라마 , 버라이어티쇼 , 뮤직비디오 등 . 라인은 다양한 방송 콘텐츠 공급을 위해 태국을 대표하는 엔터테인먼트 ... 라인딕의 차별화 된 어학기능 현지화 전략 O2O(Online to Offline) 서비스 라인의 모바일 쇼핑 애플리케이션 ( 앱 ) ‘ 라인 샵 ’을 통해 식료품까지 판매 상품
    리포트 | 35페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.10.04
  • 중국의 화동지역과 주요도시의 이해
    가 많아 중요한 소비층을 구성하는 학생들은 특색 있는 상품에 관심이많고 대형마트 , 쇼핑센터의 계절성 할인기간에 소비가 집중되는 경향을 보임 ○ 고정수입의 증가와 도시화의 진전에 따라 ... 교육 , 엔터테인먼트 , 교통통신 , 가정설비 , 서비스 등 향유성 지출 모두현저한 증가세를 보이고 있는 가운데 자동차 보유량 증가로 교통비용이 늘어나고 있음 · 100 세대당 자동 ... 공업과 전문화된 시장방식으로 비농업을 발전시켜 ‘소 ( 小 ) 상품 , 대 ( 大 ) 시장’이라는 발전구조를 형성 다년간의 발전을 통해 원저우는 ‘ 일촌일업 ( 一村一業 : 한 마을
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.16
  • 세계 영화사 영화의 등장
    한다.이러한 관점에서 본다면, 영화는 뤼미에르 형제의 기술적 발명으로 인해 야기된 문화 상품이며 철저하게 상품의 가치를 상승시키는 관점에서 다루어 졌다고 볼 수 있다.2.3 영화의 예술 ... (Frasca)는 디지털 게임을 “컴퓨터에 기반을 둔 모든 형식의 엔터테인먼트 소프트웨어, 이는 텍스트적이거나 이미지에 근거하거나 둘 중 하나이며, PC나 콘솔과 같은 전자적 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.09 | 수정일 2019.02.15
  • sm 엔터테인먼트 핵심역량
    엔터테인먼트는 핵심경쟁력인 각종 연예상품과 스타브랜드를 중심원천으로 연예산업 내에서 TV와 인터넷 등의 다양한 매체를 활용하고, 이들을 잘 연결하여 효과를 극대화 하였다. 그리고 지속 ... REPORT(선정 기업 : SM 엔터테인먼트)차례Ⅰ. 서론1. 브랜드 선정2. 선정 이유Ⅱ. 본론1. SM 엔터테인먼트가 최근 발견한 환경요소2. SM 엔터테인먼트의 환경 돌파3 ... . SM 엔터테인먼트의 핵심 역량1) 중국, 일본 진출을 통한 노하우 축적2) 데뷔 이전부터 해외 진출을 목표로 그룹을 기획3) 디지털 미디어 및 SNS의 발달을 잘 활용4
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.06
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    게임에 비해 뛰어난 그래픽과 사용자의 인터페이스 등의 경쟁력 갖출 수 있게ㆍ차별화 전략엔씨소프트는 사업분야에 있어서 웹라이프, 엔터테인먼트 포털을 지양하는 사업 또한 포함되어 있 ... 의 신규업체등의 시장 진입, PC온라인게임을 제외한 비디오 게임과 모바일 게임등 대체상품들, PC방 창업의 둔화로 인한 소비자들의 접근성 저하, 즉 판매자(공급업자)의 쇠퇴, 그리고
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [감상문] 영화 "블랙피쉬(Blackfish)" 를 보고 - 동물인권, 동물쇼, 생명윤리, 동물원
    를 보고살아있어 슬픈 동물자본주의 사회에서는 모든 것이 상품이 된다. 비극적이게도, 생명이 있다고 해서 예외는 아니다. 인간은 다양한 생명이 공존하고 있던 지구를 그들만의 생활 ... 에 동물을 억지로라도 생기발랄하게 보이게 해야 한다. 범고래쇼는 관객들에게 엔터테인먼트적 재미를 줌 과 동시에 동물을 보는 관객들로 하여금 “우리 이만큼 생기 넘치게 잘 살고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.23 | 수정일 2016.03.25
  • SM엔터테인먼트 글로벌마케팅 (일본,중국)
    SM엔터테인먼트해외진출 마케팅전략Ⅰ. 서론1. 조사의 배경문화 컨텐츠 산업은 이제 그 산업의 규모를 넘어서 한 나라의 국가 이미지를 높이고 주요 수입원이 되는 핵심 원동력이 되 ... 야에서 비관련 다각화가 많이 일어났는데, 패션사업과 노래방 사업 등을 통해 PPL효과와 콘텐츠 활용 사업의 다각화를 이루고 있다. 특히, 패션 사업의 경우 엔터테인먼트의 주력 ... 시장,배급시장에 모두 참여하는 수직적 통합이 SM엔터테인먼트의 사업 유형에서도 예외 없이 나타나고 있다. 그리고 SM은 소속 아티스트들을 적극적으로 해외에서 공연, 쇼케이스, 합작
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.08
  • [기업경영키워드][기업경영][기업]기업경영키워드와 전략적 제휴, 기업경영키워드와 엔터테인먼트, 기업경영키워드와 마케팅, 기업경영키워드와 전자상거래, 기업경영키워드와 소비시장 분석
    기업경영키워드와 전략적 제휴, 기업경영키워드와 엔터테인먼트, 기업경영키워드와 마케팅, 기업경영키워드와 전자상거래, 기업경영키워드와 소비시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 기업경영키워드와 전략 ... 적 제휴1. 기술제휴2. 조달제휴3. 생산제휴4. 판매제휴Ⅲ. 기업경영키워드와 엔터테인먼트1. 탈산업화 시대에 접어들면서 유희에 대한 가치관 변화2. 기존 산업 및 제품분야 ... 에 엔터테인먼트 개념이 침투하는 추세Ⅳ. 기업경영키워드와 마케팅1. 전략적 마케팅2. 전술적 마케팅3. 관리적 마케팅4. 변형적 마케팅Ⅴ. 기업경영키워드와 전자상거래1. 전자상거래는 기업
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
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2025년 08월 23일 토요일
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