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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,741-1,760 / 7,709건

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    여행app개발제안서
    정보제공에 대해 대체적으로 불만을 가지고 있다.(기존 여행사에서 제고하고자 하는 정보는 패키지 상품으로 많은 옵션이 섞여있어 부가적인 지출을 포함하고 있기 때문)-모바일 웹 ... 보다 모바일 애플리케이션을 통한 콘텐츠 이용 증가기존 여행사 어플리케이션에서 정보제공의 한계필요 없는 옵션이 딸린 패키지상품▣ 해결방안 (기존 앱/비즈니스모델 문제점의 대안 등)-기존 ... 하다.크루즈&기차 예매서비스= 고객의 여행계획에 맞는 상품을 제시하고 일정표도 제공. 크루즈의 각층 단면도를 제공하고 텍스트를 통한 시설의 설명과 동영상을 통해 객실을 살펴볼 수 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.05 | 수정일 2021.11.12
  • SM엔터테인먼트 기업분석과 경영전략분석(SWOT분석,BCG매트릭스분석)과 미래전략제안,나의의견
    엔터테인먼트 산업이다.엔터테인먼트 산업은 시장 형성을 위한 필요충분적 요건과 잠재적 가능성을 갖추고 있으며 특히 스타시스템은 철저한 자본주의의 산물로서 문화상품의 생산자와 소비자 ... , 그리고 그들이 활용할 대상으로서의 객체인 연예인 혹은 스타, 이 세가지 요소들이 주체적인 생산행위의 결과로 나타난 산물이다. 특히 이러한 엔터테인먼트 산업은 우리 나라의 IT산업 ... 지는 구조에 있다. 따라서 엔터테인먼트회사의 경영은 스타마케팅의 자원을 개발하고 기획하고 파생하는 사업이자, 이들의 노동력을 적절히 분배, 투여하여 최대한의 부가가치를 창출
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 에버랜드 서비스마케팅 분석
    ‘사파리월드’, 80년대의 ‘눈썰매장’, 90년대의 ‘캐리비안 베이’와 더불어 2005년 오픈한 세계 최초의 이솝테마파크 ‘이솝 빌리지’까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 ... (1) Product (상품)1) 핵심서비스(1) 365일 축제의 나라 페스티벌 월드(Festival World)페스티벌 월드의구성 - [글로벌페어(Global Fair)], ... 는 MOT에 관련하여 세가지 측면에서 고객 지향적인 서비스를 제공하고 있다.Hardware 측면 : 시설, 상품Software 측면: 시스템, 스피드Humanware 측면: 친절, 인간
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • [매니지먼트][스타매니지먼트]매니지먼트의 개념, 매니지먼트와 아티스트매니지먼트, 매니지먼트와 스타매니지먼트, 매니지먼트와 케이스매니지먼트, 매니지먼트와 디자인매니지먼트 분석
    . 서론기업의 입장에서는 소비자의 이러한 엔터테인먼트 니즈에 부합하는 브랜드를 개발하고 그들의 열정적인 참여를 통해 소위 ?브랜드 문화?를 창출하여야 한다. 엔터테인먼트 산업이 하나 ... 의 컨텐츠를 활용하여 ?단일 소스 다중 사용(One-Source Multi-Use)? 전략을 추구하고 있다면, 기업은 이러한 엔터테인먼트 산업을 활용하여 ?다중 소스 단일 사용 ... (Multi-Source One-Use)?의 통합적 마케팅 커뮤니케이션 전략을 전개하여야 할 것이다.해외의 유명 기업들은 투자뿐만 아니라 자사 제품의 마케팅을 위하여 엔터테인먼트 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 디자인경영 CI
    REPORT< 디자인경영 CI >1) 디자인 경영 성공 사례* 소니의 디자인 경영◆ 엔터테인먼트 PC의 탄생워크맨으로 잘 알려진 소니지만, 그들의 컴퓨터에 대한 관심은 1967년 ... 이었다.소니는 시장동향을 계속 파악하기 위해 가상조직인 ‘바이오 센터’를 만들어 외부의 환경변화와도 끊임없이 교신하였다. 그 결과 소비자의 니즈 변화를 정확히 읽어 상품개발에 성공 ... 하였다. 그것이 바로 엔터테인먼트 PC이다.기존의 PC가 사무용이었다면 소니의 PC는 복합 엔터테인먼트용이다. 기존 PC가 비즈니스맨을 핵심 고객으로 삼는 반면 소니는 학생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.05
  • 사물 인터넷 동향 분석
    , 엔터테인먼트, 안전 등 개인의 생활과 밀접하게 관계가 있는 제품들이었다.이번 MWC 2015에서 최초 공개 된 스마트 밴드의 경우 전화나 문자 그리고 이메일이나 SNS등의 수신 알림 ... 기능과 사용자의 그날 컨디션에 맞춰 운동목표를 자동으로 조정해주는 라이프케어 기능, 운세, 셀카 리모컨, 기념일 관리 등 엔터테인먼트적인 기능도 함께 제공되는 것이 특징이다. SK ... , 회사 공동체 등 단체들이 함께 이용할 수 있는 상품을 선두로 자연스럽게 소비자들과 가까워질 것으로 예상된다. KT는 지난달 25일 삼성전자와 LG이노텍을 포함한 국내외 업체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.03
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    소매업의 환경변화에 대한 대응방안[A+]
    한 포지션전략을 수립하기 위해 소매상의 마케팅 믹스 요소를 결정할 때 에 마케팅 목적, 잠재고객의 태도와 습관, 일반적인 고객의 태도, 취급상품의 특성 및 경쟁 점포의 활동 등 ... 을 고려하여야 한다. 그러기 위해서는 고객에 대한 이해를 바탕으로 고객의 눈높이에 맞는 가격, 상품, 서비스, 편의시설, 매장환경 등을 복합적으로 고려하는 것이 필요하다. 따라서 이러 ... 성에 대해서 알아보도록 하겠다.2. 국내외 소매업의 현황2.1. 소매업의 정의소매업은 “최종 소비자에게 상품과 서비스를 판매 하는 활동이며 소매업의 주요 업무는 최종 소비자
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.11
  • 삼성 갤럭시 마케팅 전략
    . 새로운 브랜드에 가치 부여 후발주자가 선두주자를 그대로 따라하면 빠른 추종자 (fast follower) 에 불과 결국 동형화의 과정을 거치며 그저 그런 이류 상품으로 전락 하지 ... 의 창의적 경험을 극대화 - 갤럭시 노트 2 의 기능을 보여주는 데 있어서 , 영화라는 흥미로운 포맷으로 재구성하여 엔터테인먼트적 요소를 더욱 가미한 캠페인 Ⅱ. 마케팅 사례크리슈머
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.10.11
  • GS25기업소개와 기업환경분석(3C,SWOT분석) 및 나아갈 방향
    25 , CJ 엔터테인먼트와 전략적 제휴 11 - 지하철 9 호선 상가운영자로 선정 05 - GS25 , 해군 PX 운영사업자로 선정 12 - GS25 , 5,000 점 돌파 74 ... ( 단위 : 억 원 ) 연간 매출액2. 기업환경분석 3C 분석3C 분석 Customer 소형상품 연구 , 생산 고급화 서비스 영역 확대 편의 성 1 인 가구 급증 멀티채널소비 ... 상품이미지 , 품질 중요시O O S T 우수한 기업 이미지 PB 상품의 고급화 통합제휴혜택 - 포인트 , 멤버십 시간근무자 의욕고취 매대 구조의 비효율성 타 편의점과 비슷한 컨셉트
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 한세실업 합격자소서
    하면서도 이어졌습니다. 책으로 학습하는 것으로 끝나지 않고 금융상품에 대해서 직접 매매도 해보고 저만의 포트폴리오를 매일같이 변화시켜가며 다양한 금융상품을 흡수하려고 노력 ... 었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육 기업과 결합한 스마트폰 활용 자동 오답 노트 작성
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한-중 FTA협상결과 및 투자현황
    으로 더욱 성장할 뿐만 아니라 협상의 결과를 토대로 상호간 보다 더 구체적이고 긴밀한 관계로 나아간다는 점이다. 한-중 양국은 이번 협상을 통해 경제 전반을 포괄하는 상품, 서비스, 투자 ... 에 관세를 철폐하고, 민감품목군은 협정 발효 후 10년이 넘는 기간 동안 관세 철폐 논의제4차? 상품분야에서 한-중 양측은 상품분야 자유화 수준에 대한 논의 및 비관세 장벽분야에 대한 ... ? 상품분야에서 양측은 품목군별 정의 및 상세 처리 방안 등 기존 논의를 바탕으로 상품분야 자유화 수준에 대해 논의? 서비스, 투자, 원산지, 통관절차 및 무역원활화, 무역구제, 경쟁
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13
  • SM엔터테인먼트 마케팅사례,미래전략제안
    1.SM엔터테인먼트 기업선정배경1-1 K팝 열풍전 세계에 부는 K팝 열풍-> 최근 드라마에 이어 신 한류의 주역으로 등장한 K팝에 전 세계가 열광자료를 참고하면 SM ... Entertainment가 해외에서 활발하게 활동 중이다.1-2 SM 엔터테인먼트 선정배경SM Entertainment는 음반사로서는 처음으로 음반 기획, 판매에 마케팅의 개념을 도입한 음반 ... 을 미쳤다.1-3. SM 엔터테인먼트 기업개요? 회사명 : (주)에스엠(SM)엔터테인먼트? 주요 사업 : 음반기획, TV 프로그램 제작, 인터넷방송, 해외음반 라이센싱, 학원사업 등
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.11.06
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    [마케팅특강 공통] 본인이 자주 이용하는 서비스 업체를 하나 선택하여, 고객 입장에서 그 업체의 ‘물리적 단서 관리’, ‘프로세스 관리’, ‘고객관리’의 세 가지 측면에 대해 분석하고 문제점과 개선점을 도출하시오
    를 극대화시키기 위하여 다양한 마케팅 믹스에 관한 전략들이 등장하고 있다. 마케팅 믹스는 소비자의 욕구를 파악하고 이를 충족시키기 위하여 다양한 자원을 활용하여 상품을 구성 · 판매 ... 는 서비스 전달절차나 메카니즘 또는 활동들의 흐름을 의미하며 프로세스는 서비스 상품 그 자체이며 동시에 서비스 전달과정인 유통의 성격을 가진다. 따라서 서비스 생산의 흐름과 과정 ... 에 간이 되는 곳’이라는 컨셉을 새롭게 선보이며 휴식은 물론 고급 식문화, 예술, 뷰티, 쇼핑, 웨딩 엔터테인먼트 등 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간으로 한국의 전통미와 현대
    방송통신대 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.20
  • 텔레메틱스
    레저 생활 정보 서비스, 게임, 증권 등 엔터테인먼트 서비스, 토속상품 등 결재 가능 V-Shop 서비스, Safe제주 서비스, 모바일 오피스 등의 텔레매틱스 서비스를 개발 ... 확충현재 국내외적으로 내비게이션, 교통정보 및 생활정보, 차량 보안, 개인정보 관리, 엔터테인먼트 등의 텔레매틱스 서비스가 제공되고 있으며, 향후 원격진단, VRM(Vehicle
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 오디션 프로그램의 정치적 요소
    된 브랜드에 반복해서 접근하도록 하여 단순한 상품 제조 회사라기보다는 오디션 프로그램과 프로그램 출연자들을 적극적으로 만들고 후원하는 일종의 엔터테인먼트 회사의 이미지를 강화 ... 했다. 『슈퍼스타K4』를 제작한 CJ E&M과 Mnet 또한 엔터테인먼트 회사의 인상을 강화함으로써 소비자들의 기억 속에 자리 잡게 되었다.오디션 프로그램은 브랜드 커뮤니티를 형성하기 ... 에 가장 적합한 형식의 미디어 상품이다. 브랜드 커뮤니티는 브랜드를 대신해 중요한 기능을 수행한다. 정보의 공유, 브랜드의 역사와 문화 보존, 타인에게 도움 제공 등과 같은 기능이
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 독후감] 인문학으로 광고하다
    Creative Diretor의 머리글자이다. 크리에이티브 디렉터란 광고, 미디어, 엔터테인먼트 산업에서 주로 쓰이는 직책이다. 박웅현의 말로는 우리 주변에는 수많은 크리에이티브 ... 를 바라보던 나의 시각이 조금 바뀌었다는 것을 발견했다. 그저 상품을 소개하고, 기업을 포장하기에 나는 광고를 믿지 않았다. 광고에는 조금의 진실도, 철학도 없다고 믿었다. 다만 사회
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.10 | 수정일 2017.11.06
  • 물류관리,국제물류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    컨설팅업무까지 수행할 수 있는 능력을 갖추어야 할 것입니다. 따라서 제가 이번에 조사하고자 하는 기업은 명실상부 국내 최대 물류기업 CJ GLS와 식품산업과 엔터테인먼트 부문 ... 으로부터 분리된 CJ는 ‘신제일제당’이라는 이름으로 외식사업과 엔터테인먼트 사업에도 진출하고 그로부터 5년후인 1998년에 물류기업인 ‘CJ GLS’를 설립합니다. 2000년부터 CJ ... 는 식품 및 식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 및 미디어, 신유통 등 4개의 사업군을 기업의 핵심사업군으로 집중화 하여 빠르게 변화를 겪게 됩니다.2002년 이름을 ‘CJ
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 삼성카드 경영전략
    /커뮤니티아이러브스쿨, 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등④ 쇼핑몰/엔터테인먼트SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등삼성카드의 제휴현황..PAGE ... 으로 상품을 개발..PAGE:202004현대카드경쟁현황알파벳과 컬러 마케팅고객의 라이프스타일을 토대로 한 시장세분화고객들이 무수히 많은 제품 중 자신의 라이프 스타일에맞는 카드를 쉽 ... 한 할인 이목을 집중시켰다.17*이 사진은 특정 카드상품을 경쟁상대로 표현한 것이 아니라 빅3 경쟁사를 표현하고자 한 사진181920삼성카드는 지난해 1분기 11.8%에서 4분기 12
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 80허우 소비패턴과 라이프스타일에 관하여
    을 견인하고 있다. 또한 중국 온라인 거래 증가의 주 소비층이며 패션, 디지털 기기, 엔터테인먼트, 외식, 여행, 아웃도어 라이프, 자기개발 교육 분야에서 높은 소비성향을 보인다.80 ... 고, 전세계에서 같은 라인업의 상품을 선택할 수 있다는 매력 때문에 중국에서도 SAP 패션 브랜드는 중국 20대 남녀의 명품 다음으로 원하는 패션이다. 중국 20대 소비자가 가장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.26 | 수정일 2016.07.29
  • CJ 사료 연구소
    제당 CJ푸드빌, ‘엔터테인먼트 미디어 분야’에 CJ엔터테인먼트(주) CJCGV, ‘유통 분야’에 CJ오쇼핑, ‘생명공학 분야’에 CJ제일제당바이오, CJ제일제당제약, ‘인프라 분야 ... 연구소는 ‘라이신’이라는 사료 첨가 단백질 생산 분야에 있어서 세계 최고의 수준을 갖추고 있는데, 라이신과 같이 CJ사료연구소만이 만들어 낼 수 있는 경쟁력 있는 여러 상품들을 만들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.30
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2025년 08월 25일 월요일
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- 작별인사 독후감