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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,801-1,820 / 7,709건

  • 3D 프린터가 물류산업에 미치는 영향(미래방향, 문제점 등)
    Slogan3D 프린터가 소비자의 패턴과 생활 방식을 혁신적으로 바꿀 것이다.소비자 패턴의 변화[]3D 생산을 촉진하는 요소는 규격화된 상품 구입보다 개별적 특성이 있는 상품을 주문 ... 하는 구매성향의 변화에서도 찾을 수 있다.편이성, 경제성 이외에도 개인적 취향이나 자기 창조적인 상품을 통해 자신의 아이덴티티를 성립시키려는 소비자가 늘고 있다.3D Printer ... (Additive Production)-원재료를 분출하여 성형하는 방식 -개별 상품의 대량생산이 가능 -기계부품, 생활용품, 의학품에 사용 -절삭공정과는 달리 원재료를 낭비할 필요
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • [엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징
    엔터테인먼트라고 할지라도 한가로울 여유도 없이 눈 깜짝할 사이에 버림받는 존재가 된다.엔터테인먼트 성향이 강한 상품은 붐이 일어난 후에 급커브로 수요가 내려간다.이러한 매상 커브 ... [엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징목차* 엔터테인먼트 산업의 특징Ⅰ. 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희와 락의 고부가가치Ⅱ. 정서 산업의 성장Ⅲ. 새로움을 추구하는 엔터테인먼트 ... 산업Ⅳ. 엔터테인먼트와 미디어엔터테인먼트 산업의 특징(1) 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희(喜)와 락(樂)의 고부가가치엔터테인먼트가 많은 사람들이 쉽게 접촉하게 되고 산업으로까지 인식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 예술관광
    (1) 예술관광의 개념 문화관광은 그 파급효과가 커서 한 지역이나 국가의 문화를 다양한 분야의 상품에 적용시킬 수 있다는 점에서 매력적이라고 볼 수 있다. 문화관광의 대표적 분야 ... 의 추세를 반영하고 있다.(2) 예술관광의 정의 예술관광이란 “다양한 예술활동을 통해 예술적이고 지적인 체험 또는 엔터테인먼트.예술축제 등에 참가하는 관광활동”으로 정의할 수 있 ... , 오페라 무용, 발레순수예술민속음악 민속무용 민속극 민속공예민속예술콘서트 무용공연 쇼, TV, 영화 엔터테인먼트대중예술2) 예술관광의 구성요소전통문화예술 관광 전통예술을 대상
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.24
  • [사업계획서]커플요리방, 사업의 배경, 개념, 기대효과, 부문별 계획, SWOT 분석,경쟁자 분석,제품,서비스 전략,가격 전략,마케팅 전략
    하도록 한다.사업의 개요커플 요리방 Self Cooking푸드 엔터테인먼트 + 방 (房) 문화 감성추구형 Eater Tainment 점포 고객의 흥미 자극 : 틈새시장 공략 이색제품 ... 하고 영향력 강한 20대 공략Overture Ad.구전 마케팅Homepage 연동 - 즉시 구매 예약 가능Self-Cooking 신개념 상품 홍보마케팅 계획
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.11 | 수정일 2017.04.12
  • 한중 FTA 타결에 의한 나의 생각
    통상자원부 윤상직 장관, 中 상무부 가오후청 부장)을 통해, 상품 및 서비스 시장 개방과 품목별 원산지기준(PSR) 등 모든 핵심 쟁점에 대해 최종 합의를 도출함□ 11.10(월 ... , 한ㆍEU FTA(13.8억불)의 3.9배에 이를 것으로 예상됨ㅇ 건설, 유통, 환경, 법률, 엔터테인먼트 등 중국 유망 서비스 시장에서 양허를 확보하고, 금융, 통신 분야 규범 ... 내 후속협상을 종료키로 합의한 바, 추가적인 중국 서비스 시장 개방의 기회를 확보함ㅇ 폭발적으로 성장하는 중국 상품·서비스 등 내수시장을 경쟁국들보다 나은 조건으로 공략할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.24 | 수정일 2021.11.22
  • [프랜차이즈경영론] 쇼핑 가치 - 쾌락적 쇼핑 가치를 추구하는 소비자, 실용적 쇼핑 가치를 추구하는 소비자
    고 Hedonic한 쇼핑을 즐거움(fun) 측면에서의 쇼핑이라 하였다. Hedonic한 소비 행동은 쇼핑의 잠재적인 엔터테인먼트적인 면과 감정적인 면을 반영한다(Bellenger et. al ... 적 가치(Hedonic value) 중심의 감성적 소비를 동시에 추구하는 것으로 설명하고 있다. 쾌락적 가치는 상품의 획득보다 쇼핑의 경험에 잠재 되어진 오락과 즐거움이 구매 동기 ... 가 되는 것으로 소비의 실용적 목적보다는 쇼핑 행위 자체의 즐거움과 재미로부터 얻어지며 쾌락적 소비 가치가 높은 소비자는 상품의 특성보다 쇼핑 환경의 분위기, 흥분감, 일상 생활
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.01
  • 글로벌기업의 성공사례 `YG 엔터테이트먼트`
    사례 “ YG 엔터테인먼트사 ”1. 선정동기한류열풍에 뒤이어 전 세계는 지금 K-POP열기로 뜨겁다. 유럽의 클럽에서 한국의 K-POP이 음악으로 심심찮게 나오는가 하면 유럽 ... 하여 이윤을 얻는 것에서 벗어나 문화라는 상품, 즉K-POP이라는 대중문화를 국내 뿐 만아니라 해외로 진출하여 충분히 성공 할 수 있다는 가능성을 제시 했다는 점에서 이 역시 ... 글로벌기업의 글로벌화전략의 성공사례로 드는데 부족함이 없다고 생각하였다. 대표적인 엔터테인먼트사로 대중적으로 인지도가 높은 YG, JYP, SM 등의 기업이 있지만, 현재 강남스타일이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.23
  • Daou Technology
    엔터테인먼트 콘텐츠를 자체개발 및 판권 라이선스하여 온라인/모바일상에서 제공한다. 이 영역에서는 로또복권사업, 교육의 직무능력 계발 및 전문성 강화를 위한 유니텔 원격교육연수원, 도메인 ... 에서의 서비스를 제공한다. 이 영역에서는 인터넷을 통해 문자, 음성, 팩스 메시지를 대량으로 동시 발송하는 매스 커뮤니케이션 서비스, 고객이 인터넷에서 상품 및 서비스 이용시 온라인 대금결제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    , SNES(슈퍼닌텐도엔터테인먼트 시스템), 그리고 3D비디오 게임이었던 닌텐도 64, 게임큐브까지가 그것들이다. 특히 패미콤 시리즈 시절 때는 업계 탑을 달릴 정도로 엄청난 인기 ... 어버린 것이다. 파산 위기에 직면하고 있던 닌텐도로서는 단순히 몸집을 줄이는 것만으로 닌텐도의 앞날을 보장할 수가 없었다. 결국 그 어느 때보다도 획기적인 상품을 개발하는 데 전력
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 중국시장으로 6주차강의노트
    회사상해기차(SAIC)는 중국 최대 자동차 회사로서, 생산량이 연간 270만 대에 달하며, 중국 자동차 시장 점유율은 약 15%상해 - 폭스바겐의 상품 전개 과정1단계 : 중대 ... -GM상품 전개과정1단계 : 중대형 고급차로 브랜드 구축뷰익히(1999) 뷰익GLB(2000)2단계 : 소형차 및 SUV라인업 보강세일(2001) 블레이져(2001)3단계 : 소형 ... 판매를 할 수 있는 공간을 제공하였고, 대형기업과 정부기관에 많은 정보검색과 관리방안을 제공3) QQ1998년에 설립된 텐센트 중국 최대 인터넷 메신저 '큐큐(QQ)'엔터테인먼트
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
  • [저널리즘의 이해] 미디어비평 리포트 '공영방송, 국가 브랜드로 가는 길'
    한 문화를 세계로 널리 전파하는 역할을 하고 있었다. ‘탑기어’의 경우 자동차를 엔터테인먼트에 접목시킨 첫 번째 프로그램으로 전 세계 35억 명의 시청자를 확보하고 있다. ‘댄싱 ... 을 관리하고, dvd와 게임 등 프로그램에 연관된 스핀오프 상품을 판매해 수익을 얻기도 한다. 얼핏 보면 공영방송이 이윤 창출에 이토록 열심인 것이 공정성 확립과는 무관한 것처럼 보이 ... 는 참된 공영방송의 권위를 확보하기 위한 노력의 일환들인 것이다.그러나 프로그램이나 스핀오프 상품 판매를 통해 마련하는 방송국 자본과는 별개로 BBC는 작년 고위 간부들에게 퇴직금
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.05
  • 간접광고의 정의 및 유형을 설명하고, 타 광고 방법에 비하여 장점과 단점을 비교하시오
    ) 또는 임베디드 마케팅(embedded marketing) 혹은 끼워넣기 마케팅이라 하며 좁은 의미에서는 주로 방송프로그램 속의 소품으로 등장하는 상품을 말합니다. 하지만 넓은 의미 ... 에서 PPL은 협찬을 제외한 대부분의 간접광고를 포괄하는 개념으로 특정 상품이나 협찬업체의 이미지나 명칭, 특정장소 등을 노출시켜 무의식중에 관객들에게 홍보하는 일종의 마케팅 기법 ... 게 나타남에 따라 광고를 노리고 영화나 드라마에 특정제품을 노출한다는 의미로 사용되고 있습니다.간접광고에는 상표명을 침투시키려는 광고, 광고상품의 특질을 소구하려는 광고 등이 포함
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.16 | 수정일 2015.05.25
  • <경영정보시스템>sound buzz 사례 요약 및 문제풀이
    과 기기분야의 다양화 결정(문자와 멀티미디어(음악 엔터테인먼트)통합된 소프트웨어 개발)2004년 7월 B2C모델 다시 시작-싱가포르(B2B와 B2C모두 구현)2005년 8월 - MP3 ... 은 곡의 판권을 소유#. 많은 사용자들이 이용하고 있는 인터넷에서 쉬운 방법으로 다양한음악 엔터테인먼트를 판매(편의성)#. ISP통하여 고객에게 쉬운 결제 시스템을 제공핵심적 요소 ... 음악플랫폼으로 변화예상현실..PAGE:16CASE STUDY Soundbuzz4. 사운드버즈의 웹 사이트를 방문하여 이 회사의 상품, 기술 플랫폼, 지불방법, 그리고 수익모델
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 복합 공간 & bar 사업계획서
    목표를 설정하고 목표를 달성하는 방법을 결정해야 한다..PAGE:5개발 CONCEPT개 발방 향지 역 중심 커뮤니티 지역사 업 중심 외국인 관련 사업중심지역엔터테인먼트 중심 즐거움 ... 하는 품목의 상품지식,시간,순서들을 정확히 숙지해야하고 업장에서의 서비스와 연계된 모든 행사일정에 관해서 파악해야한다.신입사원및 실습생의 교육을 담당하며 업장내 행정업무,관리업무를 수행 ... 별로 Reward의차별화된 서비스를 진행 한다Seasonal하고 Issue화 되는이벤트 진행>>오프라인 고객의 사이트 유입 하고사이트내의 캐릭터나 이미지를 적극활용한 엔터테인먼트적인
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2017.09.25
  • [경영학원론][전략경영] 뽀로로 (주) 아이코닉스 엔터테이먼트 경영분석
    . 참고 문헌1. 기업 소개1) 아이코닉스란?주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사입니다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력 ... 애니메이션사업팀 설립1998년국내 업계 최초 국산 애니메이션('녹색전차 해모수') 일본 수출 (NHK 방영)2001년㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립2002년 5월창작 애니메이션 ... 수준, 뽀로로는 아이코닉스 이외에도 애니메이션을 제작한 오콘, SK브로드밴드, EBS가 저작권을 공동소유하고 있습니다. 뽀로로 관련상품(160여개 상품, 1600여종) 시장(5
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 보아,보아마케팅,보아마케팅전략,보아성공전략,연예인마케팅,스타마케팅
    SM 엔터테인먼트 개요보아의 탄생과 성장일본시장 성공 전략의 분석시사점..PAGE:7`사례 선정 동기대기업 시대벤처 시대기존 제조업의 해외 이전가전 / 자동차컴퓨터 / 전자기기정보 ... Best Album 출시2007.03.~ 뉴미디어 게임산업 진출회사명 ㈜ 에스.엠. 엔터테인먼트(S.M. Entertainment Co., Ltd)대표이사 김 영 민(제 4 대)설립 ... 일 1995년 2월 14일자본금 50 억 원매출 약 200 억 원총자산 26,142,420,93원비고 2000년 4월 27일 코스닥등록회사소개 SM 엔터테인먼트회사 개요연 혁
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 브라질사회와문화 - 브라질의 한류
    은 ‘PV 엔터테인먼트’. 브라질에서 한류에 관심있는 젊은이들이 만든, 이름 붙인 대로 나름대로 엔터테인먼트이다. 이들은 센트라 쿨투라우 문화센터에 정기적으로 모여 K-POP 가수 ... 첫 번째 주자는 큐브엔터테인먼트(이하 큐브). 비스트, 포미닛, 지나, BTOB 등 인기 한류아이돌 등이 소속된 큐브는 2011년 12월 국내 가수 최초로 브라질에서 합동 콘서트 ... 자면, 문화콘텐츠산업은 21세기의 신성장 동력원이다. 문화콘텐츠산업은 산업 간의 파급효과를 불러일으키는 고부가가치 산업이라는 점에서 매력이 있는 산업이고 문화산업이 상품이 다른 나라
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.23
  • 스마트카의 미래(과제제출용)
    한 만큼만 보험료를 내는 보험 상품을 출시했다. 이 보험 상품이 스마트 카와 결합 한다면 실제 차량 주행 거리의 데이터와 운전 습관 등을 보험사에 전송 하여 자신에게 최적화된 보험 ... 하지만 주차 시 에는 완벽한 자신만의 공간이기도 하다. 즉 엔터테인먼트나 업무의 공간으로도 얼마든지 탈바꿈 할 수 있다는 것을 의미 한다.지금 까지 활동은 수면, DMB시청, 음악
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.04
  • 미디어 비평: 한류 속 숨겨진 아티스트, 문화와 정치경제학을 통해
    의 온갖 상품들이 즐비하게 진열된 패셔너블한 상점들이 늘어서 있는 곳이고 HMV나 타워레코드와 같은 대형 레코드 점들, 그리고 다양한 장르에 걸친 각종 클럽들이 위치한 곳으로, 한 ... 다.http://rusham.tistory.com/197- 아이돌 공화국 설명*그나마 대중적인 인기가 있는 기획사 20개입니다.로엔 엔터테인먼트 ( 아이유, 지아 소속 국내 음반 ... 의 대부분을 유통하는 대기업 산하 엔터테인먼트 기업 )SM 엔터테인먼트 ( 보아, 동방신기, 소녀시대, 슈퍼주니어, 샤이니, f(x) 소속 아이돌그룹 기획으로는 국내 탑 )코어콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.10
  • 관광사업체 현황 조사-모두투어
    와 MBC, 올리브나인이 합작하여 설립한 투어테인먼트는 여행과 엔터테인먼트를 결합한 신개념 여행 기업으로, 미디어 해외 로케 대행, 엔터테인먼트를 통한 인/아웃바운드 여행상품 개발 ... 로 '여행상품 도매업(Wholesale)'이라는 새로운 도전을 시작했다. 이를 통해 국내 여행 기업이 나아가야 할 새로운 길을 제시했으며, 더불어 해외여행 불모지인 이 땅에 새로운 여행 ... 주관 우수 여행 상품 15개 인증09. 28 제 39회 관광의 날 국무총리 및 관광진흥탑 수상[모두투어 인터내셔널]10. 10 프랑스 통상, 관광부 심사 관광 금훈장 수상[홍기정
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.11
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2025년 08월 23일 토요일
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