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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,881-1,900 / 7,709건

  • 뽀로로의 마케팅과 성공요인 분석
    한 것으로 캐릭터를 이용한 상품판매 전체 매출액은 38억 달러 정도로 추정된다. 이중 엔터테인먼트/TV/영화 분야의 캐릭터 라이선스는 4.5%의 성장을 보였다. 전체시장의 46 ... 률은 27%에 달하며 이중 대부분의 이익은 라이선스 수입이다. '뽀롱뽀롱 뽀로로'를 비롯해 '태극천자문', '치로와 친구들' 등의 캐릭터 라이선스 상품으로 내수와 수출이 동반 성장 ... 했다. 이러한 아이코닉스 엔터테인먼트의 성장에 있어 주요 동력원으로 작용한 사업은 애니메이션 캐릭터이며 그중에서도 2003년 처음 선보인 이래 국내시장 및 해외시장에 성공적으로 진출
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • [관광경영학] 관광의 4가지 구성요소에 대하여
    관광의 4 가지 구성요소에 대하여관광의 4 가지 구성요소 관광산업은 관광객들에게 관광상품과 자원 , 그리고 서비스를 제공하는 것이 기본 목적인 수없이 많은 관광 관련기업들의 합 ... 방문 등을 위함임 자연자원 , 문화자원 , 역사자원 , 또는 엔터테인먼트 등 국립공원 , 피라미드 , 디즈니랜드 , 카지노 등관광의 4 가지 구성요소 교통 관광산업이 성공 또는 ... , 온천 등관광의 4 가지 구성요소 식 , 음료 관련 집을 떠나면 음식 섭취가 중요 문제 중 하나임 최근 식 , 음료는 단순히 음식 섭취의 목적 뿐만 아니라 관광객의 엔터테인먼트 참여
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 컴퓨터와IT기술 발달이 사회 각 분야에 끼친 영향
    하며, 직장에서 컴퓨터에 앉아 업무를 보고, 퇴근 후 집에 돌아와 컴퓨터로 웹서핑을 즐기며 정보를 획득하고, 쇼핑몰에서 상품을 구매한다. 이와 같이 현대 사회의 인간은 컴퓨터와 스마트폰 ... 예업의 소통 수단이 될 것이라는 것이다.(IBM, )컴퓨터와 정보기술의 발달은 기업의 자금 조달 방식, 상품 판매 방식, 홍보 방식 등 다양한 경영 방식에 변화를 일으켰다.과거 ... ’ 이라는 새로운 형태의 자금 조달 방식이 생겨나 이목을 끌고 있다. ‘크라우드 펀딩’은 인터넷 등을 통해 대중에게 자신의 아이디어나 신생 기업의 신상품을 소개하여, 대중에게서 자금
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 앵그리버드 ERIS 분석
    경영학과 07127929 강병철‘ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인 및 시장 전망’앵그리버드 개발사인 로비오 엔터테인먼트는2003년 지금의 CEO인 미카엘 헤드 ... 엔터테인먼트’로 개명하여 전 세계적으로 여러 분야에 확장 전략을 취하고 있다.ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인E. 기업가요인(Enterpreneur)로비오의 이러 ... 은 비즈니스 기회를 불러올 수 있다고 말했다. 이 말 속에는 금전적 이익을 중시하기보다는 두루 널리 이용할 수 있게 하여 팬 층을 널리 확보하려는, 팬 중심의 사고방식과 상품의 질
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 독일의 박람회산업 - 독일 박람회산업의 분석과 우리나라 박람회 산업과의 비교를 통한 독일 박람회산업의 벤치마킹 필요성
    상품을 매체로 하여 일정장소에서 일정기간 동안 세계 각국의 판매자와 구매자가 시장을 형성하여 직접 거래 , 상담을 하는 판매활동으로 현장에서 시장동향 및 신규상품 정보조사 , 자사 ... · 소프트웨어 · 온라인서비스 , 인터넷 · 디지털 엔터테인먼트 , 텔레커뮤니케이션 , 보안장비 , 소비가전 등 6 개 부문으로 나뉜다 . CeBIT 은 B2B(Business ... 는 비슷한 전시회들이 많이 열리는 데 반해 독일은 특화된 전문전시회들이 열린다 . 초기에는 독일도 다양한 상품성격을 지닌 포괄전시회였으나 각국의 산업화로 물품들이 포화상태가 되
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.11
  • 성공적인 마케팅 사례조사
    홈페이지(www.pulmuone.co.kr)에서 제품 패키지 바코드의 마지막 5자리 숫자로 콩의 원산지, 생산과 보관처, 운송 등 상품에 관한 모든 이력을 쉽게 확인할 수 있 ... 회사새로운 상품을 팔 수 있는 기회를 주었습니다. RCA가 대형 화면 TV와 같은 새로운 제품을 소개하려고 할 때 조차 소비자들은 이 제품과 RCA를 연상하지 않는다는 것이 조사 ... 시키기 위한 조사와 개발에 3억 달러를 투자했습니다.A&P는 엔터테인먼트 제공자로서 오랜 전통을 이용하여 RCA를 재정비하는 캠페인을 개발하기로 했습니다. 이로써 RCA가 경쟁사
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 동대문문화관광특구조사(seoul_ Dongdaemun_special cultural zone tour)
    : 패션관련 제품·명품 병행수입 제품·스포츠브랜드·엔터테인먼트와 식당가 ▶동남부 대표적 도매상가 - 유어스·팀204·디자이너클럽·골든타운·누죤·APM럭스·APM·실크로드 - 주요상품 ... ·B·C동 등 - 즈요상품: 의류 원부자재·가죽제품·가방·액세서리 판매 ▶동북부 대표적 도매상가 - 신평화·남평화·동평화·청평화·광희·아트프라자·스튜디오W·테크노·혜양엘리시움 ... · 디오트·제일평화·서평화·에리어 - 주요상품: 의류 원부자재·가죽제품·가방·액세서리 판매 ▶동대문의 대표적 소매 상가 - 두타·밀리오레·헬로APM·굿모닝시티·맥스타일 - 주요상품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 최근 한국 대기업 자본의 스크린독점 실태와 이에 대한 대학생들의 인식 수준 조사
    하면서 이런 구조적 변화가 일어났다. 영화를 하나의 상품으로 비유해 본다면 한 회사에서 제조업과 도·소매업을 한꺼번에 하는 상황으로 이야기 할 수 있다. 현재 미국 내에서는 수직통합 ... 이 이루어지고 있지 않지만 이 구조는 현재 한국에서 진행되고 있다. 3대 멀티플렉스인 CGV와 롯데시네마, 메가박스는 각각 투자배급사 CJ E&M과 롯데엔터테인먼트, 쇼박스와 밀접한 관련 ... 한 상황이 소비자에게 다소 긍정적인 것으로 보이기 때문이다. 그러나 장기적으로 봤을 때 이것은 결국 소비자에게 해악이다.경제시장에서 독과점이 발생하면 경쟁력이 감소해 상품의 질
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.11
  • 옥션의 성공요인과 실패요인
    전만 해도 인터넷이란 개념은 일반인에게 생소한 개념이었다. 또한 인터넷으로 상품을 구매한다는 생각은 하기 힘들었다. 그러나 지금 현재에 인터넷으로 물건을 사고 결제하며 상품을 배송 ... 하다.아홉째, 허위,사기 거래에 따른 적극적이고 강력한 조치가 필요하다.(4) STP 분석① Segmentation우선 옥션 시장을 연령대에 따라 세분화하면 인터넷 이용률과 다양한 상품 ... 터넷 이용률과 다양한 상품의 구매욕구가 단연 높다.30-50대:인터넷 이용률은 다소 떨어지지만 대형 할인점을 주로 이용한다.60대 이상:인터넷의 이용률이 거의 미비
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.05
  • LG 생활건강 경영분석
    을 가진 화장품 의 연구개발, 제조, 수입, 판매하는 산업..PAGE:5화장품 산업의 특징제품의 라이프사이클이 짧다화장품은 소비자의 기호와 화장습관, 유행에 매우 민감한 패션 상품특히 ... , 제품의 라이프사이클이 짧아 신상품 출시의 성공 여부가 매출의 주요 변수로 작용국가별, 지역별로 범용화 되기 어렵다화장품이 피부에 직접적으로 적용됨에 따라 인종, 기후 등에 따른 ... 피부 특성, 문화적 화장 습관의 차이로 인해 국가별, 지역별로 범용화 되기 어렵다.전형적인 내수 산업의 하나로 자리 잡고 있다.상품의 현지화를 위한 화장품 개발과 브랜드 인지
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.27
  • 경영분석 SM엔터테이먼트
    PART .Ⅰ Introduction 기업 소개 및 재무자료Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 기업개요 1995 년 2 월 14 일에 에스엠 엔터테인먼트로 설립되었으며 종합 Entertainment 사업 ... 은 음반사업 38.41%, 매니저먼트사업 61.59% 를 차지Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 순위 기획사 백분율 1 SM 엔터테인먼트 30.4% 2 YG 엔터테인먼트 8.9% 3 에프엔씨뮤직 6.6 ... % 4 씨제스엔터테인먼트 6.2% 5 큐브엔터테인먼트 5.2% 6 키이스트 4.3% 7 JYP 엔터테인먼트 3.6% 8 로엔엔터테인먼트 3.6% 9 기 타 31.1% 총 계 100
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [현대아이파크몰] 면접 준비내용 면접 기출
    용산역에 위치한 현대아이파크몰은 선진국형 ‘몰링’(malling)의 기원으로 꼽힌다. 몰링이란 쇼핑을 중심으로 각종 문화 및 엔터테인먼트 요소와 교통, 생활 등이 결합된 형태 ... ·공연장·e스포츠 경기장 등 문화·엔터테인먼트 시설이 결합된 원스톱 복합생활문화공간으로 꾸려졌다. ‘몰링’의 기원 현대아이파크몰의 최고수장 양창훈 사장을 만나 미래 전략 및 비전 ... 의 상품만 취급하는 전문몰이 대부분이었지만 아이파크몰은 전자·패션·가구·악기·키덜트 등을 모두 품고 영화관·대형마트·식음료시설까지 겸비했다.최근 유통업계에서 복합몰의 화룡점정으로 꼽
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 아이코닉스 성공사례및소개
    200822034 이진영목 차 제작사 소개 작품소개 및 개요 세계관 캐릭터 소개 캐릭터 상품 OSMU 성공요인제작사 소개 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 ... ( 친구 들 )캐릭터 상품 ( 출판 )캐릭터 상품 ( 생활 )캐릭터 상품 ( 영상 )캐릭터 상품 ( 문 구 )캐릭터 상품 ( 완구 )OSMU ( 플래시 게임 )OSMU ( 플래시
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.21
  • [CJ][CJ제일제당][CJ프레시웨이][CJ오쇼핑][CJE&M]CJ(CJ제일제당), CJ프레시웨이(CJ푸드시스템), CJ오쇼핑(CJ39쇼핑), CJE&M, CJ CGV, 뚜레쥬르
    . 멀티플렉스(Multiplex)시장분석 및 경쟁분석Ⅵ. 뚜레쥬르1. 회사2. 사업의 내용1) 취급하려는 상품과 서비스의 종류2) 상품의 특성3. 마케팅 계획1) 구매고객 및 매출액 ... 추정2) 상품 매입 추정 : 매달 매출원가로 매입함(재고 없애기 위해)3) 판매 비용 추정참고문헌Ⅰ. CJ(CJ제일제당)리더십 개발 시스템에서 액션러닝을 적용하여 운영한 프로그램 ... , 시간과 공간에 구애 받지 않는 신개념 쇼핑문화를 선도해 왔다. CJ39쇼핑은 TV를 통하여 상품정보를 전달하고 이를 시청한 고객들은 전국무료 주문전화(080-900-3939
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • CGV보고서
    Entertainment 소개국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 사업은 '한국영화-극장사업-케이블TV 및 위성방송-음반사업' 등에 총 ... 일간지에서 히트상품으로 선정된 이래 현재까지 극장업계 시장점유율을 비롯한 각종 조사에서 1위를 지키고 있으며 99년 CGV 인천14 개관을 시작으로 현재 전국 11개 지역 ... 에서 언급했듯이, CJ엔터테인먼트는 투자를 통한 전략적 제휴를 통해 영화제작에도 사업영역을 확장하였다. 이러한 투자활동에서 투자를 한 영화제작의 성패는 곧 배급을 맡은 CJ엔터테인먼트
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    엔터테인먼트산업이다. 게임산업은 초창기와 달리 멀티미디어, 네트워크, 3차원 그래픽, 가상현실등 첨단기술이 결합되면서 갈수록 규모가 커지고 있다. 또한 편리성과 경제성을 겸비한 종합예술 ... 로서 양방향성에 기반을 두고 고도의 오락성을 제공하고 있다. 셋째, 글로벌 경쟁력을 가질 수 있는 산업이다. 게임산업은 문자나 언어가 아닌 창의성이 부여된 엔터테인먼트산업으로 국경 ... 과 문화의 경계를 초월해 글로벌 경쟁력이 높은 산업이다. 넷째, 상품의 지속성이 강한 산업이다. 게임은 상호작용의 크기에 따라 몰입도가 높기 때문에 반복 구매에따른 상품의 지속
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 인터넷 마케팅 스폰서십 광고 소개 및 사례 및 유형 분석
    인터넷 광고 스폰서십 상품 분류 및 정의ABOUT INTERNET AD SPONSORSHIP스폰서십 상품이란? 스폰서십 상품 분류 스폰서십 상품 적용방안 APPENDIX1234 ... Index스폰서십 상품이란?01용어 정리통합 서비스 상품? 서비스 융합 상품? 스폰서십 상품?인터넷 광고발전 세미나 中 2006.5.24“이밖에 광고용어 표준안에서는 리치미디어 ... 광고비가 투입된 것은 배너광고(55%)이며, 다음으로 빠른 성장률이 보이는 것이 스폰서십 광고(40%), 그리고 특수 광고(4%), 기타(1%)가 뒤를 잇고 있다.'스폰서십 상품
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • NC소프트 4p 4c분석
    미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive), 2001년 5월 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하였으며 12월 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서 ... 하였다. 2005년 1월 미국 RPG볼트가 2004 올해의 게임개발/퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립 ... 하고 4월 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사(社)와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다.2007년 4년연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고 12월
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • [쥬크인터내셔널-영업직합격자기소개서]쥬크인터내셔널자소서+면접기출문제_쥬크인터내셔널공채자기소개서_쥬크인터내셔널채용자소서
    고, 멀리 보는 시각을 키워 저의 마이너스의 부분을 플러스로 만들어 나가겠습니다.“5분 대화법”쥬크인터내셔널은 패션과 아트, 음악, 그리고 엔터테인먼트에 투영된 원리와 현상, 정신 ... 을 진행하고 있으며 글로벌 트렌드를 주도하는 상품 소싱을 기반으로 아이웨어 편집숍 포드팝을 운영하고 있습니다. 그런 중요한 임무를 담당하고 있는 쥬크에서 저의 역량을 뽐내고 싶어 지원
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.21
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    에테인먼트 산업이 통합되는 추세인터넷의 폭발적인 확산으로 인해 전 세계 엔터테인먼트산업이 온라인으로 연결되며 온라인을 통해 엔터테인먼트 상품을 소비하는 비중도 증대- 인터넷을 통해 ... 되고 확산될 것으로 예견2. 무국적화/독점화□ 인터넷을 통해 엔터테인먼트상품이 전세계에 동시다발적으로 파급됨에 따라 유통 시장이 국경을 초월- 디지털과 인터넷 기술의 발전 속도는 각국 ... 의 제도적 적응 속도를 훨씬 뛰어 넘어 엔터테인먼트상품의 유통을 전세계에 확산시킴- 기존 무역에 관한 제도가 유명무실해지고 따라서 세계시장(Global market)과 지역시장
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
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2025년 08월 25일 월요일
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