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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,821-1,840 / 7,709건

  • 간접광고의 정의 및 유형을 설명하고, 타 광고 방법에 비하여 장점과 단점을 비교하시오
    ) 또는 임베디드 마케팅(embedded marketing) 혹은 끼워넣기 마케팅이라 하며 좁은 의미에서는 주로 방송프로그램 속의 소품으로 등장하는 상품을 말합니다. 하지만 넓은 의미 ... 에서 PPL은 협찬을 제외한 대부분의 간접광고를 포괄하는 개념으로 특정 상품이나 협찬업체의 이미지나 명칭, 특정장소 등을 노출시켜 무의식중에 관객들에게 홍보하는 일종의 마케팅 기법 ... 게 나타남에 따라 광고를 노리고 영화나 드라마에 특정제품을 노출한다는 의미로 사용되고 있습니다.간접광고에는 상표명을 침투시키려는 광고, 광고상품의 특질을 소구하려는 광고 등이 포함
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.16 | 수정일 2015.05.25
  • <경영정보시스템>sound buzz 사례 요약 및 문제풀이
    과 기기분야의 다양화 결정(문자와 멀티미디어(음악 엔터테인먼트)통합된 소프트웨어 개발)2004년 7월 B2C모델 다시 시작-싱가포르(B2B와 B2C모두 구현)2005년 8월 - MP3 ... 은 곡의 판권을 소유#. 많은 사용자들이 이용하고 있는 인터넷에서 쉬운 방법으로 다양한음악 엔터테인먼트를 판매(편의성)#. ISP통하여 고객에게 쉬운 결제 시스템을 제공핵심적 요소 ... 음악플랫폼으로 변화예상현실..PAGE:16CASE STUDY Soundbuzz4. 사운드버즈의 웹 사이트를 방문하여 이 회사의 상품, 기술 플랫폼, 지불방법, 그리고 수익모델
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 복합 공간 & bar 사업계획서
    목표를 설정하고 목표를 달성하는 방법을 결정해야 한다..PAGE:5개발 CONCEPT개 발방 향지 역 중심 커뮤니티 지역사 업 중심 외국인 관련 사업중심지역엔터테인먼트 중심 즐거움 ... 하는 품목의 상품지식,시간,순서들을 정확히 숙지해야하고 업장에서의 서비스와 연계된 모든 행사일정에 관해서 파악해야한다.신입사원및 실습생의 교육을 담당하며 업장내 행정업무,관리업무를 수행 ... 별로 Reward의차별화된 서비스를 진행 한다Seasonal하고 Issue화 되는이벤트 진행>>오프라인 고객의 사이트 유입 하고사이트내의 캐릭터나 이미지를 적극활용한 엔터테인먼트적인
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2017.09.25
  • [A+] ORION 오리온 기업현황과 SWOT분석/ 오리온 마케팅전략 사례분석/ 오리온 경영전략사례와 향후전략제안
    온미디어, 베니건스, 메가박스 등을 추가하며 엔터테인먼트그룹으로 성장하였으나 지난해 말 케이블방송인 온미디어, 올해 초 패밀리 레스토랑 베니건스 등을 차례로 매각하였다. 현재 ... 을 회사의 색깔로 정해 다른 회사의 화려한 포장과는 달리 고급스럽고 차별화된 이미지를 주었다. 그 효과로, 동양제과의 매출 10위권 상품 중 5개의 상품(치토스, 썬칩, 고래밥
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.11.29
  • 닌텐도 경영실패
    ., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자:1947년 11월 20일닌텐도(주)는 홈 엔터테인먼트 분야에서 세계 시장을 무대로 독창적인 ... 게임 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 “게임 인구의 확대”를 기본 전략으로 내걸고, 이를 실현하기 위한 도전을 하고있다. 그동안, 2007년에 「닌텐도 DS Lite」를, 2008년 ... : 1996생각한다슈퍼마리오와 젤다의 전설을 만들었고, 닌텐도 DS와 위 개발에 주도적으로 참여한 미야모토 시게루는 공업디자인학과를 나왔다. 공업디자인학과를 나온 덕분에 상품의 기능을 생각
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 우리는 원조의 문화 속에 살고 있다 (1)
    고, 그 방식은 반드시 원조가 되어야 한다는 것이다.원조와 관련한 대중문화는 이러한 오해를 심화시켰다. 엔터테인먼트 산업의 일부가 되어버린 것이다. 언론계 인사, 유명 영화배우 ... 않는다고 비판한다. 그리고 정부들은 지지도가 떨어질까 두려워서 친절하게 그리고 환심을 사기 위해 필사적인 태도로 반응한다.원조는 상품이 되었다. 수백만 명이 원조를 향해 나아간다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.17
  • 에버랜드 환경분석, 3C, SWOT, STP, 7P,
    우선주의를 통한 고객 감동 서비스를제공하며 서비스아카데미를 운영?국내 최대의 캐릭터 상품 판매공간을 보유?높은 종업원의 만족도?에버랜드는 대규모의 면적을 보유하고 있어확장에 제약 ... 등의 다양한 체험을 통해 재미와 교육을 함께 제공하는 에듀엔터테인먼트 테마파크로 포지셔닝 되어있습니다.3)에버랜드 마케팅믹스(7P) 분석1.Product?핵심서비스는 재미와 휴식
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 한국영화산업분석
    ’으로 구, 태원엔터테인먼트, 봄 등의 제작사와 협력관계를 유지 하고 있으며 CJ엔터테인먼트는 명필름과 협력관계를 유지하고 CGV라는 상영단계를 가지고 있으며 또 다른 제작?배급사인 튜브 ... 엔터테인먼트와도 협력관계를 유지하고 있다. 이로 인해 TV, 케이블, DVD, 뉴미디어와 같은 가치 사슬에 대한 수평적 결합은 약하였다.하지만 최근 멀티플렉스의 등장과 함께 대기업 ... 적인 경쟁력과 시장 규모의 확대를 위해서도 필요하다고 보인다. 현재 국내 영화산업의 경우에는 CJ엔터테인먼트, 롯데의 메인 기업 이외에 SK, KT와 같은 통신 사업 분양에서도 진출
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.15 | 수정일 2015.09.11
  • ZARA vs 스파오 국내시장전략과 브랜드전략 비교분석
    및 분석 선정동기 F AST F ASHION? 최신 유행을 즉각 반영한 디자인 , 비교적 저렴한 가격 빠른 상품 회전율로 승부하는 패션 또는 패션사업Ⅰ . 서론 FAST ... 진입전략 시장공략 성과 SPAO 국내시장 전략 ( 진입전략 ) SM 엔터테인먼트 와 이랜드 의 합작 지분 구성은 49:51 유명 연예인 을 앞세운 제품 출시Ⅰ . 본론 진입전략 시장
    리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2014.07.30
  • 교육 오픈 마켓
    판매업체 등이 온라인에서 자유롭게 상품을 거래하는 개념이 되었다. 사는 사람이 즐거워할 수 있다면 개인도 좋고 소규모 판매업체도 좋다.‘지마켓’ 등 종합 오픈마켓이 진화하면 전문 ... 다. 타겟군을 세분화할 필요가 있다. 교육 오픈 마켓의 고객은 삶을 ‘엔터테인먼트’가 아니라 ‘배움(learning)’으로 이해하는 분들이다. 초, 중, 고등학교, 대학교 선생
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    유료방송 산업의 경제학(이상우) 독서 감상문
    「유료방송 산업의 경제학」(이상우) 독서 감상문1. 저자 이상우 책의 저자 소개 인용에 대하여연세대 정보대학원 교수, 콘텐츠 엔터테인먼트 비즈니스 이해 등 강의,연세대학교 화학과 ... 의 대응은 다양한 가격 및 패키지의 구성 전략으로 나타났다. SO들은 RO 또는 전환 SO와 경쟁하기 위하여 낮은 묶음상품(tier)을 도입하였고, RO 또는 전환 SO 들은 낮은 수준 ... 의 가격에 기초한 가입자 기반을 바탕으로 상향 묶음 상품을 도입하는 전략으로 맞섰다.(p.45 참고)케이블TV 진입부터 RO 경쟁으로 형성된 저가 요금구조는 아직까지 지속되고 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2018.02.28
  • SM, YG, JYP 다각화전략(연예기획사 엔터테인먼트)
    omposition CooperationDivisions 3) M A 4)Q uota Investment 5) Travel Tour SM 은 SM C C 를 통해 울림엔터테인먼트를 인수 ... Competitive composition Cooperation SM Culture Contents 한류와 관련된 여행상품 여행업체 BT I 를 인수 후 SM C C ... 으로 한 복합 엔터테인먼트 공간 사업 SM F B development : 외식 사업 압구정 Everything 압구정 E-TableSM Company YG Company JYP
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.11.04
  • Netherlands 네덜란드 국가브랜드
    이미지네덜란드는 타 유럽국가에 비해 크기가 작을 뿐 아니라 역사, 문화, 엔터테인먼트 등의 면에서도 열세였다. 그래서 반대로 일찍부터 국가브랜드의 중요성에 대해 인식하고, 국민간 ... 증가를 위해 세운 장기적인 계획을 말합니다. 주 방문객의 국적 및 방문 목적을 심층적으로 연구하여 맞춤형 여행상품 및 서비스를 구축하려는 것이지요. 또한 ‘방문의 해’와 같
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플(Apple)의 성공요인과 향후 전략
    다. 이러한 슬로건은 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달하겠다는 의도가 숨어있다.② 애플의 전략적 비전애플의 장기적 목표 ... 에서 애플의 전략적 비전을 찾아볼 수 있는데 그것은 바로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업이다. 현재의 애플이 다각화된 사업부문을 가지고 있는 것은 멀티미디어 기반을 구축하기 위한 사전작업이 ... 며 향후 애플의 미래상은 멀티미디어 및 엔터테인먼트 기업이 되는 것이다. 차후에 관련성 있는 각각의 사업이 후에 멀티미디어 사업의 기본이자 이들이 합해져 시너지 효과를 누릴 때
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.18
  • [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징
    상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리1) 연습생 시스템2) 에이스 전략3) 세대 초월한 인기4) 한류의 중심3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 ... 중반 “기획상품” H.O.T4. 3년 새 3배로 뛴 SM 시가총액, 그 뒤엔 소녀시대의 힘 - “아이돌 파워의 경제학”Ⅱ. 청소년 사이버문화의 특징1. 인터넷 세대차2. 인터넷 ... 1위 -> CF 출연 -> 드라마 ? 뮤지컬 ? 영화 등으로 진출" 등의 과정을 거쳐 영향력을 키워가는 것으로 나타났다.(2) 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.29
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    을 뜻하는 ‘한류(韓流, Korean Wave)’는 단순히 엔터테인먼트에만 국한된 것이 아닌 음식, IT, 의류, 전통문화 등 한국 문화와 산업 전반에 대한 세계적인 관심으로 그 ... 한 분야의 한국 상품에 대한 수요가 증가하게 되었다. 2012년 기준 예상되는 한류로 인한 경제적 파급 효과가 12조원이 되는 지금, 각 국가별로 다양한 분야에서 나타나는 한류에 대한 ... 고 있는 한류열풍은 한류가 발생한 이래 꾸준한 이슈를 불러일으키고 있으며, 단순히 엔터테인먼트 분야에만 국한 된 것이 아닌 한국의 언어나 패션, 음식문화까지 그 관심의 폭이 넓혀지
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 체육과 연계한 태권도 활성화 방안을 논하시오.
    을 끼치는데 그러한 K-컬쳐의 중심에 태권도가 있게 되는것이다. 연예인이나 혹은 배우등의 엔터테인먼트 문화적인 요소 외에 다양한 여가와 그리고 국가를 대표하는 스포츠로서의 의미 ... 즐거운 화제가 많다 보니 한국에 대한 호감도가 높아지고 우리 상품에 대한 인지도와 경쟁력이 높아져 우리 기업 진출에도 크게 도움을 준다. 하지만 한류가 인기를 끌기 훨씬 이전
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.17
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 2주차 (계절학기)
    인게이지먼트 (프랑스 영화 vs 미국영화)- 제작사의 자본과 구성원에 대한 질적 평가다. 사례1, 사례2의 공통점 → 하나의 문화 상품이 제작되는 과정에 복수 국적의 생산 요소 ... → 미디어 & 엔터테인먼트 산업에 큰 영향★ 자아 성찰 ★우리나라의 만화의 장르가 다른 나라에 비해 국한적이고, 폭이 좁다는 것을 알 수 있는 것은 만화방을 가거나, 온라인 만화 ... 는 것도 중요하다고 생각하며 나 또한 편중되지 않은 선택을 해야겠다는 생각이 들었다.2 3 강. 광고 트렌드와 소비 사회1. 소비사회가. 소비사회란?- 상품은 생산만 되는 것
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.19
  • 우리나라 면세점 기업의 경쟁력 분석
    한 전략을 펼치며 소비자를 공략하고 있는지에 대해 그들의 마케팅 , 기업 전략에 대해자세히 다뤄 보고자 한다.1.면세점의 정의소비를 목적으로 한국에 수입되는 외국인 상품에 부과 ... 인들과 일본인들에게 인기를 끌고 있는 롯데면세점의 소공동 본점과 코엑스점에 있는 ‘스타 애비뉴’ 이다. ‘스타 애비뉴’는 체험형 엔터테인먼트 시설로서 한국을 대표하는 스타들과 소통 ... 산업의 특성 상, 신라면세점은 서울에서 더 이상 매장 수를 늘릴 수 없다는 점과 물량 규모가 워낙 차이가 나기에 상품 가격을 내리는 치킨 게임으로도 승산이 없다는 점이다. 이처럼 양
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.30 | 수정일 2018.11.02
  • 기업 카카오의 조직 커뮤니케이션 분석 ( 커뮤니케이션 소통 전략 분석)
    에도 현재 카카오는 엔터테인먼트, 패션, 금융, 교통 등 생활의 전반적인 면에 걸쳐 사업을 확장하고 있다.III.연구내용1) 기업문화어떤 회사의 커뮤니케이션 스타일을 살펴볼 때, 가장 ... ’ 전략을 취하기도 하는데 네이티브 광고란 소비자들이 광고인지 알 수 없게 만들어 거부감 없이 상품을 홍보하는 방식이다. 카카오는 카카오톡 채널, 다음 앱 등과 같이 모바일앱 네트워크
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.27
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2025년 08월 24일 일요일
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