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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,021-2,040 / 7,709건

  • 스포테인먼트를 통한 구단활성방안
    스 전략 볼거리 먹을거리 추억거리스포테인먼트 시작 SK 와이번스 전략스포테인먼트 (2007) SK 와이번스 전략- 11 - SK 와이번스 전략 가로전광판 스포츠와 엔터테인먼트 ... 스포츠와 엔터테인먼트를 결합하여 구장 내 다양한 즐길거리 제공 에어바운스 파워퍼프걸 놀이터 야구장을 방문하는 어린이들을 위한 놀이시설로 2007 년 와이번스 랜드 , 2008 년 ... Needs 에 맞춘 상품매장 설치 피크닉 로드 야구장을 ‘ 관람시설 ’ 로만 인식하지 않고 고객 대상 마케팅 채널로 인지하여 활용하고자 한 모범 사례 기존 부스형 매장과 달리 팬들이 직접
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.13
  • HYUNDAI Mnsoft idea
    /111.3 현 내비게이션 시장 이미 스마트폰과 동일한 안드로이드 OS 를 탑재한 제품들이 출시중이다 . 두 번째 , 엔터테인먼트 기능 주기능 사용 외에 엔터테인먼트 기능은 소비자 ... 에도 트렌디하고 스타일리시한 디자인 상품으로 재탄생 동시대적 코드와 라이프스타일 변화에 맞춰 소비자의 구매 욕구를 자극 브랜드 콜라보레이션2.2 내비글래스 INNOVATION 명품
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.03
  • [최종합]15-2 스마일게이트 공채 전략기획-인사
    팀원과 함께 할 수 있어 더 즐거웠던 시간이었습니다.4. 게임 및 엔터테인먼트 산업과 관련하여 수행한 다양한 활동들에 대한 경험을 작성해 주십시오. (게임제작, 동아리, 인턴 ... 했습니다. 기사 하나가 전부였던 중국의 선례를 시작으로 게임보험의 큰 그림을 그렸습니다. 투자를 받기 위한 상품의 프로토 타입 혹은 비즈니스 모델 구상을 위해 계리사를 준비하는 형
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.23
  • 뽀로로의 마케팅 전략 및 평가와 향후 개선책
    사업을 넘겨받아 2001년 아이코닉스를 설립하였다.㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 캐릭터 라이선스, 마케팅 전문회사이다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험 ... 부가가치 향상을 위해 노력하고 있다.아이코닉스 엔터테인먼트는 궁극적으로 전천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있는 기업이다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 이를 콘텐츠 ... 의 기획에서부터 사업에 이르는 수직 계열화된 개발-비즈니스 시스템 구축과 국내 및 해외를 포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트워크 구축을 바탕으로 하고 있다. 또한 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.23
  • 소비자행동론 인지와 지각 학습 각인 사례 및 분석 (만점자료)
    으므로 상품에 대해 정확하게는 알 수 없지만, 00탕, 궁서체로 유추해보아 전통적, 마실 수 있는 무엇이다. 이어 ‘편’자는 편도, 편두통과 연계한다면, 특정 부위를 해결하는 약재 ... 한 형제용감한 형제는 2008년까지 YG 엔터테인먼트 전속 작곡가였으나, 2008년 브레이브 엔터테인먼트를 세워 독립했다. 그의 이름이 대중에 널리 알려지게 된 것은 2009년부터다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.04
  • CJ 구조조정과 브랜드경영
    별 성장과정 3 식품 / 식품서비스 , 생명공학 , 엔터테인먼트 미디어 , 신유통의 4 대 핵심 사업군의 지주회사로 14 개의 국내 주요 자회사들을 포함하고 있음 2. 각 사업군별 소개 ... 으며 최근 계열사 통합을 통한 거대미디어 그룹 설립 예정 2. 각 사업군별 소개 – 엔터테인먼트 미디어 CJ 인터넷 Ⅰ. About CJ Group기업 소개 1 사업군별 소개 2 연대 ... 엔터테인먼트와 CJ 미디어 6 개 계열사 통합을 통한 미디어 그룹 설립 예정 2. 각 사업군별 소개 – 엔터테인먼트 미디어 CJ 미디어 Ⅰ. About CJ Group기업 소개 1
    리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [마케팅][광고]엔터테인먼트마케팅(광고), 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고), 엔터테인먼트마케팅(프로모션), 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅), 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅) 분석
    Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅(광고)1. 마케팅광고의 목표2. 광고의 역할과 효과Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고)1. 눈길을 끌어야 한다(Attention)2. 흥미를 끌 ... 어야 한다(Inetrest)3. 욕망을 자극해야 한다(Desire)4. 기억시켜야 한다(Memory)5. 행동을 촉구해야 한다(Action)Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅(프로모션)1 ... . 프로모션 매체의 효율적 활용가치2. 통합적 마케팅의 커뮤니케이션의 활용 가치Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅)Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅)1. 기업철학과 장기
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.24
  • jyp 기업분석 경영전략 아웃소싱
    목 차 01. JYP 소개 02. 기업분석 03. 기업전략 04. 사업부전략 05. 결론01. JYP 소개ABOUT JYP JYP 엔터테인먼트 회사명 : ㈜ 제이와이피엔터테인먼트 ... Ent , Mnet , Loen Ent 등 존재 . JYP 엔터테인먼트 SM 엔터테인먼트 YG 엔터테인먼트 JYP 산업구조분석 소속 가수 원더걸스 2AM 2PM miss A 등 소녀 ... Nation 콘서트를 국내외에 정기적으로 열어 JYP 내 의 유대관계를 증진시키고 국내외 인지도 제고 JYP 사업부전략상대적으로 블루오션인 상품시장에 진출 - 사업의 다각화 JYP
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 한국 mice산업 발전 전략
    은 전시 및 컨벤션 시설을 확충하고, 선제적 마이스 유치지원 시스템을 구축하고, 마이스 특화 관광상품개발, 전문인력 양성, 대상사업 공모 지원을 목표로 하고 있다. 이 서울 ... 엔터테인먼트들이 들어서있어, 이에 따른 기대효과 또한 크다.우리나라의 MICE산업이 이렇게 발전 하였지만 아직도 문제점은 있다. 먼저 지자체들이 MICE산업의 육성을 위해 무분별 ... 이 너무 안타깝다. 또한 지역의 충분한 관광상품을 개발하기 전에 지자체들이 센터를 설립하여 그 컨벤션 센터의 컨텐츠의 부재로 휴관과 막대한 적자를 내고 있는 컨벤션이 다량이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 뽀로로 해외진출전략
    닉스 엔터테인먼트대표 : 최종일설립 : 2001년 9월 25일업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션기획 및 ... 2009.12“ 세계일류 상품 지정 (산업자원부)코리아 디자인 52선‘에 선정 (한국디자인문화재단)“ ‘한국 방문의 해’ 홍보대사로 선정20082008.05‘태극천자문’ 뮤지컬 라이센싱 ... Awar계됐다. 영업이익률은 27%에 달하며 이중 대부분의 이익은 라이선스 수입이다. “뽀롱뽀롱 뽀로로‘를 비롯해 ’태극천자문‘ ’치로와 친구들‘ 등의 캐릭터 라이선스 상품으로 내수
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 멜론경영전략사례,경쟁사분석(엠넷,벅스뮤직),제품│유통경로│판매가격│판매촉진,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    소개 [ 2004 ] 2004.11.15 뮤직인터페이스 Melon 오픈 [ 2008 ] 2008. 12 SK 텔레콤에서 로엔엔터테인먼트로 편입 [ 2009 ] 2009.11 멜론 ... 엔터테인먼트 + YG 엔터테인먼트 + JYP 엔터테인먼트 ] 공동설립 [ KMP 홀딩스 ] 인수 멜론이 주도하던 국내 음원서비스 시장에 지각변동 예상 !5. 4P 분석 제품 (Product ... 판매촉진 (Promotion) [ 멜론 제휴상품 ]6. 경쟁사 동향 M.net ( 엠넷 ) 벅스뮤직6. 경쟁사 동향 M.net6. 경쟁사 동향 M.net 장점 풍부한 음악관련 영상
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.12
  • S-T-P를 효율적으로 활용한 성공적인 마케팅 사례에 대해서 조사하시오.
    서비스인터넷에서 제공되는 정보검색네이버 검색, 지식IN엔터테인먼트 서비스음악, 게임, 영화 등한게임(제휴)E-Mail서비스연락수단네이버 메일쇼핑 서비스전자상거래, 가격 비교 등 ... 한 제도를 통해 엔터테인먼트요소를 제공하였으며, 지식 커뮤니티라는 커뮤니티 요소를 부여하였다.② 블로그블로그는 형식의 자유로움을 모토로 자유로운 스킨 형태와 폰트를 무료로 제공 ... 설정 그리고 내공이라는 엔터테인먼트가 첨가되어 재미를 느낄 수 있는 검색과 지식 커뮤니티가 결합한 새로운 정보검색서비스로서의 차별화 되고 있는 획기적인 지식IN 서비스의 포지셔닝
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • [축제 활성화 사업계획서] 축제 활성화 사업계획서, 축제 활성화, 축제 활성화 방안, 축제 전망
    하고자 위치하고 있다.페스티벌의 지도와 같이 주요 공연장 2개를 중심으로 하여 각종 부대시설과 화장실, 샤워장, 숙박을 위한 캠핑, 의료시설, 엔터테인먼트 공간 등 편의시설이 마련 ... 광고는 상품에 대한 정보가 블로거나 기사가 메거진에 올라와 있는 모든 것을 포함한다. 마지막으로 개인적인 판매는 직접 1대1로 이루어지는 것을 말하며 집을 방문하거나 전화를 하 ... 다.④이점이러한 홍보의 노력으로 소비자들은 새로운 상품에 대해 더 많은 정보를 얻게 되고 기존의 제품들을 기억할 수 있다. 홍보는 오래된 제품들이 새로운 시장을 개척 할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23
  • 배급시장 분석을 통한 스크린 독과점 조명
    인식 5. 실제사례 6. 독과 점 의 부정적효과 7 . 개선방안 8. 결론1. 배급산업 특성 배급산업이란 … 영화라는 콘텐츠 상품을 극장에 판매하는 유통산업 우리나라는 직접배급 ... 했다 .6. 실제 사례 Case2 : 독점 횡포 10·26 사건을 다룬 영화 ‘그때 그사람들 ’의 배급과 일부 투자를 맡기로 한 CJ 엔터테인먼트가 정치적 이유로 돌연 영화를 배급 ... 하지 않고 투자도 철회하기로 결정함 CJ 엔터테인먼트의 배급 취소 후 제작사인 MK 픽처스 에서는 자체 배급을 통해 영화를 상영하겠다고 밝혔다 . 영화 관계자들은 “ CJ
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    난타 해외시장 4P전략과 SWOT분석
    는 2009 최우수 도시프로그램상을 수상하여 한국을 대표하는 문화관광 상품으로 외국인 관광객들의 필수 방문 코스로 자리매김하고 있다.III. NANTA 연혁1997년 - 1997.10 ... 사업단을 통해 미국의 브로드웨이 아시아와 접촉, 1998년 계약 체결)그러나 최근 들어 미국시장 진출을 계기로 국내외 공연의 유통을 위한 ‘PMC엔터테인먼트 USA'를 설립하여 궁극 ... +엔터테인먼트적 요소 -> 세계적 보편성 지니는 문화 상품화? B.A.C(BROADWAY COMPANY)와 제휴- 해외 유통 원활-에딘버러에서의 성공->브랜드파워 UP-브로드웨이쇼닥터
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.02
  • 브랜드의 마케팅 전략/ 마케팅 전략/ 문화마케팅/문화 마케팅/패션 문화 마케팅
    브랜드의 마케팅 성공 전략[문화마케팅]201221622 김소희최근 들어, 기업에서 기업의 마케팅 메시지를 전달하는데 있어 문화콘텐츠를 사용하는 것은 기업의 이미지와 상품의 가치 ... 1000억 원 이상이라고 한다. 이러한 문화 마케팅이 무엇인지 본문의 내용을 통해 살펴보도록 하겠다.1. 서론: 문화마케팅의 의미/의의문화마케팅이란 상품이나 서비스가 필요한 사람 ... ) 이며, “5S” 로 정의해서 부르고 있다.1) 문화판촉(sales) - 문화적 이미지를 상품이나 기업의 이미지와 연관시켜 광고, 홍보, 상품판매에 이용하는 것.기업의 문화판촉
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25
  • 여가와 예술경영
    사진술과 창조성 , 심미성 , 차별성이 결여된 관광 결합시켜 보완함 . 예술 - 심미성 - 고유성 - 창조성 - 상징성 관광 - 여가성 - 교류성 - 이동성 - 상품성 예술과 관광 ... 한 예술 활동을 통해 , 예술적이고 지적인 체험 또는 엔터테인먼트 , 예술축제 등에 참가하는 관광활동 . 예술관광은 미술 , 조각 , 연극 등 인간 표현과 노력의 창조적 형태를 경험 ... 하는 것 . 예술관광 예술관광의 정의예술관광에 관한 이론적 체계 모형 개발 연구 한국관광공사 (1996) 다양한 예술 활동 을 통해 , 예술적이고 지적인 체험 또는 엔터테인먼트
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.13 | 수정일 2020.03.24
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    하는 복권게임도 즐길 수 있다.☞ 쇼핑/경매쇼핑, 경매 등 쇼핑 상품정보 및 모바일 상품권 등을 제공한다.☞ 영화/공연각종영화 및 공연 정보를 제공하며 즉석에서 예매까지 할 수 있 ... 는 서비스를 제공한다. 특히 각 이동통신사별로 엔터테인먼트 사업을 강화하면서 무선인터넷으로 제공되는 정보 또한 크게 증가하고 있으며 더불어 즉석에서 예매가 가능하여 시장이 급속도 ... 의 영역이 등장하고 서비스의 다각화가 실현되었다. 2003 년에는 기존의 엔터테인먼트 위주의 서비스에서 나아가 정보성 콘텐츠의 개발과 보급이 사업자들 간에 주요 전략으로 실행
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 롯데월드 일반관리직 자기소개서 최종합격예문 [롯데월드 공채 자소서]
    은 존재입니다. 일상에서 벗어나 휴식을 즐기고 오감을 만족시킬 수 있는 복합적 경험과 즐거움을 제공하는 서비스가 꼭 필요합니다. 다양한 컨텐츠와 엔터테인먼트 제공을 통해 사람들을 행복 ... 하게 해줄 수 있는 분야야 말로 저의 열정과 역량을 다할 수 있는 곳이라고 생각합니다. 엔터테인먼트 기업에서 근무하며 쌓은 컨텐츠 기획경험과 해외연수와 여행을 통해 기른 회화능 ... 연간 6백만명이 찾는 롯데월드, 앞으로 신설될 제2롯데월드 사업까지 공격적인 영업기획의 최전선에서 활약하겠습니다. 일본과 중국인 관광객들을 위한 지속적인 차별화 상품과 서비스를 기획
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.05 | 수정일 2016.04.11
  • 문화산업의 개념과 분류
    나 음악, 게임과 같은 엔터테인먼트의 내용을 기반으로 하고 있다.여기에서 문화콘텐츠란 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체계화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 ... 았었기 때문이다. 세계에서 대중문화산업 분야에 선두를 지키고 있는 미국조차 문화산업이라는 용어 대신 엔터테인먼트산업이라는 용어를 사용하고 있으며, 각 국의 문화산업을 통계적으로 파악 ... 의 범위와 유형1. 문화산업과 문화콘텐츠 산업의 분류산업계에서는 문화산업을 곧 문화상품으로 본다. 정부에서도 문화상품을 만들어 내는 것이 곧 문화산업이라 여겨진다. 즉 문화에다 경제
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
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2025년 08월 25일 월요일
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