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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,061-2,080 / 7,709건

  • 캐릭터 전문 포털 사이트 사업계획서
    다. 문화산업은 서비스산업 중에서도 명실 상부한 21세기형 산업이다. 공장과 같은 생산시설이나 엄청난 자본 없이도 가치를 창출할 수 있으며 오리지널 상품을 활용하여 부가상품을 대량 ... 며, 인터넷이라는 신매체를 이용한 “디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)” 산업으로 정의된다.시장 현황*문화산업의 중요성첫째, 높은 부가가치 때문이다. 지식 ... 과 아이디어만으로 생산해내는 각종 문화상품들은 상상하기 힘든 만큼의 돈을 벌어준다. 일본 게임제작사 닌텐도와 세가는 96년 한해동안 5조원에 이르는 수익을 올렸다. 웬만한 한국 반도체
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.02.10
  • [금융사이트][금융사이트 현황][금융사이트 성공요인][금융사이트 사례][금융사이트 발전방향]금융사이트의 현황, 금융사이트의 성공요인, 금융사이트의 사례, 금융사이트의 발전방향
    금융사이트의 현황, 금융사이트의 성공요인, 금융사이트의 사례, 향후 금융사이트의 발전방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 금융사이트의 현황1. 골드뱅크 금융포털2. 페이스펀드(엔터테인먼트중심 ... (www.eMoney.co.kr ; 1999.11조선일보 머니면, 2000.3사이트오픈)1) 투자정보 중심2) 주식3) 채권4) 펀드5) 은행상품6) 대출7) 부동산8) 보험9) 뉴스 ... 시켜 온라인과 오프라인을 연계한 서비스를 제공한다.2. 페이스펀드(엔터테인먼트중심 운영)회원가입, 게임, 수업참여를 하면 Cyber 통장에 저축. 쌓인 Cyber money
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 쇼핑몰 차별화 운영계획
    쇼핑몰 차별화 운영계획1. 엔터테인먼트시설 유치가. 목적?다양한 계층을 집객시키고 단순한 판매시설을 뛰어넘는 쇼핑과 엔터테인먼트가 결합된 공간으로서의 와우(WOW) 이미지 정립 ... ?엔터테인먼트를 통한 쇼핑시설 활성화-영화관 등의 엔터테인먼트시설 유치는 젊은층을 중심으로 한 유동인구을 증가시켜 상권 형성 및 발전에 대한 영향을 미치고 있음나. 시설유치 계획 ... 으나 추후(약 1년이내) 용도변경 및 증축할 경우 엔터테인먼트공간으로 할애할 예정임-엔터테인먼트시설의 경우 시공단가에도 못 미치는 상태로 분양하여야 함으로 현 상태에서 유치할 경우
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 롯데시네마 마케팅 SWOT,STP,4P
    - 이미지 포지셔닝(2) 롯데시네마 마케팅믹스 4P전략1) Product2) Price3) Place4) Promotion(3) 영화 관련 상품 판매1) 간략소개2) 시너지 효과5. 결론 ... 판매관리비 증가 요인으로 작용한다.③ 서비스의 다양성은 강점이나, 지역별 프로모션의 진행으로 서비스의 혼선이 있을 수 있다.(3) Opportunity(기회):① 엔터테인먼트 ... % / 3,8482. 쇼박스 미디어플레스 13% / 1,8223. 롯데엔터테인먼트월드 12% / 1,7334. 넥스트엔터테인먼트월드 12% / 1,7005. 한국소니픽쳐스 10
    리포트 | 43페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한중 FTA의 주요 내용과 한국경제에 미치는 영향
    적으로 해결 하는 중개 절차를 도입하였다.다. 상품, 서비스 관련 규범 분야양자 세이프가드 제도(무역 구제)를 마련하여 국내기업 피해 구제가능성을 확보하고 반덤핑 조사개시 전 통지시점 ... 개방중국 내 한국 건설사 등급 판정시 한국 실적을 포함하고, 중국 환경시장(하수처리 등 5개 분야) 한국기업 100% 지분으로 설립 가능하며, 한국 엔터테인먼트 회사의 중국 내 합자 ... 회사 49% 지분 설립을 가능하게 하는 등 과거 중공업, 건설업, 조선업, 전자기기, IT 산업 등이 국내 산업을 이끌어 갔다면 앞으로는 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.06
  • CJ오쇼핑 기업분석
    을 가능- TV홈쇼핑의 주 고객층은 가정에서 구매 결정권을 갖고 있는 주부입니다. 주부들은 다양 하고 유익한 상품 및 생활정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미되어 시각적인 즐거움이 있는 홈 ... 창간한 이래 공간, 시간의 제약없이 계획적인 쇼핑을 할 수 있는 장점으로 고객의 지속적인 호응을 얻고 있다. CJmall은 약 100만 여종의 다양한 상품을 구비하고 있는 인터넷 ... 는 프로그램공급자(PP)에 속 한다. TV홈쇼핑은 상품에 대한 특징과 정보 등을 상세히 설명하는 프로그램을 지역시스템 운영자(SO)를 통해 케이블 TV가입자에게 생방송으로 송출하고 시청자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.04
  • 손해보험회사 PT면접 대비 (홈쇼핑 판매채널의 불완전 판매 증가 실태와 이에 따른 대책)
    자체의 고급화 및 대중화를 꾀하는 방법이다. 요즘 홈쇼핑의 트렌드는 ‘쇼퍼테인먼트’ 이다. 쇼핑과 엔터테인먼트의 합성어로 홈쇼핑으로 상품을 소개하는 것에 그치지 않고 다양 ... 한 엔터테인먼트 프로그램과 결합하여 점차 큰 체계로 기틀을 짜는 것이다. 예를 들어, 오락프로그램이나 요리프로그램과 같은 소스와 연결해 상품도 소개하면서 상품만을 사려는 사람들 외에 다양 ... 이다. TV를 켜고 홈쇼핑 채널을 보게 되면 각 손해보험회사의 보험 상품 판매를 손쉽게 볼 수 있을 것이다. 그만큼 그러한 비중이 커있고 이 또한 중요한 수익원으로 각 조직
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 관광해양레포츠 (제주도)
    제주도해양레포츠 관광호텔항공과 1135038 김보람목차 레포츠란 스킨스쿠버 란 레포츠상품소개 여행의 대상 스쿠어다이빙 선상낚시 제트스키 레포츠 위치정보 레포츠 계획 리조트 설명 ... 레포츠상품내용 레포츠 상품비 숙박비 식비레포츠란 해양레포츠 : 말그대로 풀이 하자면 바다에서 즐길수 있는 레포츠를 말합니다 . 레포츠라고함은 살아가기 위해 직업적인 스포츠를 즐기 ... 는 레포츠이다 .레포츠 위치정보리조트 설명리조트 주변관광지레포츠 상품내용 레포츠 상품비 - 스킨스쿠버 선상낚시 : 25 만원 숙박비 : 14 만원 식비 : 7 만원제주도 관광지
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.31
  • 오브제 브랜드 분석
    사회진출이 높아지면서 직장여성을 타깃으로 한 정장류의 수요가 전년에어 꾸준히 증가③캐주얼한 스타일 선호④전반적인 상품 고급화 추세가 수입브랜드와 라인센스브랜드 중심으로 지속될 것 ... 유통업체 침체*무점포 업태 신 유통증가-IT.홈쇼핑 인터넷 쇼핑몰*엔터테인먼트 쇼핑몰 ,체험 전문점 등이 각광*고객관리기법(CRM)등 첨단 유통기법 발전(2)유통산업의 전망*2010 ... 신드롬'이라는 사회적 분위기 속에서 괄목할만한 성장세를 지속하였다. 이때처럼 나만의 옷을 가지고 싶어하는 소비자들에게 디자이너 브랜드의 감성과 내셔널 브랜드의 상품성을 적절히 조화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.24
  • 삼성전자, 샤오미 소개
    하고, 엔터테인먼트 어플리케이션을 사용하는 시간이 가장 깁니다. 스마트폰 애플리케이션 매출의 대부분이 게임에서 발생하고 있음을 고려할 때, 샤오미 고객의 적극적이고, 엔터테인먼트 ... 해 상품 출시를 알리고, 매스 미디어에 마케팅 비용을 쓰지 않습니다. 대신 중국 내 세 번째 규모의 B2C 온라인 상거래 사이트인 xiaomi.com을 구축하였습니다 샤오미는 기존
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.19
  • KPOP엔터테이먼트_유럽진출_사례
    한 아티스트는 SM의 한류 3단계 전략을 통해 세계화된다. 문화 상품 수출, 현지 합작, 세계 협업 등이다. 이 대표는 "한류의 1단계는 문화 상품의 수출이다. 보아와 동방신기 ... 단계'가 주목받은 것도 이런 배경에서다.이 회장은 "한류 문화상품을 수출하는 1단계, 현지 회사 또는 연예인과의 합작으로 시장을 확대하는 2단계, 현지 회사와 합작회사를 만들어 현지 ... 으로 발전할 수 있도록 해야 한다고 입을 모았다.포미닛과 비스트의 소속사인 큐브엔터테인먼트 홍승성 대표는 "SM의 공연은 K-팝에 공감한 유럽 팬들을 확인한 거울이 됐다"며 "유럽
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 필립 코틀러) 퍼스널마케팅 요약본
    를 빼놓고 생각할 수 없다. 메이크업 전문가들은 엔터테인먼트 부문을 넘어서 상품이나 서비스를 보기 좋게 꾸미려 하는 사업가들을 대상으로 영역을 급속히 확대하고 있다.- 코칭 부문코칭 ... 의 목적은 표적 고객들을 매료시켜 브랜드를 잘 이해하고 기억하도록, 나아가 구매욕을 불러일으켜 비슷한 상품들 중에서 자사의 브랜드를 떠올리도록 만들고자 함에 있다.사람들은 저마다 ... 된다. 이미지, 제품, 스토리 등 우리가 소비하는 모든 상품은 미디어 채널을 통해 확산된다. 더 없이 훌륭한 전략, 적기에 출시하는 상품, 감동적인 스토리를 아무리 내세운다 해도
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.23
  • 경영학개론-SM Entertainment
    SM엔터테인먼트 기업분석개 요Ⅰ. 서 론1. 연구배경과 기업선정이유 --------------------------------32. 기업에 대한 간략한 개요 ----------- ... 200회사 손실에 2배의 금액을 보상해야 한다고 나와있다.스타와 소속사간의 밥그릇 싸움은 SM엔터테인먼트만의 문제가 아니지만, 소송에 휘말릴 경우, 회사측의 이미지 손실뿐만 아니 ... 구성원들의 생활과 사고의 급격한 변화로 촉발되었다고 말할 수 있다. 즉, 이시대의 사회 구성원들이 고부가가치 산업과 신개념의 상품을 요구하고 있다는 것이다. 다시 말해, 앞
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • SM 엔터테인먼트 해외 시장 진출 성공 전략 분석 (보아, 소녀시대, 동방신기 등 가수별 분석)
    에스엠 엔터테인먼트서론연구의 배경 및 목적1. SM Entertainment소개주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만이 1995년 설립 ... Entertainment 기업으로는 최초로 KOSDAQ에 등록되었다. 외국 현지 법인으로 SM JAPAN, SM ASIA, SM USA가 있다. SM 엔터테인먼트는 현진영을 비롯 ... 없이 즐길 수 있었다. 특히 타국의 문화에 대한 거부감이 적은 청소년층을 중심으로 각국 간 대중문화의 동질성의 정도가 점점 커져 가고 있었다. 이러한 문화상품 시장의 동질
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.27
  • [A+ 글로벌경영] 뽀로로 마케팅 사례, 해외진출 성공사례, 뽀로로 기업 소개, 작품 소개
    뽀통령의 위엄 120 억 50 억목차 아이코닉스 소개 오콘 소개 해외 진출 배경 뽀롱뽀롱 뽀로로 선물공룡 디보 시사점 및 Q A애니메이션을 비롯한 다양한 엔터테인먼트 캐릭터 ... 모수 ' / ' 깨모의 모험 ‘ 배급 및 사업 국내최초 국산 애니메이션 ( 해모수 ) 일본 수출 (NHK) 01. ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 설립 02. ' 뽀롱뽀롱 뽀로로 ' 공동 ... 상품 개발 , 라이센싱 사업 전개뽀로로의 애니메이션을 제작 기업 연혁 96. 오콘 설립 98. 시사 만평 ' 나잘난 박사 ' 방영 99. ' Lullu Rarra 댄스댄스 ' 방영
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.16
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더 : 국내 및 해외를 포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트웍 구축 : One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반 ... 으로 하여 안정화된 Total Entertainment Contents 산업의 이상적인 모델을 정착기업연혁 2001 : ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트 설립 2002 ... 이코닉스 완구 사업 개시 , 아시아 15 개국 (Disney Asia) 및 호주 (ABC) 수출 세계일류상품 지정 ( 산업자원부 ), 코리아 디자인 52 선에 선정 ( 디자인문화재
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 세븐럭 카지노의 마케팅 전략 분석
    's)1) 상품(Product)2) 가격(Price)3) 촉진(Promotion)4) 유통(Place)본론1. 세븐 럭 카지노 소개2. 세븐 럭 카지노의 마케팅 전략(5P's)1 ... ) 상품(Product)2) 가격((Price)3) 촉진(Promotion)4) 유통(Place)5) 인적요소(People)(1) 인재채용(2) 평가제도(3) 직급체계 및 승진체계(4 ... 는 마케팅 프로그램을 구성하는 통제 가능한 전략적 요인을 의미하는데, 메카시는 마케팅 믹스의 요인을 4P's로 알려진 4개의 항목, 즉 상품(Product), 가격(Price
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.05
  • 마지막 강의를 읽고
    게 담고 있어서 학생들이 그 표현자체를 웃어넘기지 못하였다.나는 학생들에게 엔터테인먼트 산업에도 셀 수 없을 많은 실패한 상품들이 있다는 것을 말해주었다. 그것은 지어놓기만 하
    리포트 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.11.12
  • 복합문화공간의 특징, 형태 및 복합문화공간의 사례
    소비시장의 규모가 더욱 증대소비자 신뢰회사의 브랜드를 넘어서 상품자체에 대한 신뢰, 인간에 대한 신뢰가 보다 중시쇼핑의 복합화소비와 엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태의 라이프 ... 으며 대형화, 복합화 된 플래그쉽스토어(Flagship store)는 상품의 진열과 판매의 실용적인 목적을 넘어 브랜드 이미지 강화와 소비자 위주의 브랜드 전략을 세우며 문화전반의 역할 ... 을 주도하고 있다.이러한 복합문화공간의 등장은 상업공간의 기능이 단순히 물건을 파는 공간에서 상품과 브랜드의 가치를 소비자에게 체험을 통해 전달할 수 있는 마케팅의 장소로 변화 하
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.27
  • 우리나라 디지털 사이니지 현황 및 발전방향(디지털 사이니지의 활용분야, KT, LG U+, CJ 파워캐스트, 다음 커뮤니케이션,디지털 사이니지 산업의 성과 콘텐츠전망)
    Signage)는 네트워크를 통해 원격제어가 가능한 디지털 디스플레이를 공공장소 또는 상업공간에 설치해 각종 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어를 뜻한다.디지털 ... 사이니지는 공공장소에서 각종 정보, 엔터테인먼트 콘텐츠, 광고 등을 제공하는 장치로 기존 디지털 정보 디스플레이(DID)에 소프트웨어, 콘텐츠, 네트워크 등 다양한 IT 기술이 접목 ... 내용을 바꾸기도 하고, 고객이 전시내용을 선택하는 등의 효율적인 운영도 가능하다.공항 내의 Virtual Shop에서는 면세 상품을 갖추고, 구입 후에는 도착 공항에서 인도
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.28 | 수정일 2019.06.28
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2025년 08월 25일 월요일
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