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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,121-2,140 / 7,709건

  • e-비즈니스 서비스, e-business의 경쟁전략
    다. 물류수송 배달체계라. 보안 및 인증마. 사이버 언론 및 광고바. 엔터테인먼트사. 의사소통아. 교육자. 전자정부차. 무선인터넷3. 비즈니스 모델가. e-business 모델 ... 수집 단계로부터 최종적으로 거래된 상품이나 서비스에 대한 사후서비스 단계까지를 포괄하고 있다.2. 서비스 유형e-business는 개인과 조직에 다양하고 유용한 e-services ... , 전자금융과 지불, 물류 수송 배달체계, 보안 및 인증, 사이버 언론 및 광고, 엔터테인먼트, 의사소통, 교육, 전자정부, 무선인터넷 등의 서비스들을 살펴본다.가. 전자상거래
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.13
  • 벤처캐피탈의 기능과 특징
    고 기업이 성장한 후에 보유주식을 매각하여 자본이득을 실현하는 것 으로 일반 금융기관의 한계를 보완하거나 확장하는 기능 - 창업초기자금 : 신기술과 신상품의 연구개발과 시험단계 ... 에 필요한 연구개발자금과 개발된 상품의 생산 및 시장개척 과정에 필요한 기업화 자금을 투자형식으로 공급 . 씨앗자금 ( 연구개발자금지원 ), 창업자금 ( 시설자금지원 ), 시장개척 ... 자금 ( 초기운전자금지원 ) - 기업확장자금 : 기업이 성장하고 상품판매량이 증가함에 따라 추가적인 운전자금과 시설확장 을 위한 자금이 필요할 때 지원 . 자금지원 위험↓ , 기대
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.31
  • 삼성-소니 사의 LCD 합자회사 설립에 대한 전략적 배경과 향후 전망
    ’이 되었다. 전무후무한 워크맨 신화를 비롯하여 VCR, TV, 캠코더 등 숱한 히트상품을 만들어냈다. 그리고 삼성전자가 TV를 미국 시장에 수출했을 때 역시 삼성전자에 주목한 사람 ... 소니가 뛰어난 제품을 계속 개발할 수 있었던 원동력은 상품 기획에서 표준을 스스로 정해왔던 점과 장인정신이 빛나는 기술로 증명된 메카트로닉스, 즉 소형화 기술이었다. 그러나 소니 ... 소니는 1980년대 후반부터 비디오게임, 영화 및 음반을 비롯한 엔터테인먼트 산업에 진출하기 시작하였다. 하지만 예상외로 엔터테인먼트 시장에서 더 이상의 성장은 잘 이루어지지 않
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.28
  • 경영환경 - 블루오션
    ======================= 유명광대 비용 부담 비용 ======================= 비디오 게임 등 다양한 엔터테인먼트 수요 새로운 무대 형태 다른 업체와 경쟁하지 않는 차별화 연극 ... 서커스 라이브 엔터테인먼트 창조 연극 관람 가격으로 성인 고객 유도 구매자 가치 동물묘기 , 스타 곡예사 , 복합 무대 , 구내 매점 판매 제 거 비용 절감블루오션 사례 ... 에 추구할 수 있도록 합니다 . 즉 독점적으로 상품을 매출하는 기업이있지만 다른기업은 블루오션을통해 새로운 방향으로 가치를 창조해 가기 때문에 더욱더 블루오션이 활용될 것이다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.01
  • cj 기업비전
    ,615156,783,915매출액1,973,391,788148,483,675244,832,855주요상품서비스식품 및 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신 유통 등 4개 ... 푸드 빌CJ 프레시웨이CJ 엠디원CJ 엔 시티CJ 엔터테인먼트엔터테인먼트&미디어CJ CGVCJ 미디어온 미디어엠넷 미디어CJ 헬로 비전CJ 인터넷CJ 파워캐스트CJ 오 쇼핑신유통
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례
    교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례목차* 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례Ⅰ. 입체 교육 서비스 - 빨간펜Ⅱ. 차별화된 콘텐츠로 고객만족 극대화· 학습 콘텐츠· 엔터테인먼트 ... 의 교육 문화사업과 호텔, 미디어, 캐릭터 사업에서 고품격 생활건강 상품의 보급 등에 이르기까지 교육 ? 출판 정보와 생활정보 서비스를 제공하고 있는 종합교육 생활 문화 기업이 ... 다.프리샘은 이러한 교원의 비전에 따라 온라인 교육시장을 개척하고 교원의입체 교육 서비스를 강화하기 위해 개발된 온라인 학습 서비스이다. 특히 기존교원의 주력 상품인 빨간펜의 성장
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 해외직구, 병행수입의 개요와 아마존의 국내 진입 그리고 해외직구 확대가 경제에 미치는 영향과 시사점
    하기 위해 해외결제 수수료 할인, 포인트 추가적립, 무이자 할부 등의 서비스로 직구족을 잡으려는 다양한 상품과 혜택을 잇달아 내놓고 있다.외국에서 산 물품은 200달러까지 면세 ... 되기 때문에 한국에서보다 저렴한 가격에 구매할 수 있다. 또 수입업체가 한국으로 들여올 때 붙는 물류비, 판촉비, 인건비 등 제반 비용이 붙지 않는다. 게다가 '핫딜(파격 할인)' 상품 ... 하는 상품 고르면 반품 등 클레임까지모든 과정을 대행.따라서 배송비 외 10% 이상 대행수수료 발생아이에스이커머스엔조이뉴욕오렌지플러스http://www.njoyny.comhttp
    리포트 | 16페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2021.12.08
  • CGV 마케팅 조사 분석 및 마케팅 제안
    제안 ‘ 新스크린 개척을 통해 고객의 새로운 니즈를 미리 충족 !’ 출처 Q A정보화 및 디지털 시대가 다가오면서 엔터테인먼트 는 우리의 생활에서 없어서는 안 될 컨텐츠 CGV ... 영화와 한식 등 한류전파의 허브로 활용다양한 이벤트 티켓 좌석번호 추첨 당첨 고객에게 상품 제공 모든 고객에게서 1 원씩 적립 적립금은 매월 티켓 번호로 한 분을 추첨하여 전해줌 ... 1S W O T 국내 최초 멀티플렉스로서 선점 효과 국내 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트가 자회사 전국적인 체인망 - 접근성 용이 국내 최다 상영관수 , 스크린 수 , 좌석수
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.02.05
  • [국제학개론]한국 수출입 GDP, 수출의존도, 수입의존도, 무역의존도, 한국 외환보유고, 환율변동이 경제에 미치는 영향, IMD 국가경쟁력 평가방법, 싱가포르 국가경쟁력 비밀, 연습문제풀기
    , 국제수지 등 국내경제에 많은 영향을 미치기도 한다.환율이 떨어져 원화가치가 오르면 달러화로 표시한 수출상품의 가격이 상승하여 경쟁국 제품에 비해 가격이 비싸지게 되므로 외국 ... 으로부터의 수출 주문량이 줄어들게 된다. 수출이 줄어들면 경제성장이 둔화되고 실업자가 늘어나게 되어 고용사정이 어렵게 된다.반면에 상품수입에 있어서는 환율 하락 분만큼 수입상품 가격 ... 만은 아니다.환율이 내려가면 수입상품의 가격이 하락할 뿐만 아니라 외국으로부터 원료를 수입하여 생산하는 상품의 제조원가가 낮아지게 되므로 결과적으로 국내물가가 내려가는 긍정적인 측면도 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 뽀로로 작품분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석
    1. 4P 분석1) Product 상품2) Place 유통3) Price 가격4) Promotion 홍보2. STP/SWOT?STP1) 세분화(S)2) 타겟팅(T)3) 포지셔닝(P ... )?SWOT 분석3. 사회적 활동4. 주요 마케팅 전략Ⅲ. 결론 및 나의 의견Ⅰ. 서론1. 작품소개는 2002년 애니메이션 우수 파일럿 제작지원과 2003년 캐릭터 상품 제작지원 ... 형식52편*편당 5분주요대상4~6세의 미취학 아동참여회사아이코닉스 엔터테인먼트, 오콘,하나로텔레콤, EBS, 스카이라이프의 공동제작(1) 기획의도는 시작단계에서부터 세계 시장
    리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.28
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    면, 우선 협의 개념으로서 「엔터테인먼트적 요소가 상품의 부가가치에 크게 영향을 미치는 산업」을 들 수 있다. 그러나 이 개념은 엔터테인먼트적 요소의 의미 자체가 애매모호한 측면이 있 ... 에도 문화산업은 반드시 「이윤을 목적으로 하는 문화와 예술에 관한 모든 활동」 즉 이윤추구 여부를 기준으로 문화산업을 규정하는 정의가 있는데, 이것은 문화상품이 생산되고 시장 ... 하게 된다.그리고 상품의 복제성을 기준으로 문화산업을 정의하는 경우도 있는데, 보통 사람들은 문화상품에서 값비싼 원작보다 값싸고 구입하기 편리한 복제품을 선호하는 경향이 강하기 때문
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 해외진출성공사례.뽀로로
    이코닉스 엔터테인먼트ㅇ 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 ㅇ 뽀롱뽀롱 뽀로로, 태극 천자문, 수호요정 미셸, 치로와 친구들, 제트레인저 등 프로젝트 수행 → 애니메이션을 해외 ... , 애니메이션 산업에서의 일보(一步) ▶ 장기적수익 확대를 위한 → 타겟 확대 필요 (전 세계적으로 사랑받는 캐릭터 상품으로)THE END{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 롯데백화점,고급화,마케팅사례,백화점경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    롯 데 백 화 점Premium Life Premium Life 롯 데 백화점 LOTTEContnets업체의 위치/ 연혁/ 규모 / 구성 상권 분석 상품 분석 가격 분석 판촉 분석 ... 들을 위한 키즈까페 및 영어학원, 스포츠 클럽, 대형서점 등 엔터테인먼트 요소AQUA MALLPremium Life Premium Life 롯 데 백화점 LOTTE상권 분석서 부산에 입점 ... 한 유일한 백화점 KTX 2단계 계통과 거가 대교 완공 등으로 동남권 경제망 형성Premium Life Premium Life 롯 데 백화점 LOTTE상품(상점) 분석서울 유명 맛
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 무선 인터넷
    를 제공받을 수 있는 서비스이다. 자신의 현재 위치를 알 수 있는 것에서부터 이를 응용한 마케팅, 상거래 행위, 프로모션, 엔터테인먼트와 결합된 서비스이다. 또 자신의 특정 장소의 날씨 ... 접속을 통해 능동적인 정보 접근도 가능하고 자신의 관심 분야에 관한 속보는 푸쉬 방식으로 제공받을 수도 있다. 주식정보나 뉴스 속보, 이메일 등이 제공되고 관련된 상품이 많이 거래
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 콘텐츠 투자 1인자가 알려주는 새로운 부자 코드 독후감
    전에 삼성전자와 엔터테인먼트 기업인 SM의 주식을 비교해보면 이해하기 쉬울 것이다. 삼성전자도 51만원에서 110만원으로 2배가 넘는 놀라운 상승률을 기록했지만 SM은 3947원 ... 라는 기간 동안에 SM 주가도 다른 기업들의 주가처럼 시장의 변동에 따라 폭락을 한 적이 있다. 하지만 돈의 흐름이 곧 엔터테인먼트 산업으로 확장될 것이라는 확신을 가지고 있었다면 그런 ... 라고 저자는 지적하고 있다. 앞에서도 말했듯이 K-POP과 관련된 엔터테인먼트 기업들은 상장 후 주가가 상승했지만, 다른 드라마 제작사들은 상장 폐지되거나 주가가 엄청나게 하락했기 때문이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.22
  • K-pop과 한류마케팅
    2012. 9. 25Marketing Mix 의 프로모션 전략 2. 콜라보레이션 마케팅 (YG 와 니콘의 마케팅 제휴 ) 국내 최초 연간으로 진행하는 엔터테인먼트사와의 포괄적 마케팅 ... 한국의 지지세력이 될 수 있다 .” 이수만 SM 엔터테인먼트 회장 이제 해외에서 한류 팬을 모으는 것으로 만족하지 않고 한류 팬들을 국내로 끌어들이는 시대Marketing Mix ... .7 PERCENT 패션 , 뷰티 16 PERCENT IT, 가전 4.2 PERCENT 자동차 3.1 PERCENT 1.4 PERCENT 식음료 등 기호상품 기타성공적인 해외 진출
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.06
  • [A+ 레포트] 해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )
    .결론Ⅰ. 서론21C 무역의 패턴은 기존의 상품간 거래가 아닌 다양한 컨탠츠 거래로 발전되고 있다. 이러한 흐름속에 단순 한 기업의 어떤 상품(혹은 기업 자체)의 해외진출 성공 ... 사업종류애니메이션 영화 및 비디오를 제작업취급품목애니메이션, 캐릭터상품소재지별 기업종류한국기업설립 시기1977년 12월 6일홈페이지www.daewonmedia.com① 기업소개대원 ... 사례하고 있다.앞으로 (주)아이코닉스 엔터테인먼트는 최고의 애니메이션 기획 및 마케팅을 수행하는 기업이 되도록 매진 중에 있다.* tip- 비전㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 궁극
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    고객지원센터 오픈 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 05월「리니지」 미국 상용 서비스 개시벤처인증 : 2000년 12월 산자부가 선정한 세계일류상품 인증서 획득리니지 ... 시티 오브 빌런 북미/유럽 상용서비스 개시2005.12. 엔씨소프트 세계일류상품 생산 기업 정식 인증 (산업자원부)기업연혁2006년 1월 엑스틸 한국 상용 서비스, 길드워 일본 상용 ... 엔터테인먼트와전략적 제휴 체결기업연혁2008년 2월 길드워 500만 계정 돌파 4월 엔씨소프트 R D센터 완공 11월 아이온:영원의 탑 상용화 서비스 개시 12월 기능성게임 '푸드포스
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 롯데월드 서비스 마케팅 분석
    등의 엔터테인먼트적 연출, 테마에 맞는 분위기를 조성하는 건축물·조형물·조명·색채 등의 환경적 연출, 놀이뿐만 아니라 방문객의 쇼핑·식사·숙박·안내 등 편의를 제공하기 위한 서비스 ... 은 이미지를 반영하였다.1976년 개장한 에버랜드 리조트는 '플라워 카니발', '썸머 스플래쉬' 등 차별화된 축제와 엔터테인먼트로 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있으며, 세계 ... 15종을 비롯하여, 젊은 감각과 데이트 코스에 알맞은 레스토랑, 캐릭터 상품을 선보이는 상품점이 위치하고 있다. Young Zone으로 구성된 매직 아일랜드에서는 호수의 낭만
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.05.30
  • 한국외국어대학교 투자론 모의투자 레포트
    하는 아쉬움이 남는다. 엔터테인먼트의 경우 연예인들의 컴백에 따라 주가가 많이 달라지는 것 같다. 특히 FNC의 유재석 영입에 따른 주가변동도 이슈가 되었었다. 내부정보에 발 ... 기 때문이다. 박진우 교수님의 파생상품시간에도 교수님이 항상 말씀하신다. ‘가격이 오를 것이라고 알고 롱 포지션 거는 사람은 여기 앉아있을 필요 없다고’, ‘그거 알면 나도 여기
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.04 | 수정일 2017.04.06
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2025년 08월 24일 일요일
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