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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,321-2,340 / 7,709건

  • 현대의 자동차 산업
    엔터테인먼트 의 증가 등 으로 전 세대 에서는 볼수없던.. 차량간의 네트워크 통신으로 인한 사고방지 .. 도로 상황 등 을 실시간으로 센서링 해서 운전에 편리를 느끼게 해준다 즉 유비쿼터스 ... 구현이 가능할 것으로 전망된다.첨단 고기능 고속도로가술을 패키지 상품으로 개발함으로써 해외 미래 도로 건설시장 진출도 가능할 것으로 기대 된다.현대인에게 자동차의 개념은 한 개인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.03
  • 중소기업 성공 도산사례 조사
    을 제조자개발생산 (ODM) 방식으로 100% 수출 아시아 핸드백업계에서는 최초 로 개발력을 갖춘 제조업체가 판매망을 갖춘 유통업체에 상품 또는 재화를 제공하는 생산방식인 ODM ... 시장 30%, 세계 시장 8% 를 점유하는 1 위 업체 로 성장ODM 생산방식 개발력을 갖춘 제조업체가 판매망을 갖춘 유통업체에 상품 또는 재화를 제공하는 생산방식 제조업체 ... 확장까지는 수익으로 이어졌다 . 그러나 부동산 , 엔터테인먼트 , 테마파크 등의 확장이 모두 실패로 이어지면서 회사는 흔들리기 시작쌈지의 실패이유 II. 본론 사례조사 도산사례 쌈지
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.04 | 수정일 2025.04.06
  • 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화애니메이션산업을 중심으로 -
    적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오, 컴퓨터게임, 캐릭터?팬시상품과 관광?레저산업에까지 파급효과가 큰 미래 전략산업이다.그러나 영상엔터테인먼트산업은 부가가치가 높은 반면 위험성도 크 ... 한국 엔터테인먼트산업의시장전망과 발전방안에 관한 연구- 영화?애니메이션산업을 중심으로 -Ⅰ. 서 론21세기는 문화가 중시되는 시대라고 할 수 있다. 이러한 사회에서 경제발전 ... effect)와 창구효과(window effect)가 큰 영상엔터테인먼트산업 영역인 영화와 애니메이션에 대한 시장수요를 전망하고 한국 영상엔터테인먼트산업의 발전방안을 도출하는 것
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 두유 신규 브랜드 런칭 브랜드 커뮤니케이션 전략(Brand Communication Strategy)
    Food Trend !!!국내 식품산업의 트랜드 변화시장 Trend제품 Trend소비자 Trend우유 시장의 Case팔리는 힘을 가진 상품 만들기신제품 개발전략어떻게 신제품 ... 을 도입할것인가?심리가치 개선형 신상품 or 기능 개선형 신상품?상품 형태의 개선 즉 패키지의 새로움 필요정확한 포지셔닝의 조건Target - 신소비 계층을 공략해야 한다.“1318 ... & 1924”의 Life-historyNew Mega Trend “엄숙주의에 엿 먹이기”수평사회(“구속받지 않는 존재, 나”)드러내기엔도르핀 사회의 화두(엔터테인먼트)신제품 브랜드
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2017.09.25
  • 부산콘텐츠마켓
    며 대리만족을 하게 만들기도 한다.다시 BCM으로 돌아와 일부 참가업체를 보면 해외에서는 영국의 BBC 월드와이드, ITV 스튜디오스 글로벌 엔터테인먼트, 미국의 소니픽쳐스 텔레비전 ... , 위성채널 방송사, 독립제작사, 배급사까지 네임벨류만 보더라도 무게를 느낄 수가 있다. 그럼 이런 업체에서 BCM에 어떤 상품을 선보이느냐 하면 예를들어 KBS 미디어의 경우 ... 프로그램 상품을 판매하는 것이고 포럼은 국내외 전문가 및 전문 업체들을 초청해 방송 드라마 제작 현황과 과제 및 성공 사례 발표회, 3D 입체 영상 제작 현황과 향후 과제 등 드라마
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 중국 스마트폰 시장 점유율 1위샤오미의 성공전략
    적이고, 엔터테인먼트 지향적인 성향은 샤오미가 향후 인터넷 서비스 중심 사업구조를 구축할 수 있는 가능성MIUI를 자체 스마트폰용으로만 제공하지 않는다.9개 주요 브랜드의 스마트폰 ... 가격의 5% 수준기존 업체에 비해30%이상 유통마진 절감..PAGE:25온라인 판매구분내용1DELL을 벤치마킹2주력 상품은 유통단계를 축소하여 온라인으로 판매하여 핸드폰 가격 절감 ... 3주력 상품은 유통단계를 축소하여 가격을 낮추기 위해 온라인 판매4신제품과 인기있는 제품에 한해서 온라인 판매를 원칙5통신사가 판매하는 유통구조는 판매 가격의 40%가 유통비용임6
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.02 | 수정일 2017.09.25
  • [필름][필름제조][필름보존][필름전환][필름아카이브][즉석필름][카메라][사진]필름과 필름제조, 필름과 필름보존, 필름과 필름전환, 필름과 필름아카이브, 필름과 즉석필름 분석
    통념과 관심이 줄어든 것같이 보이지만 최초 창작 영상물인 영화는 아직도 모든 영상엔터테인먼트산업 중에서 중추적인 핵심분야이며 전략적인 위치를 점하고 있다.전 세계 199개국 ... (상이 대기업 자본으로 충당되는 등 대기업의 참여가 높은 편이나 앞으로 금융자본이 본격적으로 영상엔터테인먼트산업에 투자하고, 독창성 있는 작품을 만든다면 한국 엔터테인먼트산업 ... 의 취약 등이 지적될 수 있다. 특히 애니메이션산업은 출판만화→애니메이션→비디오→게임→캐릭터?팬시상품 등 연관산업 간의 연계가 미미하고 창구효과를 통한 고부가가치 산업으로서의 특징
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • SM엔터테인먼트 기업분석,SM엔터테인먼트마케팅전략,SM엔터테인먼트경영분석,SM기업분석,SM마케팅전략
    SM엔터테인먼트 기업분석개 요Ⅰ. 서 론1. 연구배경과 기업선정이유 --------------------------------32. 기업에 대한 간략한 개요 ----------- ... 200회사 손실에 2배의 금액을 보상해야 한다고 나와있다.스타와 소속사간의 밥그릇 싸움은 SM엔터테인먼트만의 문제가 아니지만, 소송에 휘말릴 경우, 회사측의 이미지 손실뿐만 아니 ... 구성원들의 생활과 사고의 급격한 변화로 촉발되었다고 말할 수 있다. 즉, 이시대의 사회 구성원들이 고부가가치 산업과 신개념의 상품을 요구하고 있다는 것이다. 다시 말해, 앞
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • CGV,롯데시네마,멀티플렉스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    행보 1995 년 _ 엔터테인먼트 사업부문이 출발이 되어 오늘날의 CGV 탄생 현재 _ CJ 그룹 엔터테인먼트 사업의 영화부문에는 CJ CGV, CJ 엔터테인먼트가 포진되어 있 ... 마케팅믹스 분석 2. 가격 (Price) 카드사 및 이동통신사와의 제휴를 통한 할인서비스 멤버십 카드 : 금액의 10% 적립 , 적립된 포인트만큼 할인 또는 포인트별로 상품 지급
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 클러스트 전략 (레포트)
    공급자(Specialized Supplier, SS)- (마케팅사, 소규모 제작사, 학교, 연구소)상품 완성에 필요한 전문 요소 기술과 부품을 개발하는 역할(할리우드와 같은 발달 ... 된 클러스터에서는 메이저를 중심으로 문화상품이 제작. 배급되고 있다.)(3) 클러스터가 성공하기 위한 조건① 클러스터 구성요소가 구비되어야한다(3박자가 맞아야 한다.)② 네트워킹 ... 기업)메이저(월트디즈니, 소니픽처스엔터테인먼트, 파라마운트 픽처스, 20세기폭스, 유니버셜스튜디오, 워너브러더스)-->6대메이저3. 전문요소 공급자(Specialized
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2015.10.08
  • 뽀로로 캐릭터 분석
    ) 출판서적 뽀로로의 대표적인 출판서적으로는 키즈아이콘의 상품이 있습니다 . 키즈아이콘은 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트가 아동용 출판시장을 개척하고자 2005 년 11 월 ... 요 ~ 뽀로로 태어난 곳 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트 - 대표 : 최종일 - 설립 : 2001 년 9 월 25 일 - 주소 : 서울시 금천구 가산동 371-16 IT 캐슬 2 차 ... 도 많은 귀여운 아기 공룡이에요 . 루피 수줍음이 많고 여성스러운 성격에 요리솜씨가 뛰어나며 , 언제나 친구들을 상냥하게 돌봐주는 소녀 비버예요 .3. 대표 캐릭터 상품 1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅특강4공통)본인이자주이용하는 잘아는 서비스업체-아시아나항공-를 하나선택하여 물리적 단서 관리프로세스 관리고객관리의 측면에 분석하고 문제점개선점도출0K
    의 품질과 기술이 뛰어나도 소비자의 인정을 받지 못하면 좋은 상품, 서비스라고 보기 어렵다. 좋은 기업이 되기 위해서는 무엇보다 소비자의 권익 보호‘를 위한 관심과 구체적인 실행 ... 고 유쾌한 항공여행이 되도록 하자는 취지에서 기획된 일종의 기내 엔터테인먼트 서비스로서 예능에 관심과 재능을 가진 승무원들로 별도의 팀 을 구성하여 중장거리 노선에 투입, 기내
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.16
  • 식자재 유통변화에 따른 안정적인 구매력과 시스템을 갖추기 위한 전략 수립
    식자재 유통 관리내부적 환경 ․ 식자재 비용 ․ 상품의 범위 ․ 시간 ․ 구매력 ․ 기업 목표 외부적 환경 ․ 규제 강화 ․ 수입개방 ․ 인구 구조 변화 ․ 외식시장의 확대 ... 웰빙 트렌드의 대중화 안전 / 안심 건강 지향 트렌드 – 질 충족 욕구 5 일제 근무 – 엔터테인먼트 , 감각 중시 외식 시장 확대 식당의 체인화 , 대형화 단체 급식 시장 확대 ... 년 호텔 및 컨트리 클럽 식음료 영업매출 식음료 매출 (2011 년 )식자재 상품 구성 음식매출 : 98 억 2. 식자재 비용 및 상품 구성 식자재 비용3. 구매 절차 구매요청
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.26
  • [MICE] 컨벤션산업과 관광산업과의 관계에 대한 조사보고서
    인당 소비액이 높아 관광수입효과 큼 항공 , 호텔 , 엔터테인먼트 , 쇼핑 등 관련 산업 촉진 국제관광 및 국민관광에 효과 지역발전의 효과컨벤션산업과 관광산업과의 관계 관광진흥측면 ... 개최 및 시설자체가 위락 및 문화관광자원이 되며 , 컨벤션 개최지에는 각종 문화행사가 계획됨컨벤션산업과 관광산업과의 관계 관광공급측면 자연관광상품 위락 , 문화관광상품 교통수단 하부 ... 관광수요 측면에서의 국제회의와 관광진흥과의 관계 ( 이영민 , 박창민 , 1992) 동기부여 관광수요 무형의 수요 관광시설에 대한 수요 유형관광상품에 대한 수요 국제회의 자연관광상품
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 월드컵 마케팅(스포츠 마케팅) 사례 분류 보고서
    식품업계 20P~33P엔터테인먼트업계 34P~37P웨딩업계 38P유통업계 39P~49P의류업계 50P~63P병원업계 64P가전업계 70P~80P자동차업계 65P~69P주류업계 81P ... □ 엔터테인먼트[뮤지컬-오페라의 유령]□ 마케팅 유형: 이벤트형, 매복형, 반짝형, 한정형□ 시기: 2010 남아공 월드컵□ 영역: 국내♠마케팅 사례월드컵 기간 공연장을 찾는 관객 ... 으로 3천장을 한정 판매한다...PAGE:35월드컵 마케팅 사례 분류□ 엔터테인먼트[어린이채널-니켈로디언]□ 마케팅 유형: 이벤트형, 매복형, 체험형,□ 시기: 2010 남아공
    리포트 | 108페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.22
  • 기업의 사업다각화 사례와 시사점
    ) Transaction Cost Economies of Scale/ Scope Internal Venture Capital 상품 , 자본 , 노동 , 규제 , 계약 등 외부 시장의 실패로 발생 ... , 센스민트 히트 ’90 유통업 진출 (Buy the way) ’93 경영합리화 운동 전개 ’ 94 영상사업 진출 ( 투니버스 ) 엔터테인먼트 사업강화 ( 케이블 TV 사 인수
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.10
  • 진에어[JINAIR]대한민국 1위 저가항공으로
    적 서비스 기내 시설 · 물품 제공 기내 엔터테인먼트 다양성 ( 신문 , 잡지 등 ) 57.0 59.8 52.3 50.5 54.9 기내 음료서비스 만족도 60.8 64.8 59.0 56 ... 면세점 할인 쿠폰 제공 - 지역 기반 공동 마케팅 - 대학교 , 정부기간과의 업무 제휴 - 타겟화된 여행상품 Package ( 졸 업여행 , 가족여행 , 기업행사 ) 3) 제주 항공
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.27
  • 마케팅 전략론 제주도,장소마케팅,제주도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 벤치마킹 해외도시 소개(1) 괌에 대한 기본 정보(2) 괌의 4p분석(3) 괌의 STP분석6. 전략 대안과 액션플랜I. product(1) 내국인을 위한 여행 상품 개발(2) 벤치 ... 마킹을 통한 관광 상품의 개발II. priceIII. Promotion(1) 내국인 대상(2) 외국인 대상IV. Place7. 참고 문헌 및 참고 사이트1. 대상도시 및 선정동기 ... 등 )이 유효 응답자의 51.3%를 차지하고 있어, 바다에서 체험할 수 있는 다양한 여행상품 개발의 필요성 제기②현재 제주지역이 안고 있는 신혼여행지로서의 문제점은 어디에 있
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
    .1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양 ... 하게 진행하며 한국 최고의 방송사업자로서 그 영향력을 확대해 나가고 있다.▶ 즐거움이 생활의 에너지라는 믿음을 가지고 있다. 대한민국, 더 나아가 전세계의 뉴미디어 엔터테인먼트 문화 ... 를 이끌어가기 위한 최고의 엔터테인먼트 기업, 즐거움을 주기 위한 기업으로 나아가고 있다.- 슬로건 : JOY IS ENERGY- 비전 : 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 한류 아이돌 스타 산업의 현황과 SWOT, SCP, 사례 및 향후 전망
    의 정의 한류의 지역별 분류1. 한류 아이돌 산업 (2) 한류의 흐름 한국 엔터테인먼트 인기의 흐름 | 월간 닛케이 5 월호 제 1 차 한류 붐 제 2 차 한류 붐 제 3 차 한류 ... 붐1. 한류 아이돌 산업 (3) 한류 아이돌 산업의 중요성 젊은층 중장년층 여성 남성 엔터테인먼트 팬 구성도 | 월간 닛케이 5 월호 종래의 한류 팬 . 영화 , 드라마를 좋아함 ... 와 공급의 원리 제작비의 부담과 콘텐츠의 질적 저하의 논란 으로 이어짐3. SCP 분석 (1) Structure | STAR ④ 자유롭지 못한 사유권 ⑤ 상품으로서의 스타 스타
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.25
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2025년 08월 24일 일요일
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