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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,341-2,360 / 7,709건

  • 싱가포르항공 기업분석과 싱가포르항공 서비스전략분석및 싱가포르항공 채용분석
    : 기내에 위성 전화 설치- 1995년 : 기내 ‘모든’ 클래스에 최첨단 기내 엔터테인먼트이자 통신 시스템인크리스 월드(Kris World)도입- 1998년 : 국제적으로 인정받 ... 전화할 수 있도록 함5) Wise Man 도입? 크리스월드보다 한단계 더 나아간 기내엔터테인먼트 시스템? 특수소음제거 헤드폰 제공, DVD화질의 영화 감상 가능2. 전자정보 서비스1 ... 무료입장권, 쇼핑 및 식당 특별할인 혜택을 받을 수있음.3) 패키지 500? 싱가폴을 경유해 다른 국가로 향하는 고객을 대상으로 한 상품으로 싱가폴과 해당 목적지에서 각각 숙박
    리포트 | 11페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.13 | 수정일 2021.08.08
  • [A+ 탐앤탐스 마케팅전략] 자사분석/커피제품 시장분석/국내 원두커피 시장규모와 현황/4P/SWOT/STP/경쟁사분석/성공요인분석
    한다. 석유 다음으로 많이 거래되는 국제상품 또한 커피라고 할 수 있다. 빌딩 하나 건너 커피전문점이 들어서고 있는 서울의 도심은 커피 천국이다.불과 몇 년 전만 하더라도 우리는 몇 ... 커피와 카페베네의 성공을 뒤로하고, 3년의 노력 끝에 국내 엔터테인먼트 기업은NOA와 합작하여 글로벌 브랜드를 위한 신개념 프리미엄 디저트 카페 “망고식스”를 설립.이는 망고식스 ... KH컴퍼니 전 임직원들은 새로운 문화와 가치를 창조하고 혁신하며 망고식스가 글로벌 브랜드로발돋움하여 상품과 서비스가 세계기준이 되고, 전 세계 모든 사람들이 사랑하는 브랜드로 성장
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.16 | 수정일 2016.03.24
  • [필름][필름제조][필름보존][필름전환][필름아카이브][즉석필름][카메라][사진]필름과 필름제조, 필름과 필름보존, 필름과 필름전환, 필름과 필름아카이브, 필름과 즉석필름 분석
    통념과 관심이 줄어든 것같이 보이지만 최초 창작 영상물인 영화는 아직도 모든 영상엔터테인먼트산업 중에서 중추적인 핵심분야이며 전략적인 위치를 점하고 있다.전 세계 199개국 ... (상이 대기업 자본으로 충당되는 등 대기업의 참여가 높은 편이나 앞으로 금융자본이 본격적으로 영상엔터테인먼트산업에 투자하고, 독창성 있는 작품을 만든다면 한국 엔터테인먼트산업 ... 의 취약 등이 지적될 수 있다. 특히 애니메이션산업은 출판만화→애니메이션→비디오→게임→캐릭터?팬시상품 등 연관산업 간의 연계가 미미하고 창구효과를 통한 고부가가치 산업으로서의 특징
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 블리자드 기업의 기업문화
    게이머 및 게임 방송 탄생에 큰 역할블리자드 엔터테인먼트엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사로서 , 1994 년 설립된 이후 많은 대중에게 높은 평가와 지속 ... 에 대한 열정과 자부심 자유로운 토론 문화 창조적 발상을 위한 자유분방한 사내 분위기 전 직원들이 열정적인 게이머 - 타겟 마케팅이 직원으로 직결됨 상품의 성패에 따른 파격적인 보너스 ... 지급 신상품은 언론에 앞서 팬들에게 발표 자신이 하고 싶어 미칠 때까지 개발한다 !! Blizzard 는 돈을 벌기 위해서가 아니라 재미있는 게임을 만들기 위해 일한다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화애니메이션산업을 중심으로 -
    적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오, 컴퓨터게임, 캐릭터?팬시상품과 관광?레저산업에까지 파급효과가 큰 미래 전략산업이다.그러나 영상엔터테인먼트산업은 부가가치가 높은 반면 위험성도 크 ... 한국 엔터테인먼트산업의시장전망과 발전방안에 관한 연구- 영화?애니메이션산업을 중심으로 -Ⅰ. 서 론21세기는 문화가 중시되는 시대라고 할 수 있다. 이러한 사회에서 경제발전 ... effect)와 창구효과(window effect)가 큰 영상엔터테인먼트산업 영역인 영화와 애니메이션에 대한 시장수요를 전망하고 한국 영상엔터테인먼트산업의 발전방안을 도출하는 것
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.05
  • [A+ 탐앤탐스 마케팅전략] 자사분석/커피제품 시장분석/국내 원두커피 시장규모와 현황/4P/SWOT/STP/경쟁사분석/성공요인분석
    선정이유전 세계 사람들이 물 다음으로 많이 마시는 음료가 커피라고 한다. 석유 다음으로 많이 거래되는 국제 상품 또한 커피라고 할 수 있다. 빌딩 하나 건너 커피전문점이 들어서고 있 ... 이 레시피한 쿠키&머핀이 있어 달콤한 즐거움과 편안한 휴식같은 디저트를 즐길 수 있는 공간이다.2011년 할리스 커피와 카페베네의 성공을 뒤로하고, 3년의 노력 끝에 국내 엔터테인먼트 ... 하며 망고식스가 글로벌 브랜드로 발돋움하여 상품과 서비스가 세계기준이 되고, 전 세계 모든 사람들이 사랑하는 브랜드로 성장시키고 있다.◐ 6가지 컨셉Sensual Concept망고
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.13 | 수정일 2016.03.24
  • 디지털시대의 리더십 개발 : 브랜드리더십
    었다. 저가주의 전략 측면에서도 이마트는 유통 단계 최소화를 통한 최저가격신고보상제, 유통업자 자체상표 PB(Private Brand) 상품을 통한 원가절감 혁신 등을 통해 월마트 ... 의 친절한 서비스와 엔터테인먼트적 요소가 가미된 복합 쇼핑공간에서의 가족 단위 생활 공간화를 원하는 소비자에 대한 이해 실패, 이마트의 5분의 1 수준 밖에 안되는 마케팅 지출을 통한
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 티켓몬스터 마케팅전략
    시장 FUN LOVE 시장 골드미스 시장 합리적 소비 / 생활용품 쇼핑의 즐거움 / 엔터테인먼트 상품 추구 편익 10~20 대 30 대 이상 인구통계적 특성3. STP 전략 ... - Targeting 용돈절약 시장 알뜰주부 시장 FUN LOVE 시장 골드미스 시장 합리적 소비 / 생활용품 쇼핑의 즐거움 / 엔터테인먼트 상품 추구 편익 10~20 대 30 대 이상 ... 인구통계적 특성 전체 고객 중 20 대 여성이 큰 비중 차지 뷰티 , 여가 , 맛집 , 공연 상품의 비중 높음3. STP 전략 – Positioning 가격할인 + 상품다양
    리포트 | 55페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 알파문구 리네이밍 프로젝트,리네이밍,리네임,브랜드리네이밍,리네이밍 기획
    에 달한다. 중소형 산업구조로 타 업종보다 발전 속도는 느리지만, 온라인 시장을 중심으로 이에 따른 배송영업체계까지 꾸준하게 성장하는 추세다.시장분석사이버 쇼핑몰 취급상품범위/상품군 ... -새로운 상품을 흡수 병합하는 등 판매품목의 다양화 용이시장분석문구유통시장의 특징브랜드이용자수만족도알파문구18769.0모닝글로리14060.7바른손3253.1베스트오피스1758.8 ... - 가장 중요한 수 - 처음 - 상품의 품질에서 고객서비스까지 최고를 추구알파 속 브랜드알파독자의 새로운 상품 브랜드명학용, 학습, 팬시용품 브랜드생활, 스포츠, 미용용품 브랜드네임
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • (관광교통론) 지하철에 대하여
    =20114562603 http://blog.naver.com/jihye1216?Redirect=Log logNo=100053967057 Ⅱ- Ⅴ. 개선방안Ⅱ- Ⅵ. 관광적가치 ☻ 상품 ... 엔터테인먼트 쇼핑몰 기타 500 스포츠 관련용품 계 31 35,000 ‘ 동대문패션타운 관광특구 ’ Ⅱ- Ⅵ. 관광적가치종각역 - 우리나라 보물 2 호인 보신각이 있고 , 청계천과 인접 ... 의 복합기능 역할을 한다 . 출처 http://www.timessquare.co.kr/ 타임스퀘어 Ⅱ- Ⅵ. 관광적가치상품명 2. 우리 것이 좋은 것이여 ~ ☻ ☻ ☻ ☻ Ⅱ- Ⅵ
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.23
  • 기업의 사업다각화 사례와 시사점
    ) Transaction Cost Economies of Scale/ Scope Internal Venture Capital 상품 , 자본 , 노동 , 규제 , 계약 등 외부 시장의 실패로 발생 ... , 센스민트 히트 ’90 유통업 진출 (Buy the way) ’93 경영합리화 운동 전개 ’ 94 영상사업 진출 ( 투니버스 ) 엔터테인먼트 사업강화 ( 케이블 TV 사 인수
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.10
  • 아이폰(애플,스티브잡스)
    -phone 상품 *i-phone의 여러가지 컨셉 디자인 *참고자료◆i-phone에 대해서아이폰은 2007년 1월 9일에 애플이 미국 샌프란시스코에서 열린 맥월드 2007에서 발표 ... 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요한 인물 가운데 한 사람이다.스티브잡스의 명언 '부자 따위에는 관심 없다. 자기 전에 놀라운 일을 해냈어! 라고 말하는 것이 더 중요 ... 위한 해킹도 자주 벌어지고 있음. 고장난 제품을 수리된 재생제품 혹은 신제품으로 1:1 교환해 주는 '리퍼' A/S 방식에 대한 혼란도 존재.◆생활 속 별별 i-phone 상품
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • SM Entertainment 분석 & 마케팅 전략 보고서 - 기업소개 / 환경분석 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 / 향후전략 등
    라이센싱 및 아시아 에이젼시 계약 체결 2000. 12 : 계열회사 ( 주 ) 판당고 코리아 설립 2001. 01 : 해외합작법인 ( 주 ) 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 재팬 설립 ... 엔터테인먼트의 주 고객들 역시 10, 20 대의 젊은 나이의 사람들 . 최근 불경기를 겪고 빈부차이 심화로 사람들의 문화생활에 대한 수요도 감소 . MP3 플레이어와 MP3 파일 ... 불법복제 , 유통성행 , 규제 장치 미흡 . 국내 내수소비 위축 등의 영향으로 음반경기 침체 . 엔터테인먼트 사업의 기술은 다른 기술과는 달리 컬쳐 테크놀로지이다 . IT 분야
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 식자재 유통변화에 따른 안정적인 구매력과 시스템을 갖추기 위한 전략 수립
    식자재 유통 관리내부적 환경 ․ 식자재 비용 ․ 상품의 범위 ․ 시간 ․ 구매력 ․ 기업 목표 외부적 환경 ․ 규제 강화 ․ 수입개방 ․ 인구 구조 변화 ․ 외식시장의 확대 ... 웰빙 트렌드의 대중화 안전 / 안심 건강 지향 트렌드 – 질 충족 욕구 5 일제 근무 – 엔터테인먼트 , 감각 중시 외식 시장 확대 식당의 체인화 , 대형화 단체 급식 시장 확대 ... 년 호텔 및 컨트리 클럽 식음료 영업매출 식음료 매출 (2011 년 )식자재 상품 구성 음식매출 : 98 억 2. 식자재 비용 및 상품 구성 식자재 비용3. 구매 절차 구매요청
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.26
  • 가상현실(VR)의 소개, 사용현황
    ~..PAGE:103. 4. 가상현실의 활용분야Virtual realty Utilize Field3차원 공간상에 쇼핑몰을 만들어 놓고 각종 시설물과 상품을 배치하여 내부에서 자유 ... 처가의 VR장비전문적인 VR 관련 장비가 아직은 매우 고가이나 PC상에서 구현 가능한 VR 장비의 가격의 하락으로 VR 응용시스템의 대중화가 예상VR 기술은 교육, 엔터테인먼트 ... 01. 회사명 : (주)티엔터테인먼트02. 대표이사 : 이 상 민 / 김 태 은03. 주소 : 엔터테인먼트 사업부문 - 서울특별시 강남구 청담동 89-9게임 사업부문 - 서울특별시
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.30
  • 제주항공 진에어 경영전략 비교
    수립상품특성단일 클래스 정책 및 높은 좌석 밀도, 좌석배정 절차 폐지 및 탑승권 재활용, 부가 서비스 제공 폐지(NoFrill)복수클래스 정책 다양한 부가 서비스유통채널직판위주 ... 화된 서비스 제공저가항공사의 경영전략1)가격 경쟁력 확보5)지역 연계상품 개발4)국제 노선 개발6)마일리지제도 적극적 활용제주항공제주 항공 SWOT 분석대형항공사의 요금에 대한 불만 ... 기반으로 항공권예매 - 콜센터 없애 비용절감차별화된 서비스- JJ팀 ; 기내의 다양한 엔터테인먼트 - 마케팅 활동- 친숙한 유니폼 착용 - 배정구역별 선착순 좌석 시스템안전성
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.25 | 수정일 2013.11.24
  • [펩시콜라 마케팅 사례분석] 펩시콜라 기업분석과 SWOT분석및 펩시 마케팅전략분석과 4P전략분석및 펩시 향후전망연구
    을 보게 된다. 흔히 홈페이지에서 큰비중을 차지하는 회사소개, 제품소개보다는 방문자(주로 젊은 층)를 겨냥한 음악, 게임,영화소개 등의 엔터테인먼트적인 요소가 강한 콘텐츠들이 주류 ... 게 “뉴 코크” 라는 상품을 개발하였다.③브랜드 마케팅99년 6월 인터브랜드사는 주요기업의 브랜드 가치를 발표했다. 눈에 띄는 것은 코카콜라. 상위권에 줄곧 랭크되어 있었지만 1위
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.25 | 수정일 2018.09.04
  • 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석(모바일 엔터테인먼트, 엔터테인먼트산업)
    모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석Ⅰ. 모바일 ... 엔터테인먼트 벨소리Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터1. 필요성2. 목적3. 자료조사1) 딸기2) 뿌카3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터4) 헬로 ... 키티5) 게으른 고양이 딩가4. 자료분석Ⅳ. 모바일 엔터테인먼트 게임1. 유형1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)2) 싱글 무선인터넷 게임(Single
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 컨벤션 산업분석
    상품 · 기 술 · 정보 · 문화 교류의 장으로써 지역역량 강화 주요시설 : 전시장 , 회의실 , 옥내 · 외주차장 , 기타 편의시설 부대시설 : 김대중 홀 , 콘코스 홀 ... + 엔터테인먼트 + 컨벤션라스베가스 연간 4000 개 이상의 컨벤션 개최 연간 800 만명 이상의 방문객 → 대학생의 취업률이 가장 높은 도시왜 ? 미국 내 규모기준 상위 38 개 컨벤션
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.11 | 수정일 2014.05.12
  • [영화펀드][네티즌펀드]영화펀드(네티즌펀드)의 도입, 영화펀드(네티즌펀드)의 내역, 영화펀드(네티즌펀드)의 평가, 영화펀드(네티즌펀드)의 인기, 영화펀드(네티즌펀드)의 비결 분석
    하게 문화대상 상품에 대한 자세한 정보가 기재되어 있으며, 특히 예상수익률표를 제시하여 그 수익원이 되는 관객수, TV 판권 및 비디오 판권, 해외 판권 등으로 세분하여 자세히 기재 ... Fund 업체들은 위와 같이 투자지분 채권의 매매가 일어나는 기간 동안 투자대상 문화상품에 대한 각종 기사나 관객수 등의 투자관련 정보를 올리고, 게시판을 운영하면서 투자자들의 투자 ... 다.Ⅱ. 영화펀드(네티즌펀드)의 도입- 지분 참여형식의 영화 제작비 선투자, 이에 대한 네티즌 지분 참여- 제작비에 대한 인터넷 소액 펀드 유치 : 엔터테인먼트적 성격 강조- 소액
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
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2025년 08월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감