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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,261-2,280 / 7,709건

  • 이문화
    오 , 닥터유 출시 주요연혁 외식 스포츠 베니건스 , 농구단 제과 제과 시장의 파워브랜드 엔터테인먼트 미디어 , 영화 , 토토 사업영역 글로벌 사업 중국 , 러시아 , 일본 , 베트남 ... ,000 여명 ) 점포수 : 50 점 ( 영플라자 3 개점 , 아울렛 10 개점 , 해외 7 개점 포함 ) 주요상품 : 의류 , 잡화 , 가정용품 , 아동용품 , 스포츠 용품 , 식품 ... 개의 상품도 팔지 못함 한국 브랜드 한달 매출이 2 억 원 수준 일부 아동복 업체는 월 100 만원 가량의 매출 남성복 A 사 한달 매출 1500 만원 수준 러시아 현지 업체 타
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.01
  • CJ 기업소개와 경영전략,경영분석 및 재무분석
    이 지나온 길1994. 05'녹농균백신' 세계 최초 개발1995. 02스필버그, 카젠버그 등과 '드림웍스 SKG' 공동설립본격적인 엔터테인먼트 사업진출1997.베이커리 '뚜레쥬르 ... ..PAGE:23Global product국내 기업 최초의 한식 세계화 전문 브랜드탄생냉동만두, 양념장, 장류, 햇반, 김치, 김 등 이미 국내사업 1위에 준하는 역량을 갖춘 6종 상품
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    강서구 가양동 오피스텔 시장분석
    의 우수하고 풍부한 IT 기술과 인적자원 및 문화 엔터테인먼트 클러스터인 상암 DMC 와 인접 상암 DMC - 산 . 학 . 연간 네트워크 구축으로 대학과 기업들간의 정보교류 및 기술 ... Strength 기존 공급오피스텔 수익율 저하로 분양율 저하우려 Weakness 오피스텔 전매 제한 해제로 인한 투자 환경 조성 역세권 소형 오피스텔 수익상품 소비자 관심 증가 ... 신규 공급상품 부재로 인한 신규상품 기대치 증가 강서마곡지구 택지개발로 지역관심도 증가 Opportunity 신규오피스텔 공급에 대한 분양가 산정 부담감 존재 마곡지구 공급물량 집중
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2016.02.20
  • 카지노산업이 국내에 미치는 영향
    타 관광상품 보다 적은편이다. 또한 한국을 방문하는 관광객들에게 새로운 Night Life 코스를 제공하기도 한다.세계 카지노 산업을 주도하고 있는 미국의 카지노 산업은 단순한 겜 ... 블링만을 하는 카지노에서 리조트의 기능, 테마파크의 기능, 컨벤션의 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트(Total Entertainment) 산업으로 변모하고 있다. 새롭게 부상 ... 재벌인 스티븐 윈은 카지노 뿐만 아니라 쇼, 공연 등 엔터테인먼트 기능가지 갖춘 윈 리조트를 설립하는 등 카지노산업은 단지 게임을 즐기는 단순한 산업이 아니라 테마파크, 리조트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.22
  • A+ ★★★프랜차이즈성공사례 ( 베스킨라빈스,에뛰드하우스등등)★★★
    (Franchise) 의 정의 (Definition) STORY FIRST What is Franchise ? 프랜차이저 Franchisor 프랜차이지 Franchisee 상표 , 상품 ... 한 부가 상품을 포함 기어스오브워How Can they Success ?! Successful Case of Franchise Reason프랜차이즈 (Franchise) 성공 요인 ... 기 위한 IP 확립 노력 프랜드 확립을 위한 마케팅 노력 에뛰드 하우스 인테리어 엔터테인먼트 요소 접목 토탈 개념의 제품 구성 디자인 , 품질 및 저렴한 가격프랜차이즈 의 실패사례
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.03
  • 아이코닉스의 마케팅 성공 사례, 환경 분석 (5Force, 4P, STP, SWOT ) 및 시장 분석 등
    (주)아이코닉스엔터테인먼트마케팅 성공 사례- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 기업선정이유Ⅱ. 본론1. 기업 소개1) 아이코닉스 소개2) 기업 비전3) 사업 영역2. 환경 분석1 ... 경우에는 방송사, 극장용일 경우 영화투자배급사가 참여하고, 완구 등 캐릭터 상품을 제조, 유통하는 업체와 게임 등 연관된 콘텐츠를 개발하는 업체가 직접 애니메이션 작품에 투자 ... 애니메이션 지원확대: 애니메이션이 고부가가치를 창출해내는 One Source Multi Use의 핵심 상품임을 인식하여 1995년부터 정부는 애니메이션 산업의 발전을 위한 다각적인
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • SM엔터테인먼트의 일본진출과 성공전략 분석
    분 반교 수SM Entertainment일본진출 성공전략학 번학 과이 름순 서1.엔터테인먼트 산업의 정의 및 특징2.일본 엔터테인먼트 산업의 특징3.기업분석---기 업 개 요진 ... 화소속 연예인과의 관계강화현지인 활용을 통한 내국화맞춤형 교육 및 시스템화8.결 론1. 엔터테인먼트엔터테인먼트 산업의 정의▣ 엔터테인먼트의 정의엔터테인먼트란 즐거운 기분 전환 ... 의 상태를 자극하거나 촉진하거나 또는 만들어내는 그 어떠한 것이라고 정의한다.▣ 엔터테인먼트 산업의 정의엔터테인먼트 산업이란 수익창출을 위해 상업적, 산업적으로 활용한 것
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.01
  • 카페베네 프랜차이즈 성공사례
    에는 제조업체의 상품과 상표에만 프랜차이즈 권한을 부여하였으며, 이후 경제가 급격히 성장함에 따라 여러 종류의 상품이나 서비스로 확대되었다. 1960년대에 들어서면서 프랜차이즈의 붐 ... 500호점 기념음반 발매03. 송승헌 모델 선정, 교육특공대 발대식04. 뉴욕 오픈 팀 출국, 제 1회 청년 문화예술인 시상식05. 여름 신 메뉴 출시, 한국 상품 학회 상품 ... Beverage(62종), Dessert(44종)를 기본 메뉴로 제공하며, 이 외에도 Hand Drip coffee(4종), RTD(3종), MD상품(52종)을 판매하고 있다.
    리포트 | 41페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.21
  • 고객평생가치(LTV)
    -design) 상품다양성 확보 : 연령, 자금, 용도, 생활패턴 등 부가서비스 혜택 : 여행/숙박 할인, 엔터테인먼트 등 非금융기관 제휴 복합상품 :여행사, 스포츠, 문화 ·예술 등타사제휴 ... 수신상품개발에 고객평생가치(LTV)개념을 적극활용하라고부가가치화CONTENTS추진배경주요 활동내용활동 성과공유 시사점IIIIIIIVⅠ. 추진배경1. 도입배경고객이 한 기업의 고객 ... :80) 법칙 “20%의 고객은 VIP고객임과 동시 장기 거래고객이다.장기거래를 유도(미래거래고객 확보)할 수 있는 맞춤형 특화상품 출시 상품다양성 확보를 통한 경쟁력 강화. 당
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 다크투어리즘
    엔터테인먼트 목적 → 방문하는 역사교육관광 * 암흔관광 , 블랙스팟 ( Blcck Spot), 사거관광 ( Thanatourism )선정이유 현 황 시사점 발전 방안 Dark ... 의 연장 특수목적관광 (SIT) 공급자적 측면 [ 지방자치단체 ] : 역사적 장소와 사건 기반 관광상품개발에 적극적 다크투어리즘 확산 계기 단순히 보고 즐기는 위주의 관광 다양한 경험 ... 표현 집중 재방문의도 부정적 ✓ 죽음 , 학살 → 관람객의 몰입 부담 아픈 과거 → 관광상품 슬픔 2 배 지나친 상업주의 ✓ 부정적 인식 부지확보 , 정밀한 복원 , 교육 위한
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.07
  • 국내외 자동차-IT 융합산업의 시장 및 정책 동향
    엔터테인먼트 시스템 iCar(상품&디자인, 자동차와 모바일 통합) 개발도요타MSMS윈도 클라우드에서 플랫폼 활용, 텔레메틱스 응용 프로그램 개발2011년 2월 MS와 협력 ... , 와이파이를 결합한 카 인포테인먼트 마이포드 터치 개발 중소니차량용 엔터테인먼트, 소니 오디오 장착, 차량용 정보단말기 공동 개발벤츠구글Search & Send (인터넷 지도
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.02.06
  • [A+] 글로벌기업 E-BAY(이베이) 조사보고서 / 이베이특징 / 서비스 / 아시아시장실패 / 지출구조 / 성공분석 / 기업분석 / 마케팅 / 경영전략 / 브랜드
    , 야후의 시장 선점 등 이유들 중에서 딱 한 가지만이 해당되는 것이 아니며, 복합적으로 나타남온라인 쇼핑은 사업자가 직접 상품을 소싱, 등록한다. 따라서, 단기간에 상품을 채울 수 ... 가 있고 가격 및 마케팅, 그리고 고객서비스에 의해 시장진입을 빠르게 할 수 있음 하지만, 이베이는 셀러가 상품을 등록하는 마켓플레이스다. 따라서, 새로운 시장 진출시에 새롭 ... 게 셀러 및 상품이 등록되어야 한다. 초기 부족한 상품을 eBay.com의 상품pool을 활용하면 되었던 Canada, UK, Singapore 등의 영어권 국가들과 달리, 일본(중국
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.08
  • [인터넷마케팅 커뮤니케이션] 인터넷PR, 인터넷 판매촉진, 인터넷 이벤트
    품에 의해 당첨자가 결정되는 방식으로 상품 및 상금을 주는 것이다. 엔터테인먼트 요소가 중요해진 웹사이트의속성에 비추어 콘테스트와 추첨은 신소비자에게 소구할 가능성이 높은 판촉 ... 는 국내외 검색엔진이나 디렉토리에서 제공하고 있는데 예를 들어 야후 코리아는 엔터테인먼트의 하위메뉴인 쿨사이트를 통해 방문자들이 추천하는 오늘의 추천 사이트와 금주의 추천 사이트 ... , 교육, 엔터테인먼트, 정부, 건강과 의학, 뉴스와 미디어, 레크레이션과 스포츠, 자연과학, 사회과학, 사회와 문화 등 12개의 카테고리와 전자상거래 상, 아이디어 상, 컨텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.14
  • [천리안2.0][천리안2.0 네트워크][천리안2.0 경쟁사][천리안2.0 전자우편]천리안2.0의 네트워크, 천리안2.0의 경쟁사, 천리안2.0의 전자우편, 천리안2.0 전략 분석
    되어 이용자들은 현실에서와 똑같은 활동을 할 수 있게 됩니다. 유니텔은 생산업체와 직접 공동 마케팅을 벌이고 있고 공동 구매를 통한 저가 판매, 중소기업 상품전 등 다양한 기획 ... 의 엔터테인먼트 서비스를 제공하기도 합니다.(( 또한 ’인터넷 표준 플랫폼‘을 자체 개발해 나우누리 서비스를 인터넷 온라인 서비스로 전환하는 장기 계획을 세우고 현재 초기 개발 단계 ... 한 조합의 채널형 상품을 개발해 원하는 채널에만 가입할 수 있게끔 하였다.))4. lg인터넷의 채널아이lg그룹의 전자상거래(electronic commerce)의 관문(포털 사이트
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • PYL(현대자동차)-마케팅 역량 강화프로젝트
    2. 해결방안 제시 Promotion sm 엔터테인먼트 와 앨범 제작 , 콘서트 유니크 뮤직 배틀 ( 허각 , 구자명 , 손승연 ) 구매 고객 대상으로 올림푸스 카메라 제공 ... 점 정의 2. 해결방안 제시 수입 차 비교체험 시승 PYL 고객 대상 프리미엄 레이싱 이벤트 파주 아울렛 브랜드 체험관 고객 대상 할인 상품권 제공 항공사 진에어 와 함께 시승행사
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 영화산업의 구조
    서론영화는 단순히 특정 상품의 범주로 규정하기에는 어려운 복합적인 성질을 지니고 있다. 영화는 문화 상품으로서 예술적인 측면을 지니고 있으나 순수예술과는 달리 더욱 많은 관객 ... 의 관람을 유도하는 상업적인 측면도 배제할 수 없다. 또한, ‘필름’의 형태로서가 아니라 ‘상영’이라는 무형의 모습으로 소비자에게 도달된다는 점에서는 서비스 상품과도 비슷하다. 그러나 ... 일반적인 서비스 상품의 경우 만족한 고객은 여러 차례 같은 상품을 구매하지만 영화 상품은 한번 관람한 소비자가 다시 같은 영화를 관람하는 일은 거의 드물다. 이렇듯 영화산업
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.10
  • 경영정보전략론,CGV 분석,CGV 기업분석,CGV 경영사례,S-curve곡선,해외진출상황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 현재 상황 04 CGV 국내 시장점유율 01 문화생활에 대한 소비 비중이 커진 현재 엔터테인먼트 생활공간으로 국내 최초 멀티플렉스 극장 도입 02 02 심야관람 , 가족관람 ... 한 엄마들을 위한 매트 영화관 CGV 캐릭터개 발 CGV 매트영화관 CGV 만의 캐릭터 개발로 긍정적인 이미지구축과 캐릭터상품 생산이익창출 .해외진출 (BRICS+ CSR) 전략 ... 들의 Pie 를 키우는 효과 !상품확대 전략제시 05 CGV Handmade Popcon , 핫바등 상품확대 다이어트 스낵코너 개발영화캐릭터 이용 모바일게임 개발 06 Ironman 3
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 스포츠 토토 활성화 전략
    ===============================81. 스포테인먼트 산업이란?1) 스포테인먼트의 정의→ sports와 entertainment의 합성어이다.즉, 스포츠를 엔터테인먼트처럼 즐겁게 즐기 ... 자는 뜻이다.엔터테인먼트의 강한 오락성을 스포츠에 접목, 더욱 즐겁게 하자는 취지.2) 스포테인먼트의 적용사례? SK 와이번스의 스포테인먼트( 표에서 알 수 있듯이 2007년도에 급격 ... 고, 대학생들의스포츠토토 상품에 대한 신선한 아이디어를 통해 상품 개발과 운영에 반영하여빠르게 변화하는 시대에 맞추어 가고, 또 수상경력을 원하는 대학생 및 취업준비생들에게 제공
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.28
  • CJ의 인사관리정책 및 복리후생관리[CJ Human Resource Management]- 채용.인재상.기업문화.복리후생.CSR
    고용웨이CJ엠디원CJ엔시티엔터테인먼트&미디어-CJ E&M-CJ CGV-CJ헬로비전-CJ파워캐스트신유통-CJ오쇼핑-CJ GLS-CJ텔레닉스-CJ올리브영생명공학-CJ제일제당바이오-CJ ... ..PAGE:225. 복리 후생CJ members 카드문화 · 예술 공연 할인여행 상품 임직원 특가제주 렌터카 지원서울 N타워제주 나인브릿지CJ 키즈빌임직원 주택 대출피트니스 센터난임
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.12
  • SM 중국시장 진출 전략
    고 고품질 , 고가격의 상품에 대한 수요가 증가하고 있다 . Ex) 소황제세대 3. 중국어 문화권 화교들로 인해 형성되는 중국어 문화권이 동남아시아에 걸쳐 널리 퍼져있다 .중국 ... 하에서 관리되고 있는 엔터테인먼트 시장 중국 음반시장 현황중국 음반시장 현황 3. 중국음반시장 성장의 불안요소 : 불법 복제 - 현재 시중에서 유통되는 음반 중 80~90% 정도 ... . 엔터테인먼트 대표이사 사장 : 김영민 설립일 : 1995 년 2 월 14 일 기업형태 : 외부감사법인 , 코스닥시장상장법인 소재지 : 서울 강남구 압구정 2 동 521 홈페이지
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
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2025년 08월 27일 수요일
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