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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,461-2,480 / 7,709건

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    A+ 한류 테마파크 기획서 100페이지가 넘는..
    으로 내국인도 편리하게 도달 동선계획 장기적계획 홍보계획 구성계획 기본계획구성계획 2 ‘ 스타월드 ’ 의 구성 한류스튜디오 스타우드 애니메이션 월드 안에 관람 / 탑승 / 상품및게임 ... 로 상영주제를 바꿔서 3D 를 체험 할 수 있음 상업용 3D 영화를 관람할 수 있는 3D 전문 영화관 동선계획 장기적계획 홍보계획 구성계획 기본계획5555 한류 스튜디오 상품 판매 ... 에게 각인시킴 . 1) 입구광장 및 주차장 구성계획 장기적계획 홍보계획 동선계획 기본계획55 2) 진입광장 진입광장은 한류 블루바드로 구성 함 한류에 관한 다양한 상품들이 전시 , 판매
    리포트 | 102페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2021.01.19
  • kb 온라인 광고분석
    별로는 '상품권 1년치 받기'(약 3.1억 원) ' d카드 런칭 이벤트'(약 2.8억 원) 'KB카드 페스티벌'(약 2.4억 원) 등 순“상품권 1년치 받기”, “영화할인 3천원 ... 규모카드 매체 카테고리 집행비중포털 비중이 약 69%, 네이버가 독보적 집행규모 보임'카드'의 경우 5개 매체 카테고리에 광고를 집행하였으며, 포털 매체에 집중하면서 엔터테인먼트 ... 와 인터넷서비스, 생활/레저 매체를 적절히 활용, 미디어의 비중은 극히 낮게 나타남 카테고리별 집행비중은 포털(68.56%) 엔터테인먼트(13.99%) 인터넷서비스(9.29%) 생활
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 국내 영화 산업 현황
    , M/S 22%) 방송 영화 게임 / 인터넷 음악 / 공연 CJ 뮤직 ( 기획 , 제작 , 유통 , 매니지먼트 ) CJ 엔터테인먼트 ( 공연 ) CJ 조이큐브 ( 문화상품 복합 ... , 상영 등과 관련된 제반 사업 활동을 말한다 . 20 세기 후반에 들어서면서 영화산업은 거대한 엔터테인먼트 산업으로 변화하였다 . 2003 년 기준으로 전세계의 극장매출은 216 억 ... , CJ 엔터테인먼트 , 쇼박스 , 청어람 3) 투자사 - 제작사가 영화 제작시 나중의 수익금 중 일부를 대가로 받는 시스템으로 영화제작에 자금을 투자하는 회사를 말한다 . - 주요
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 아이돌스타의 문제점 해결방안
    과 원타임 등을 통해 대중적인 힙합 중심의 레이블을 표방한 YG엔터테인먼트(당시 양군기획)는 창의적이고 자유로운 아이돌을 양성한다는 마케팅 전략을 내세웠다. 이는 SM엔터테인먼트 ... 로 돌아선 대신, 수퍼스타급 솔로 가수들이 등장하여 한류 스타의 지위를 이어갔다. SM엔터테인먼트의 보아를 시작으로, JYP엔터테인먼트의 비, YG엔터테인먼트의 세븐이 대표적이다. 더불 ... 권과는 구분하여 퍼블리시티권이다.퍼블리시티권이란 일반적으로 "초상, 성명 등 그 사람 자체를 가리키는 것을 광고, 상품 등에 상업적으로 이용하여 경제적 이익을 얻을 권리"를 말
    리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 다음커뮤니케이션 기업조사 발표자료
    ㈜다음 커뮤니케이션차 례Daum 소개 및 회사연혁 비전 사업현황 - 인터넷 미디어 비즈니스 - 온라인 쇼핑 비즈니스 - 금융 비즈니스 - 엔터테인먼트 비즈니스 수익모델(매출 ... '를 운영, 전세계 60개 항공사, 650개 도시 항공권을 실시간으로 예약 가능, 국내외 호텔, 패키지 상품, 렌터카, 유럽 철도패스, 글로벌 보험 서비스, 단체 여행 견적 서비스등 ... , Daum학자금 대출, 금융 경제 동향, 신용 정보 조회, 은행 계좌 관리 등의 서비스 업무사업 현황(계속)엔터테인먼트 비즈니스(1) - 온라인 뮤직 비즈니스의 선두, 오이뮤직 1
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.08 | 수정일 2015.09.01
  • [경영전략] 아이코닉스
    을 문구나 장난감 등에 응용하여 산업화한 것이다. 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차 ... 고 2800억원의 수출실적을 기록하였다.2. 아이코닉스 엔터테인먼트 회사개요 및 소개(1) 회사개요 및 소개- 법적, 상업적 명칭 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트- 설립일자 : 2001년 ... 와 애니메이션 업계의 강국이였던 일본과 미국을 바짝 긴장하게 하고 있다. 애니메이션을 시작으로 2000가지가 넘는 캐릭터 상품으로 개발되어 ‘원 소스 멀티 유즈(one source multi
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 서비스마케팅사례(벅스)
    하는 양질의 인터넷 서비스와 관련된 고객지향 - 아시아 최고의 엔터테인먼트 기업 등을 추구하는 도전정신 - 수익의 극대화를 통한 최고의 부가가치 창출 ∙ 주요산업 - 음악 , 영화 ... 엔터테인먼트를 겸하고 있어 다양한 수익을 창출 ∙ 멜론은 통신사 SK 와 결합 , 도시락은 통신사 KT 와 결합 - 앞으로도 적극적인 지원을 통해 벅스를 소비자에게 자주 노출시키는 전략 ... 이 필요 4. 다양한 패키지 상품 ( 이월제도 ) ∙ 유효기한이 지날 경우 사용하지 않아도 쿠폰의 효력이 사라짐 . ∙ 가격 경쟁력의 제고를 위한 가격할인 필요 . - 곡 수에 따른
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 기업브랜드(기업상표)의 필요성, 명성효과, 기업브랜드(기업상표)의 현황, 기업브랜드(기업상표) 광고, 기업브랜드(기업상표) 문제점, 기업브랜드(기업상표) 마케팅 전략, 향후 과제
    참고문헌Ⅰ. 서론AOL의 가치꾸러미는 수년간 확장되어 왔다. 겨우 월 22달러의 이용료를 받고 제공하는 뉴스, 스포츠, 여행, 엔터테인먼트, 금융정보, 커뮤니케이션 서비스의 가치 ... 를 합산해 보자. 각각 개별적으로 판매한다면 그보다 훨씬 더 높은 이용료를 부과할 만한 수천가지의 상품이 패키지로 제공되고 있음을 알 수 있다. 비록 적지 않은 기업이 각각에 대해 ... )은 오늘날의 전 세계적인 기업환경에서, 견실한 기업명성은 기업의 상품에 대한 소비자의 충성과 긍정적인 명성을 증대시킨다고 주장한다. 긍정적인 명성은 소비자들이 그 기업상품에 대해
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 영화산업 유통구조 분석
    는 그 다음 배급경로인 부가시장을 통해 순차적인 이익을 발생시키게 된다. 이것이 영화산업의 전체적인 흐름이라고 볼 수 있다.배급은 영화라는 콘텐츠 상품을 극장에 판매하는 유통이 ... 형태의 이원적 배급체제로 돌아가고 있다.가. 국내 3대 배급사국내 3대 배급사란 곧 CJ그룹의 ‘CJ 엔터테인먼트’, 오리온 그룹의 ‘쇼박스 미디어플렉스’, 그리고 롯데 그룹 ... 의 ‘롯데 엔터테인먼트’를 말한다. 이들을 ‘3대 배급사’라 부르는 이유는 우선 점유율 면에서 국내 배급사 중 확실하게 3강 체제를 구축하고 있는데다 결정적으로 국내 극장가 스크린의 대
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 서평 롱테일 경제학
    롱 테일의 책에서 첫 시작은 ‘21세기에는 엄청난 위력을 발휘했던 히트상품의 영향력은 점점 줄어들고, 꼬리에 있던 틈새상품들의 힘은 점점 거세지고 있다.’ 이 문장으로 시작 ... 된다. 이 문장이 이 책에 모든 것을 보여주고 있다고 생각한다. 세상은 아주 빠르게 우리가 생각지도 못한 속도로 변하고 있다. 인터넷의 등장으로 소수의 히트상품20%이 매출액의 80 ... 원리로, 기업경영 전략으로 각광을 받았다. 하지만 히트상품과 맞먹는 규모가 되는 등 80/20법칙으로 설명되지 않는 새로운 현상이 나타나고 있다. 그 예로는 구글, 아마존, 랩소디
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.21
  • 영화산업 유통구조 분석
    영화 제작 배 급 영화 상 영 DVD CATV T V 위성 TV 게 임 O S T 관 광 지 출 판 ★ 영화라는 콘텐츠 상품 을 극장에 판매하는 유통 산업 ★ 우리나라는 직접배급 ... 과 간접배급 형태의 이원적 배급체제 배급 산업국내 3 대 배급사 ★ 대형 멀티플렉스 체인의 배급사들과의 연계 ★ CJ 엔터테인먼트 CJ CGV, 프리머스 ★ 롯데 엔터테인먼트 ...  롯데 시네마 ★ 쇼박스  메가박스 ( 오리온 ) #1 . 일반현황국내 3 대 배급사 CJ 엔터테인먼트 ★ 국내 영화 시장에서 압도적인 최강 세력이자 단독 1 인자 ★ 극장 점유
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.06
  • CJ 제일제당의 이너뷰티 제품‘이너비’ 제품 홍보를 위한 캠페인 제안서
    여성컨셉까지 더해져 신개념 뷰티상품인 ‘Beauty Food’ 즉, 먹는 화장품인 ‘이너뷰티’ 제품을 만들어 냈으며 이는 현재 새로운 화장품 시장을 형성해가고 있다.2) 이너 뷰티 ... , ‘이너비’ 스타 등등 그 당시 회자되는 다양한 사회 엔터테인먼트를 공유하는 섹션(wanna B)을 볼 수 있는데, 이를 통해 ‘이너비’가 타깃으로 하는 주요 공중은 여가 활동 ... 에 해당하는 사회 엔터테인먼트에 상당한 관심을 갖고 있는 공중임을 알 수 있다. 논문에 따르면 고학력, 고소득일수록 여가활동을 많이 즐기려는 경향을 보이므로, 이는 앞의 인구통계학
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.22
  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    들과의 커뮤니케이션107. 문제점과 개선방안128. 결론131. ‘뽀로로’의 탄생배경뽀로로 아빠. 최종일 아이코닉스 엔터테인먼트 대표(사진)의 별명이다. 최씨는 광고회사 애니메이션 팀에서 일 ... 을 택해 조립 제품보다 정교하고 고급스러운 상품이 되게 했다. 또 유아들에게 긍정적인 영향을 미치는 게 아니라면 뽀로로 이름을 붙이지 않는다는 원칙도 고수했다. 피자나 아이스크림 ... use)’는 철칙과 같다. 하나의 콘텐츠를 여러 문화 상품으로 제작하는 것. 뽀로로가 그 대표 사례로 꼽힐 수 있다. 뽀로로 캐릭터 정식 라이선싱을 받아 상품을 제작하는 회사
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • 한국 게임산업의 문제점
    했다. 네이버에서 처음으로 상품으로 내놓은 것은 '문명5'게임인데 이는 12세이용가 등급판정을 받아 셧다운제 대상게임이 되었다. 그러나 해외에 서버를 두고 해외 사업자가 운영하는 ‘스팀 ... ’에서 판매하는 ‘문명5‘는 국내사업자가 아니기 때문에 셧다운 없이 게임을 서비스 할 수 있다.그에 대해 게임업체들의 반응은 어떨까? 한국무역협회는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • 에버랜드마케팅전략 및 기업분석,에버랜드서비스전략,에버랜드경쟁사분석
    율 Image 상품의 활용과 인기도가 높음 인적교류를 일으키는 performance 의 발달 세계 최대 규모 테마파크2-2 . 경쟁사 분석 각광받는 가족 1 일 관광코스 서울대공원 , 식물 ... 을 알려주는 시간표시대를 볼수 있음 . 고객유도와 긴 대기에 따른 무료감을 완화시켜주기 위한 소도구 가격할인 수요의 재고화 전략서비스 상품 서비스 내용 주차장 및 입구광장 주차장 ... 과 입구까지의 먼 거리를 전동차를 이용하여 이동 관람객에게 흥미를 고조 진입광장 ( 글로벌 페어 ) 세계적 규모의 바자 ( bazzar ) 지구로 지구상의 다양한 상품 쇼핑 및 문화
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.17
  • CJ 기업조사
    시장 진출 엔터테인먼트 사업진출 1997.01 종계 사업 진출 1999.09 자율복장제 , Flexible Time 제 도입연혁 2004 ~ 2005 Global 기업을 향한 도약 ... SCM( 공급망 관리 ) 과 CM( 상품군 관리 ) 을 활발히 추진 . 한국 까르푸와는 CR( 연속상품보충 : Continuous Replenishment), 한국물류와는 CPFR
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.03
  • LG 스마트폰 STP분석 (옵티머스 Vu까지) ppt
    (Segmentation)세분시장 대 상 연 령 유 형 BEAUTY 학생 , 주부 12-20 대 , 중년층 여성 ● 디자인 중시 ● 엔터테인먼트나 SNS 주로 이용 ● 유행에 민감 ... ● 디자인 및 크기와 화질에 민감 ● 자신이 원하는 제품을 선별할 수 있는 능력 FOLLOWER 서비스직 , 기타 20~30 대 ● 판매량이 높은 제품 또는 신상품 구매 시장세분화
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    의 버스커버스커(벛꽃엔딩), 신화컴백앨범(비너스), FT아일랜드(지독하게), CN블루(헤이유) 등 다수의 킬러 콘텐츠발매-경기변동: 저작권징수개정, 정액제에서 종량제로의 상품 변화 ... 의 성장을 보임.-국내외시장: 일본 시장을 중심으로 뮤지컬이 드라마, K-POP에 이어 제 3의 한류 열풍을 이어나갈 잠재력을 가진 문화 상품이 될 수 있을 것으로 조심스럽게 예측 ... 성 등을 추가한 개념이다.2) 문화콘텐츠산업의 현황-세계 엔터테인먼트 및 미디어 시장 점유율세계 각국이 문화콘텐츠 산업의 시장 선점 및 경쟁력 확보를 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • CJ기업광고,기업광고,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    CJ 기업 광고 전략분 석 목표설정 계열사인지도 브랜드이미지 기존의 CJ 를 만나다 빕스 , 뚜레쥬르 , 제일제당 등 식품 사업 m.net, CGV, tvN 등 엔터테인먼트 사업 ... 분 석 목표설정 계열사인지도 브랜드이미지 기존의 CJ 를 만나다 최근 CJ 사업의 비중이 식품사업에서 엔터테인먼트 로 옮겨져 엔터테인먼트 사업 관련 PR 이 많아지고 있음 2007 ... 계열사가 CJ 상품이라는 것을 알리는 것이 필요분 석 목표설정 브랜드이미지 계열사인지도 브랜드 이미지 형성 기존의 CJ 기업 마케팅 -’ 즐거움 ’ 을 전면으로 내세워 ‘ 생활
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.03
  • e-business
    . ② . 시간과 공간의 제약에서 벗어나 언제 어디서든 상품거래 가능 . ③ . 전자상거래의 도입으로 고객의 수요 및 개인 성향을 고객활동 자체에 근거하여 실시간으로 파악할 수 있 ... 의 물적 유통이 가능 . ⑦ . 각종 인터넷 기술의 발전에 따라 2 차원 또는 3 차원의 사진자료와 음향자료 등을 통해 상품 구매 시 다양한 정보를 통한 판단이 가능하게 됨 ... 에서는 더욱 강하게 일어남 . 인터넷 환경에서는 정보 전달과 함께 소비자도 생산자에게 상품에 관한 정보를 보낼 수 있다 . 소위 인터넷의 양방향성이다 . 소비자는 상품을 소비
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
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2025년 08월 24일 일요일
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