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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,501-2,520 / 7,709건

  • POS(포스)단말기 제조업체 원가분석 보고서!!!
    28.1%② VPS-X700 ⊙때로는 POS로 때로는 터치 정보단말기로 유통, 여행,금융, 의료 및 엔터테인먼트 등 다양한 산업분야에 사용⊙Fanless Technology가 적용 ... 큰 효자상품을 찾을 수 있다.전통적 기법과 ABC기법의 이익률차이가 5%미만으로 두 가지 측정방법은 타당하다고 볼 수 있다. 전통적 기법에서는 D550모델이 이익률이 가장 큰 ... 효자상품이 D550모델로 나왔으나 ABC기법에서는 9900모델이 효자상품이라고 나왔다.전통적 기법에서는 단지 매출액비율로 간접비를 배분하여 매출액이 높은 9900이 간접비배분을 많이
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.25
  • 정반합 독후감
    을 거두고 있다고 책에서 말하고 있다. 일본의 엔터테인먼트 기업인 포켓몬과 프랑스의 명품 패션 브랜드인 발렌시아가 역시 ‘반’이라는 키워드로 성공을 거둔 기업들이다. 국내 어린이 ... 들은 물론이고 청소년들과 성인들에게도 익숙한 포켓몬스터라는 캐릭터를 창조한 포켓몬은 캐릭터도 진화하고 변이할 수 있다는 기발한 발상으로 시작하여 지금은 게임, 애니메이션과 캐릭터 상품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.20
  • 해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    목차 스마일 소개 1 진출 시장 소개 2 3 마케팅 향후 방안 4 시장 환경 분석멀티방 이란 ? 1 멀티방 이란 ? 디지털 엔터테인먼트 복합서비스 로드샵Smile 소개 4 3 2 ... 중국 관련 법 Description of the contents 자원성 상품과 일회용 상품에 대한 엄격한 제한 노동자 권익 보호 강화 노동자계약 서면 체결 의무화 무고정기한 계약
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • [패션브랜드 SPA 사례분석 ] POLO 폴로 랄프로렌 - 기업전략, 성공요인 강점, 마케팅전략 4p stp swot 분석 (HWP)
    하면서 우수한 품질의 상품을 공급 젊은 소비자층에 각광1970년: 남성복 분야에서 코티상(Coty Award)수상1971년: 베벌리 힐스에 랄프로렌 매장 오픈.남성복의 기본 컨셉 ... 성을 내세우는 미국적 감성으로 승화시킨 것이 특징.「폴로 랄프 로렌」에서 전개되는 상품 색상이나 스타일, 디자인을 구성하고 있는 모티브를 바탕으로 세월이 가도 변하지 않는 명품 ... 로렌의 패션철학은 유행을 많이 타지 않는 이런 면 때문에 부담없이 즐길 수 있는 브랜드가 될 수 있었다.Ⅱ.산업구조 분석o 주력상품 로렌의 남성복은 불티나게 팔렸다. 로렌
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 한류,아이돌그룹,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    는 것이 아니라 국가 이미지 제고, 상품 및 문화상품 수출 증가, 한국 방문객 증가 등 우리에게 뜻하지 않은 다양한 혜택을 제공하고 있다. 무엇보다도 현재 진행되고 있는 제 3차 ... 시장을 겨냥한 상품을 생산하는 것이 추세이다. 이러한 변화 과정에서 기획사와 제작사가 대형화, 기업화, 전문화, 독점화되는 것은 자연스러운 일이고 문화산업의 중요한 거점으로서 종합 ... 엔터테인먼트화 하는 것도 그 흐름의 일환으로 볼 수 있다. 이로 인해 영화, TV드라마, 모델, 음반 등의 분야별 경계도 허물어 지면서 오늘날의 연예·매니지먼트 산업의 하위구조
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 대한민국 문화의 한류에 대한 짧은 견해
    나 정치적 관점에 입각하여 문화산업을 규제해 왔으며 이에 따라 신세대의 문화적 감수성을 충족시킬 수 있는 문화상품이 절대적으로 부족한 실정이다. 중국은 아직 문화시장에서 경쟁할 수 있 ... 는 신선하고 동서양 문화의 조화를 이룬 상품을 내놓을 수 있는 준비기관과 투자경력을 갖추지 못하였다. 따라서 폭발적으로 증가하는 미디어에 반해 고갈되어 있는 컨텐츠의 공백과 신속 ... 라고 하는 것이 정확할 것이다. 중국 문화산업의 특성상 한국 대중문화가 중국에서 열풍을 불러일으킨다 하더라도 그것이 바로 문화상품의 매출 증가로 이어지지는 않는다. 그리고 한국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 창조 금융을 바탕으로 한 창조경제의 조성
    부터 알아보도록 하자.2. 창조 경제란?창조경제란 아이디어, 즉 창의력으로 제조업, 서비스업 및 유통업, 엔터테인먼트 산업 등에 활력을 불어 넣는 것 이라고 할 수 있다. 좀 더 ... 경제의 핵심 코드 중 하나인 ‘융합’의경우는 여러 가지 분야의 산업을 접목한 신산업을 개발하는 것인데 이럴 경우 유용한 아이디어를 취합한 새로운 상품의 개발을 앞당길 수 있는 반면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.25 | 수정일 2014.03.10
  • 대중문화와정체성
    의 성장 1948~2004: 상품생산의 증가율은 8 배 세계무역의 증가율은 27 배 선진국의 영향이 증가 개발도상국 : 세계시장에 편입되기 위한 급격한 사회의 구조조정 후진국 : 낮 ... , 폭스 홈 엔터테인먼트 서적 : 하퍼 콜린즈 , 하퍼 콜린즈 영국 , 하퍼 콜린즈 호주 등 잡지 : TV 가이드 , 타임즈 리얼리티 등 다수 스포츠 팀 등 기타 : LA 다저스 ... , SkyPerfectTV ( 일본 ) 영화 20 세기 폭스 , 폭스 2000, 폭스 스튜디오 , 폭스 서치라이트 , 폭스 애니메이션 스튜디오 , 폭스 뮤직 , 폭스 홈 엔터테인먼트
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.21 | 수정일 2013.11.27
  • 디즈니경영전략
    Contents시너지효과기업소개기업분석각 사업별 분석1234문제점개선점56서론본론결론월트 디즈니사테마파크 리조트스튜디오 엔터테인먼트미디어 네트웍스소비재 제품History1923년 ... (10월) 로버트 아이거 CEO 선임Mission사람들을 행복하게 합니다!Goal: 세계유수의 엔터테인먼트 및 정보의 생산자와 공급자가족끼리의 즐거운 오락환상과 향수의 세계!산업내 경쟁 ... 은 매몰 비용 과도한 연구개발비 지속적 개발의 필요성 높은 투자 위험성 부실한 경영능력 지나친 다각화상품 글로벌 현지화 디즈니 음악채널 디즈니 학교 값싼 대체재 캐릭터의 지역
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • 호텔 카지노 사업 이론 및 현황과 발전 방향
    호텔 카지노 사업 이론 및 현황과 발전 방향­ 목차 ­Ⅰ. 서론 : 호텔 카지노 사업의 개념Ⅱ. 본론1. 호텔 카지노 사업1) 호텔 카지노 사업의 특성2) 호텔 카지노 사업 상품 ... 에 비해 고용창출효과가 크며 일정한 시설만 갖추면 연중무휴로 영업할 수 있는 순수 인적 서비스 상품으로 고용승수를 분석해보면 수출산업인 섬유 가전 반도체 자동차 산업에 비해 고용효과 ... 하고 있다.2) 호텔 카지노 사업 상품호텔 카지노 사업의 주된 상품은 다양한 게임시설로서 다음과 같은 것들이 있다. 첫째, 룰렛(Rouleete)으로, 이는 카지노 게임의 여왕이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • MICEA 산업
    ·여가산업, 숙박·엔터테인먼트·식음료산업, 교통 및 통신 산업 등 관련 연관 산업까지 포괄적으로 포함하는 종합산업이자 지식과 정보의 생산과 유통, 그리고 소비를 촉진하는 지식기반산업 ... 14만5952㎡에 전시장(2만2716㎡)과 회의실(5909㎡·34개)을 갖추고 있다. 극장식 회의장인 오디토리움(2000㎡에 1600석)도 있다.시는 엑스코에서 열리는 각종 국제상품 ... )으로 목적지를 인지하고 선택하기 때문이다. 셋째, 사업자의 입장에서도 제공되는 전체상품의 이미지 속에서 다른 공급자의 전략과 맞지 않는다면 개별 기업의 마케팅은 제한적일 수밖에 없
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.13
  • CGV기업분석
    의 구성(3) 주요 상품구성①영화②매점 메뉴(4) 경영지원 사항①고객 서비스②할인, 이벤트III. 업체에 대한 평가(1) SWOT분석(2) 경쟁업체와의 비교(3) 업체의 미래전망IV ... , 엔터테인먼트, 신 유통 사업 등을 4대 핵심 사업 전략으로 수립했다. 1995년 제일제당 안에 만들어진 멀티미디어 사업본부 극장사업팀이 엔터테인먼트 사업의 출발점이 돼 오늘날 CJ CGV ... 에서 독립한 뒤 독자적인 활로를 모 색하며 식품, 생명공학, 엔터테인먼트, 신유통 사업 등을 4대 핵심사 업 전략으로 수립했다. 1995년 제일제당 안에 만들어진 멀티미디어사 업본부 극장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 중국의 실버산업과 애니메이션 시장 분석
    의 문제점 中国老龄层消费市场的问题 노년층을 대상으로 한 제품 및 서비스 부족 以老人为对象的产品服务不足 유통 네크워크 미미 流通网络的不发达 단조로운 상품구조 单调的产品构造 복잡한 이용 ... 상품이 엄청난 매출을 기록 和喜羊羊相关的角色产品卖的火음반 판권 唱片版权 도서 판권 图书版权 시양양 아이스크림 冰淇淋 시양양 파생상품 喜洋洋派生产品중국 애니메이션의 전환점 中国动漫的转 ... 。 한국 콘텐츠 전문 기업 다날엔터테인먼트는 글로벌 메신저 위챗 ( WeChat ) 에 5 개 이모티콘을 단독으로 서비스 중임 . 韩国公司在微信里单独提供 5 个表情符号。중국
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.05
  • 모두투어,모두투어마케팅,모두투어전략,모두투어분석,모두투어기업분석,여행사마케팅,여행사분석,여행사비교
    주관 IR 대상 , 우수상 수상 2006 • 괌 , 사이판 태국지사 개설 , 자회사 투어엔터테인먼트 설립 • 여행업계 최초 산업자원부 주관 한국 서비스 품질 우수기업 3 회 연속 ... .1 모두투어 기업소개 S W O T Marketing 조직개편 결 론국내 최대의 여행기업 - 전국 5000 여 개의 소매여행사를 대상으로 여행상품 기획 -2000 여 명의 전문가 ... 론SWOT 분석 ‣ 다양한 여행상품의 생산성 ‣ 상품서비스의 개혁능력 ‣ 직원 1 인당 영업능력의 효율성과 인적 MOT 시행 ‣ 안정적인 재무구조 ‣ 광범위한 유통채널 확보 ‣ 경쟁
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류우드 경영전략 보고서
    문화시설유치 관광, 문화, 콘텐츠, IT를 접목한 엔터테인먼트 메카로 발전 6. 문화 콘텐츠 벤처기업 육성을 위한 산업지원기반 조성hallyu-wood2. 한류우드 소개1. 한류우드 ... + 소비시스템 = 산업클러스트 전문인력 육성과 컨텐츠 개발 및 제작을 지원하며 유통체계를 구축하는 한류시설과 한류상품의 소비시장을 형성하는 집객시설을 통해 공급과 수요가 유기 ... 객을 위한 교통대책 → 외국인방문객이 공항을 오가는 길목에 있다. → 주변으로의 확장가능성과 앞으로의 발전잠재력 → '한류'라는 주제가 가지는 대중성, 상업성 → 종합 엔터테인먼트
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.12.02 | 수정일 2017.07.13
  • [A+ 레포트] 뽀로로 성공요인 분석 사례 보고서(뽀로로 소개 / 탄생배경 / 성과 / 성공요인 등)
    는 선풍적인 인기를 끌고 있는 캐릭터 상품이다. 뽀느님, 뽀통령 이라는 별명이 생길정도로 아이들 사이에서 뽀로로의 인기는 가히 최고라고 할 수 있다. 전 세계 100여 곳에 수출 ... 이코닉스(주) 아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사이다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크 ... 들은 2000가지가 넘는 상품에 적용되어 안방의 모니터뿐 아니라 어린이들의 일상생활에 깊숙이 파고들고 있고 공연이나 영상 등 여타의 산업 분야로도 계속 확장일로에 있다. 이 같
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.04
  • 온라인 게임 마케팅 제안서
    타겟 주 이용 엔터테인먼트 매체 중 타겟 이용이 활발 한 판도라 / 아프리카 / 엠군 활용 동영 상 지 면 임팩트 있는 광고 가능한 동영상 미디어 활용으로 기대감 조성 및 업데이트 ... 고지 동영상 플레이 전 강제 노출이 가능한 프리롤 상품 적극 활용 [ 타겟 유저의 동영상 매체 이용 비중 ] 타겟 비중 # 도메인 순방문자 목표그룹 방문자비중 (%) 페이지뷰 1 ... 제휴 49제휴 – 북앤라이프 상위 도서 상품권 사이트인 북앤 라이프와의 제휴 마케팅을 통해 효율적인 비용으로 최대의 효과를 낼 수 있는 Co-Promotion 집행 (* 북앤라이프
    리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • 마케팅 브랜드
    ← Generic Name2-5. 브랜드 통합 목적 기존의 디오스 , 휘센 , 트롬 . 성공적으로 브랜드 이미지를 구축 , 나머지 상품군들은 부진 브랜드 유지 및 신규 상품 론칭 비용 ... 다 . CJ 푸드빌 내에서 서로간의 연개성을 높이는 동시에 여러곳에서 사용 할 수 있게 했다 . ○ CJ 상품권 발행○ 신사동에 CJ 가로수길 조성 지하 1 층 : 제일 제면소 1 층 ... : 투썸커피 2 층 : 비비고 3 층 : 로코커리 3-4. 브랜드 구조조정의 차별화 (2)○ CJ 멤버십 카드 발행 CJ ONE 카드란 문화 , 외식 , 쇼핑 , 엔터테인먼트
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 블루트레인과 한국의 해랑 열차를 비교분석해 보았습니다.
    /video_post.aspx?media_id=V000074353엔터테인먼트적 체험 요소 Lounge엔터테인먼트적 체험 요소 Boutique엔터테인먼트적 체험 요소 간이 정차 공연 ... 간이 정차하는 곳에서 까지 고객들의 즐거움을 위한 엔터테인먼트적 요소 가미현실도피적 체험 요소 Travel현실도피적 체험 요소 Travel체험경제 사례 (2) 우리나라 열차 ... 적요소 - 외부 미적 체험 요소그 외의 미적요소 – 화장실 및 욕실 미적 체험 요소라운지 이벤트 엔터테인먼트적 체험 요소 라운지를 통한 다양한 이벤트 와 문화공연이 이루어짐라운지
    리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.12.10 | 수정일 2023.03.29
  • 기업의 실패한 제품 사례 고찰 리포트(윈도우 비스타의 실패 사례 & 햇반의 성공 사례)
    체계, 윈도 서버시스템, 온라인서비스, 비즈니스용 소프트웨어, 엔터테인먼트 및 모바일 디비전 등이다.윈도우비스타 [ Windows Vista ]란?마이크로소프트에서 개발한 PC ... 하였으며 레토르트밥 역시 1995년에 출시되어 품질열악의 이유로 빛을 보지 못하였다. 1997년이후 무균포장밥은 가공된 상품밥중 가장 품질이 우수한 상품으로 소비자의 국 위주의 식 ... 의 브랜드 리더쉽 전략) )ⅳ. 초기 신제품 개발 전략제품 컨셉 및 개발 목표 설정? 신제품 컨셉: ‘집밥처럼 맛있고 사용이 편리한 상품밥’? 개발 목표 : ① 언제 먹어도 금방 지은 밥
    리포트 | 10페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.10.21
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2025년 08월 26일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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