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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,701-2,720 / 7,709건

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    강동구천호동주상복합마케팅기획서
    적용하여 적정분양가를 산정하여 최적의 상품가치를 도출하는 것을 목적으로 두었습니다.*Section 03 . 시세표본 분석을 통한 적정분양가 산정최근 공급 사례 분석3-1 강동구 ... Tenant(복수) + 상업시설 구성시설 구성 (방향)강동구내의 독점적 엔터테인먼트몰로서의 Power Center 인식부여 대형상업시설 + F B+판매 등 Item 복합구성 전망 ... 엔터테인먼트 몰도입여건엔터테인먼트몰(복합쇼핑몰)의 상권 주도 사례다수 강동구내 복합쇼핑, Entertainment Mall 부재 및 지역내 미래 위상 및 영향력 고려 시설 차별화 요망
    리포트 | 69페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.09 | 수정일 2016.05.20
  • 음악 예술경영
    : 산업화되는 음악시장-1 유럽-20세기전반: 예술시장에서 폭넓게 진행된 자본주의 -> 복제기술에 의해 산업적으로 생산되는 예술상품을 바탕으로 한 대중문화 발전 -> 엔터테인먼트 산업 ... 되었다. (출처: ‘엔터테인먼트 마케팅 혁명’)(3) 음악의 역사 (출처: ‘예술경영’)(3)-1 고대: 디오니소스 축제 (종교 -> 유희 로 변하는 과정 중)-디오니소스 찬가인 ... , 인력, 재정 등 관리-동태적 기획 과정: 공연기획, 마케팅 등 음악예술상품 제작/판매에 관련된 관리5. 조직(1) 음악예술단체의 의의-음악예술단체: 여러 사람이 함께 모여 음악
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 소니 기업소개 및 기업분석 스터디케이스
    SONY의 경영 전략차 례SONY ? 연 혁 성 장 사업부문 SONY의 사업전략 기술의 창조자 종합 엔터테인먼트 기업SONY 란?SONY 이름의 유래 금성 애플 소니SONY ... 자본금 19만엔으로 설립 창업자 : 모리타 아키오(25세) 이부카 마사루(38세) 최초 상호명 : 도쿄통신공업 모리타 아키오 : 마케팅, 재정, 인사관리 이부카 마사루 : 상품개 ... 1970년 세계 최초 워크맨 출시 뉴욕증권거래소 상장(일본최초) 1982, 84년 세계최초 CD, CD-ROM 생산 (필립스공동) 1989년 콜롬비아 영화사 합병-엔터테인먼트업계
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.16
  • 테마파크의 사례조사
    하다.3. 소프트의 진부화가 예상외로 빠르다.4. 인건비 비중이 높다.5. 입장객의 체류시간과 소비단가는 비례한다.6. 음식 및 상품판매는 이익의 원천이다.7. 입장객 수의 예측 ... 랜로 추정되고 있다.● 국내 테마파크 현황(1) 에버랜드1976년에 개장되어 국내 엔터테인먼트의 새로운 장을 연 자연농원은 1996년 개장 20주년을 맞아 영원한 삶의 활력과 자연 ... 기행’이라는 중심테마를 뒷받침하고 있다.그러나 에버랜드는 기획 당시 테마파크를 목표로 조성된 것이 아니라 엔터테인먼트 사업의 발전에 따라 유원지를 테마파크로 재개발함으로써 한계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 한국형 테마파크 발전방향에 대한 제언 pt
    적 체험을 가능하게 하여 여가선용의 기회를 제공하는 주제의 복합체 ”유사개념과의 비교테마파크적 시설: 엄밀한 테마파크에서 엔터테인먼트성이 부족하거나, 스포츠 파크적이거나 레크레이션 ... 은 이용객들에게 부각하고자 하는 주제를 계획해야함 2. 통일적인 인상 주어진 주제에 의한 건축양식, 조경, 어트렉션의 내용, 등장인물에서 식당의 메뉴, 판매상품, 종업원들의 제복 ... , 휴 완벽한 공간을 만들 수 있음. 5. 종합성 테마파크는 컨설팅, 디자인, 음악, 인재교육, 식음, 상품, 숙박, 부동산 관리 등 기존의 서비스업을 포함한 종합 서비스 산업
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.13 | 수정일 2016.11.17
  • [하버드케이스] 포켓몬스터(NOA)의 미국 진출 사례
    할 뿐만 아니라, 다양한 제품·서비스에 접목되어 판매되며, 본래 제작사인 닌텐도 뿐만 아니라 여러 기업에 막대한 이익을 남겼다. 이 캐릭터 상품을 처음으로 기획하고 제작 ... 한 Nintendo사의 성공요인에 대해 연구해야겠지만, 이 아이템 - 캐릭터 상품, 게임, 애니메이션 등 다양한 제품과 서비스가 존재하므로 아이템이라 표현 – 이 갖는 초월적인 특성상, 이 ... 을 살펴보도록 하자. 미국 캐릭터 시장은 대규모 엔터테인먼트 기업(주로 주요 미국 텔레비전 및 영화 제작 스튜디오)들이 이끌고 있다. 미국 캐릭터 라이센싱 시장은 경쟁이 심하며, 전 세계
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국시장 진출시의 유의점
    소비보다 현실적인 상품 선호 둘째, 중국시장은 올림픽 시장이다. Fortune지가 선정한 500대 기업중 금융관련 기업을 제외하고 모두 중국진출 세계적인 경쟁자들이 각축전을 벌이 ... 엔터테인먼트”는 개발단계부터 중국향으로 온라인 게임 “미르의 전설”을 출시하여 성공한 대표적인 사례임. 중국향 제품에 대한 인식이 증가하면서, 중국에 R D센터를 설립하는 기업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    들이 나된 것이다. 독자층도 뉴스 정보에 대한 욕구가 높은 고연령층을 대상으로 했다. 반면 엔터테인먼트 섹션에 개설된 네이버 만화의 경우는 상대적으로 저연령층을 대상으로 했다. 「웹툰 ... 이다. 한편으로는 첫 화만 공개한 후 그 이후는 유료결제를 해야만 볼 수 있는 완전 유료화 웹툰 상품도 늘려가고 있어 수익성을 극대화하고 있다. 이러한 완전 유료화 웹툰의 예
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 전산개론 a+자료
    Wall 시스템이 있다.2. 스마트카드스마트카드는 넓은 의미로 IC카드의 일종으로서, 카드 내에 메모리와 마이크로프로세서를 내장하고 있고 보안이 우수하다. 상품이나 티켓을 구입 ... 에 연결되는 굉장히 많은 기기들(정보화기기, 가전기기, 엔터테인먼트 기기)로 구성된다. 홈 네트워크는 여러 곳에 분산되어 있는 기기들을 쉽게 홈 네트워크에 연결하여 자신의 기능 ... 다.이러한 홈 네트워크는 PC 및 관련 장비간의 통신, 가정용 기기의 제어, 재난 및 방범, 건강검진, 원격검침, 홈 엔터테인먼트, 등 많은 부분에 활용되어지고 있으며, 앞
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 브랜드확장,브랜드확장장점,브랜드확장위험,CJ브랜드확장,빈폴브랜드확장
    다.1) 상품과 시장환경? 상품의 특성 : 상품에는 실제로 사용해 보지 않으면 평가할 수 없는 ‘경험재’와 외관만으로 어느정도 그 특성이 추측가능한 ‘탐색재’가 있다. 경험재 ... 는 브랜드명과 같은 주변적인 속성을 상품평가의 단서로 할 수 밖에 없다. 따라서 소비자가 상품평가와 구매에 필요한 정보를 갖고 있지 않은 제품일수록 브랜드확장이 적합하다고 할 수 있 ... 확장을 촉진한다고 하면 기능별 조직이 목적에 적합한 브랜드관리의 방식이 된다. 반대로 주로 신규브랜드에 의한 상품개발을 목적으로 한다면 브랜드 매니저 체제 혹은 카테고리 매니저 체제
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.25
  • [CJ건설자기소개서] CJ건설자소서 CJ건설합격자기소개서 CJ건설합격자소서 CJ건설신입자기소개서 CJ건설신입자소서 CJ건설공채자기소개서 CJ건설채용자소서
    세기 으뜸생활문화그룹 CJ의 계열사로서 고급주택과 엔터테인먼트관련사업의 건설부문과, 엔지니어링 플랜트사업, 그리고 나인브릿지 골프클럽의 리조트사업을 특화로 년 30%이상의 고도성장 ... 희망하는 점이나 면접자에게 꼭 알리고 싶은 사항을 기재하여 주시기 바랍니다. (500)해외 플랜트 수주는 현재 국내외에서 수출효자상품으로 떠오르고 있습니다. 플랜트산업은 상당히 부가
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.29
  • 프랜차이징 성공 요인 분석
    의 정의 프랜차이징이란 ? 가맹본부가 가맹점 사업자로 하여금 자신의 상표 , 서비스 , 상호 , 간판 그 밖의 영업표지를 사용하여 일정한 품질기준에 따라 상품 또는 용역을 판매 ... . 판매비용이 절감되어 품질 좋은 상품들을 제공받을 수 있다 . 단점 1. 가맹본부의 힘이 너무 강할 경우 가맹점들이 불리한 입장에 놓여 가격 , 서비스 등에 있어서 결과적으로 소비 ... 으로 선정해 마케팅을 펼쳤고 , 현재 피자헛을 제치고 업계 1 위로 올라 섰다 .기업사례 ( 미스터피자 ) 사업영역 1. 디지털 갤러리 업계 최조로 브랜드 체험과 엔터테인먼트를 동시
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 소셜 미디어 네트워크
    아가야할 방향 단순히 커뮤니케이션 에 그치는 것이 아니라 , 그 안에서 정보를 검색 하고 , 상거래 를 하며 엔터테인먼트 를 즐기도록 변화 클라우딩 기술 을 접목하여 음악 , 영화 ... ’ 를 실시 이는 , 페이스북이 직접 실물 상품을 판매하는 서비스로 기존 전자상거래 기업들에게 큰 위협 사용자 특성에 따라 상품을 추천해주고 연결돼 있는 친구들에게 선물할 수 있 ... 업체보다 뛰어날 것 수익모델은 3 가지로 구성 타겟 광고 상품 서비스 : 많은 회사들이 핀터레스트에 입주해 기업계정을 구축하고 상품을 마케팅 한 후 고객을 얻음 쇼핑몰 사이트
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.19
  • [공연문화][공연][문화][공연문화 대상][공연문화 장소][공연문화 현황]공연문화의 대상, 공연문화의 장소, 공연문화의 현황, 공연문화의 문제점, 공연문화의 활성화 방안 분석
    적인 목적이 있다.순수 예술과 달리 엔터테인먼트 산업의 경우는, 시민들이 대중 미디어의 다양한 정보에 접촉할 수 있기 때문에 문화 생산자들의 충원이 쉽게 이루어지는 것이다. 대중 ... 의 분리, 그리고 음반이 공연 상품을 단순히 기록하는 수준에 머물러온 문제점이다. 따라서 문화 산업 영역에서는 적극적이고 통합적 ‘아트 마케팅’이 요구된다. 판권 이벤트 ... , 엔터테인먼트 산업화 등 개발의 여지가 많기 때문이다.한편 공연과 음악 분야는 다음과 같은 가능성을 가지고 있다.복합 장르화(종합 예술적 경향)를 나타난다.기본적으로 콘텐츠의 양이 많
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 디즈니랜드 성공, 실패 사례와 새로운 마케팅 전략 제시
    고 있다. 현재 디즈니는 디즈니 엔터테인먼트, 디즈니랜드, 디즈니상품, 디즈니 미디어 분야에서 사업을 진행하고 있다.(2) 테마파크: 테마파크란 특정주제(theme)를 정하여 그 ... 주제에 맞는 오락시설과 건축, 조경 등의 연출이 이루어지는 공원. 뚜렷한 테마를 가지고 모든 관련요소들이 주제에 맞게 꾸며져 있으며, 건물이나 분위기뿐만 아니라 판매상품이나 종업원 ... 여가생활을 중시하는 분위기가 성숙되었고, 비즈니스 측면에서는 기업의 체질이 합리적으로 전환되었다.놀이나 엔터테인먼트의 가치를 새롭게 인식하였고 지역경제의 활성화를 위해 지방공공단체
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.19
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    전략을 필요로 할 것이다. 문화 마케터는 상품으로써 문화를 기획하고 판매하는 사람을 말한다. 그중 엔터테인먼트 마케터는 문화마케터의 한 종류로써 기업의 원하는 방향으로 문화 ... 다.1) 재미와 마케팅을 동시에 즐기자 - 문화 마케터 (엔터테인먼트 마케터)앞에 얘기한 바와 같이 뉴미디어의 발전과 콘텐츠의 혁신으로 인하여 엔터테인먼트 산업 또한 미디어 시장의 큰 ... 자리를 잡게 되면서 엔터테인먼트는 모든 산업과 마케팅의 시작과 끝이며 새로운 도전의 근간이 되었다. 소비자들은 일반적인 광고를 떠나 좀 더 역동적이고 다양하게 커뮤니케이션을 할
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 홍콩/역사/관광명소/관광정책/홍콩관광/여행/홍콩PPT
    홍콩 소호거리 2같은 모양이지만 크기가 다른 두 개의 빌딩이 나란히 있어 눈에 띄는 복합 쇼핑 엔터테인먼트 건물 인 IFC 몰 은 홍콩여행자들은 꼭 한번은 방문하는 명소 중 하나 ... 년 이상 계속되고 있는 QTS 제도는 품격 있는 관광 서비스와 상품을 제공하는 목적지로써의 홍콩 이미지를 강화했다 . HKTB 는 QTS 인증을 받은 업체를 인정하고 QTS 제도
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.11 | 수정일 2016.10.17
  • [마케팅] 서비스 상품관리
    의 가치 더욱 높임 *스포츠를 최고의 엔터테인먼트 - 서비스로 훌륭한 경기라는 핵심서비스1-1 기획 및 개발을 위한 [새로운] 차별화 경쟁 6가지 범주5) 서비스 상품의 개선 ... 서비스 상품관리목 차4.1 서비스 상품에 대한 이해 4.2 서비스 브랜드 관리 4.3 서비스 신상품 기획 * 사례발표4.1 서비스 상품에 대한 이해서비스 상품이란?서비스 상품 ... 의 분류서비스 수명주기핵심서비스와 다양한 보조서비스의 묶음으로 구성서비스 상품이란?필수옵션4.1 서비스 상품에 대한 이해인식된 위험의 정도구매 노력의 정도고객의 관여정도대표적인 예편
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 삼성과 현대 분석
    고 나온 '신 경영'이었다. 그 핵심은 '질 경영'이다. '질'의 개념에는 상품의 품질도 있지만 인간미와 도덕성, 나아가 국제 경쟁력을 갖춘 조직으로 거듭나야 한다는 것도 있다. 이건희 ... 의 약화의 요인이 되었다. 또 애프터 서비스 체제가 미흡하고 통신 유통 엔터테인먼트 등의 홍보가 미흡하여 고객 밀착 능력이 부족하여 시장에서 마케팅부분에서 실패하는 경우를 보여주
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.13
  • 훼미리 마트 성공전략및 인사전략
    는 신상품 출시 생활용품 공간 다양한 주류 공간 엔터테인먼트 언더웨어 제품 및 영양만점 도시락 4 월 패밀리마트 각종 행사 현황 탐앤탐스 자몽 or 레몬에이드 2 + 1 행사 ... 경영목표 및 인재상 1 FamilyMart 의 CEO 와 연혁 2 연도별 개점 현황 3 경쟁력 있는점포 전략 4 상품과 서비스의 차별화 5 FamilyMart 의 인사 전략 6 ... FamilyMart 의 인사교육 7 목 차경 영 목 표 및 인재상 경쟁력 있는 점포전략 점포 운영력의 획기적 개선 상품과 서비스의 차별화 점포중심의 시스템과 의식 혁신 경영핵심전략
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
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2025년 08월 26일 화요일
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