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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,681-2,700 / 7,709건

  • 카지노 산업에 대한 전반적인 내용 정리
    엔터테인먼트(카지노) 산업I. 서설1II. 카지노의 개념과 특성21. 개념22. 특성3III. 카지노의 역사41. 카지노 산업의 역사42. 우리나라의 카지노 역사4IV. 카지노 ... 방안10라. 향후과제10엔터테인먼트 (카지노) 산업??Ⅹ?Ⅸ. 서설기존의 사회과학적 관점에서는 카지노와 경마 등 도박게임(gambling)을 사회와 개인에게 해로운 영향을 미치 ... 성을 극복할 수 있다. 즉 천연 관광 자원 개발의 한계에 대한 대안관광상품 및 야간 관광 상품으로 이용이 가능하다. 넷째, 경제적 파급 효과가 매우 크다. 카지노산업의 외화수입으로 인한
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.02
  • 본인이 생각하기에 현재 온라인을 활용하여 성공한 광고전략에는 어떠한 것들이 있는가 설명하시오
    의 커뮤니케이션 활동을 하는 것을 말한다. 특히 홍보의 목적으로 웹사이트를 구축하고, 상품 및 서비스의 제공, 이벤트 프로모션, 상거래 등의 각종 인터넷 마케팅 커뮤니케이션 활동 ... 는 ‘뽐뿌’는 물품 구매에 있어 타 구매자나 이용자의 상품 후기 및 댓글을 참고하는 행태가 활성화되면서 이용자들의 자발적인 리뷰, 게시판 활용 등 이용자간의 커뮤니케이션 증가로 주목도 ... 를 높이면서 월평균 14.4%의 성장률을 보이고 있다. 엔터테인먼트 부분 1위인 세계적인 동영상 서비스 사이트 ‘유투브 (www.youtube.com)’의 월 평균 성장률이 6.3
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.21
  • 보광 DS 디지털 사이니지 활성화 전략 (PPT)
    하거나 엔터테인먼트적 컨텐츠 선호시장 분석지속적인 성장 추세 미디어 허브로서의 기능충분한 매체 노출도 , 하지만 여전히 부족한 매체 주목도 대중적 메시지 혹은 매체 중심적 메시지보다 시청자 ... 상품 광고 ) 지역기반 소셜커머스 쿠폰 광고 Time For Under 35 ( 오전 12 시 ~ 오전 10 시 ) 웹툰 , 게임 등을 오락적 요소 가미된 메시지 훼 미리마트 미 ... 는 공연정보am 10:00~pm 08:00 Time For All 이벤트 실행 방안 훼미리 마트 외부에 설치된 디지털 사이니지에 매일 다른 상품의 777 번째 구매자를 위한 이벤트
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 나이키 기업소개,산업구조분석
    필수적이므로 사람들은 구두를 구매하는 대신 운동화를 선택하게 된다.④ 구매자대중의 시대, 여가의 시대가 되면서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되어 스포츠가 일상으로 파고들 ... NIKE의 기업문화도 스포츠와 밀접한 관계가 있다. 현재 NIKE는 상품기획 및 마케팅 전문회사답게 광고비와 연구개발비를 아낌없이 쏟아 붓고 있다. 즉, NIKE는 ‘NIKE ... ’라는 브랜드 이름으로 차별화를 두며, 제품 홍보와 판매를 하고 있다.① 소비자의 욕구를 파악한 강력한 기술력과 차별화된 가격 전략NIKE는 철저한 기술력으로 고품질의 상품을 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • B2B 전자상거래(기업간 전자상거래), B2C 전자상거래(기업과 소비자간 전자상거래), B2G 전자상거래, 모바일 전자상거래(EC), XML,EDI(전자문서교환)전자상거래(EC)
    을 주로 사용하고 있음.ㅇ이메일로 상품정보 및 카탈로그 정보를 제공하고 있는 업체가 78.5%로 가장 많고 실제 영업사원이 직접 구매업체와 개별 접촉하는 업체도 50.6%나 되 ... 어 온라인으로 상품정보를 제공하면서 적극적인 영업활동도 병행 중임.ㅇ 마케팅 최신 기법인 DB마케팅 및 one-to-one마케팅에 대한 국내 B2B 전자상거래업체의 사용실적은 상당히 진 ... .ㅇ 국내 B2B 전자상거래업체의 물류비 비중은 그리 높지 않은 것으로 나타났는데 전체 업체중 92.7%가 상품판매가격에서 차지하는 물류비 비중이 10%미만이라고 응답함. 물류비
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • [복합][복합용도건축][복합문화시설][복합예술][복합민원][복합복지][복합원산지][복합불황]복합용도건축, 복합문화시설, 복합예술, 복합민원, 복합복지, 복합원산지, 복합불황 분석
    이 공연 상품을 단순히 기록하는 수준에 머물러온 문제점이다. 따라서 문화 산업 영역에서는 적극적이고 통합적 ‘아트 마케팅’이 요구된다. 판권 이벤트, 엔터테인먼트 산업화 등 개발 ... 예술과 달리 엔터테인먼트 산업의 경우는, 시민들이 대중 미디어의 다양한 정보에 접촉할 수 있기 때문에 문화 생산자들의 충원이 쉽게 이루어지는 것이다. 대중문화 분야의 인력이 인구수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • [마케팅 전략]마케팅의 역할과 미래의 소비자
    시키는 교환을 창조하기 위해서 상품 , 서비스 , 아이디어 등을 개념화 하고 , 가격 을 결정하며 , 촉진 및 유통 을 계획하여 수행하는 전 과정” 코틀러 교수 (Philip Kotler ... , 가전  자동차 , 주택 등 지능화된 소재 및 상품 , 개별 맞춤식 똑똑한 상품을 구매 자가 세척 및 충격흡수 의류 , 인슐린 내장 속옷 , 처방식 메디컬 푸드 등 1 천만원대 ... 을 이용한 짧은 여행 부동산 : 부동산의 2% 를 게이가 구매 ( 미국 부동산협회 ), 새로운 투자기회라고 판단 패션 : 게이 친화용 상품 , 화장품 , 결혼 관련 상품 자료
    리포트 | 71페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 문화산업에서의 기업가정신
    문화산업에서의기업가 정신1. 문화(예술)산업의 등장에 따라 대중문화상품의 쾌락적 소비행위에 있어서 소비의 사회학에서의 ‘사회적 구별 짓기’ 설정의 의미와 사회경제현상의 특징 ... 은 자사 제품의 이미지를 향상시켜서 고부가 가치를 창출하는 방법에서 돌파구를 찾는다. 이것이 문화(예술)산업이 핫 이슈로 떠오른 까닭이다.문화상품 소비행위의 유형화우선 문화(예술)산업 ... 을 하는데 자산관리의 이해를 높이기 위해서, 소비자가 문화상품을 소비할 때 구체적으로 어떻게 의미를 부여하는지 살펴 봐야 한다.Holt는 소비 행위의 의미를 네 종류로 유형화하기
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 문화 콘텐츠와 색채
    한 문화를 재창조 한다는 측면에서 고유의 문화를 재조명하고 계승할 수 있는 계기를 제공 상품에 체계화된 문화적 요소로서 국가의 긍정적 이미지 를 소비자에게 심어주고 , 역으로 국민 ... 콘텐츠 개념과 의의 (3) 문화컨텐츠 산업의 위치 여가산업 광의의 문화산업 엔터테인먼트산업 체형형 엔터테인먼트산업 문화콘텐츠산업1 2_ 문화컨텐츠 산업의 특성 3. 문화컨텐츠 산업 ... 란 ? 한 사람의 소비가 다른 사람의 소비를 방해하지 않고 여러 사람이 동시에 편익을 받을 수 있는 등의 특성이 있는 상품 비배제성 (non-exclusiveness) = 소비자
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • CGV 기업분석
    , 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 사업은 “한국영화 - 극장사업 -케이블TV 및 위성방송 - 음반사업” 등에 총 5천억 원을 투자하여 할리우드의 메이저 스튜디오 같 ... 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트의 협력회사라는 점.전국적인 체인망을 가지고 있어 스크린 보유가 월등히 많다는 점.독창적인 차별화 서비스 전략을 펴고 있다.(매니아 층을 위한 ... . 서비스 마케팅 믹스① 서비스 상품관리서비스 상품은 핵심 서비스와 다양한 보조서비스의 묶음으로 구성되어있다. 보조 서비스는 핵심 서비 스의 이용을 편하게 하거나 그 내용을 확장시킨 것
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.08
  • 영화드라마 투자 제안서
    모바일 서비스 예상수익 DVD제작 및 출판사업 예상수익 Star Marketing을 통한 상품개발 및 판매구도 참조.1 Star Marketing 상품(고수의 '아스타가' 목걸이 ... ) PPL을 통한 상품개발 및 판매구도 참조.2 PPL상품 참조.3 온라인 및 홈쇼핑내 드라마 상품몰 구성 OST 및 OSMS 사업안 개요 참조.4 OSMS (One Song ... 원해 홍보기사 활용 온라인 홍보 기타매체 홍보의류, 쥬얼리, 액세서리, 휴대소품, 기타 제조사 신규제품 런칭 전 상품 및 단독 OEM생산 구축제 조온라인 유통 (드라마 몰 구성
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2018.11.25
  • 무역법규4공통)무역관련 시설에는 무역전시장, 무역연수원 그리고 컨벤션센터가 있다. 이들 중에 하나를 방문-코엑스-하여 그 운영에 관한 조사 내용을 리포트로 작성합니다0k
    에는 그랜드코리아 레저(세븐럭카지노), 메가박스(영화관), 서울오션아쿠아리움(수족관), SM엔터테인먼트(코엑스아티움), SK네트웍스 워커힐(케이터링), 파르나스 호텔(인터컨티넨탈호텔 ... 수준이다. 코엑스의 미래상이 담긴 브로슈어와 조감도, 기획안 등을 살펴보면 삼겹살, 소폭(소주와 맥주를 섞은 폭탄주) 등을 자부심을 가지고 관광상품으로 키워야 한다. 코엑스가 전
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.28
  • [하버드케이스] 포켓몬스터(NOA)의 미국 진출 사례
    할 뿐만 아니라, 다양한 제품·서비스에 접목되어 판매되며, 본래 제작사인 닌텐도 뿐만 아니라 여러 기업에 막대한 이익을 남겼다. 이 캐릭터 상품을 처음으로 기획하고 제작 ... 한 Nintendo사의 성공요인에 대해 연구해야겠지만, 이 아이템 - 캐릭터 상품, 게임, 애니메이션 등 다양한 제품과 서비스가 존재하므로 아이템이라 표현 – 이 갖는 초월적인 특성상, 이 ... 을 살펴보도록 하자. 미국 캐릭터 시장은 대규모 엔터테인먼트 기업(주로 주요 미국 텔레비전 및 영화 제작 스튜디오)들이 이끌고 있다. 미국 캐릭터 라이센싱 시장은 경쟁이 심하며, 전 세계
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.11
  • ㈜ 영혼의 micimpact Catch up 전략
    엔터테인먼트 요소를 가미내부 분석 차별화 : contents에 있어서-차별화된 강연형식, 창조적인 기획,MC와 공연 도입-퍼포먼스와 토크쇼를 결합한 페스티벌 형식의 행사- 강연 ... !..PAGE:8네트워크 확장 등으로 독보적인 위치, 넓혀진 네트워크로에이전시 기능까지대체재가 위협적. 선도주자. 히트상품으로 브랜드 확립외부 분석 경쟁사Agency모임, 플랫폼
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.22
  • 한국형 테마파크 발전방향에 대한 제언 pt
    적 체험을 가능하게 하여 여가선용의 기회를 제공하는 주제의 복합체 ”유사개념과의 비교테마파크적 시설: 엄밀한 테마파크에서 엔터테인먼트성이 부족하거나, 스포츠 파크적이거나 레크레이션 ... 은 이용객들에게 부각하고자 하는 주제를 계획해야함 2. 통일적인 인상 주어진 주제에 의한 건축양식, 조경, 어트렉션의 내용, 등장인물에서 식당의 메뉴, 판매상품, 종업원들의 제복 ... , 휴 완벽한 공간을 만들 수 있음. 5. 종합성 테마파크는 컨설팅, 디자인, 음악, 인재교육, 식음, 상품, 숙박, 부동산 관리 등 기존의 서비스업을 포함한 종합 서비스 산업
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.13 | 수정일 2016.11.17
  • 창조경제와 한반도의정세
    아이디어, 즉 창의력으로 제조업, 서비스업 및 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것이라고 설명한다.2) 박근혜 정부의 창조경제① 창조경제는 과학기술과 산업이 융합하고, 문화 ... 는 력 있는 상품이나 서비스는 대부분 융합의 산물이다. 스마트폰, 김채, 스타벅스를 비롯한 퓨전음식들이 그 예다. 현대사회는 ‘정보화 시대’를 지나 ‘융합 신시대’로 급속히 패러다임 ... .5) 창조경제의 문제점창조경제의 핵심 코드 중 하나인 ‘융합’은 여러 가지 분야의 산업을 접목한 신산업을 개발한다는 뜻인데, 이럴 경우 유용한 아이디어를 취합한 새로운 상품
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.07
  • 공간 스토리텔링을 활용한 관광지 활성화
    과 사건을 활용한 관광지 활성화 사례 분석테마파크는 공원 내의 공간들을 하나의 이야기로 엮어 특별한 분위기를 창출해내고 건축물과 경치, 상품들이 선정된 주제에 맞게 조화됨으로써 하나 ... 콘텐츠 사업에 끊임없이 도전하고 있다. 이러한 추세는 정보통신 기술을 활용한 상품은 무한대적으로 많으나 인간의 관심은 한정되므로 소비자의 관심을 어떻게 끄느냐가 시장의 성패를 좌우 ... 한다는 '관심경제'의 핵심을 바탕으로 한다.관심경제와 경제의 엔터테인먼트화 사이의 밀접한 관련 속에서 등장한 것이 바로 '스타 마케팅'이다. 스타 마케팅은 스타나 그 스타가 출연
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10 | 수정일 2015.07.04
  • 캠핑사업계획서
    개요0113. 사업전략5. 주요상품 및 향후 사업방향4. 사업분야6. 사업비젼 2015..PAGE:4체험과 재미를결합한 캠핑체험테마 제공가족중심의모임공간 제공철저한안전관리 추구기업 ... 수익Franchise FeeRoyalty(매출 대비 5%)MainItemSubItem상품 소개Party & Event캠프파이어Party천문대 체험제공소시지체험교육직접 만들고캠핑 ... &바비큐통해 먹어보고바비큐체험가족, 단체도심에서 느낄 수없는 특별함기업 워크샾캠핑&바비큐을 통한저렴한 워크샾7주요상품 및 향후 사업방향..PAGE:102014 ~ 2015- 테마시설
    리포트 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.07.26
  • 테마파크의 사례조사
    하다.3. 소프트의 진부화가 예상외로 빠르다.4. 인건비 비중이 높다.5. 입장객의 체류시간과 소비단가는 비례한다.6. 음식 및 상품판매는 이익의 원천이다.7. 입장객 수의 예측 ... 랜로 추정되고 있다.● 국내 테마파크 현황(1) 에버랜드1976년에 개장되어 국내 엔터테인먼트의 새로운 장을 연 자연농원은 1996년 개장 20주년을 맞아 영원한 삶의 활력과 자연 ... 기행’이라는 중심테마를 뒷받침하고 있다.그러나 에버랜드는 기획 당시 테마파크를 목표로 조성된 것이 아니라 엔터테인먼트 사업의 발전에 따라 유원지를 테마파크로 재개발함으로써 한계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 브랜드확장,브랜드확장장점,브랜드확장위험,CJ브랜드확장,빈폴브랜드확장
    다.1) 상품과 시장환경? 상품의 특성 : 상품에는 실제로 사용해 보지 않으면 평가할 수 없는 ‘경험재’와 외관만으로 어느정도 그 특성이 추측가능한 ‘탐색재’가 있다. 경험재 ... 는 브랜드명과 같은 주변적인 속성을 상품평가의 단서로 할 수 밖에 없다. 따라서 소비자가 상품평가와 구매에 필요한 정보를 갖고 있지 않은 제품일수록 브랜드확장이 적합하다고 할 수 있 ... 확장을 촉진한다고 하면 기능별 조직이 목적에 적합한 브랜드관리의 방식이 된다. 반대로 주로 신규브랜드에 의한 상품개발을 목적으로 한다면 브랜드 매니저 체제 혹은 카테고리 매니저 체제
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.25
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2025년 08월 27일 수요일
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