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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,741-2,760 / 7,709건

  • 감성마케팅 및 그밖의 마케팅 종류
    한 차별성을 꾀하는 다양한 방법들이 늘어나고 있는데, 백화점의 시식코너에서 맛을 보게 하거나 화장품 방문판매를 통해 상품의 효과를 직접 느끼게 하는 체험마케팅의 영역도 이에 속한다고 볼 ... 생견이 매장 한 켠에서 막 짖고 있으면 벽에서 '주인님, 저 장난감이 꼭 갖고 싶어요!'하는 메시지가 음성으로 바뀌고 주인은 애완견이 원하는 상품에 대해 카드로 할부결제를 하는 날 ... 의 대표적인 가전업체 중 하나인 ‘소니(Sony)’는 최근 업종을 아예 엔터테인먼트 기업으로 환골탈태하려는 움직임도 나타나고 있다. ‘소니’는 네트워크 시대의 중심이 될 제품
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.14 | 수정일 2022.06.10
  • 아시아나항공과 대한항공 기업소개 및 품질경영 비교
    특별시 강서구 공항동 창립일 1988 년 2 월 17 일 1969 년 3 월 1 일 업 종 항공운수 , 토목 , 건축 , 설비 , 전기 . 통신 , 로고상품 , 관광 , 호텔 ... 별로 여행사별 패키지 상품을 한눈에 비교선택 할 수 있도록 했으며 철도 , 고속버스 , 호텔 , 렌터카 , 공연장 , 극장 , 여행보험 업체에 대한 예약도 가능하다 대한항공의 E ... 사진 찍기 , 종이공작 등 아이들과 함께 하는 체험 엔터테인먼트 서비스를 제공하여 아이들 고객 에게도 만족을 주는 아시아나의 서비스라고 할 수 있다 . 아시아나의 차일드 서비스제품
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 소규모 상점 마케팅 전략
    을 수밖에 없다 . 훨씬 적은 수의 상품으로 고급화한 결과이다 . 일반 편의점과 중복되는 상품은 10% 에 불과하다 . 감성을 자극 하는 마케팅전략 파미마 !. 소규모 상점의 변화 ... 욕구가 있으며 , 현대의 고급 브랜드들은 이러한 인간의 기본적 욕망을 전제로 하고 있다 . 개별 상품의 명품화와 함께 그 상품이 진열되는 장소역시 ‘ 특별한 ’ 공간이어야 하 ... 스러운 편의점 파미마 명품브랜드들의 공간 전략 도심의 풍경을 바꾸어 놓은 아오야마의 프라다 매장 단순한 데카르트적 볼륨 - 웅장한 제스츄어나 엔터테인먼트가 없다 . 화장 - 장식성과는 엄격
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.07
  • [호텔][롯데호텔][힐튼호텔][코도모 호텔][리츠칼튼호텔][스위스그랜드호텔]롯데호텔, 힐튼호텔, 코도모 호텔, 리츠칼튼호텔, 스위스그랜드호텔 분석(호텔, 힐튼호텔, 코도모 호텔)
    , 엔터테인먼트, 레스토랑, 바등 683 개 22 층 슈페리어, 디럭스, 온돌디럭스 비즈니스 이그제큐티브, 이그제큐티브 e-Room 주니어스위트, 코너 스위트, 온돌 스위트, 타워 스위트 ... 스러운 호텔 2. 리츠칼튼 호텔(RITZ Carlton Hotel)의 사업목표 1)고유의 서비스 철학과 차별화 된 시설 및 상품 제공 2)독특하고 새로운 상품과 서비스를 더해, 고객 ... 과 차별화 된 시설 및 상품을 제공함으로써 고객들에게 놀라울 정도로 만족감을 심어준다는 것이라고 생각된다. 이러한 리츠칼튼 호텔(RITZ Carlton Hotel)은 지금까지 지켜온
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • [문화마케팅] 소비자 동기와 소비자 선택
    한 요소 구매 단계에서 기존에 가지고 있던 기대 수준을 가지고 옴 소비자 기대를 충족하려면 문화상품의 선호 , 소비 이유 이해 고품질의 문화예술 제작으로 소비자 만족이 이루어지는 것 ... 들 중에서 선택하는 것 문화상품 관람에 대한 주요 동기 소비자들이 정보탐색 단계에 사용할 시간은 제한적이므로 , 문화예술기관은 충분한 정보를 주어야 함예술 공연 입장권을 구매하기 ... 쉬워졌다 ! CultureFinder.com 미국에서 가장 인기 있는 예술 엔터테인먼트 웹사이트 개최 장소 1 만 7,000 군데 이상 판매량 1 년에 3,000 만 달러 구매편의
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.05
  • 마케팅도 진화한다. (마케팅, 마케팅역사, 마케팅발달과정, 사례 ] 마케팅의 역사(마케팅진화)에 대한 자료입니다.)
    의 효율성을 고려함. 중요한 경영 이슈: 낮은 원가 구조, 높은 생산 효율성, 대규모 유통.*1. 마케팅의 진화단계2) 여러종류로 구색을 맞추자 상품 컨셉트(Product ... Concept) 개념: 소비자는 좋은 것을 구매하기 원한다는 가정하에, 상품 개선에 초점을 두는 개념. 탄생배경: 생산지향단계 후기에는 이미 생산개념하에서 마케팅활동을 추진해왔기 때문 ... 한 품질의 제품을 선호한다고 가정하고, 마케팅노력의 초점을 제품자체의 품질개선에 둔다.*1. 마케팅의 진화단계2) 여러종류로 구색을 맞추자 상품 컨셉트(Product Concept
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.10
  • 우리나라(한국) 영화산업(시장) 유통구조 및 문제점 해결방안에 대해(영화산업 현황, 대기업 독과점, 독립영화, 부가판권,불법다운로드,영화 수익구조)
    한 영화였고, 연말에 개봉한 아바타는 외화 첫 1000만 명 돌파라는 기록까지 세웠다.경기 불황과 맞물린 영화 호황은 영화가 상대적으로 저렴한 문화상품이라는 전제가 있을 때 가능 ... 는 문화상품이라는 것이다.하지만 여기에 대해, 일부 극장이 영화 티켓 가격을 올리면서 영화 티켓 가격 인상이 잇따를 가능성도 있어 불황이 영화계 호황을 계속 뒷받침할 수 있을지 의문이 ... 라는 분석도 나온다. 게다가 3D 관람료나 4D 등 특별관은 이미 1만원을 훌쩍 넘기 때문에 더 이상 저렴한 문화상품이라고 보기 어려울 수도 있다는 지적도 있다.Ⅲ. 영화산업
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    이 국가간 경쟁력에 중요한 영향력을 미치는 요인으로 등장했음을 의미 한다. 디지털경제에서는 정보와 문화적 산물들이 디지털화되고 있으며 유형적 상품 이었던 비디오, 음반, 서적 등 ... 적 디지털콘텐츠로구분할 수 있다.③ 디지털콘텐츠의 생성자에 따라 자체생산, 사용자참여, 외부 디지털콘텐츠로나눌 수 있다.④ 디지털 콘텐츠 가치에 따라 상품, 서비스, 심벌 디지털콘텐츠 ... 로 구분할 수 있다.먼저 상품디지털콘텐츠는 정보, 오락, 교육콘텐츠로 분류되고 서비스 디지털 콘텐츠로는 전저정부 민원서비스와 같이 무형의 가치를 제공해 주며 심벌 디지털콘텐츠로는 영화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • CJ 기업분석과 경영 PPT
    최초 개발 1995. 02 스필버그 , 카젠버그 등과 ' 드림웍스 SKG' 공동설립 본격적인 엔터테인먼트 사업진출 1997. 베이커리 ' 뚜레쥬르 ' 사업진출 냉동생지공장 준공 ... Global product 국내 기업 최초의 한식 세계화 전문 브랜드 탄생 냉동만두 , 양념장 , 장류 , 햇반 , 김치 , 김 등 이미 국내사업 1 위에 준하는 역량을 갖춘 6 종 상품
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.30
  • CJ홈쇼핑의 중국시장 진출
    푸드빌 CJ엠디원 신동방 CP 삼호F G 삼양유지(주) 수퍼피드(주) 하선정종합식품식품 식품서비스CJ오쇼핑 CJ GLS CJ텔레닉스 CJ올리브영 CJ월디스신유통CJ엔터테인먼트 CJ ... 미디어 CJ CGV CJ 인터넷 엠넷미디어,CJ tvN CJ 헬로비전 CJ 파워캐스트 CJ 조이큐브엔터테인먼트 미디어CJ 제일제당생명공학Vision건강, 즐거움, 편리를 창조 ... 라는 이미지를 심어주는 장기적 접근성 필요상품의 질 중시, 브랜드 이미지 선호, 소비의 양극화 및 고급화2.CJ홈쇼핑의 중국시장진출 – 4P Mix1. 차별화된 상품선정과 주요 타겟층
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.06
  • lg전자의 재무비율분석과 현대자동차의 재무비율분석 및 cj엔터테인먼트
    LG전자의 재무비율분석과 현대자동차의 재무비율분석 및 CJ엔터테인먼트의 재무비율분석Ⅰ. LG전자의 재무비율분석1. LG전자의 요약대차대조표와 손익계산서1) 요약대차대조표2) 요약 ... 성비율6) 생산성비율7) 기타8) 결론2. 손익계산서분석1) 수익성분석2) 활동성분석Ⅳ. CJ엔터테인먼트의 재무비율분석1. 대차대조표분석1) 유동성분석2) 레버리지 분석3) 자본 배분 ... 를 목적으로 보유하는 상품, 제품, 원재료, 재공풍 등의 재고자산이 당해연도에 얼마나 증가되었는가를 나타내는 지표이다.재고자산증가율 =(당기말재고자산/전기말재고자산 x 100)
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.25
  • [경영학][기업분석] 뽀롱뽀롱 뽀로로 ㈜ 아이코닉스
    축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개.본국시장중심 기업주)아이코닉스 엔터테인먼트기업소개해외진출연혁시장현황 ... 분석제품 특성SWOT분석STP4P해외진출사례성공 사례 요인향후 방안..PAGE:6시장현황 & 분석 영업실적< 뽀로로 관련 상품 매출및 로열티 >기업소개해외진출연혁시장현황분석제품 ... 의 호응도 증가)·온라인 캐릭터 비즈니스 확대·인터넷 환경을 통한다양한 콘텐츠 개발·소비자의 빠른선호 변화·애니메이션 캐릭터 의 짧은 수명·복제 캐릭터상품의 범람·자사 캐릭터소비자
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.15 | 수정일 2013.11.18
  • 나이키의 스포츠 마케팅
    의 능력에 의존하면서도 명품소비와 사치를 일삼는 여성을 비하하는 뜻으로 쓰이던 이 말은 점차 그 의미가 확대 되어 자신이 번 돈으로 소비를 한다 하더라도 비교적 고가의 상품을 선호 ... 처럼 자신의 브랜드, 혹은 상품의 이미지를 확고히 하여 소비자의 인식 속에 경쟁 업체나 경쟁 상품과는 엄연히 ‘다르다’라는 것을 각인시키는 것을 ‘포지셔닝(positioning ... )’이라고 한다.포지셔닝은 상품을 팔고자 하는 기업들과 마케터들에 의해서 정교하고 치밀하게 전략화된 마케팅의 결과다. 그러나 대부분의 소비자들을 이를 명확하게 인지하기 어렵다. 포지셔닝은 단
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.18
  • 사물인터넷의 현황 및 활용사례와 앞으로 나아가야 할 방향
    을 추진하고 있다. 또한 u-네트워크를 활용하기 위해 u-단말을 개발하고 가전, 자동차, 엔터테인먼트, 유통 및 서비스 등 다양한 산업군에서 이용되는 기기나 상품에 u-단말이 연결
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.28
  • 엔터테인먼트마케팅 - 광고, 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - 구전마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고), 엔터테인먼트마케팅 - 브랜드마케팅 고찰(엔터테인먼트마케팅, 마케팅)
    엔터테인먼트마케팅 - 광고, 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - 구전마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고), 엔터테인먼트마케팅 - 브랜드마케팅 고찰Ⅰ ... . 엔터테인먼트마케팅 - 광고1. 광고 전략1) 광고목표의 설정2) 광고대상3) 광고컨셉트4) 광고예산설정2. 메시지 전략1) 광고 크리에이티브 목표2) 광고 크리에이티브 컨셉트3 ... 커뮤니케이션 프로그램 제안2) 평가Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅1. 제조업자, 유통업자의 제휴에서 비롯된 공동마케팅2. 공동마케팅의 전략적 의미Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 대명리조트 분석
    1위올해의 히트상품(일간 스포츠 선정)2002 능률협회 선정 대한민국 콘도부문 브랜드 파워 4년 연속 1위 달성굿 브랜드 대상(Good day)2001 능률협회 선정 대한민국 콘 ... 와 다양한 놀이기구로서 엔터테인먼트적인 요소를 가미한 오션월드는 세계테마엔터테인먼트협회(TEA)가 발표한 2011년 순위에 TOP 5에 오른 테마파크로 명실상부한 우리나라의 대표
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.02.06
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    (Licene) 비즈니스3)넥슨의 주요 연혁 eq \o\ac(○,1)넥슨의 주요 게임상품 개발 연혁 eq \o\ac(○,2)넥슨의 주요 수상 연혁4)넥슨의 매출 성장5)넥슨의 m&a를 통한 ... 자들기도 했다.넥슨은 국내 게임회사 중 가장 글로벌화 된 기업이기도 하다. 전 계열사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어 들이면서 게임 콘텐츠를 수출 효자 상품으로 만들어 그 가치 ... 에 진출하여 연매출 2000억원을 돌파하는 성공을 거두기도 하였다.넥슨은 2004년 메이플 스토리를 개발한 ‘위젯’을 인수한 것을 시작으로 2005년에는 를 개발한 두빅엔터테인먼트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 한류를 이용한 크루즈상품의 개발
    한류를 이용한 한국형 크루즈 상품의 개발목 차Ⅰ. 서론 1. 한국형 크루즈 상품개발의 목적 2. 크루즈 관광산업의 이론적 배경 2-1. 크루즈 관광의 정의 2-2. 크루즈 관광 ... 의 역사 2-3. 크루즈 관광의 특징 2-4. 크루즈 관광의 동향 Ⅱ. 본론 1. 한국형 크루즈 상품의 소개 1-1. 타겟 1-2. 선내 시설 1-3. 선내 프로그램 1-4. 상품 ... 일정 2. 프로모션 전략 Ⅲ. 결론 SWOT분석 Ⅳ. 참고문헌미주/유럽지역 크루즈산업의 포화아시아 지역으로의 상품개발의 개연성천해의 자연조건 지리적 요소경제적효과, 사회적효과 등
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.13
  • 서비스,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    사의 제품믹스14-3 서비스 제품전략여행사 광고 예해외 여행14-3 서비스 제품전략그림 2 ex 은행의 상품믹스전문 서비스 경영 자문 서비스 정보 제공 서비스대출 일반대출 적금대출 ... 사업을 시작하거나 매입하는 것이다. 스타벅스의 경우 · 1999년 스타벅스는 히어뮤직을 매입했는데, 히어뮤직의 성공은 스타벅스 엔터테인먼트 사업부를 신설하는 계기가 되 ... : 신상품이 도입이 되면 기존의 상품이 소비자들로 부터 외면 당하는 경우가 종종 발생한다는 것이다.아이디어 창출아이디어 선정사업성 분석개발 및 시험상품화감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 2014 글로벌 프론티어 해외탐방계획서 (싱가폴 MICE 산업)
    하고 변화에 부응하여 차별화된 상품과 서비스로 관광객을 유치하는 이른바 창조관광이 필요하게 된 것입니다. 즉 창조관광은 MICE (meeting: 회의, incentive tour ... 으로 이루어진 마리나 베이 샌즈 컨벤션 시설(250개의 회의실, 전시장 부스 2,000개, 최대 45,000명 참석인원 수용)?엔터테인먼트 용도로 전환 가능한 동남아시아 최대 연회장
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.14 | 수정일 2015.05.28
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2025년 08월 26일 화요일
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