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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,781-2,800 / 7,709건

  • [전략경영]월트디즈니
    ) 스토리부여 : 등장 캐릭터의 유기체화 , 배경의 환상성 연관 산업 시너지 효과 창출 디즈니의 각 사업간의 연결이 긴밀 스튜디오 엔터테인먼트 서론 - 월트 디즈니 역사 성장과정 ... 가지 사업 중 스튜디오 엔터테인먼트 디즈니의 영화에서 살아 숨쉬는 캐릭터와 그 이야기가 수입의 기반 애니메이션 라이브 액션 모션영화서론 역사 성장과정 주요사업 SWOT 디즈니 ... 게임 인터넷 모바일 미디어 네트워크 놀이공원 및 리조 트 테마공원 소비자 상품 전자 제품 쥬얼리 의류 일본 디즈니 랜드 홍콩 디즈니 집중경영 네트워크 부분에서 많은 수익을 창출
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.30
  • 스토리텔링를 이용한 영화 스토리텔링 성공사례 분석
    러티브는 모든 문화권에서 엔터테인먼트, 교육의 수단, 문화 보존 및 도덕적 가치를 공유되어 왔다. 이야기에는 줄거리(plot), 캐릭터, 그리고 시점이 포함되어야 한다.1분류O ... 인터랙티브 스토리텔링 : 게임 디자이너 크리스 크로포드가 제안한 인터랙티브 엔터테인먼트의 한 종류로, 컴퓨터의 상호작용성을 이용한 서사의 한 형태이다O 트렌스미디어 스토리텔링 : 여러가지 ... 텔링1● 파생콘텐츠(Multi use)에 대한 스토리텔링 완성된 시나리오와 적절한 매체의 만남을 통해 만들어진 문화콘텐츠 상품은 성공여부에 따라 파생 콘텐츠와 직결될 수 있다. 이
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 막걸리열풍분석-국순당막걸리 사례중심
    과 호텔에서도 자리를 잡았고 작년 한해 막걸리 판매량은 와인 판매량을 훌쩍 넘어섰다. 삼성경제연구소에서 발표한 ‘2009년 10대 히트 상품’ 중 가장 높은 지지율을 받은 것 역시 ... 트렌드와 맞아 떨어지면서 우리나라 서민의 술, 농민의 술인 막걸리가 히트상품대열에 올랐다. 일본에서의 이러한 열풍은 다시금 한국을 강타하였다. 일본에서 막걸리가 히트를 칠 때 ... 어 가장 적합한 모델로 낙점하였다고 말하였다.나. 막걸리송 개발국순당에서는 제품이나 브랜드를 음악, 영상 등 다양한 엔터테인먼트 요소에 담아 진행하는 방식의 마케팅을 말하는 브랜
    리포트 | 12페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.02.24
  • 항공사 기내서비스의 서비스청사진분석
    , 기내서비스, 수하물 인도 등의 다양한 절차가 서비스 상품으로 고객에게 인식된다. 따라서 항공사 운송서비스는 여객운송의 의미와 고객과 접촉하는 모든 접점들 즉, 예약, 발권, 영업 ... , 운송, 운항, 객실을 서비스의 범주에 넣고 각 서비스들이 모여서 하나의 패키지 상품으로 완성되는 것이다.기내서비스란 항공여행을 원하는 여객이 자신의 여행조건에 적합한 항공사 ... Facility)이다. 기내서비스가 제공되기 전에 항공사가 미리 구비해 두어야 할 항공기 객실구조 및 장비, 좌석배정 시스템, 케이터링 시스템, 기내 엔터테인먼트 시스템, 기내판매 시스템
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
  • [마케팅 사례] 소녀시대의 마케팅 성공사례 분석 및 문제점과 개선방안
    을 보이기도 한다. 이러한 소녀시대의 열풍으로 인해 소속사인 SM엔터테인먼트는 극심한 경제 침체 속에서도 2009년 1분기창사 이래 최대의 실적)을 올리기도 했다. 이는 가수가 그저 ... 노래만 하는 직업이었던 과거와는 달리 일종의 상품으로서 기획사에 의해 통제되고 관리되는 것으로 그 의미가 변화되었음을 보여주는 사례라고 할 수 있겠다. 연예인의 성공 뒤 ... 커지고 있다. 음원 유통 상의 문제가 존재하나 개선의 여지가 충분하고, 음원의 소비가 사회 전반의 흐름으로 자리 잡고 있기 때문에 이에 대응할 필요가 있다. 이미 YG 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 아시아나 마케팅분석
    초과 크기 수화물운반 도착 수화물 선 수취 II. Situation Analysis – Company Asiana VIP First Class Business Class 상품 ... Business Class 상품 (Product) + 과정 (Process) + 물리적 근거 (Physical evidence) 240 여종에 달하는 다양한 아이템 및 좌석에서 상품 ... . Situation Analysis – Competitor 상품 (Product) + 과정 (Process) + 물리적 근거 (Physical evidence) Korean Air
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.17
  • 롯데백화점, 대한민국 유통의 중심을 넘어 세계의 중심으로
    마케팅 등 관계지향형마케팅(CRM)을 강화해 나가고 있다. 또한, MD차별화, 전문매장, 주5일 근무제에 따른 엔터테인먼트 요소 강화 및 주변의 복합시설과 연계한 대형 복합매장이 증가 ... 과 롯데마트 사장과의 밀접한 연계를 갖는 것으로 알려져있다. 또한 상품본부장이었던 구자영 전무가 해외본부장으로 인사이동하면서 강희태 전무가 그 자리를 맡게 되었는데, 구자영 전무는 롯데 ... 다.강희태 롯데백화점 상품본부장 전무는 " 입점 설명회(11.11.7)를 통해 롯데백화점의 해외 전략을 협력회사에 알리는 동시에, 해외 진출을 준비중인 협력회사에서 도움을 줄 수 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.04
  • 마이클 아이즈너의 리더십
    ▶영화와 TV제작을 위한 스튜디오 엔터테인먼트 ▶테마 파크 ▶캐릭터 상품 등의 판매를 위한 머천다이징 ▶인터넷 사업마이클 아이즈너의 리더십Acting plan*Acting plan사업 ... 스튜디오”“종합엔터테인먼트 미디어 그룹”*사업적 배경텔레비전, 신문, 라디오, 출판, 영화산업, 인터넷, 통신, 오락 등의 분야를 통합 운영하는 회사마이클 아이즈너의 리더십정보 ... 케이블 방송A E, 디즈니 채널, E! 엔터테인먼트 텔레비전, ESPN지역 방송국KABC(LA), WLS(시카고) 등 10개국인터넷서비스go.com,ABCNEWS.com, Disney
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.10 | 수정일 2014.05.01
  • 국내외 핀테크의 동향과 전망
    알리바바는 온라인 전용 머니마켓펀드 상품인 ‘위어바오’를 출시했다. 그리고 2014년 3월 기준으로 5,000억 위안(약 82조원)을 달성했다. 중국 최대 온라인 마켓 자회사 ‘타오 ... 다. NHN 엔터테인먼트 또한 간편 결제 사업에 진출할 의사를 밝혀오면서 유상증자로 확보한 3500억 원의 자금 중 1500억 원을 간편 결제 서비스 사업에 투자할 예정이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • 어플리케이션이란?
    케이션 혹은 서비스가 음악이나 게임과 같은 엔터테인먼트 기능에 충실했다면 현재 이들 어플리케이션은 주로 이용자의 현실세계를 지원하는 서비스를 제공하고 있다.어플리케이션이 우리생활 ... 는 어플리케이션과 물건의 바코드 코드를 휴대폰에 갖다 대면 인식하여 상품정보를 검색할 수 있는 어플리케이션의 등장으로 우리는 유비쿼터스의 시대에도 다가가고 있다고 볼 수 있다.우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02
  • [독후감의제왕]나이키의 상대는 닌텐도다 (줄거리,요약,느낀점,한자 곁들임)
    느냐가 중요한 바로메터가 되는 시대(時代)인 것이다.2) 엔터테인먼트(Entertainment) 팩터(Facter)모든 상품과 서비스서 오락적인 요소가 가미되지 않고는 성공할 수 없 ... 다.고객(顧客)에게 즐거움과 재미를 주면서, 상품과 서비스를 사는 행위가 즐거운 분위기에서라면, 좀 더 많이 팔고 비싸게 팔 수 있을 것이다.3) 스토리텔링(Storytelling
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2017.07.30
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    엔터테인먼트 웹사이트 상”수상 • 한게임 Japan 회원 2,390 만 명 상회 • 최대 동시 접속자수 약 17 만 명 • 160 개 이상의 게임 서비스 • 일본 검색 베타 서비스 ... Hangame JAPAN 구매자의 협상력 : PC 이외의 온라인 게임 상품에 대한 구매력 향상 잠재적 진입자 : CJ Internet, NeoWiz 등의 일본진출 Nexon, NC
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    최고의 세계문화콘텐츠 강국이며, 소비자의 높은 인지도를 활용, 캐릭터상품 판매, 테마파크 등을 통해 현재 세계 시장의 70% 이상을 점유하고 있다.2) 엔터테인먼트와 완구의 결합 ... 이 일반적인 생각이다.위와 같은 내용을 토대로 포켓몬이 진출할 당시 미국 시장의 상황은,1) 엔터테인먼트산업의 강세 : 미국은 영화, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 세계 최강 및 ... : 영화, 애니메이션, TV시리즈 등과 같은 유관산업과 연계하여 캐릭터 상품 제조 확률이 매우 높다.3) 게임 캐릭터 산업의 잠재성 : 모바일 게임에 대한 미개척지로서 향후 급격
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 블로그 언어 사용실태 매체와 언어 교양에서
    이용하는 블로그는 여행(61.6%)이 가장 많았고 요리(39.7%), 미용·패션(24.6%), 엔터테인먼트(24.3%) 등의 순이었다.블로그는 일반인이 자신의 관심사에 따라 일기 ... 곳은 직접 제품을 판매했으며 공동구매를 알선한 파워블로그는 4개였다. 파워블로그의 98.9%는 상품 리뷰나 사용 후기를 올렸다. 대부분 파워블로거가 특정 상품을 사용하고 특징
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.02
  • [A+ 폴로랄프로렌 ] 글로벌 브랜드 - 마케팅전략, 성공요인, 경쟁브랜드 비교 분석 / 향후 전망 나아갈방향
    설립클래식하면서 우수한 품질의 상품을 공급 젊은 소비자층에 각광1970년: 남성복 분야에서 코티상(Coty Award)수상1971년: 베벌리 힐스에 랄프로렌 매장 오픈.남성복 ... 과 보편성을 내세우는 미국적 감성으로 승화시킨 것이 특징.「폴로 랄프 로렌」에서 전개되는 상품 색상이나 스타일, 디자인을 구성하고 있는 모티브를 바탕으로 세월이 가도 변하지 않는 명품 ... 했다. 이렇게 로렌의 패션철학은 유행을 많이 타지 않는 이런 면 때문에 부담없이 즐길 수 있는 브랜드가 될 수 있었다.Ⅱ.산업구조 분석o 주력상품 로렌의 남성복은 불티나게 팔렸다. 로렌
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 이마트 사업 성공요인 분석 [A+]
    과 고객 만족 서비스를 통해 고객들의 호감도가 압도적이다. 특히. 저가의 고품질 상품을 자사 브랜드(PB)로 개발함으로써 고객들로 하여금 이마트 상품과 이마트 자체에 대한 랜드 가치 ... 를 진행하여 현재로서는 강점이라 하기에는 무리가 있지만 계속해서 차별화된 서비스를 개발하여 경쟁력을 가지고자 한다.1). 품질불만족 상품 교환/환불제도 : 고객이 이마트에서 구입 ... 한 상품의 품질에 만족하지 못 할 때, 이마트에서 구입한 영수증을 제시하면 구입한 날짜에 상관없이 현금으로 환불하거나 신상품으로 교환해주는 제도2). One point Service
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 유통산업의 뉴트렌드, 유통산업의 조직간정보시스템, 유통산업의 외국유통업체, 유통산업의 각국소매유통, 유통산업의 문제점, 유통산업의 운영관리방법, 유통산업의 비전, 유통산업의 전략
    를 다양한 상품구색과 함께 백화점수준의 시설을 구비, 신세대 소비자들의 니즈를 충족- 일본에서는 최근 생산 유통 기획을 통합한 신흥소매업태가 등장하여 인기2) 최근 새로운 개념 ... 을 소화하면서 보다 많은 오락기능과 부대서비스를 고객에게 제공- 미국 등 선진국에서는 이미 초대형 쇼핑몰을 통해 다양한 제품과 엔터테인먼트 등을 제공하는 메가 컨셉샵이 유행 중3 ... 형 슈퍼를 결합하여 운영하는 복합점포(conbination store)도 개발?운영되고 있다. 또한 일부 약국에서 상품중 식품을 대향으로 취급하는 수퍼마켓과 약국을 조합한 형태인 종합
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 불황 때에는 남보다 튀어야 산다
    불황 때에는 남보다 튀어야 산다상품 재구성과 수평이동 발상을 통한 차별화 마케팅전략---마케팅: 고객선택에 영향을 주는 모든 활동 1. 상품을 재구성하라 : 기내식 없는 비행기 ... 으로 승객을 유도-모두가 이코노미석, 기내식 비제공,,그러나 위성TV를 마음껏 골라볼 수 있는 엔터테인먼트 시스템과 무제한 제공 스낵, 편안한 가죽시트와 넓은 좌석 공간)..기내식-누구 ... 을 준다.상품재구성시 주의점!고객들이 당연하게 기재하는 것을 주지 마라…대신 기대하지 않았던 더 큰 감동을 제공…문제는 비용..저원가의 고객감동은? 1. 고객 가치의 변동에 민감
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • [국제마케팅] 디즈니사의 해외진출 /토의문제/
    적 소비자2011 세계 테마파크 순위 (( 연 입장객 기준 )) 세계 테마파크 시장 순위 출처 : 세계테마엔터테인먼트연합 (TEA)올해로 개장 20 주년을 맞은 디즈니랜드 파리 총 ... % 상품 및 음식물 판매액 5% 로열티 경영 수수료 , 입장료 수입의 10%, 음식물 매출액의 5% 로열티스페인 VS 프랑스 for Disneyland 스페인 프랑스 제시 조건 건설
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.27
  • [경영학] GE의 성공전략
    엔터테인먼트 회사CEO 마케팅전략 잭 웰치 - 각 사업부 장의 명함을 사업부의 사장과 CEO로 바꿈 시장개발전략 해외 신흥 시장으로의 적극적 진출 상상력돌파프로그램 (Imagination ... (Imagination) 이산화탄소 배출을 낮추고 에너지 효율을 높인 상품개발R D 전략의 변화Welch 단기적 전략 중심 Immelt 장기 프로젝트 예산 대폭 증가 Global
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.10
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2025년 08월 26일 화요일
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