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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,861-2,880 / 7,709건

  • 싱글족,여성싱글,싱글족과소비,싱글족현황,세계및국내싱글족
    가 싱글. -> “싱글 족들이 소비를 선도”- 럭셔리 상품엔터테인먼트에 대한 높은 구매 수요..PAGE:153-2. 싱글 족의 소비패턴이 미치는 영향●사회적으로 관심 받는여성 ... 대용식의 증가- HMR: 가정대용식(HMR: Home Meal Replacement)- “현재 HMR상품은 200여종이지만 올해 말 400여개 까지 늘릴 예정”(이마트 김진호 ... 프로모션팀장)4-1. 식(食)..PAGE:22●대형마트, 싱글 족을 겨냥한 소용량 상품 증가*이마트싱글 족 겨냥한 상품 100여종 선보임 -> 판매가 호조 보이자 190여종으로 늘림
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 투자론 모의 투자 보고서
    의 음악 프로그램을 통해서 새로운 음악의 장르와 유통 상품을 발견하게 되어서 기존의 방식과는 다른 수익 통로를 확보하게 되었다. 에스엠 엔터테인먼트의 소녀시대등의 가수들이 컴백하면서다. ... 에서 탄탄한 입지를 가지고 있는 멜론을 비롯하여최근 대세라고 할 수 있는 아이유의 소속사이기도 하다. 최근 엔터테인먼트 산업이 발달하고 상장을 많이 하면서 점점 기업의 규모와 유통 측면
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 광고의 성공사례
    광고사례(2)무선인터넷 복합상품 (KT 와이브로, 2008년 하반기)무선인터넷 공간확산으로 복합상품 출시하여 미니노트북 시장이 확대1.미니노트북 광고사례(3)광고 제목 : 전자광고 ... 적인 일을 위한 IT 기기가 아니라 소비자의 감성을 자극하는 종합 엔터테인먼트 제품으로 새롭게 포지셔닝해 가고 있는 트렌드의 변화에 빠르게 대응하여 효과를 거둠 프리미엄 이미지 ... , Expert, Exciting, 역동적이면서 엔터테인먼트를 추구하는 의미의 'X' 마케팅 Do X 언제 어디서나 즐길 수 있는 모바일 라이프 및 파워풀한 성능과 세련된 이미지 강조
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24
  • CJ ONE 카드 국내외 활성화 방안.
    회원들에게서 빅4로 꼽힐 정도로 인터넷쇼핑을 즐기고, 영화를 즐기고, 친구들과 커피를 즐기는 2030의 니즈에 꼭 맞기 때문이다.CJ ONE은 쇼핑, 엔터테인먼트, 외식 등 CJ그룹 ... 로는 △예스24 △메가박스 △대한항공 △현대오일뱅크 △롯데관광 △옥션 등이 포함됐다.해피포인트카드 홈페이지(www.happypointcard.com)를 통해 이들 제휴처의 상품을 구매
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 월트디즈니 성공 전략
    경과 비교했을 때 월트 디즈니는 두드러진 경쟁적 요소들을 가지고 있으며, 이것들이 디즈니를 차별화시킨다. 월트 디즈니만한 규모와 인지도의 어린이 및 가족용 엔터테인먼트 사업체 ... 는 지금까지 없어왔고, 지금도 없다.월트 디즈니(The Walt Disney Company)는 세계 최대의 엔터테인먼트 종합 회사이다. 1923년 영화 제작사로 출발하였고 고전 동화 ... 를 각색한 만화 영화의 연이은 성공과 디즈니랜드의 건립, 텔레비전 채널의 인수 등을 거쳐 엔터테인먼트 계의 일등 기업으로 우뚝 섰다. 디즈니의 역사를 간단히 살펴보면 다음과 같
    리포트 | 38페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.14
  • 마케팅전략,트랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다.4. How to ride 'power Kids trend'?파워키즈의소비욕구자극높음엔터테인먼트(오락, 캐릭터)에듀테인먼트낮음일반 상품웰 빙고급화 상품낮음높음부모의 소비 욕구 ... 시키기 어려워지면서 파워키즈의 직접소비가 증가할 것으로 예상된다. 실례로 예전에는 부모가 직접구입해서 아이에게 전해주는 의류, 장난감의 상품도 어린이가 직접 구매하는 경우와 구매수준도 계속 ... 적으로 증가하고 있는 상황을 볼 때 더욱 다양하고 고급화된 제품과 서비스, 마케팅 전략이 필요하다는 점을 의미한다. 교육서비스 상품인 '방문 학습지'교육도 예전에는 1주일에 한번
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 웹2.0동향과 인터넷 비즈니스관련 산업전망
    다각적인 시도가 이루어질 전망 . 단순한 쇼핑몰을 넘어서 정보 , 영상 , 재미를 주는 지식ㆍ엔터테인먼트형 쇼핑몰 등으로 진화 . 오프라인에서 쉽게 거래되기 어려운 지식형 상품 등 ... 한 형태의 상품 및 서비스를 제공하고 그에 대한 보상을 받는 모든 거래 행위를 가리켜 ' 인터넷 비즈니스 ' 라 한다 .인터넷 비즈니스 유형 1. 매출 - 직접 제품이나 서비스의 판매 ... 로 얻는 수익 - 대부분의 온라인 상점 2. 거래수수료 - 다양한 상품이나 서비스를 제공할 수 있는 장소 - 쇼핑몰 , 경매관련사이트 , 커뮤니티 운영 사이트 3 . 광고수수료
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
  • 코인식 부스 노래방 사업 계획서
    분석3) 입지분석4) 입지선정4. 창업 계획1) 상품 계획2) 인사관리 계획3) 시설관리 계획4) 마케팅 계획5) 입지선정5. 창업자금 계획1) 예상 창업 투자비용2) 자금조달 운용 ... 므로 젊은층의 만남의 장소나 대학교인근의 유동인구가 많은 지역을 사업지역목표로 한다.4. 창업 계획1) 상품 계획다음과 같은 업체를 통해 노래방 기기를 공급태진TJ미디어는 반주기 및 ... 주변기기 제조, 유통을 기반으로 안정적인 사업영역을 구축하고 있다. 더불어, 음악 콘텐츠 사업 및 유무선 음악 콘텐츠 서비스를 제공하는 등 시대의 흐름에 맞춰 다양한 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.04 | 수정일 2014.08.16
  • 인터넷 구전마케팅 적용 사례 연구
    으로 전달되는 제품, 서비스, 기업이미지 등에 대한 말에 의한 마케팅을 말한다. 사람들이 알게 모르게 이야기하는 입을 광고의 매체로 이용하는 것이다. 소비자들의 입소문을 통해 상품 ... 이 화젯거리로 자연스럽게 부상하게 되고, 전염성이 강한 입소문을 무기로 해서 사전에 특별한 홍보나 광고 없이도 상품의 경쟁력을 키우는 것이다. 구전의 본질은 기업이 먼저 부추기지 않 ... 아도 소비자들이 자발적인 참여를 통해 상품을 전파하는 점이다. 하지만, 입소문을 통했다고 하여 모두 구전마케팅은 아니다. 즉, 만약 입소문이 제품출시 후에 일어난다면 완벽한 구전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.27
  • [합격자소서] 카페베네 청년 해외봉사단 최종합격자 자기소개서 유출 / 카페베네 합격방법 / 카페베네 채용 / 카페베네 청년봉사단 /
    등에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트 회사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타마케팅을 통하여 동남아시아에도 적극 진출할 계획이 ... (경쟁우위) 요소 및 약점카페베네 대표 상품 및 서비스회사 발전에 기여할 수 있는 전문성을 보유하고 있는가?카페베네의 사회공헌활동 및 친환경경영 전략1. 카페베네 청년봉사단은 어떤
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.14
  • 알렉산더 딜레머
    한다. 어느 지역, 어느 산업에서 기업이 라이벌 기업을 제치고 성공할 수 있었던 배경에는 제조ㆍ생산부문 효율성이든, 소비자에게 어필할 수 있는 매력적인 상품을 개발할 수 있는 능력이든 그 ... 의 캔버스 소재 상품을 백화점과 면세점 같은 대형 유통 채널을 통해 적극적으로 판매하기 시작했다. 또한 시계에서 향수에 이르는 다양한 제품에 자사 상표의 라이선스를 제공했다. 그러 ... 게 된 것이다. 곧이어 스타벅스는 음악 CD나 영화 DVD를 직접 만들어 매장에서 판매하는 등 엔터테인먼트 사업에 진출을 시도했고 커피가 아닌 기타 식품사업에도 발을 디디게 됐
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.31
  • 소비트렌드의 변화(소비패턴의 특징과 소비자 가치관변화, 사이버 소비패턴)
    에 대한 관심이 고조되면서 웰빙은 상품소비에 있어 중요한 트렌드가 되고 있다. 이러한 웰범 트렌드가 확산되면서 소비자들은 건강지향 ? 환경지향적 소비를 추구하고 있다.2. 선택 ? 집중 ... 을 줄이기 위해 1회분 과일, 1회분 채소 등의 구매를 증대하고 있다.3. 관계지향형 소비최근 들어 소비자와 기업들은 상품의 구매와 판매 이후에도 상호간에 정보를 주고받는 장기적 관계 ... )의 3S를 바탕으로 한 상품이 주요 키워드(Key-word)로 등장할 전망이다.1. Single최근 싱글족이 증가하면서 싱글문화가 확산되고 있다. 1인 가구 수가 해마다 증가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 멈추지 않는 팽이
    회사이다. 저자의 사업감각은 원소스 멀티유즈이다. 애니메이션, 장난감, 온라인 게임 모두 엔터테인먼트 즉 아이들에게 재미를 주는 산업이다. 이 셋의 연관 고리가 아이들이라는 표적 ... 은 아이디어를 위해 오늘의 아이디어를 탕진하라.2. 고객의 소리저자는 상품개발에 자신이 있다.그 이유는 여러 가지가 있겠지만 아이들을 이해하는 것이 핵심인 듯하다. 마케팅의 출발이 고객
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.21
  • 서초동 상업시설 개발을 위한 시장조사 보고서
    전자사옥 입주많음가격상품품목의 종류▣ 미국 대형쇼핑몰의 업태 포지셔닝적음낮음높음백화점전문점슈퍼마켓카테고리 킬러할인점엔터테인먼트쇼핑몰높음효율성집객 능력낮음낮음높음백화점전문점슈퍼마켓 ... 카테고리 킬러할인점서초 엔터테인먼트 쇼핑몰▣ 포지셔닝 컨셉신규 업태 고효율성을 확보 할 수 있는 UEC가능성 검토트렌드와 UEC21.UEC 성장요인1.리테일 경쟁의 심화지속적인 상업 ... 테일링 성장특정 라이프스타일 소비자 욕구 충족 체험형 소비경향 추구스타벅스 : 고급소비시장에 커피애호가 스타일 상품 판매 버진 레코드 : CD를 사기전에 들어보게 함 바디샵 : 구매
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 상업관광자원
    1) 상업의 의의상업의 의미는 두 가지 측면에서 살펴 볼 수 있다.첫째로 좁은 의미에서 상품의 매매에 한정하여 영리목적에 의해서 행해지는 경제활동으로 개별 경제적 상업을 의미 ... 한다. 상인의 상품매매활동에 국한하며, 농업 ? 공업 ? 어업 ? 광업 등과 대비되는 개념이다.둘째로 법은 의미에서 생산에서부터 소비자에게 상품을 전달하는 유통활동, 생산 및 소비 ... 의 지도, 가격의 조정, 유통을 효율화하기 위한 촉진적 보조 활동 등을 포함하며, 생산 ? 유통 ? 소비의 경제순환의 한 과정인 사회경제현상을 의미한다.따라서 상인의 상품매매, 협동조합
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.19
  • [문화 무역] 문화와 문화산업, 문화무역의 의의와 특징 및 분류
    적 파급 효과(2) 경제적 파급 효과4. 문화산업의 분류Ⅱ. 문화 무역1. 문화무역의 의의1) 문화상품의 의의 및 특징(1) 일등품으로서의 문화상품(2) 필수품으로서의 문화상품문화 무역 ... 으로는 엔터테인먼트 산업을 들 수 있다. 이 둘을 포함해서 보면 결국, 문화적 특성을 가진 산업 활동을 포함하는 개념으로 넓혀 볼 수도 있다.문화산업(Cultural Industry)이란 용어 ... 되원의 정체성과 생활양식에 영향을 끼치고, 공공재의 성격이 강하며, 유행 상품이어서 수명이 짧고 타 산업 에 비해 창구 효과가 높다는 특성 때문에 고부가가치 산업으로 인식되고 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 카카오톡 소개와 경영전략
    과 기업간의 협력 · 카카오는 중국 최대 게임업체인 텐센트로부터 720 억원 , 국내 게임업체 위 메이드 엔터테인먼트로부터 200 억원등 총 900 억 원대의 투자유치를 성공 하 ... 적으로 연결되는 , 즉 기존의 다른 기프티콘들과는 다르게 카카오톡을 통한 알라딘의 기프티콘은 바로 알라딘의 상품에 중간상 없이 연결되는 시스템 을 통하여 큰 수익을 낼 수 있는 채널을 }
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • KT olleh 혁신 소개
    경영 클린 경영 , 윤리 경영 , 상생 경영 새로운 인재 경영 시스템 도입 시간 , 비용 절감 미팅 시스템 도입 컨버젼스 상품 개발 스피드 ( 자율 ) 경영이석채 회장 리더십 주인 ... 순익 상승 가정당 통신 이용요금 감소 마케팅 등의 영업 비용 감소KT – 엔터테인먼트 합병 엔터테인먼트 산업 학습효과 가치사슬 변화에 대응 메가 TV 출시 IPTV 사업 연계
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 앱마케팅(AppMarketing)시대(4R을 활용한 브랜드앱 사례를 통한 연구)
    2만개의 앱 이 등록됨서적(15.64%),게임(14.57%),엔터테인먼트(10.59%)유료 애플리케이션 64.6%무료애플리케이션(35.4%)은 광고 노출로 수익 창출(148 ... 상품 및 기업에 대한 관심 증가알게된 사실을타인에게 전달(ABI Research's Technology Barometer™)3)브랜드 앱이란 기업의 브랜드를 특화시켜 제품 홍보
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • [기초미시경제론]대형마트규제의 경제적 효과를 논하시오,쌀시장개방이 국내 농산물 시장에 미치는 효과를 논하시오(기초미시경제론 대형마트규제,쌀시장개방농산물시장에미치는효과)
    에 대형마트가 신설됨으로써 지역사회 네트워크 기능을 수행할 수 있다. 더불어 대형 마트가 도입한 엔터테인먼트 개념과 복합 공간 구성은 소비자의 라이프 스타일에 부합하여 소비자가 생활용품 ... 위주의 불안정한 비정규직이라는 것은 누구나 아는 일이다. 그 외에도 대형마트간의 과도한 경쟁은 납품업체에게 추가적인 단가인하 압력, 상품 독점을 위한 압력, 이벤트 비용 떠넘기 ... 어야 할 전통시장이 살아난 것도 아니다. 전통시장 매출 규모는 오히려 감소했다. 전통시장에서 사용할 수 있었던 온누리 상품권 판매도32% 급감했다는 보고가 있다. 즉 소비자는 대형
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.24 | 수정일 2014.05.09
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2025년 08월 27일 수요일
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