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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,921-2,940 / 7,710건

  • 예당 엔터테인먼트
    태동기1980's 창립2008 ~현재 도약기2001 ~2007 성숙기출처 : 예당엔터테인먼트(http://www.yedang.co.kr/)연 혁1980년대- 예당기획 설립 ... 법인 설립 ㈜이텐티브이, 예당미디어㈜, ㈜예당에이엔씨 흡수합병 2008년- 영화 '흑심모녀' 투자출처 : 예당엔터테인먼트(http://www.yedang.co.kr/)Company ... ,제작,유통 회사로 성장 2000년 말 코스닥시장 상장 엔터테인먼트 전분야에 걸쳐 사업영역을 확대 2007년 차세대 성장동력인 에너지 사업 전개 글로벌 기업으로 도약출처 : 예당
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • One Source Multi Use
    -Multi Use의 줄임말로, 하나의 원천 콘텐츠를 기반으로 다양한 부가 파생상품을 개발하여 창구효과와 시너지 효과를 통해 수익을 극대화 하는 것을 말한다.) 미국의 디즈니가 만화 ... 영화를 통해 수익을 창출하다가 만화의 캐릭터와 이야기 등 여러 요소들을 상품화하는데 성공한 기업의 대표적인 예다. 디즈니 특유의 콘텐츠들은 테마파크, TV영화, 게임, 캐릭터 상품 ... 과어지는데, 출판 콘텐츠를 원작 산업화 한 TV 애니메이션 방영으로 부가 상품 수익을 중시한다. 특히 일본의 만화 콘텐츠의 원작산업화는 세계가 주목하여 벤치마킹하고 있다.영상
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 테마파크산업의 현황과 에버랜드 사례분석 A+
    에버랜드과거현재축제들과 엔터테인먼트로 가족들이 다양한 활동을 함께 즐길 수 있는 글로벌 리조트 단지로 발전.2006년 3월까지 찾은 총 입장객 수가 1억4,500만명. 대한민국 ... 랜드 소개 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A테마파크 이해테마 파크이벤트테마가 있는 건축물어트랙션기념품 및 캐릭터상품식음료훈련된 종사원테마파크의 개념핵심테마의 일관된 연출 ... , 초대형 규모, 체인형 스타일 독창성, 지역산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모 장치산업 노동집약적 서비스 산업팀 소개 에버랜드 소개 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A테마파크 이해
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 테마리조트
    장 단점URBAN PLANNING 18 어트랙션 , 숙박 , 식사 , 쇼핑 등 모든 엔터테인먼트 요소가 가능하며 , 각각 개성있는 테마를 자랑하는 시설들이 모여 도시에 인접 ... : 도쿄 최대 규모의 디즈니 캐 릭터숍 . 장난감을 비롯해 시즌 상품 , 어른을 위한 인테리어 소품과 액세서리를 갖추어 사랑받는 캐릭터 숍으로 자리매김 .URBAN PLANNING
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.08
  • 패션 발표용 PPT
    프레타포르테 : 매년 3, 10 월 고급 기성복 패션쇼a shion Collection F 뉴 욕 심플하고 실용적 매년 2, 9 월 개최 상품으로서의 패션 엔터테인먼트 산업과 밀접
    리포트 | 68페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.08 | 수정일 2016.02.23
  • WWE의 성공 요인
    패배했기 때문이다.이후에 보다 엔터테인먼트에 충실한다는 의미에서 WWE로 바꾸었다... 라지만 사실은 원래 풀네임은 World Wrestling Federation ... Entertainment이다. 어차피 풀네임 다 쓰기에도 복잡한건 마찬가지고, 그 당시까지만 해도 엔터테인먼트라는 것을 대놓고 홍보하지도 않았다.결국 패소한 WWF는 풀네임 ... 들과 같이 보다 새로 유입된 팬층도 많고 상품의 종류가 다양해져 순이익만 따지고 보면 오히려 창단이래 최대호황을 누리고 있는 상황이다. WWE의 고객이고 나중에는 WWE도 이런 팬
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 한류의 문화경쟁력
    의 한류는 ‘대중문화에 대한 열광’에서 나아가 ‘한국문화, 한국상품,한국인 등 한국 자체를 동경하고 선호하는 현상’으로 발전하고 있음.-한류를 단순히 대중문화의 일시적 유행확산 ... 의 확산과 배경한류확산의 단계한류는 의 단계.-대중문화 유행 단계: 드라마, 음악, 영화, 게임 등 한국의 대중문화와 한국스타에 매료되어 열광하는 단계.-파생상품 구매 단계 ... : 드라마 관광, DVD, 캐릭터 상품 등 한국 대중문화 및한국 스타와 직접적으로 연계된 상품을 구매하는 단계.-한국상품 구매 단계: 전자 제품, 생활용품 등 일반적인 한국상품을 구매
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.09.25 | 수정일 2024.03.02
  • [A+평가레포트] ` 디즈니 해외진출` -국제마케팅 연습문제풀이
    ----------------------------------- 51. Disney 社가 해외진출을 고려한 이유는 무엇인가?디즈니社의 경우는 종합 엔터테인먼트 그룹으로서 캐릭터 ... 다고 보았다. 주요 사업인 영화는 이미 관객이 계속해서 증가하는 추세이고, 그에 따른 비디오 판매나 캐릭터 상품 판매 등의 부수 사업의 확장 효과도 얻을 수 있는 기회가 계속적으로 있 ... %와 상품 및 음식물 판매액의 5%에 해당하는 로열티(royalty)를 받기로 하였다.디즈니사는 도쿄 디즈니랜드의 수익성이 좋게 나타나자 유로 디즈니에는 지분참여를 원했다. 프랑스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.08
  • 국내 쇼핑몰의 현황과 전망
    , 고급화 등을 통해 생존을 모색하고 있다. 특히 소매업과 엔터테인먼트를 결합하여 고객에게 편의와 즐거움을 증대시키는 “복합 쇼핑몰”의 성장이 가속화되고 있다. 요즘 소비자들은 주 5 ... 고 있다.이와 같은 소비 트렌드를 반영하듯 전통적인 소매업에 엔터테인먼트의 기능이 결합된 차세대 쇼핑몰의 개념으로 등장하고 있는 복합쇼핑몰 시장이 급부상하고 있다.Ⅱ. 본론1. 복합 ... ) 신세계 센텀시티의 특징1) 모든 명품이 한자리에 모인 곳센텀시티점에서는 국내에 정식 수입되는 웬만한 패션·잡화 명품 브랜드는 모두 만나볼 수 있으며 상품 구색에 있어서도 가장 다양
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.09
  • VIACOM 에 대해서
    과 더불어 해외제작프로그램을 통해 소개하는 역할을 꾸준히 도맡아 왔으며, 감각적이고 참신한 컨텐츠로 음악, 엔터테인먼트, 패선, 라이프 스타일 등 젊은이들의 트랜드를 주도하고 있 ... 은 팝가수의 의상은 굉장히 히트가 되며, 세계의 언론이 주목하는 최대의 시상식이다.ⅱ. BET① about BETBET는 미국 내 흑인 대상으로 하는 멀티미디어 엔터테인먼트 케이블 ... 세계적인 배급망을 보유하고 있다. 극장 상영이 끝난 영화는 DVD와 다양한 디지털 플랫폼을 형태로 파라마운트 홈 엔터테인먼트에 의해 다시 보급된다. 또한 아카데미 수상작인
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 오감브랜딩과 문화콘텐츠
    는 감성마케팅오감브랜딩이란?* / 15pageⅡ. 오감브랜딩의 필요성소비자의 태도 변화 상품 구매자에서 가지를 표현하는 경험 추구자로 변화2. 소비자의 욕구 다양화 소비자의 욕구 ... 문화 속, '제멋'에 사는 요즘 세대3* / 15pageⅣ. 문화콘텐츠가 각광받는 이유'문화적 요소'가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity ... 화* / 15pageⅣ. 문화콘텐츠가 각광받는 이유문화컨텐츠의 사례애니콜, 지펠의 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅1기업의 제품, 및 브랜드를 영화, 음악, 방송 등의 엔터테인먼트에 접목
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.25
  • CJ의 혁신 전략 - 신제품 개발 전략을 중심으로
    Technology물류부문 소유CGV CJ 엔터테인먼트CJ시스템즈, 금융계열사CJ 주식회사★식품산업 (타이밍)타이밍 햇반의 성공★식품산업 (안정성)맛을 지키기 위한 노력 ①각 제품의 맛이 균일 ... 까지 세상에 없었던 완전히 새로운 상품을 만드는 지식기반 부서.미투는 절대 사절...제2·제3의 햇반 만든다 식품회사 CJ에는 각 부문별로 뉴카테고리팀이란 독특한 부서가 있다. 얼핏 ... 보면 신상품을 개발하는 부서다.하지만 단서가 붙는다. 미투(Me Too) 제품은 절대 취급하지 않는다는 것이다. 철저하게 온리원(Only One)만을 추구한다. 아예 없던 시장
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.25 | 수정일 2016.08.10
  • 스마트폰의 어플리케이션 시장현황과 전망 및 발전방향
    > 문화콘텐츠산업 > 콘텐츠산업”의 순으로 정할 수 있다. 그리고 포괄적 의미의 문화콘텐츠 산업은 “문화적 가치가 내포된 상품을 기획ㆍ제작ㆍ가공하여 생산하거나 유통, 마케팅 및 ... 에게 행복을 느끼게 하는 문화상품의 창작ㆍ기획, 개발ㆍ제작, 유통ㆍ소비 등과 이에 관련된 서비스에 필요한 기술을 말한다.즉 CT는 “문화의 산업화 기술”로서 재화 및 서비스에 가치를 부여 ... 다. 먼저 “문화산업”이란 문화상품의 기획ㆍ개발ㆍ제작ㆍ생산ㆍ유통ㆍ소비 등과 이에 관련된 서 비스를 하는 산업을 말하며, 다음 8개 항목의 어느 하나에 해당하는 것을 포함한다.즉
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • [스타 마케팅 보고서]-연예계 최고의 재담꾼, 신동엽-
    주의 시대에서 문화의 경제적 가치는 갈수록 높아지고 있고, 그로인해 갈수록 확대되는 문화 시장 속에서 거래 메커니즘으로 기능하는 스타는 사회적?경제적 가치를 갖는 문화상품 ... 으로서 스타를 소비하는 대중들에게 막대한 영향력을 행사하고 있다. 기업에서는 스타를 적극적으로 활용하여 자사의 상품의 이미지를 구축하는 마케팅 전략을 구상하며, 드라마나 영화 속에 등장 ... 하는 스타들이 사용하는 자동차, 의류, 가방, 신발 등에 특정회사의 상품을 소품으로 사용하여 광고효과를 얻는 PPL 광고는 새로운 유행을 창조, 이익을 창출해낸다. 이렇게 다면
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.30
  • PPL 광고 - 광고와 생활
    엔터테인먼트 컨텐츠 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식, 무의식적으로 자사 제품을 광고하는 것, 이것을 PPL(Product Placement)이라고 한다. 이제 ... 상품이 등장하는 PPL이 주류였다면 지금은 주인공들이 적접 상품을 시연하는 '기능PPL'을 보여주는 적극적인 방법이 사용 또 주인공의 직장을 통해 회사 전체의 이미지를 노출 ... 시킬 수 있는 BPL(Brand Placement)도 하나의 트렌드로 자리 잡고 있다. 이제 PPL은 단순한 상품 높아두기가 아니라 특정 제품이나 브랜드가 영화나 드라마에 녹아 들어가
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.10
  • [중소기업 수출][중소기업][수출][환리스크관리][환위험관리]중소기업 수출의 성공요인, 중소기업 수출의 성과, 중소기업 수출의 환리스크관리(환위험관리),향후 중소기업 수출의 과제
    었을 것이다. 1993년까지의 자료를 사용한 1995년의 산업연구원 보고서도 비슷한 결론을 내리고 있었다. 또한 이들은 노동집약적 상품에서 동남아 국가 특히 중국의 경쟁력 향상 ... 에 대응하여 우리가 개도국을 통하여 우회수출을 시도하고 또한 우리 경쟁력의 향상으로 우리 상품에 대한 개도국의 수요가 증대할 수도 있다는 점을 감안하면 선진국에 대한 수출비중이 감소 ... 한 업그레이드를 위한 연구개발에 주력하고 있다.위즈엔터테인먼트의 경우(주)바른손의 캐릭터 사업부에서 쌓은 개발 노하우를 보유하고 있으며 캐릭터 디자이너 외에 제품 전문 디자이너
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 아시아나항공사,아시아나마케팅,항공사마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , 통신, 로고상품, 관광호텔, 교육,?기내식 제조판매, 전자상거래, e-business?항공기 보유대수:69대 (2008년 11월 4일 기준)?운항노선:국제선 21개국 66도시 ... 음식이자 건강식 (Well-Being Food) 이라 할 수 있다2) 기내 엔터테인먼트 부문“11월부터 아이들을 위한 기내 오디오북 서비스 시작”아시아나항공은 교보문고가 제공 ... 아시아나는 이들을 사로잡기 위해 여성만을 위한 상품을 내놓고 있고, 이들에 대한 마케팅에도 열을 올리고 있습니다. 이들의 마케팅은 주로 “레이디아시아나”사이트를 통하여 시선을 붙잡
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • Iconix Entertainment
    . STP 및 4P 분석기업소 개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT 분석 STP 분석 4 P 분석 법인명 : ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 대 표 : 최종일 설 립 : 2001 년 9 월 ... 환경 분석 구분 2005 년 2006 년 2007 년 2008 년 증감률 (%) 캐릭터 개발 및 라이선스 시장규모 2,770 3,068 3,453 3,444 0.2% 캐릭터 상품 ... 복제 캐릭터 상품의 범람 T W O S SWOT기업소 개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT 분석 STP 분석 4 P 분석 STP 분석 1. 시장세분화 구분 유아 아동 청소년 성인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 삼성전자 - 기업분석(가치, 비젼, 주요사업, 주요제품등), 성공전략(마케팅 STP 4P SWOT BCG), 나아갈방향 전략 제시
    장기 전략 글로벌경영, 브랜드가치향상, 경영혁신 지속 추진, 경영체제 구축, 상품경쟁력 강화 등 5대 중장기 전략을 수립상품경쟁력을 키워 최고의 제품 전세계 유수브랜드와 경쟁세계 ... 기업이 목표입니다.기업소개- 상품경쟁력 강화, 현지화 전략, 브랜드 가치 향상, 지속가능 경영, 글로벌경영을 강화 / 발전시켜 전략적인( 신뢰, 현장, 투명경영 ) 경영을 통해 ... 플레이어 등 최상의 홈 엔터테인먼트 제품으로 글로벌 시장을 이끌어 가고 있습니다삼성전자는 감성을 자극하는 디자인과 쉽고 편리한 기능을 갖춘 홈 엔터테인먼트 제품들로 고객의 삶
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.09
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    different tears) 소개하는 무대를 마련한 이벤트다 .NC 소프트 JYP 엔터테인먼트 와 창의적 제휴 협약 NC 소프트 IHQ( 국내 최대 연예 기획사 ) 전략적 제휴 협약 양사 ... : 자본력 , 개발능력 PC 게임 + 콘솔게임 다양한 분야 추가 수익상품 시장 약점 : 개발기간 이 상당히 긴편 기존 주력 게임을 확장방식 기회 : 게이머들이 가장 선호하는 분야 장악
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
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2025년 08월 28일 목요일
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