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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,841-2,860 / 7,709건

  • [약관 규제법] 약관 규제법의 의의, 약관 규제법의 중요성, 약관 규제법 적용, 약관 규제법 예외, 약관 규제법 내용, 약관 규제법 해석, 약관 규제법 한계, 약관 규제법 전망
    2015년 2학기보 고 서담당교수 : 교수님제 출 자 :제출일자 :Ⅰ. 서론1. 약관규제법의 의의 및 목적현대경제사회에서 소비자는 사업자가 제공하는 상품과 서비스를 구입하여 사용 ... =113&Idx=7144&c_para=cate1=&cate2=&searchcont=&searchitem=&keyword사례 5-1블리자드엔터테인먼트 홈페이지 및 전자신문&전자신문인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25
  • 엘지트윈스(LG트윈스) 스포츠마케팅 사례분석및 문제점분석과 개선방안 제안
    최대 규모의 멀티플렉스 영화관인 메가박스와 테마형 수족관을 포함, 쇼핑에서 외식, 엔터테인먼트에서 문화체험까지 고루 아우르는 복합문화공간이다. 가족과 연인, 친구들 사이에는 일상 ... 에서구매자인 여성을 공략할 상품이 적은 것은 구단 마케팅의 큰 문제점이다.3.1.2 개선 방안경기장내 클럽하우스 마련현재 상암월드컵경기장의 경우 내부에 극장, 대형마트, 웨딩홀 등 ... 상품 개발시장 규모나 마케팅 수준에서 앞서는 미국 메이저리그는 어떨까? ‘뉴욕 양키스’의 경우 여성 관련 상품이 쥬얼리, 백 등 다양하며 그 수는 총 300여 종이 넘는다. 여성
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 애니매이션 시장
    친화적 특성으로 인해 각광받는 21세기형 산업이다.영화, 애니메이션 등 엔터테인먼트 상품은 그 상품에 생산국가의 가치관, 문화 등의 정서를 포함하고 있기 때문에 생산국가의 문화전파 ... ·카세트로, 주인공 캐릭터는 무수한 상품에 응용되어 큰 수익을 내고 있다. 영상산업은 팬시, 머천다이징산업과 연관된 데다가 심지어는 교육용 CD에까지 확산되는 등 황금 알을 낳 ... ·배급업체인 선우엔터테인먼트가 최근 중국 상해필름공사와 `스페이스 힙합덕'을 공동제작하기로 계약한 후 아툰즈·카르마엔터테인먼트·썸엔터미디어 등 국내 애니메이션 업체의 중국진출
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.02
  • 청소년 팬덤문화
    되지 않아 최고인기상과 신인상을 동시에 거머쥐었으며 단순히 가수에서 그치는 것이 아니라 각종 엔터테인먼트 산업에 영향을 미치게 되었다. 사회 전반적으로 엄청난 파급력을 지녔 ... 고 심지어 팬들 사이에서는 리팩키지 앨범까지 사는 사람들을 동경하는 분위기까지 형성되고 있다. 2006년, 당시 많은 팬들을 보유하고 있던 동방신기의 소속사 S.M 엔터테인먼트 ... 거래 사이트에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 스타에 관련된 상품을 프리미엄을 붙여 판매하는 것이 그 예이다. 대표적으로 콘서트 티켓 판매를 예로 들 수 있는데, 물론 자신이 티켓을 사놓고다.
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2018.06.28
  • 클럽메드 인사관리
    엔터테인먼트를 즐길 수 있는 종합휴양지 ‘모든 것을 포함하는 리조트(All-inclusive resort)’ 개념으로 시작되었다.첫 빌리지는 스페인 마요르카(Mallorca) 섬 ... , 세탁비와 같은 개인적 지출 이외는 별도의 비용이 들지 않고 까다로운 여행절차를 최대한 간편화하여 이용자의 편의를 최대한 보장하므로 다른 경쟁업체들에 비하면 상대적으로 여행상품 가격 ... 이 고가임에도 불구하고 각종 부수적인 지출이 불가피한 기존의 여행사 패키지 관광보다 클럽메드를 선호하는 경향이 두드러지고 있다. 또한 클럽메드는 여행 상품 구성 자체가 싱글
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 놀부마케팅
    의 Product – 오감만족 핵심상품 맛있는 보쌈 웰빙음식 다양한 메뉴 품질관리NBG - ‘ 놀부 ’ 놀부 보쌈 – Product 3. 놀부 보쌈의 Product – 오감만족 보 조 ... 상품 포괄상품 직원들의 서비스 깔끔한 내부 인테리어 배달 서비스 긍정적인 기업 이미지놀부보쌈 Product) 상품차원 * 핵심상품 맛있는 보쌈 전세계적인 웰빙트렌드에 부합하는 웰빙 ... 음식 다양한 메뉴 구성 식재료부터 요리까지의 철저한 품질관리 * 보조상품 직원들의 정이 있는 서비스 전통적인 느낌과 현대적 감각을 살린 깔끔한 내부인테리어 보쌈을 내는 옥돌과 전통
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 인터넷마케팅(교보문구)
    이 저렴구체적인 소비자 접근과 다양한 커뮤니티 구성이 가능2. 고객측면에서의 특징많은 동적 정보를 접할 수 있는 편의성엔터테인먼트 제공전문자료 축적, 분석, 통제 가능 , 시간절약 ... 음고객과의 커뮤니케이션은 필요하나 많은비용이 발생하므로 제한적으로 유지됨마케팅부서가 다른 업무부서와 기술적으로 통합됨전사적 마케팅으로 그 중요성이 강조됨기업내마케팅위상마케팅이 상품 ... 개발을 주도함마케팅부서는 마케팅 전위역할을 수행함고객들의 학습증가로 상품에 대한 많은지식과 정보 보유고객을 집단이 아닌 개인단위로 생각하여기업활동에 이용함고객에대한관점고객들은 상품
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30 | 수정일 2024.11.28
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    과 수가 미약해서 좀 더 많은 투자와 관심을 광고업계에서 보여야 한다. 게임은 엔터테인먼트산업 중에서 가장 기술적인 부분과 민감하게 연결되기 때문에, 광고업계에서 최신 기술 ... 으로 성장해 다양한 전략적 제휴를 맺게 되었다.현재 온라인에서 큰 성장을 보이고 있는 PPL방식은 과거 영화를 제작 할 당시 특정 상품을 영화 속의 소도구로 나타내 표현하는 방식이 ... 의 엔터테인먼트적 재미를 주면서 자연스레 본인들의 신제품을 인식시키는 애드버게임을 개발한 것이다.통상 애드버게임은 온라인게임기반의 PPL광고보다는 짧고 단순한 조작법으로 실행되는 게임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 애플 기업분석과 환경분석, 경영전략
    ), 파워맥(PowerMac), 아이팟(iPod) 등 다양한 히트 상품을 만들어 냈다. 특히 애플의 노트북 시리즈는 기존 제품에 비해 색상, 모양, 질감 등이 모두 달라 이 제품 ... , 디자인 능력, 영화사 픽사의 콘텐츠 등을 보유하고 있어 홈네트워크와 디지털 엔터테인먼트 분야에 강점이 있다고 평가한다. 즉 Apple로서는 소규모의 독자 영역을 지키는 것
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
  • [의류 마케팅 사례] 제익모직 빈폴의 마케팅 성공사례
    는 컨셉트를 중심으로 한 상품 전개는 1990년대 들어 무수한캐주얼 브랜드들이 탄생하며 가세한 치열한 시장경쟁에서도 차별화된 디자인과 고품질 중심의 제품전략을 통하여 고객의 니즈에 부합 ... 을 제시하고, 브랜드의 성격과 이미지를 극대화한 매장으로 여러 개의 라인을 가진 브랜드가 그 브랜드의 각각 라인별 상품을 구분해서 소비자들에게 가장 모범적이고 기준이 될 만한 트렌드 ... 다. 또한 목표 소비자들의 시청률이 높을 것으로 예상되는 드라마 등을 활용한 엔터테인먼트 마케팅을 실시함으로써 브랜드 이미지 및 인지도 제고에 크게 기여하였다.이렇게 TV광고 및
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 2016-2017 중국 10대 시사이슈 및 토론자료
    然放하는 게 틀림없다. 일본도 아베 신조 정권이 압박을 가하면서 일본 5대 지상파 방송에서 한류 드라마가 종적을 감췄다.한류는 우리 모두가 자랑스러워하는 문화상품이다. 게다가 수출 ... 다. 한류 콘텐츠의 중국 수출액 비중은 40%에 육박하고 있을 정도로 중국이 한류 최대 소비국가로 자리매김했기 때문이다. 최근 5년간 한국의 게임, 한류, 영화, 엔터테인먼트 관련
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2016.12.22
  • GS 보고서
    에는 상품이미지가, 경쟁이 심한 제품이나 성숙기에는 제품이미지가, 제품이 평균화되어 차별적 특성이 없을 경우에는 기업이미지가 소비자의 구매행동에 결정적인 역할을 하는 것이다.새로운 ... 들을 준비구매과정에 있어 항상 즐거운 대면 서비스 제공주차, 쇼핑, 반품/교환A/S 등에 있어 활발한 직원의 기분 좋은 응대여가/가족 활동을 위한 다양한 부대 시설 제공재미있는 상품 체험 ... 에 직장인과 학생들을 대상으로 제공하는 Target Service적용 : 아침 출근 시간에는 신문과 원두 커피를 패키지 상품으로 저렴하게 제공, 새벽시간대 핸드폰 무료충전 서비스
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 펀 마케팅의 개념, 필요성, 등장배경, 구성 요소
    만 아니라 회사에서 판매하는 상품을 이용함으로써 즐거운 추억이 발생한다는 인식을 심어주는 것을 강조한 마케팅이라 볼 수 있다. 단순한 식사행위에서 더 나아가 다양함을 찾는데 이러한 소비 ... 랜드로버의 장점을 유지하면서도 도심의 온로드에 적합한 편의성과 스타일 경제성 등을 고루 갖추고, 수입차에 대한 관심이 지대한 젊은 층을 정조준 하고 있는 경우다.넷째, 엔터테인먼트 ... 을 조사한 결과 FunㆍJoy 부문이 퓨전상품, 웰빙?건강?환경 개선 상품, 유아?교육?실버 상품, 저가상품 및 가격파괴 상품과 더불어 5대 블루오션 트렌드로 선정되었다. 또한 무겁
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.08
  • 도쿄 디즈니랜드의 성공전략과 요인 분석
    하여 영화와 ABC를 총괄하게 하였다. 영화,TV,홈비디오 제작 및 유통뿐만 아니라 , , 등의 테마파크와 출판, 음악, 캐릭터상품, 호텔, 외식업 등에도 진출하고 있다.디즈니 ... 로 디자인을 보면 서비스 수준과 운영시스템을 이해할 수 있다. 그러므로 디즈니의 성공은 월트디즈니의 엔터테인먼트와 사업 능력만큼이나 뛰어난 월트디즈니 자신의 명쾌한 경영 이념 덕분이 ... 흥미를 위주로 운영되는 위락공원과는 달리 뚜렷한 테마를 가지고 있고 건축양식이나 조경, 놀이의 내용, 등장인물에서 식당의 메뉴, 판매하는 상품, 종업원의 제복, 휴지통의 모양
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 싱글족,여성싱글,싱글족과소비,싱글족현황,세계및국내싱글족
    가 싱글. -> “싱글 족들이 소비를 선도”- 럭셔리 상품엔터테인먼트에 대한 높은 구매 수요..PAGE:153-2. 싱글 족의 소비패턴이 미치는 영향●사회적으로 관심 받는여성 ... 대용식의 증가- HMR: 가정대용식(HMR: Home Meal Replacement)- “현재 HMR상품은 200여종이지만 올해 말 400여개 까지 늘릴 예정”(이마트 김진호 ... 프로모션팀장)4-1. 식(食)..PAGE:22●대형마트, 싱글 족을 겨냥한 소용량 상품 증가*이마트싱글 족 겨냥한 상품 100여종 선보임 -> 판매가 호조 보이자 190여종으로 늘림
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 할리우드의 하이컨셉트 영화산업 구조와 한국영화산업의 해법
    되었고 현재 산업 내의 제작-투자-상영-배급 모두를 수직 통합하며 방송, 인터넷 등 엔터테인먼트 부문을 지배하고 있는 메이저 기업체에 의해 지배되고 있다. 매년 쏟아지는 할리우드 ... 과 규모의 경제로 인해 과점의 형태를 띠며 수요자는 불특정 다수인 영화소비자, 공급자는 메이저 혹은 마이너 영화사가 된다. 이러한 경제 논리에서 영화는 ‘상품’으로 가정되며 작품 ... 하며 현재는 극장뿐만이 아니라 다양한 창구로 분화되었다. 영화산업은 20세기의 대표적인 서비스산업이자 21세기에도 유망한 엔터테인먼트산업이다. 영화산업이 가지는 특성은 크게 세가지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.16
  • 모바일 인터넷 비즈니스의 모든 것
    하는 방법과 온라인상에서 게임하는 방법이 있다. 게임과 관련 된 큰 이슈는 모바일 엔터테인먼트이고 이것은 모바일 겜블링 그리고 다른 관련 있는 상품들이 몇몇 나라에서 매우 높은 인기 ... 비즈니스 모델이용자들이 인터넷 등을 이용하여 상품과 서비스를 구매하는 전자상거래와 같이 모바일을 이용하여 컨텐츠, 상품, 서비스를 구매할 수 있다. 시간과 장소를 구애 받지 않 ... (Brick and Mortar)나 온라인 업체들도 핵심 비즈니스를 위해 마케팅을 보조도구로 이용하여 모바일 인터넷을 이용자들에게 제공할 수 있다. 즉, 오프라인 또는 온라인 등에서 상품
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 광고의 성공사례
    광고사례(2)무선인터넷 복합상품 (KT 와이브로, 2008년 하반기)무선인터넷 공간확산으로 복합상품 출시하여 미니노트북 시장이 확대1.미니노트북 광고사례(3)광고 제목 : 전자광고 ... 적인 일을 위한 IT 기기가 아니라 소비자의 감성을 자극하는 종합 엔터테인먼트 제품으로 새롭게 포지셔닝해 가고 있는 트렌드의 변화에 빠르게 대응하여 효과를 거둠 프리미엄 이미지 ... , Expert, Exciting, 역동적이면서 엔터테인먼트를 추구하는 의미의 'X' 마케팅 Do X 언제 어디서나 즐길 수 있는 모바일 라이프 및 파워풀한 성능과 세련된 이미지 강조
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24
  • 월트디즈니 성공 전략
    경과 비교했을 때 월트 디즈니는 두드러진 경쟁적 요소들을 가지고 있으며, 이것들이 디즈니를 차별화시킨다. 월트 디즈니만한 규모와 인지도의 어린이 및 가족용 엔터테인먼트 사업체 ... 는 지금까지 없어왔고, 지금도 없다.월트 디즈니(The Walt Disney Company)는 세계 최대의 엔터테인먼트 종합 회사이다. 1923년 영화 제작사로 출발하였고 고전 동화 ... 를 각색한 만화 영화의 연이은 성공과 디즈니랜드의 건립, 텔레비전 채널의 인수 등을 거쳐 엔터테인먼트 계의 일등 기업으로 우뚝 섰다. 디즈니의 역사를 간단히 살펴보면 다음과 같
    리포트 | 38페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.14
  • 웹2.0동향과 인터넷 비즈니스관련 산업전망
    다각적인 시도가 이루어질 전망 . 단순한 쇼핑몰을 넘어서 정보 , 영상 , 재미를 주는 지식ㆍ엔터테인먼트형 쇼핑몰 등으로 진화 . 오프라인에서 쉽게 거래되기 어려운 지식형 상품 등 ... 한 형태의 상품 및 서비스를 제공하고 그에 대한 보상을 받는 모든 거래 행위를 가리켜 ' 인터넷 비즈니스 ' 라 한다 .인터넷 비즈니스 유형 1. 매출 - 직접 제품이나 서비스의 판매 ... 로 얻는 수익 - 대부분의 온라인 상점 2. 거래수수료 - 다양한 상품이나 서비스를 제공할 수 있는 장소 - 쇼핑몰 , 경매관련사이트 , 커뮤니티 운영 사이트 3 . 광고수수료
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
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2025년 08월 26일 화요일
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- 작별인사 독후감